LV. 27
GP 716

【舊聞】小島:《死亡擱淺》僅靠PS4版銷量已足夠回本,甚至為工作室賺足下一作開發資金

樓主 oooooooo jason9898
GP85 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


         (小島秀夫表示《死亡擱淺》是商業上的成功)
內容提到的Livedoor News 訪談:

這是5/31日的舊聞了,當時PC版還沒發售
內容大意是說PS4版本的收入不僅已經足夠回本所有的開發支出,並且也累積了足夠的資金可以讓工作室開發下一個作品。

因為剛好看到這篇
版上好像沒人貼
加上最近只要有關小島的新聞
底下就一堆酸民唱衰在那邊求銷量

要不要公布銷量本來就廠商自有目的
也許確實沒達到3、4百萬那種3A大作的傲人成績
但我覺得對於一個剛成立的獨立工作室並且發布的第一個作品來說
能永續經營才是最重要的
畢竟獨立工作室的規模不可能像大型發行商那樣有很多業務可以分散風險
遊戲才是產品本身

人家都已經這樣說了
就不要一天到晚窮追猛打銷量了
又不是股東
多點鼓勵對玩家來說才是 win win
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LV. 21
GP 305
2 樓 Blox BLOX
GP64 BP-
只看銷量真的是沒啥意義...
倒不是說就是因為大家都只看銷量,市面上才那麼多幾乎都長得差不多的泡菜遊戲
就像龍族和神魔,最近吵得沸沸揚揚的原神和薩爾達,
為什麼要抄?因為那個結果是可以預期的,已經被大眾接受且受歡迎的,失敗的風險就低得多,
而創造一個全新的東西,並沒辦法保證市場的接受度,風險相對高得多,
以一個以營利為目的的企業來說,這個根本不需要選擇,當然選風險小的.

小島真的難得是因為他是一個作家,而不是只看營利的企業家,
他的作品的確都獨樹一格,
小時候其實不懂這些製作人什麼的,
當年GBA玩了很多遊戲,讓我至今仍印象深刻的就是太陽少年了(洛克人exe也不錯)
後來到了PS2玩了MGS3,ZOE,
說真的ZOE是我玩過最好玩的機戰類動作遊戲(指的是類似鋼彈,機戰傭兵這種大型人形機器人)
可能這真的很吃電波?但是後來才發現到原來我覺得好玩的遊戲都是出自同一個製作人

講真的完了這麼多年的遊戲,真心覺得好玩的,都是出自同一人的機率有多高?
另一個大概就是英高了吧,但英高的接觸到的就幾乎都是類魂的遊戲,
像小島這樣風格多元都還是讓人覺得好玩的是真的挺少見的。
先不論銷量,但世界上的確需要這種特立獨行的人
電影也有類似的現象,所以現在片商幾乎都只拍商業爽片,
爽片的確很爽,但看過讓人永生難忘的,觸動心靈的往往還是那些非主流的作品.
雖然追求利益沒有錯,但是還是希望世界上多一點逐夢者,少一點只看盈利的企業家啊.
也許正是因為我自己也做不到,所以才更受到這些不計利益,只想表達自我訴求的作品吸引也說不定


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LV. 43
GP 3k
3 樓 摳央央 kgb116
GP16 BP-
死亡擱淺是買來測試硬體效能和新特效層級
在不論劇情來說
就單獨在畫面和FPS流暢度上來說給滿分
一句話就是畫質開好開滿順到飛起
比MGSV那時候還更有感





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LV. 33
GP 1k
4 樓 宅南南 nannan0127
GP13 BP-
※ 引述《jason9898 (oooooooo)》之銘言
> 原文:Kojima States ‘Death Stranding’ Was a Financial Success
>          (小島秀夫表示《死亡擱淺》是商業上的成功)
> 內容提到的Livedoor News 訪談:
> 日本に本物のクリエイターはいるのか? 小島秀夫監督が「作家性」にこだわる理由
> 這是5/31日的舊聞了,當時PC版還沒發售
> 內容大意是說PS4版本的收入不僅已經足夠回本所有的開發支出,並且也累積了足夠的資金可以讓工作室開發下一個作品。
> 因為剛好看到這篇
> 版上好像沒人貼
> 加上最近只要有關小島的新聞
> 底下就一堆酸民唱衰在那邊求銷量
> 要不要公布銷量本來就廠商自有目的
> 也許確實沒達到3、4百萬那種3A大作的傲人成績
> 但我覺得對於一個剛成立的獨立工作室並且發布的第一個作品來說
> 能永續經營才是最重要的
> 畢竟獨立工作室的規模不可能像大型發行商那樣有很多業務可以分散風險
> 遊戲才是產品本身
> 人家都已經這樣說了
> 就不要一天到晚窮追猛打銷量了
> 又不是股東
> 多點鼓勵對玩家來說才是 win win

