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【心得】浪人崛起白金心得:仁王 + 隻狼 = 87%隻狼

樓主 常士備役小胖豬 zohar
GP10 BP-
這幾年一直在FS社屁股後面苦苦追趕的忍組,逐漸靠著致敬FS魂系玩法走出過去超級小眾困境
而在仁王和類似作品之後,忍組這次選擇了致敬隻狼的方式加入打鐵家族
但以成果來講,我認為現階段很難稱得上非常成功,問題不少,而且都是忍組自己改不掉的老問題

有精力條的隻狼

本作和隻狼不同,堅持加入魂系傳統的精力條。然而跟reFF7的ATB一樣只帶來負面體驗
攻、防、迴避、武技都需要精力,對刀(遊戲內稱"石火"的系統)打空以及玩家被攻擊都會減少精力
帶來的結果就是玩家不能太積極的進攻、對刀容錯率極低

但以上問題只要一個方式就能輕鬆全部解決:那就是以對刀(石火)為遊玩主軸、積極對刀
只要玩家積極對刀,就能屏除所有精力條帶來的負面體驗
聽起來好像是廢話,這遊戲不就是主打對刀?還有什麼問題?
然而這套以對刀(石火)為核心的戰鬥系統,可以看到忍組硬吞後產生的消化不良

除了對刀(石火)以外的戰鬥系統太過冗餘

這遊戲的戰鬥系統還繼承了許多仁王系列的傳統,例如裝備詞條、武技、多種武器、流派等等
但前面講過,這遊戲只要善用對刀、積極對刀就能解決所有問題
那這些詞條、武技、多種武器、流派等等,還有存在的必要嗎?

而在實際遊戲中,上述提到的仁王遺產確實對遊戲幾乎沒產生任何影響和幫助
本作中,越後期的敵人攻勢越猛,越需要善用對刀、越需要積極對刀
一個只要對刀就能解決一切問題的遊戲,我直到白金為止都沒放過幾次武技,也沒去管流派
裝備就選數值高的、好看的,也不需要去注意詞條啥的

且本作中玩家如果不擅長對刀就容易被打成智障,武技啥的也放不出來
雖然有看到幾招號稱照故手殘玩家有如外掛般的強力武技,但面對強敵時還是得回歸對刀
對刀可以解決所有問題、所有問題可以用對刀解決;甚至幾乎所有問題也只能靠對刀來解決
那這些從仁王繼承過來幾乎沒產生作用的相關戰鬥系統真的還有必要保留嗎?

快慢刀貫穿整個遊戲

只要是動作遊戲就會被名列最討厭的機制之一,在本作敵人中跟呼吸一樣自然
本作中具有非常嚴重的快慢刀問題,而且可以是同樣起手勢但攻速就只有幾禎的差異
和隻狼不同。隻狼是連招的話節奏就很固定,要換攻擊節奏時會有明確畫面提示
而本作中可以是一連串攻擊中穿插快慢節奏,甚至是同樣攻擊動作而有不同節奏

初期問題不算嚴重,因為敵方招式還很少,而且攻擊頻率不算太高,可以單純靠畫面反應
只要成功一套對刀打出來,那種爽快感和成就感真的有超越隻狼
但中後期就真的只能硬背和賭(因為起手勢一樣),且只要連續失誤的話敵人可以連攻十幾刀以上
即使是普通難度(黃昏),中後期面對強敵往往要花上許多時間去背Boss的打擊節奏

破關後的暗夜難度:熟悉的忍組又回來了

這次NG+的新增難度提升幅度之高堪稱仁王以來之最
由於遊戲本身的特性,一貫的高數值提升更是把所有忍組缺點給全部放大到極致
例如許多Boss戰鬥都在場地狹小的地方展開,不但空間小還很容易將人物卡住動不了
導致開打沒幾秒攝影機馬上撞到障礙物,在玩家什麼都看不到的情況下八成血就直接沒了

我真不敢想像未來出DLC時新增更高難度的話,會不會除了菁英怪以外連雜魚都被替換成Boss

劇情有夠割裂

主角是超級騎牆草,搭當是超級攪屎棍
NPC每個都超級大器,前一天還跟主角刀劍相向,大計大謀被主角破壞,同伴死傷慘重
隔天一句「你還好意思來見我?」再一句「你真是個怪人」就盡釋前嫌,又是好麻吉
跟近藤勇開打前對方還吼說「叛徒全部都要死」,打完後「反悔的話隨時可以來找我」
無論對日本這段歷史熟不熟,都覺得這遊戲代入感有夠低的

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前中期對刀容易,不需要背太多節奏,可以靠畫面來直覺反應對刀,成功的話爽度很夠
大後期和高難度下容錯率過低就不太ok
如果DLC是更高難度和需要背更長的節奏,那我希望還是別出了
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