LV. 42
GP 806

【情報】Square Enix重啟和覺醒:數量到質量的轉變,積極的多平台戰略等等

樓主 路西 Richter634
GP10 BP-

簡而言之

  • 在過去的幾年裡,史克威爾艾尼克斯一直在製作大量的遊戲,其中一些遊戲的品質比其他遊戲更高
  • 該公司正在尋求轉變,專注於品質而不是數量
  • 與此同時,其高清遊戲將在任天堂、PlyStation、Xbox 和PC上採取多平台戰略

史克威爾艾尼克斯公佈了其最新的財務業績,並在其中提出了一項新的中期業務計劃,該計劃以多平台戰略和從數量到質量的轉變為中心。


在強調公司如何使盈利機會多樣化的部分中,強調了向多平臺戰略的轉變,其中包括任天堂、PlayStation、Xbox 和 PC。

“對於高清遊戲,集團將積極推行多平台戰略,包括任天堂平臺、PlayStation、Xbox和PC,特別是在主要特許經營權和AAA級遊戲(包括目錄遊戲)方面,它將建立一個讓更多客戶可以享受我們遊戲的環境。此外,它還將為SD遊戲制定平台戰略,其中不僅包括iOS和Android,還包括PC發佈的可能性。“

“此外,集團將努力在推出遊戲時最大限度地獲取新使用者,並在開始管理遊戲運營後最大限度地獲取老使用者。”
此外,該商業計劃還揭示了史克威爾艾尼克斯將優先考慮的4大支柱,這些支柱將專注於“提供各種內容以確保全球'樂趣'的遊戲。

這種戰略變化不太可能影響已經到位的商業交易——例如FF 7R3



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LV. 47
GP 2k
2 樓 期權天下 tiesto70
GP35 BP-

咳咳咳,若是真的一定要講,其實當年的SE多平台策略做得非常徹底,像是最終幻想戰略版就搬到GBA上了,然候FF的水晶編年史系列都在擺在任天當的平台上,當然當年的策略是每個平台出的遊戲都有他別具風格的特色。


個人是認為最終幻想這個IP裡頭很多東西都變成演華麗的秀場,過場表演很好看,魔法好華麗,召喚獸好震撼,劇情不是很迷很讀心要不就是前面的鋪陳演變成降智商操作草草收尾(FF7RB與FF16與多年前的KH3)。

像早年最終幻想其實戰略版是有實力可以再出各種篇章的,實在不懂他們為何FF戰略版就被凍住一般沒有後續的case,人家老任的聖火降魔錄也是混得風生水起的,你FF戰略版每一代內容都這麼不錯為何沒有後續作為?而且皇家騎士團也是被你併購的IP,也只是弄了個高清版的「重生」。
雖然三角戰略也不錯,但是他的劇情差皇騎還有FF戰略版真的差了不曉得幾條街區外了。
之後還出了一個什麼「神領編年史」莫名奇妙的爛東西。

這兩年SE幾乎就以濫竽充數在做遊戲,廢作真的多到磬竹難書。

而且可以很明顯地看出,SE的技術力就擺在那邊,程度就在那邊別指望會高到哪裡,所以只能靠美術風格還有BGM去補強,編劇能力大有問題,要嘛太老派,要嘛 too young too simple
sometimes naive.

其實這家公司多年前我就記得組織改造過多次了,只是改要真的要改到有用有效果,否則只會陷入莫名的死循環而已。

感覺這麼多年看下來,SE就像一個缺鈣的老人家整天在那邊聽地下電台迷信偏方,都不曬太陽也不用正確的方法補充鈣質,最後有一天莫名奇妙滑倒還是跌倒馬上就骨折嚴重到爬不起來要叫救護車。
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LV. 42
GP 222
3 樓 龍拳 RyukenX6
GP0 BP-
已經很久沒關注此公司了…只能說不衝首發等便宜再入手就好(^-^)
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LV. 47
GP 1k
4 樓 毛毛鼠 Zorro
GP0 BP-
兩家都要對訂閱制收手了嗎 未來的補貼就沒那麼香了 要錢得自己賺
一些本來要用來應付應付賺訂閱錢的就不敢出了
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LV. 47
GP 2k
5 樓 Lucida dreamodin
GP1 BP-
有人知道 SE 這個 NFT收藏藝術企劃 SYMBIOGENESIS
目前營運的如何呢?
記得這也是前任領導的偉大功績.

賣掉古墓奇兵IP也是讓我覺得惋惜.