坦白講,遊戲玩多了,重複同樣的刺激遲早會厭煩
我覺得這點會是從PLAYER轉職成GAMER的關鍵
所以一部藝術品創新部分才會是GAMER關切的焦點,因為有新的刺激嘛....

小島這種人基本上只要賺足成本與下部作品3A級別作的開發經費就算成功我覺得沒毛病
畢竟藝術層面這種東西很主觀,像死擱本身的內容對某些人來講過敏
就如同一首歌該用什麼技巧去唱沒有標準答案,因為唱歌本身就是藝術
而死擱本身除了劇本之外,透過網路功能去這樣設計遊戲傳達自己的理念
有人不能接受我覺得這很平常但這樣的創新說他是一個藝術家當之無愧
我也自認算是個現實的GAMER,但是投資小島這種有理念的開發者怎樣都不虧
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LV. 34
GP 4k
5 樓 Dark darkakia
GP16 BP-
※ 引述《BLOX (Blox )》之銘言
> 可能這真的很吃電波?但是後來才發現到原來我覺得好玩的遊戲都是出自同一個製作人
> 講真的完了這麼多年的遊戲,真心覺得好玩的,都是出自同一人的機率有多高?
> 像小島這樣風格多元都還是讓人覺得好玩的是真的挺少見的。

我完全有同樣的觀點,幫忙補充一個小島組的遊戲作品案例,
純愛手札一代的外傳三部曲,當年我玩的時候就覺得劇本非常讓我驚艷,
甚至單論劇本與主角群的塑造、新配角的加入,完成度可能還在本傳之上。

多年後,我猛然回頭一查,才知道,原來外傳是小島組做的,外傳三部曲的製作人就是小島本人。
所以,小島其實是連戀愛AVG(Dating sim或ADV)都做過的。

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日文維基百科:ときめきメモリアルドラマシリーズhttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%82%81%E3%81%8D%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA

同社の恋愛シミュレーションゲーム『ときめきメモリアル』の外伝作品として、製作総指揮に小島秀夫を迎え、彼の率いるコナミコンピュータエンタテインメントジャパンの小島組(現・小島プロダクション)によってPlayStationとセガサターン向けに開発された。

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其實,若電玩遊戲有朝一日真的能成為公認的第九藝術,
我想小島會在這段藝術史裡有其相當的地位。

電影之所以能成為第八藝術,就是因為它綜合了前七大藝術所有的成就與表現手法融合出了一種新的綜合藝術。
而,電玩遊戲現在也大量的帶入了電影化敘事,站在前七大藝術的肩膀上,也融入了第八藝術。
小島就是日本遊戲業界非常早期將電影化敘事帶入作品的製作人,甚至國際化。

有玩MGS、有看過小島訪談的人,就知道小島其實受電影影響非常深,
他也多次表示,若不做電玩製作人,他也許會想去拍電影。

小島的很多想法,不但特殊,他還能包裝成多數玩家可以接受的形式賣出去,
這在藝術的領域是非常難得的。
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LV. 13
GP 266
6 樓 阿杰 bat520y
GP8 BP-
小島加油
當初幸運抽中你來台灣見面會
沒想到每個人都可以合照 超驚喜
爽死
祝福你開發下一個遊戲順利
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LV. 47
GP 5k
7 樓 奶茶不加茶 seung
GP0 BP-
當初首發買數位豪華版 結果很快就特價
首發特典的PSN頭像還不錯看

