LV. 30
GP 5k

【情報】雷吉:當初全球大裁員時代老任沒大裁員原因

樓主 姚姚 carotyao
GP34 BP9

https://reurl.cc/Y1OVDo

點太多 挑幾個我喜歡的講


聰哥的離開讓他體會到人生苦短及時行樂。

雷吉認為動物之森是可以讓孩子學習到一些事情的,
如貸款管理。

他正在寫書。

雷吉認為最理想的工作制度是最有效的管理與協作而不是工會,
但他不是一個反對工會制度的人。

WIIU時大全球大裁員,老任怎麼背道而馳的。
聰哥決定砍高層的薪資,而不是裁員,三個原因
1.企業文化
2.士氣
3.對現在做的電動有影響
4.雷吉..好像也有被砍到XD

雷吉跟聰哥兩人關係好的原因有很多,
但最重要的是他們都是快速掌權的「局外人」,
而且他們都很愛任天堂這家公司。

SWITCH的策劃者也是聰哥。

雷吉他超愛E3。

他知道全世界都等任直等到發瘋了。

任直一般腳本是由遊戲製作方負責。

故事性跟故場動畫不應該是絕對的事情,
但好的遊戲通常會兼顧這兩點,許多遊戲提升品質的方法並不同。

但也有荒野之息這樣故事簡單的作品。

最喜歡的電動是老馬世界(sfc)、第二是奧德賽。

瑪莉歐創作家不是因為改造瑪莉歐推出的,但的確有受到改造瑪莉歐影響。

雷吉決定退休的原因主要還是覺得他已經幫助美任成長到一個程度,
他接下來想幫助學生以及寫書。

老任不是傳統的日企。

老任體內有著京都工藝的哲學,主要源字陶瓷文化以及日本藝術。

老任的文化理念很重視讓人微笑,而雷吉喜歡老任的企業文化。

雷吉認為電動的IP還有很多發展空間,許多電影,
最近的巫師抓馬、任天堂樂園都在體現這個,
但他認為這些東西都該建立在「保留作品本質」。

像以前那個瑪莉歐電影就..........呵呵。

大亂鬥打的很爛,MAIN角色是薩爾達,因為浮空能力跟恢復能力,
他不太會追自己角色,所以常常摔死。

--

小朋友才學貸款管理
大人都在各種作弊



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9
LV. 29
GP 845
5 樓 天翠小銀 yoshi412
GP7 BP-
https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/requirements/index.html

節錄一下年資跟平均年齡的部分

2019年員工資料2271人
平均年齡跟年資38歲 13.5年

有人會說遊戲業裁員是常態

但個人認為任天堂與其說是遊戲業 在經營模式上更像日本傳產

在以前 日本的傳統企業幾乎都是一錄取 就一路做到退休的終身制 不會任意解僱員工

就舉三大家的主機網路為例 任天堂的網路會員制一直以來都遠遠落後於索尼和微軟 到近期的NSO才跟上兩家早在PS3/XBOX元祖就有的服務

不過本家的遊戲從以前到現在都一樣保有那個特質是事實 不論是瑪利歐奧德賽 或是曠野之息 都可以看到N64時代瑪利歐64和時之笛的影子 這四款都是經典之作

如果沒有這種經驗傳承的話 任天堂就不會一直都有好玩的遊戲產出 而又保有以前的原味


或許遊戲業裁員是常態 但老任也有他自己的獨特做法


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LV. 30
GP 5k
7 樓 姚姚 carotyao
GP15 BP-
這是他在母校演講的QA
took pay cuts over mass layoffs during the Wii U era

他用era就是為了呈現那時狀態
是在訪問那時你知道WIIU時代全球業界裁員多嚴重嘛?

那2年 2012-2013

動視暴雪裁員600人  
EA本社裁員一堆人,PopCap被收下來也裁員近百人
ubi關閉裁員且關閉加拿大工作室
Zynga裁員5%
橘子裁員150人
Capcom裁員 +裁掉 dr2的工作室20人、歐洲部門縮編
Se社北美也裁掉一堆人
NC SOFT經歷歷史上最大裁員
konami拿下huson之後砍了一堆人
光榮關掉加拿大工作室
bnei(那時還只叫做bandai namco)更早在前年之前就大規模裁員一波 2012還在砍
SEGA裁員200人
2011 SONY虧損的關係 SCE也被裁掉一堆人

這些全部都白紙黑字資料一堆  
要舉那個時期業界裁員有多黑暗 多誇張自己找都可以找到比這更多,其他科技業也是不遑多讓。
我是不知道你是不是不懂時代背景還是故意抬槓的。

至於是不是清流我是不知道啦,
他們在歐洲也是有縮編過市場人員,
但老任這波反操作在業界新聞算很有名的,
不然康乃爾的演講不會特別拿出來。

扣掉這次疫情可能會造成一連串小工作室撐不下去外,wiiu時代那一波全球電玩產業都在
裁員幾乎是歷史最嚴重的,網游、手機遊戲、電視遊樂器砍到血流成河。






請拿出跟wiiu時期全球電玩圈裁員風暴一樣席捲全部業界 歷史規模的case
問題就解決了:)

