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【情報】Xbox總監:遊戲行業需要改變盈利模式吸引更多玩家

樓主 keroro keroro
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Xbox總監菲爾·斯賓塞近日接受了外媒Game Maker’s Notebook播客的採訪,採訪由Insomniac Games的CEOTed Price主持,其中談到了高端遊戲硬件、雲遊戲、盈利、主機等等等之類的東西。
斯賓塞表示,遊戲建立新的盈利模型將會擴大遊戲受眾,增強產業活力,帶動產業發展。採訪中他提到自己在非洲看到一種很流行的模型,人們可以通過在出租車和的士上看廣告來換取用來上網的代幣。他認為或許在遊戲領域或許也可以作為一個可以嘗試的模型,玩家通過接觸廣告即可獲取玩某個遊戲的代幣。
他說:“我認為遊戲也會以同樣的方式發展。 我們將發現,隨著遊戲能夠在多種環境和不同設備上運行,你將看到許多不同的設備成長起來,支持不同的場景。”
斯賓塞認為xCloud雲遊戲無法取代傳統的基於硬件的遊戲方式,直到2030年以前,Xbox或是其他主機都會是玩遊戲的最佳方式,在於玩家在遠離專用設備但仍然想玩遊戲時雲遊戲才具有吸引力。因此未來幾年中主機的數量會變多而不會減少,這其中可能還會有云遊戲專用主機。
菲爾希望在未來玩家能夠玩到任何他們想玩到的、並且在任何地方都能進行遊玩。他預計未來玩家可以在任何屏幕上進行遊玩,並且可以方便地在其中切換。
這是一個相當大膽的想法, 遊戲,就像其他任何東西一樣,正在進入一種感覺像是媒介分離的狀態,誰知道呢,畢竟時代在不斷改變。


如果要我說的話微軟確實是對怎麼榨取金錢很有研究
看看花錢開箱抽卡學很快 然後評價也因此降低
Halo 5, Gow4, forza 7都讓你抽好抽滿 直到評價降低後才去修正
下次大概就是可能要學置入性廣告了
要不然就是要學手遊看廣告影片就能獲得線上提升經驗值倍率的15-30分鐘或其他buff
然後能說又沒強制你看 不看就沒獎勵而已
當然死亡擱淺的能量飲料也算是置入性行銷 擺在那不強制你喝 喝了有buff
但是卡普空sf5的置入性行銷是強制放在服裝上的 開啟後有buff但能關閉
不過還是被噴到不行還有bug才移除
就看微軟怎麼搞這部份了 不過反正被噴到不行在移除 測試玩家底線後
再補上我們超傾聽玩家意見所以做出修正就解決了 畢竟有前科阿

至於雲遊戲還在遙遠的未來stadia上線3個月多了 已經被批評到不行畫質大砍 延遲等
只能說等廠商在台建立伺服器然後5g完全普及並且5g吃到飽等條件都滿足的不知幾年後的未來再來談吧
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2 樓 徹水 solfeng
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我覺得可以做個roguelike動作遊戲
打王前一次看完10部廣告
可以抽滿身BUFF
+爆擊 +攻擊 +血 +護盾  +死後復活
+一堆額外技能 BOSS血量-25%之類的

這樣菜雞可以打贏王
高手也能挑戰無廣告直接上
一舉數得


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