最後的互毆感覺很像MGS4 多了血條感覺很突兀
解釋大滅絕的劇情鋪陳挺奇妙的

在那種遊戲模式下
戰鬥方面令人煩躁 貨物全部噴在地上
只想趕快繞過
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LV. 47
GP 5k
8 樓 林凱樂 gn07
GP6 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

挺一下小島
雖然遊戲買的不多
MGS5幻痛是數位版
死亡擱淺特仕機也有買

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LV. 39
GP 5k
9 樓 徹水 solfeng
GP2 BP-
小島強在既有藝術家的任性
又能夠通過市場的檢驗阿

在遊戲業沒有一定的資本
不管要原創還是要盈利
都是非常困難的
既可以加入自己的想法
又能獲得商業成功
就只有真正的大師才能辦到
2
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LV. 50
GP 17k
10 樓 常士備役小胖豬 zohar
GP5 BP-
小島開始懂要在預算和時間底下詳細規劃是MGSV後期被Konami打壓才領悟的事

別忘了在MGS4之前小島可是社內的天之驕子和老社長的掌上明珠

MGSV就是初期小島習慣了揮霍後導致開發進度和預算雙雙爆炸,就被討厭小島的新社長修理了

也因為有這個案例,這麼多明星製作人和工作室中,只有小島常被媒體詢問預算管理和進度掌握的問題

死亡擱淺算是小島領悟這些問題後打出的一記好球(但也突顯之前非得自研遊戲引擎很沒意義)

但隱憂也很大

技術部分從死亡擱淺漂亮的畫面可以看出來這是小島擅長的領域

可是小島身為藝術人的心態反而在死亡擱淺上太過奔放導致毀譽參半

對比於MGS系列那種軍人、反戰、反核等為主軸的劇情好懂,容易引發共鳴

MGSV母基地聲帶蟲事件真的是讓我淚流不止

死亡擱淺的劇情.......我玩到白金都是面無表情,後面近六小時破關動畫更是讓我不耐

玩法也有問題,雖然中間確實也沈迷於送貨一段時間,但破關後要我再多送一單都懶

在MGS時期就不斷有媒體質疑鬼抓人與第三人稱射擊遊戲能走多遠?但死忠粉絲依然不少且持續買單

但死亡擱淺.......我是真的感受到送貨遊戲死忠粉絲肯定超小眾,雖然我也沈迷過一小段時間但現在要我再多送一單都懶

劇本方面調整一下應該是沒什麼問題,小島現在亟需克服的是「玩法」

我覺得也不用太新穎時髦的玩法,就用傳統玩法加上小島擅長的技術與氛圍營造就能穩扎穩打了

不然再來一款送貨2的話我肯定是不會買單的
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LV. 46
GP 1k
11 樓 oVo巴爾坦星人 sdgn
GP1 BP-

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LV. 34
GP 4k
13 樓 Dark darkakia
GP17 BP-
※ 引述《zohar (常士備役小胖豬 )》之銘言
> 小島開始懂要在預算和時間底下詳細規劃是MGSV後期被Konami打壓才領悟的事
> 別忘了在MGS4之前小島可是社內的天之驕子和老社長的掌上明珠
> MGSV就是初期小島習慣了揮霍後導致開發進度和預算雙雙爆炸,就被討厭小島的新社長修理了
> 也因為有這個案例,這麼多明星製作人和工作室中,只有小島常被媒體詢問預算管理和進度掌握的問題

我覺得...這樣的說法,對小島非常不公平。

遊戲,是文創產業。
不能用製造業那種工業或加工業的標準來看待,特別是預算上的。

小島有沒有「惡意」揮霍預算?他有拿公司給小島組的錢去花天酒地嗎?或者貪污瀆職嗎?
要是有任何一絲一毫可能違法的行為,那以他最後跟科樂美的關係,科樂美早就告得小島祖宗十八代都不得安寧了。

小島非但全身而退,大半個業界跟相當多數玩家都還站在小島的輿論側。

這表示小島至少在科樂美任內,他自己跟他的組,都絕對沒有在日本法律或會計原則的層面上惡意揮霍預算的任何一絲一毫嫌疑。

不能純粹用「他用預算很多,他是整個公司各開發小組中,拿到預算最多的一組」,就說他揮霍預算,
這完全是錯誤的評論方式。

今天,公司各部門能拿到多少預算,這是公司高層甚至是股東選出來的董事會才能決定的事情,小島組能分到多少預算,絕對不是小島自己能說了算數的。
其他組嫉妒小島組拿到最多的預算,那不服氣的人去跟科樂美高層開罵啊,怪小島本人這邏輯是哪裡來的?