一直巴者兩家的case,卻拿不出一樣全球化裁員的事證,
基本上就是因為拿不出有可信度的東西,

一堆公司(上面的例子還是少數,當年多到爆炸,關門的也不少)跟兩家公司當對比,
事實是什麼很清楚。


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LV. 42
GP 12k
8 樓 緣天尊 posada008
GP13 BP-
作遊戲原本就是一個風險頗高的產業
併購、倒閉跟銷量不佳引起大量裁員本來就是常態
即使在一切順利的情況下,完成一款大作就會有大量人員被資遣也是很正常的事情

前年telltale倒閉裁員250人
Gazillion Entertainment倒閉裁員200人
卡普空溫哥華工作室裁了100人
去年暴雪裁員800人,而EA裁員350人
你強調「那個時候XX公司砍了好多人」「那個時候OO公司也砍了好多人」
這種話意義在哪?遊戲界哪年沒砍一堆人?

原文所說的「WiiU era」明明是從2012~2017年,請問你為何只挑2012~2013年講?原文哪裡有指定這兩年?
退一萬步講,就算只講2012+2013,除非能找到一張表,證明那兩年遊戲業裁員數的確遠高於其他年份
不然你所謂的「大裁員時代」到底根據何在?
你提出這兩年是大裁員年代,自己無法提出佐證數據,受到質疑了卻反過來要求別人證明你說的話不對,這個邏輯好像不太對吧

來,我幫你翻譯

Reggie mentioned that Nintendo executives across the board (and implying that this included himself) took pay cuts over mass layoffs during the Wii U era
翻譯:Reggie提到,在WiiU時代主管級人員全面調降薪水(很可能包括他自己)以取代大規模裁員

This wasn’t even because of some higher mandate, but the decision to cut executive pay rather than start mass layoffs was due to Nintendo’s deeply ingrained corporate culture, which felt that laying off employees would deal a serious blow to company morale, and lead to far worse video games being made
翻譯:這並非出於更高層的決定,選擇主管人員降薪而非大規模裁員源於任天堂更深層的企業文化,認為大規模裁員將打擊員工士氣,並降低遊戲的品質

所以「大裁員時代」到底在哪?2012+2013又在哪你能告訴我嗎?如果找不到,你這是否算是翻譯不實,竄改原意?

順帶一提,WiiU時代的2014年任天堂就大規模裁員了超過300人


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LV. 8
GP 297
9 樓 飛翔零號 KQ
GP18 BP-
※ 引述《yoshi412 (天翠小銀 )》之銘言
> https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/requirements/index.html
> https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551415196.A.3D2.html
> 節錄一下年資跟平均年齡的部分
> 2019年員工資料2271人
> 平均年齡跟年資38歲 13.5年
>
>

> 有人會說遊戲業裁員是常態
> 但個人認為任天堂與其說是遊戲業 在經營模式上更像日本傳產
> 在以前 日本的傳統企業幾乎都是一錄取 就一路做到退休的終身制 不會任意解僱員工
> 就舉三大家的主機網路為例 任天堂的網路會員制一直以來都遠遠落後於索尼和微軟 到近期的NSO才跟上兩家早在PS3/XBOX元祖就有的服務
> 不過本家的遊戲從以前到現在都一樣保有那個特質是事實 不論是瑪利歐奧德賽 或是曠野之息 都可以看到N64時代瑪利歐64和時之笛的影子 這四款都是經典之作
> 如果沒有這種經驗傳承的話 任天堂就不會一直都有好玩的遊戲產出 而又保有以前的原味
> 或許遊戲業裁員是常態 但老任也有他自己的獨特做法
任天堂算遊戲制作人跑掉最少的公司。
跟任天堂同期的遊戲公司 如卡普空、SEGA、konami等
早期作出許多知名作品的製作人,在公司上層換人後連帶下面的製作人一起被拔,更別提會社內互扯後腿。

導致不少製作人不得不離開原公司去另找一片新天地,但成功的非常少,有些鬥走製作人的公司就連遊戲順便一起爛掉。

任天堂是少數製作人被弄走最少的公司,優點就是母雞帶小雞的模式把經驗傳承給年輕一輩的製作者。
而不是讓他們瞎子摸象在那邊慢慢摸索。
這點讓任天堂優勢很大,不管是瑪利歐或薩爾達,都從宮本茂的手中無縫轉移到了新一代的製作人手上,在保持原味的情況下還能有創新。

其餘的遊戲公司要不就是走樣讓遊戲最後消失,再不然就是要經歷兩三作的陣痛期才能讓新的製作人接手。但玩家沒那麼多耐心等就是了。
老任確實有這個本錢能吹,因為它真的是少數自己的人沒跑掉外,還把別公司的人才都吸引過來。
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