光榮特庫摩(KOEI TEMCO,以下簡稱光榮)公司今日宣佈《薩爾達無雙:災厄啟示錄》銷售捷報。11月20號發售的《薩爾達無雙:災厄啟示錄》,全球出貨達3百萬套,為光榮製作,並冠上《無雙》名號的作品中,第一款作品。再今年2月份時,光榮曾宣布《仁王》第一代銷售3百萬套,為公司銷量最高的作品。而過去《真 三國無雙3》賣出225萬套,如今光榮史上最賣座的遊戲紀錄將有可能被《薩爾達無雙:厄災啟示錄》拿下。關於《薩爾達無雙:災厄啟示錄》的故事。 《 薩爾達無雙 災厄啟示錄》為《 薩爾達傳說 曠野之息》故事設定為本篇100 年前所發生的「大災厄」事件,林克、薩爾達公主與四英傑對抗災厄加儂的故事。 消息來源:https://www.gamecity.ne.jp/zelda-yakusai/news/info_201124.html
本來做曠野之息的前傳 銷量就是保底三百萬起跳但是光榮還是可以做這麼爛 那什麼爛楨數 無雙的玩法也不改一下巨獸戰 那小兵跟雕像一樣都給你這麼好的牌了 白花花的錢送給你光榮還可以做這麼爛這麼沒誠意真的是爛泥扶不上牆我覺得當初要是給白金做 一定好太多了
※ 引述《ppkloyze (阿曰 )》之銘言> 無雙現在最大問題就是農素材,還是死農素材... > 我玩無雙是想爽不是為了農素材 > 結果爽沒多少就是拼命死農 > 低難度農 高難度也農,樂趣沒兩下就磨到底 無雙遊戲中,我唯二白金的海賊無雙4和蛇魔無雙3不用刻意蒐集全要素畫面中的小兵讓你砍到爽,砍到飽,砍到吐。