這就像今天,你跟另外一位同事,在同一家公司工作,你的薪水比同事高,不是你自己就能決定的吧?
你領導的專案,拿到的預算比另外一位同事專案多,也不是你自己能決定的吧?
若要是這樣,另外一位同事跟公司高層找你麻煩,整天釘你草人,這樣你會覺得公平跟服氣嗎?

你會不會覺得:「大老闆你不爽我領這麼多薪水,有種你直接減我薪、降我職啊!又沒種降我薪,又要整天找我麻煩?你是嫌我幫你賺了太多錢嗎?」


今天,花最多預算的Fox引擎沒錯,但那個自建引擎也是整個公司都在用,要整個公司各開發組都用這個引擎開發遊戲,也是公司高層的決定,絕對不是小島一人或他的組可以去強迫別人的組也跟著用的。

就像現在EA高層強迫所有股份上隸屬於EA旗下的開發組全都用寒霜引擎,這也是EA公司高層的決定,這怎麼可能去怪寒霜引擎開發小組強迫其他組用寒霜引擎?
又怎麼可以去怪寒霜引擎開發小組用掉太多預算?

開發FOX引擎時,整個遊戲業界都在流行各公司自研引擎。
這非常像是一二次世界大戰前,世界上強國們的海軍軍備競賽那樣,科樂美也想要自己的引擎,
這種時候,這種鳥任務,丟到小島組的頭上,也是小島的錯了喔?

> 死亡擱淺算是小島領悟這些問題後打出的一記好球(但也突顯之前非得自研遊戲引擎很沒意義)

我覺得這樣講,對小島很不公平。

自研FOX引擎,絕對不是小島一個人能做的決定,
更可能是當時科樂美高層的強制性決定,還把開發自研引擎的屎缺任務丟給小島組。

小島離開科樂美後,馬上轉用授權引擎,更大的可能是:
小島早就想這麼做了,但科樂美高層逼他繼續自研引擎跟使用自家引擎。

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最後,我得補一段我之前跟我的學生們講過的事。

遊戲業裡,文創產業裡,多的是人緣很不好的從業人員,每在一個單位待過後,都把自己弄得四面楚歌,到處樹敵。

但,小島剛好就不是這樣的人。
先不管小島跟科樂美最後那一段時間發生了怎樣的事情,光看小島離開科樂美後,每次缺啥資源都很快能找到業界友人願意幫他。

要引擎,還沒開口,就有兩個引擎願意提供授權,讓他任選,後來落選的引擎方,也沒有任何人怨恨小島。
沒有辦公室,到處找地方要租,莫名其妙都能遇到房東剛好是他的粉絲。
死亡擱淺裡,好幾個主要配角演員都是業界內其他從業天才來嘎一腳,人家平常根本不是演員也願意把自己的臉模給小島拿去演出。

你轉頭去看一下那幾個搞眾籌結果把自己老臉都賣了還搞砸的「OX之父」,
單單比人緣,小島是這幾個OX之父的多少倍?

人當然沒有完人,一定會有合拍的跟彼此電波就是不對盤的。

小島當然也不可能每件事都天下無敵,
但,至少比起那一海票連眾籌了,都還能把事情搞砸的製作人......
小島起碼讓不少業內人士跟玩家都願意持續挺他下去。
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LV. 50
GP 17k
14 樓 常士備役小胖豬 zohar
GP4 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《darkakia (Dark )》之銘言
> 我覺得...這樣的說法,對小島非常不公平。
> 遊戲,是文創產業。
> 不能用製造業那種工業或加工業的標準來看待,特別是預算上的。

誰說文創就不該限制預算?我搞不懂你這邏輯是哪邊來的?
一家公司存活的關鍵就是營利,除非是國營才會有利潤以外的目標

> 小島有沒有「惡意」揮霍預算?他有拿公司給小島組的錢去花天酒地嗎?或者貪污瀆職嗎?
> 要是有任何一絲一毫可能違法的行為,那以他最後跟科樂美的關係,科樂美早就告得小島祖宗十八代都不得安寧了。
> 小島非但全身而退,大半個業界跟相當多數玩家都還站在小島的輿論側。
> 這表示小島至少在科樂美任內,他自己跟他的組,都絕對沒有在日本法律或會計原則的層面上惡意揮霍預算的任何一絲一毫嫌疑。
> 不能純粹用「他用預算很多,他是整個公司各開發小組中,拿到預算最多的一組」,就說他揮霍預算,
> 這完全是錯誤的評論方式。
> 今天,公司各部門能拿到多少預算,這是公司高層甚至是股東選出來的董事會才能決定的事情,小島組能分到多少預算,絕對不是小島自己能說了算數的。
> 其他組嫉妒小島組拿到最多的預算,那不服氣的人去跟科樂美高層開罵啊,怪小島本人這邏輯是哪裡來的?
> 這就像今天,你跟另外一位同事,在同一家公司工作,你的薪水比同事高,不是你自己就能決定的吧?
> 你領導的專案,拿到的預算比另外一位同事專案多,也不是你自己能決定的吧?
> 若要是這樣,另外一位同事跟公司高層找你麻煩,整天釘你草人,這樣你會覺得公平跟服氣嗎?
> 你會不會覺得:「大老闆你不爽我領這麼多薪水,有種你直接減我薪、降我職啊!又沒種降我薪,又要整天找我麻煩?你是嫌我幫你賺了太多錢嗎?」

原來只要不貪汙或花天酒地就不是浪費錢?你這邊的邏輯我也看不懂
小島秀夫當年在老社長任內時期預算是自己喊了算的,還可以隨時追加預算
然後你說要怪其他部門自己沒這麼大的權力?

然後KONAMI說PT是小島私下挪用MGSV開發預算做出來的
小島現在的工作室否認,你也可以不信。那我問你,PT是花哪裡的錢做出來的?

另外新社長把小島降職減薪不是因為幫公司賺太多錢,是因為沒幫公司賺太多錢
你自己設想了一個本末倒置的情境然後自顧自的興奮起來是怎麼回事?

> 今天,花最多預算的Fox引擎沒錯,但那個自建引擎也是整個公司都在用,要整個公司各開發組都用這個引擎開發遊戲,也是公司高層的決定,絕對不是小島一人或他的組可以去強迫別人的組也跟著用的。
> 就像現在EA高層強迫所有股份上隸屬於EA旗下的開發組全都用寒霜引擎,這也是EA公司高層的決定,這怎麼可能去怪寒霜引擎開發小組強迫其他組用寒霜引擎?
> 又怎麼可以去怪寒霜引擎開發小組用掉太多預算?
> 開發FOX引擎時,整個遊戲業界都在流行各公司自研引擎。
> 這非常像是一二次世界大戰前,世界上強國們的海軍軍備競賽那樣,科樂美也想要自己的引擎,
> 這種時候,這種鳥任務,丟到小島組的頭上,也是小島的錯了喔?
>
>

> 我覺得這樣講,對小島很不公平。
> 自研FOX引擎,絕對不是小島一個人能做的決定,
> 更可能是當時科樂美高層的強制性決定,還把開發自研引擎的屎缺任務丟給小島組。
> 小島離開科樂美後,馬上轉用授權引擎,更大的可能是:
> 小島早就想這麼做了,但科樂美高層逼他繼續自研引擎跟使用自家引擎。
> ----
自研FOX引擎是小島自己決定的,最早的訪談小島就說是因為他希望有自研引擎了
然後當時還是老社長任內,當然社內沒人會反對他這麼做

再來你整個時代背景錯亂,PS3時期早就是幾個著名遊戲引擎在授權的年代了
距離PS初期以前那個年代每一款遊戲都從寫專用引擎開始都過不知道幾年了
遊戲業界的主流早就不是研發自家引擎
你那個「開發FOX引擎時,整個遊戲業界都在流行各公司自研引擎。」的情境又是啥時夢到的?

