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【討論】《十三機兵防衛圈》科幻群像劇「遊前淺談」

樓主 赤紅時夜 u741236913
GP18 BP-

《十三機兵防衛圈》
遊前須知



  《十三機兵防衛圈》可以說是電子小說視覺化的新穎挑戰,它主打的便是故事與探索,戰鬥採取策略式地圖鳥俯的兵棋玩法,可以說相當復古而視覺新穎。






  在玩家類型大綱當中,可概略分為成就、探索、社交與對戰這幾種類型,每種類型適合自己所屬的玩家偏好與喜愛,而《十三機兵防衛圈》則偏重於單機探索與故事闡述等遊戲方向,與社交性與成就性偏低,與對戰型絕緣。

  從呈現的元素更可見它採取許多這類型遊戲尚且不再強化的遊戲呈現,雖復古的橫向卷軸移動卻帶有許多互動以及跳脫既定對話框的視覺及聲音闡述。
  整體而言是款視覺性小說的有趣嘗試,搭配聲優與獨具風格的美術意境,將童年中天真無邪的故事,機器人大戰怪獸這樣天馬行空的災難故事,化為嚴謹且深入各式科幻元素的冒險故事當中。



  自最初的男主角便深陷一場以自身為核心的謎團,夢境、投藥與監測者,諸多的訊息暗藏著危險的警訊,而這類如斷章式的故事闡述,也試圖替科幻群像劇的壯大劇本埋下不可預知的伏筆。




  故事久了,就像老調重彈。然而適時的舊酒新瓶的時空置換,也別有一番風味。或者更是如今這此多元、複雜且龐大的議題元素,要如何融合與再造也成為相當有趣且困難的工作。
  時間旅行、秘密組織這些都是基本調性,加入著陰錯陽差的攪局,各懷鬼胎的陰謀,以及被攪入重大抉擇的少年少女們,懵懂的稚嫩靈魂以及苦尋出口的悲痛之魂。
  這些立場、意識與想像塑造出的群像劇,一場穿越末日、日常與無限的故事,或許正是這些內容吸引著我等。




  一方面最好的引入點大概是製作團隊曾創作過具有獨特韻味的遊戲,《朧村正》、《奧丁領域》、《魔龍寶冠》都是相當知名的作品。
  雖然本作跳脫了以往冒險動作性的遊戲主調,改針對科幻小說視覺與遊戲化的嘗試與鑽研,試圖勾勒出一款不輸過往作品,讓玩家滿足於體驗的優秀旅程。



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2 樓 怪盜辛巴達 gprxwx
GP5 BP-
遊戲本身質量優秀
但選擇的不論是題材還是玩法都非主流
日版有賴櫻井政博的一番推薦賣到缺貨
我個人玩得很開心
雖然都會快100趴了劇情還是很朦朧
戰鬥原以為很無趣但意外的好玩
整個遊戲玩到停不下來
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