LV. 21
GP 1k

【閒聊】Dirt5次世代雙平台DF評測

樓主 伊瑞克特 aladar563563
GP14 BP-
不多說了,這次差距相比刺客維京、COD:CW來的更大,PS5在細節、光影、植被數量等上勝出,幀數上也有些微優勢,看來Mark Cerny之前說的不要被Teraflops給誤導了看來是真的。





希望開發商能趕快適應XSX低頻高CU的架構,發揮完整RDNA2的實力。
14
-
LV. 37
GP 2k
2 樓 SKAP aya0091
GP4 BP-
DF表示困惑、不解,這應該是BUG吧?

PS5 AF勝

PS5 地面立體貼圖勝

PS5 車體多邊形勝

PS5 野草植被勝

不過上面有些是高幀率模式,品質模式下區別不大
4
-
LV. 31
GP 373
3 樓 阿hot hothot1284
GP1 BP-
看來Mark Cerny從被某些玩家罵翻的給開發者的發表會中說的都沒有錯

他真的知道開發者需要的是什麼 不是一昧的堆硬體

而是怎樣讓遊戲開發的更順利 讓做遊戲的開發者能更快上手這台主機

只能說想不到Mark Cerny檯面下的努力在一開始就發酵了

本來覺得XSX好像很糟糕 直到我看到XSS 腦中就想到大鬍子哥


好吧 299鎂就不要求這麼多了
1
-
LV. 20
GP 636
4 樓 John Doe Ginola17
GP5 BP-
※ 引述《aya0091 (SKAP )》之銘言
> DF表示困惑、不解,這應該是BUG吧?

> PS5 車體多邊形勝
> 在新視窗開啟圖片


引用一下這張圖
下圖是X1版的車體圖,或許次世代版有用什麼隱蔽形技術啦,不過如果給普通人看,估計會是認為X1版的畫面比XSX版好



話說微軟這次該興幸自家有FH4,即使次世代版沒優化好,但都比這個好看多了
之前ACV幀數不如PS5都算了,這次畫面對比就像是360時代遊戲對PS4中後期遊戲的差距似的
5
-
LV. 50
GP 9k
5 樓 獲選者 A2058
GP0 BP-
比較好奇XBXXS沒有被拿來比較過

不是同一世代的主機嗎??現在被放棄都還太早
0
-
LV. 12
GP 540
6 樓 phoenix phoenix5684
GP1 BP-
1
-
LV. 37
GP 1k
7 樓 毛毛鼠 Zorro
GP1 BP-
覺得MS是不是得罪人了 沒事弄個XSS
然後又嘴什麼兩台只會有解析度不同之類的 這樣講 那作不到的話是不是代表那廠商很廢呀XD
搞到一開賣就要趕工兩台優化 不爽喝點酒 然後時間又趕~不小心眼茫茫心情差手就抖了一下
就把XSS的畫質設定low也套用到XSX版本了
直到酒醒看到DF的影片才發現手滑啦~w
1
-
LV. 50
GP 9k
8 樓 獲選者 A2058
GP0 BP-
※ 引述《Zorro (毛毛鼠 )》之銘言

這是360時代老毛病了

360也有無硬碟要記憶卡的版本

XBOX1綁體感說是必要的,之後出不綁的

微軟喜歡壓低價格讓廉價版看起來便宜,能不能走到最後是玩家的問題,微軟放棄也很快



家用主機基本上還是需要標準性能才行,因為之後出加強版超容易幫遊戲加分,或是小體積省電更便宜。


就走向來看廠商是會放棄S,當作舊主機來看。
0
-
LV. 36
GP 1k
9 樓 KERORO keroro
GP5 BP-
幫補一下位發售前DIRT5開發者的話
GOOGLE翻譯如下
在下一代競賽中,雖然PS5擁有超快的固態硬盤,但Xbox Series X仍具有其他優勢,其中最主要的是它的GPU(12 teraflops),其性能至少比PS5的10.28 teraflops還要高。有關純數字。當然,問題是,從開發的角度來看,這是否最終將產生任何變化-例如,專門為Xbox Series X工作的開發人員是否可以利用GPU來完成多平台開發人員的工作,而他們也必須與之合作PS5的規格?根據DiRT 5首席設計師Mike Moreton的說法,情況並非如此。在被問及兩個下一代遊戲機的GPU之間的區別時,Moreton在接受GamingBolt採訪時說:“從開發和遊戲玩法的角度來看,這並沒有真正的影響。在遊戲結束時進行調優,調整和優化時,可能意味著一個平台的工作量會減少一些。”當然,值得注意的是,最重要的是,多平台開發人員還必須牢記Xbox Series S的功能要弱得多的GPU,這意味著PS5和Xbox Series X之間的鴻溝最終將變得無關緊要。DiRT 5將於11月6日在PS4,Xbox One和PC上發布,在11月10日在Xbox Series X / S上發布,並在11月12日在PS5上發布。Stadia版本也將於明年發布。

只能說現在光是次世代遊戲XBOX就要2台主機 FPS跟畫質模式 要優化4次
相比PS5只要優化 FPS跟畫質模式 優化2次
只能說XSX目前可能是直接套用 XSS或X1X的設定值跟貼圖而沒有專門對XSX的優化
3廠小廠這種問題如果沒數毛社專門做影片去比對我看搞不好都沒人會發現
畢竟沒有比較就沒有傷害
未來是不是要祈禱每一部作品都要有數毛社去做影片監督一下廠商有沒有乖乖把優化搞好

只能說XSS的出現導致3廠必須針對這主機再多做一次優化
但是微軟也不會幫你多出XSS的優化費用跟人力成本
而且微軟也不會讓你只出在XSX而不出在XSS 所以可能有3廠因此會偷工減料節約成本吧
對於沒什麼本錢的小3廠不是好事情
不過對於一大票的像素獨立遊戲3廠是根本沒差就是了


5
-
未登入的勇者,要加入 10 樓的討論嗎?
板務人員:

3708 筆精華,11/22 更新
一個月內新增 12
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】