--

後面懶的回了

看你一直幻想情境然後當成現實再以你的幻想為基礎在那邊鬼扯
我懷疑你到底是不是第一天接觸遊戲?


4
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LV. 34
GP 4k
15 樓 Dark darkakia
GP8 BP-
※ 引述《zohar (常士備役小胖豬 )》之銘言
> 誰說文創就不該限制預算?我搞不懂你這邏輯是哪邊來的?
> 一家公司存活的關鍵就是營利,除非是國營才會有利潤以外的目標

喝?現在是扣我帽子了啊?

你哪一隻眼睛看到我說遊戲業或文創業「完全」不用控制預算了?

我直接貼上我的原文,我從頭到尾寫的都是:
「遊戲,是文創產業。
不能用製造業那種工業或加工業的標準來看待,特別是預算上的。」

那篇文章,我從貼出來到現在都沒有編輯過,我沒有改過說法。

若沒有弄清楚經濟學上二級產業跟三級產業的差別,就只會一種預算方法堅持到底,
那當然是有問題的。

在經濟學上,加工業等工業,是標準的二級產業,非常重資本的投入跟設備的更新與維持。
但,對大多數的二級產業來說,每一個季度的預算,
分配到「研發」跟「人事」成本的比例是比較低的,
相對於「設備」等動產與不動產的比例是比較高的。

而,遊戲業等文創產業,是三級產業以上,(看學說,有的學說甚至切得更上去)
三級產業以上的其中一大特色就是:「非常重視人才、技術專利等軟實力的保存、培育。」

簡而言之,三級產業每個季度分配在人力資源(例如員工薪資)的比例普遍會比二級產業高。

這就是為何我從一開始就說,不能用加工業的預算概念來看遊戲業。

> 你自己設想了一個本末倒置的情境然後自顧自的興奮起來是怎麼回事?
> 看你一直幻想情境然後當成現實再以你的幻想為基礎在那邊鬼扯
> 我懷疑你到底是不是第一天接觸遊戲?

你要討厭小島或怎樣,那是你的事情。
但你這樣惡意人身攻擊別人真的不好。
討論事情有必要討論到人身攻擊的程度嗎?

若,你討論事情,就只會講輸了就開始人身攻擊對方,
那我不跟你折騰了。
8
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LV. 31
GP 862
16 樓 遊戲仔 twkg
GP3 BP-
就在這裡把MGSV、死亡擱淺的
遊玩心得分享打一打吧
會有據透,請斟酌食用
但是最後最爆點的劇情
我會刻意忽略

我會花超多篇幅講MGSV
一點點篇幅講死亡擱淺
兩個遊戲的比較

先講MGSV,我有玩過steam版的
不過因為一直沒搞定漢化的問題
所以劇情玩法一知半解
到了PS4版,哇!因為官方繁體中文
那個遊玩的扎實度
跟看不懂的steam版完全不一樣啊

沒接觸過和平行者
劇情上的銜接比較差
不清楚BIG BOSS跟骷髏臉
還有Cipher的恩怨是什麼

主線沉不沉重?沉重
代理人戰爭、私人軍事承包商
復仇、瘟疫、個人恩怨、獨裁、1984、拷問
少年兵、影武者等等
這應該是曾經住在這裡的小孩子
在牆上的塗鴉吧,一眼就看得出來
這孩子的童年是什麼
戰爭、裝甲車、武裝吉普車

在第二章節,二次寄生蟲那裏
我曾經看過阿津的YouTube實況精華
很清楚這裡要直接射死感染者
一槍碰下去,任務失敗了 ......
就不殺人直到劇情走到非殺不可那邊
才能開始"肅清"
好吧,看遊戲跟實際玩還是有差別

在這裡玩,我的感想是:
這些都是我千辛萬苦收集回來的
高技能士兵啊!!!!!!!!

但心中的悲鳴是一回事
公事還是得公辦

再來是休伊這部分
劇情走向都是休伊就是一切的元凶
9年前母基地襲擊事件
白曼巴開走sahelanthropus
二次感染的寄生蟲用射線突變

但我爬過一些文,持反論說
休伊是被設計的,被米勒跟山貓設計的
我自己在玩PS4版的幻痛
心裡對此也是偏向反對的態度

一個瘸腳要用外骨骼行走的人
還可以搞這麼多破壞事件?
哇靠!BIG BOSS這個稱號
休伊你來當好不好?