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LV. 44
GP 2k
6 樓 蒼茫夜歌 TED781120
GP11 BP-
幾個財報細節


SE的遊戲業務部門大致區分為
HD遊戲:即為單機遊戲,財年主力為FF16、FF7R2、DQM3等
MMO:線上遊戲,目前營運有FF14以及DQ10
智慧型手機/網頁遊戲:這個就五花八門了

但在上個財年中,單機領域儘管雙FF聯手出擊,卻完全不盈利虧損了81億,這還不包括前陣子公佈要額外認列的221億,這樣的狀況SE自己也始料未及,因而實際成績與去年初的預想相差甚遠。




同時手遊及MMO在營業額與利潤上都在衰退中,現在危機如不處理好,可說危險不亞於FF15發售前,甚至猶有過之,因為當時SE還握有底牌(FF、王國之心等),現在這些底牌能不能得到市場青睞已經很難說了。


另外就是又一個明目張膽的數字詐騙,標題是「銷量」,但實際內容參考下方注釋,銷量包括「MMO」,換句話說就是用絕大部分只賣數位版的網路遊戲去撐大總體銷量中數位版的佔比,實際上單機部分的數位佔比沒那麼高(或者該說,都用這種手段去騙數字了居然實體還只能壓到1/4呢)。

另外,在有MMO撐場面下SE全社遊戲銷量只有卡普空一半多一些(卡普空近5000萬)。


SE宣稱要專注在少量IP品質上,其中出現了尼爾跟八方旅人,或許還是能期待這兩作的後續作品。



另外就是個人覺得很重要的資訊,SE宣稱這波企業體質調整計劃要花上三年,換言之接下來直到2027年,SE可能會有比較長的蟄伏期,如非已完成的專案,各種企劃高機率將會放緩推出。


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LV. 50
GP 22k
7 樓 常士備役小胖豬 zohar
GP6 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

在日本小有名氣的YouTuber注意到財報的一個細節

在影片10:17那邊引用財報原文,注意到一個有趣的小發現

財報內文提到的遊戲順序不知道是依什麼為標準

不是五十音、不是發售日期、也不是IP順序。猜測有可能是銷量排序

如果這樣的推測沒問題的話,FF7rb雖然沒公布銷量,但在這些遊戲中敬陪末座

日文沒特別好,該影片好像是猜測目前FF7rb銷量在150萬以下

因為排在它前面的是銷量100萬出頭的DQM3

但要再強調一次,這只是猜測
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LV. 42
GP 4k
8 樓 wkw qpalzm913
GP2 BP-
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/64634/sales-of-ff16-and-ff7-rebirth-did-not-meet-square-enix-expectations

彭博社記者望月崇暴露Square Enix股東會訊息,指《FF16》、《FF7 Rebirth》銷量未達預期

Square Enix 在 14 日公開年度財報,由於今年認列了大量虧損,導致當期純利益較前期大幅下滑 69.7%,隔日股票直接跌停,引發股東與玩家擔憂。

彭博社記者望月崇在前日分享了 Square Enix 在投資人簡報會上,現任 CEO 桐生隆司的說法。據望月崇所述,桐生承認《FF16》、《FF7 Rebirth》和《泡沫之星》的銷售量均低於公司預期。

《FF16》剛發售時的銷售數字還在預期範圍內,但後續動能未能保持。《FF7 Rebirth》和《Formstars》則是一開始就失速沒能到達公司預期。而實際銷售數字則沒有更新,《FF16》為 300 萬套,其他兩款尚未公開。

但 Square Enix 仍表示,沒有公布數字並不意味著銷售情況不佳。特別是對《FF16》,相信可以達成原訂的 18 個月的銷售計畫。此外,根據 SE 的宣傳部門表示,《勇者鬥惡龍12》正在積極開發中。

Square Enix 將內部的開發佈門重組為 5 個主機遊戲工作室和 1 個手機遊戲工作室,目標是改造過去依賴個人創意的方式,現在正努力改變這個現象,並消處部門間的隔閡,更加重視組織管理的協調。

但也因此有些人開始擔心,改變了開發體制,也代表著開發中的遊戲得去適應新體制,因此可能 SE 會空窗一段時間,新遊戲沒辦法很快就出來救火。但究竟如何還得看 SE 接來的表現。

Square Enix 的股價在財報發表後隔日先吃下一跟跌停,接下來幾天也不見起色,現在已經從財報發表前的每股 6,268 日圓跌到每股 4,948 日圓。

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LV. 36
GP 41
9 樓 B.B vliang
GP1 BP-
注重的是高品質截圖,還是高品質遊戲性?
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LV. 44
GP 1k
10 樓 ajw0627
GP0 BP-
SE,有好幾個遊戲,公佈後就沒消息了,有點擔心啊
DQ12、DQ重製(用HD-2D做)

FF7R第三部,如果還能趕上PS5末期發售,
學第一部曲,把「FF7R第三部的DLC」發售在PS6
這我認了,就開YT把劇情看完

就別在做FF7的多重宇宙,你搞到我好亂啊,弄這些第一、二、三....的世界觀
比王國之心還複雜


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未登入的勇者,要加入 11 樓的討論嗎?
板務人員: