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【心得】薩爾達無雙 啟示錄-讓光榮反省,比起海量人物,更該注重人物特色的無雙

樓主 狠心先生 rougs417
GP34 BP-

    遊戲名稱:薩爾達無雙-災厄啟示錄
    遊戲平台:NS(獨佔)
    遊戲類型:砍殺式動作遊戲
    發售時間:2020/11/20

  哈囉大家好,我是狠心先生~今天的心得文呢,就是拖了超久的《薩爾達無雙-災厄啟示錄》。其實我也不是故意要拖這麼久,而是這款遊戲的內容真的很豐富,想要破關寫心得,是真的需要花時間去把遊戲的等級跟任務給破關。

  此外我自己也其他平台的遊戲以及想寫的題材正在動筆跟蒐集資料中,因此遊戲的進度很~緩~慢~但放心,好事多磨,拖了這麼久,內容自然不會太隨便。而且我也承諾大家,相比去年整整一年只有一篇遊戲心得,今年在NS上會寫更多遊戲心得的。

  好啦,自己的話就別說太多了,來看看這款遊戲的表現吧。請收看本週的心得:薩爾達無雙:厄災啟示錄-讓光榮反省,比起海量人物,更應該注重人物特色的無雙。

  ※本篇心得圖片來自個人節錄
 
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  ▼茵帕婆婆年輕的樣子好可愛www

  本作《薩爾達無雙-災厄啟示錄》,是2017年NS首發作品《薩爾達傳說:荒野之息》的前傳,描述遊戲100年前發生什麼事。本作的最大賣點就是可以看100年前的世界,以及四英傑等英雄活著的樣子。

  基本上遊戲的表現非常的好,無雙該有的爽快感很棒,角色的動作模組相當的細緻,完全不會有重複的問題(聖火無雙就有這個問題……),而且角色之間的定位也沒有重複。這點其實跟光榮本社的無雙就有些相反了。

  個人在玩戰國無雙系列時,海量的帥哥美女讓玩家挑確實很棒,但動作上,就比較無法顧及到品質了。個人比起海量的人物,更喜歡災厄啟示錄這樣的處理方式,為何呢?因為現在時間少,遊戲又多,根本沒有時間像高中時,把所有人物練到滿等,或拿到最強武器。只有練自己順手或很有愛的角色了。



  回到遊戲本身,本作雖然可操控的人物少,但招式卻相當的豐富,想要流暢的連段,還是需要鑽研。個人最操作喜歡的角色莫過於茵帕了,不僅攻擊速度快,同時招喚分身後範圍又大,是個非常強勢的角色。而我自己最不操作喜歡的角色呢,則是大妖精,她實在太大了,在攻擊時會造成視野上的阻礙。

  另外遊戲也貫徹無雙以來的最大賣點,那就是海量的小兵。地圖中的小兵可說是"人山人海"來形容也不為過。小兵也不會傻傻的,攻擊慾望也有,發呆的話可是會一直被打。加上還有屬性,讓雜魚的麻煩程度提升許多。

  而除了雜魚之外,遊戲中也將原作中有特色的小頭目拿出來使用,這點大大的加分,讓遊戲的還原度更高了。但也相對的提升了難度,認為無雙沒難度的玩家,或許可以當作一個加分的地方。

  ▼那天,人類回想起被巨人支配的恐怖


  另外本次有個特別的設定,那就是獨有的神獸操作。玩家在進行特定的關卡時,可以操作在本篇中巨大的神獸,來攻擊敵人。這樣能夠操作神獸,真的超爽的!原本海量的敵人都直接橫掃光光!替遊戲一成不變的割草帶來了新的要素。

  還有一點值得一題,就是過往的類無雙遊戲中,總是要角色升等才會解開招式、血量。但這次很特別,在地圖中會有許多小任務(例如限時內擊敗多少敵人、不能被敵人攻擊到等……),解開任務後,得到的獎勵就是血量增加、招式解鎖等……等於是把升等的獎勵移到分支任務中。

  這樣是好是壞見仁見智,但我覺得算還不錯。任務多元,加上可以不用一直在主線刷等級,完成任務即可。而且也可以讓玩家喘一口氣,不用趕進度般的一直衝主線。這樣的改變也在變相的鼓勵玩家多多接觸遊戲的其他任務。



  那說了這麼多的優點,接著來談談缺點吧。本作一開始主打『曠野之息100年前海拉魯王國遭到災厄加儂襲擊淪陷的故事。』因此很多人既期待又害怕。期待的是看到米法真香四英傑奮戰的樣子,害怕的是四英傑演出四英傑陣亡的樣子。

  結果遊戲發售後,很多人發現到雖然主打荒野之息的前傳,但實際上是IF路線,畢竟你說是前傳,那就要前後呼應。但後來玩家玩完後才發現,原來這又是光榮習慣的平行世界,這或多或少有預告詐欺的嫌疑。

  再來是一個問題,那就是遊戲的掉FPS很明顯。人一多、特效一多,就會開始狂掉FPS。而偏偏這遊戲的物理碰撞、小兵與屬性特效又多,FPS下降的情況真的是一個不能忽視的問題,更別提我是用家機模式去玩。掌機模式我自己也玩過一次,真的狀況不優啊。



  最後是讓我覺得很火大的是Z注目。原本是薩爾達系列的賣點與特點,但在這遊戲中卻變成了缺點。因為Z注目是部分特定的怪才能使用,但當需要注目的怪物一多時,很容易造成視角會飄,而且也會將畫面固定住,玩家會變的很難閃避。

  因此會出現我常常會先打畫面中被注目的怪物,但在畫面外的怪物就直接殺進來,對我造成莫大的傷害。或是說當玩家用注目的狀況下被擊飛的話,攝影機會不知道要固定哪裡,會突然大飄。我覺得這遊戲的視點真的是缺點。

  總結來說,《薩爾達無雙:災厄啟示錄》在動作模組上相當用心,小兵與戰場的呈現也是。但很可惜的是視角與FPS都是動作遊戲中很重要的一部分,這兩點很可惜。但對我而言,整體還是瑕不掩瑜就是了。


  遊戲評分:★★★★★

  值得一玩。但如果很重視FPS穩定、視角以及認為是預告詐欺的朋友,可以再扣到四顆星星。

  ▼薩爾達穿這套好美>///<
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2 樓 rockway dreamcube
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下一作「動物之森無雙」

隱藏在無人島100年前的故事。
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3 樓 惡魔獵人 t7072
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無雙類讓我想到C社的戰國BASARA第一代

第一代剛推出真的讓人耳目一新

每個角色都很有自己的特色(但還是有重複模組)

二代更是經典中的經典

反觀現在的真三8

畫面讚是讚

但是很多角色模組都重複

看了實在很膩




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4 樓 純愛無尾熊 ninidu
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回應Z注目的部分
這功能一代就有,但體驗沒那麼糟
除了僅限少數關卡頭目才使用
一代小兵多是發呆雜魚,不管沒差
但這代是小隊長級別就能用
小隊長動作多樣而且常複數登場
鎖一隻就等著被另一隻肛
加上雜魚攻擊頻率高外
雷擊冰凍燃燒衝撞投石自爆等特殊攻擊全都來
使用Z注目的風險變很高
傳統的滾滾砍不但安全,時候到了一樣能接一套弱點攻擊,還更容易觸發閃躲後的子彈時間

我覺得注目要改就是視野拉遠,對手的動作提示更醒目,最重要是畫面縮放速度要再緩和些,不然除非是單挑場合外根本找自己麻煩

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