頂級特務間諜身手ㄟ
好!就算這些事情都休伊幹的
都博士的錯,那我們還讓他
進入研發部門,搞出這些樓子
是否也意味著母基地
內部管理無能,監控鬆散?


好了,嚴肅的部分就講到這裡
接下來講遊戲本身好玩的地方
空投箱子砸頭
看看big boss一臉
我被三小砸到的樣子XDDD

睡一排的綿羊

三顆鑽石

動漫偶像海報?

還有這種的ㄟ

把靜靜打暈了在那邊拿橡膠彈、空彈匣"玩"
PS4的中文把Quiet翻成靜寂,但我還是覺得
靜靜這個名字比較可愛

不過等收編靜靜以後,就不可以
射橡膠彈跟丟彈匣了,不然親密度會下降
不過用水槍射倒是可以


靜靜的人設曾經引來爭議
但我覺得無傷大雅啊
如果有這麼強又性感的女狙擊手
我當然會好好使用

玩到後期,主線關卡難度變高
靜靜至少Carry了我三把
在我快被攻擊直升機射死的時候
靜靜用.50口徑狙擊槍把攻擊直升機射下來

在被發現就任務失敗的關卡
我跟靜靜都拿.50口徑狙擊槍
有三次我被發現,然後靜靜
就幫我把發現者的頭給射爆
然後我視角怎麼轉就是不知道
是誰發現我的XDDDD

所以我隊徽都用BUTTERFLY
我知道玩到後面靜靜會離開
但是隊徽設置為蝴蝶
靜靜就不會離開了

我不太明白靜靜愛慕毒蛇的這個感情是什麼
但我視靜靜為獨一無二的戰友,不希望她離開


我不知道那個F開頭的詞
是法語的髒話還是哪國語言
但我知道這些塗鴉肯定都是難聽話

哼!靜靜立下的戰功可比你們加起來還多
你們這是什麼意思?偏見?歧視?看不順眼?

打破第四面牆囉

MGSV就以這張圖作總結吧
看起來挺真實的,但可以把自己身上的槍
塗成課金槍的樣子,也不用爭DD是郎還是狗了
我把牠塗成狐狸XDDDD

沒有復仇、沒有獨裁、沒有1984
有的只有為了自己母基地的事業
成天在阿富汗、南非
開吉普車越野、看到藥草就跳車
搞得一副我好像在採大麻

打鳥、打沙鼠、抓阿富汗鼠兔
想著哪裡有蠍子、捕獲想要的高技能士兵
撿鑽石,以一個開放世界來說蠻有趣的
路上總有東西讓你忘記本來的目的

接下來講死亡擱淺
簡單來說就是小島這次的作品Level太高
劇情感受不能,單純以遊戲的有趣方面來說
死亡擱淺遠遠不如MGSV
我知道這兩款遊戲的類型天差地別
但共通點是都掛著小島秀夫的名號

死亡擱淺要注意的地方就是
地平面有什麼散落的貨物

MGSV卻有三個方面可以注意
天上飛的
地平面上的草藥、鑽石、哨點、士兵技能 ......
甚至腳邊的小動物

連結、建造什麼的並沒有打中我的胃口
當然裡面有一戰、二戰、越戰
還有人會跟你搶貨等等有趣的元素
但太散落了不連續
噢~~這是什麼東西啊

玩到後面山姆都變色了

這是最後一段路了

遊戲內的總結

劇情跑完以後,我的感想是:
我會記得死亡擱淺
但就自己來說
並沒有太多打動我心的地方

小島秀夫後續的作品
要多等一下,別早兩個月就預購


然後小島的作品,劇情前半
跟你訴說什麼都不要信
小島秀夫的101招就是
前半跟你說A
後半就會反轉變成

不過我還是會關注小島製作的後續啦
會期待這個頑皮的製作人
哪天會不會又帶給遊戲界驚喜
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LV. 50
GP 17k
17 樓 常士備役小胖豬 zohar
GP6 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《darkakia (Dark )》之銘言
> 喝?現在是扣我帽子了啊?
> 你哪一隻眼睛看到我說遊戲業或文創業「完全」不用控制預算了?
> 我直接貼上我的原文,我從頭到尾寫的都是:
> 「遊戲,是文創產業。
> 不能用製造業那種工業或加工業的標準來看待,特別是預算上的。」
> 那篇文章,我從貼出來到現在都沒有編輯過,我沒有改過說法。
> 若沒有弄清楚經濟學上二級產業跟三級產業的差別,就只會一種預算方法堅持到底,
> 那當然是有問題的。
> 在經濟學上,加工業等工業,是標準的二級產業,非常重資本的投入跟設備的更新與維持。
> 但,對大多數的二級產業來說,每一個季度的預算,
> 分配到「研發」跟「人事」成本的比例是比較低的,
> 相對於「設備」等動產與不動產的比例是比較高的。
> 而,遊戲業等文創產業,是三級產業以上,(看學說,有的學說甚至切得更上去)
> 三級產業以上的其中一大特色就是:「非常重視人才、技術專利等軟實力的保存、培育。」
> 簡而言之,三級產業每個季度分配在人力資源(例如員工薪資)的比例普遍會比二級產業高。
> 這就是為何我從一開始就說,不能用加工業的預算概念來看遊戲業。

笑死了,講半天你又知道KONAMI是用你想像中的預算方式在使用?
你整篇文章都是自顧自的的幻想然後用你的幻想為基準當作結論
那小島當初幫KONAMI大賺錢的時候你怎麼不跳出來說「小島,你這樣使用預算的方式是錯的」?

你認為KONAMI的預算規畫方式有問題,那你麻煩提出一套沒問題的方案
而且要有實績喔,你自己的實績
人家KONAMI現在賺的比小島在的時候還要多,你拿什麼東西出來證明你更行?
你又有什麼證據證明小島現在的工作室用的不是過去那套預算規畫方式?

> 你要討厭小島或怎樣,那是你的事情。
> 但你這樣惡意人身攻擊別人真的不好。
> 討論事情有必要討論到人身攻擊的程度嗎?
> 若,你討論事情,就只會講輸了就開始人身攻擊對方,
> 那我不跟你折騰了。
你整篇文章都幻想的被我點出來就是人身攻擊?你會不會太玻璃心?
自己幻想什麼「文創的正確預算使用方式」和「當年大廠商都在搞自研遊戲引擎」
然後用你的幻想當作理論基礎在那邊鬼扯
你整篇文章毫無邏輯可言,論點也全錯,真不知道你到底來幹嘛的

你又扣我帽子說我討厭小島,我哪邊討厭小島了?
我適當地指出小島哪邊的做法有問題就是討厭小島?
一個人要無腦捧某人才叫做不討厭某人?

我MGO3現在還在玩,PS4平台的CAD模式全球排名第8,這就是我喜歡MGSV的證據
你喜歡小島遊戲的證據在哪邊?
我看了一下你的簽名檔,小島的遊戲玩沒幾下就放著了
你連小島的遊戲都沒玩完還好意思說別人是小島黑?
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LV. 47
GP 12k
18 樓 凡斯~速裱你秀哥 vance7025
GP4 BP-
KONAMI 並不是限制 KOJIMA 的預算
KONAMI 是已經預計轉型 只給KOJIMA 固定的時限去完成

KOJIMA已經算是離開的知名製作人中較晚走得了
之前走的已經一堆了
雙方為的就是 MGSV
因為該項目的投資算KONAMI所有項目
頭已經洗下去了 最少要沖完澡

我覺得 MGSV專案進度  小島可能沒有認知到公司會作死
但從前幾個製作人離開的消息就可以看出 高層就是要精簡掉家用機的開發成本
甚至從家用機遊戲抽身了

所以才會造就 MGSV腰斬上市的結果

KOJIMA P 會有大批人員跟著走主要原因也是不走遲早也是被KONAMI精簡得一群
當然跟小島一起走

不然一般真的只想要趕走不聽話的製作人通常下面的人都會留
但KONAMI的經營方真改變  當然走人



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LV. 50
GP 14k
19 樓 越雪早蕨 Nisemono666
GP0 BP-
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