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【情報】《聖劍傳說 3 TRIALS of MANA》新要素情報

樓主 hth
GP14 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

預定 4 月發售的《聖劍傳說 3 TRIALS of MANA》,公開成長系統、衣裝選擇、職階重置等新要素情報。


成長系統,升級時除了基本能力提升,還能獲得育成點數,可用來基本能力提升、取得特技及技能。遊戲中有造訪某處可以重置點數的設定。


技能系統,裝備技能有利遊戲的進行,技能可從育成點數的分配或特定對象的深入交流獲得,上位職階可裝備的技能也會增加。技能中有稱為「リンクアビリティ(連結技能)」的類型,取得後其它成員也可裝備。


衣裝變化,升級職階後衣裝會有所變化,這次重製版可在保留能力下,外觀選擇低職階的衣裝。


職階重置,若拿到珍貴道具「女神的天秤」可以重置到最初的職階。

城鎮中操作的主角跟同伴是分別行動,相遇的話可試著對話。



旅館有盆栽,可種探索或怪物掉落的種子,能獲得道具或裝備品,盆栽會隨著種植次數升級,可提高稀有物的獲得率及怪物掉落種子的機率。


新道具,有一定時間提升能力值或經驗值、金錢數等等的道具。


一口氣回復,在非戰鬥狀態下,可依 MP 及道具的殘量分配,來作全員回復。


其他新要素還有:
快捷鍵,可登錄 4 個常用的道具或特技,以便即時使用。

難易度選擇,可選 4 種難易度,各難易度故事都相同,對戰鬥不上手的人也可選擇低難度享受劇情。

記錄格增加,重製版最大可有 12 個紀錄格,支援自動記錄,遊戲中的紀錄點也有所增加。


感覺多了不少耐玩的要素,也有把 SFC 版以前一些不便的地方作修改,想要體驗不同職業路線也可以重置不用重打,衣裝若能有繼承要素,角色最後可選擇 7 套衣裝就好了。

另外重製版的 OST 預定在 4 月 22 日發售,3 張 CD ,共 60 首。
https://www.jp.square-enix.com/music/sem/page/seiken3_tom/
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2 樓 常士備役小胖豬 zohar
GP5 BP8
和我一樣年紀在35歲左右或以上的玩家來說,聖劍3是幾乎可以媲美FF7的經典

當年遇到同樣是遊樂器玩家的話(當年提到遊樂器基本上就是指SFC)只要談到聖劍3都能有共同話題

這個經典現在重製的目前階段來看,我卻非常很不看好

近代3D的ARPG完全是當年聖劍3這類2D ARPG的完全進化版本

尤其這幾年誕生的魂系列將ARPG玩出一個新高度

更靈活的動作、複雜又精緻的立體結構迷宮、多彩多姿的技能、各式各樣會反映在外觀的裝備等等

在黑暗靈魂之後,各家廠商的ARPG都開始在不同地方尋求更進一步或新的突破

包含FS自家的隻狼在內,以及去年廣受好評的Control、星戰絕地等

可以看出來眾廠商一致認為朝在地圖上立體移動發展是新的趨勢

玩家角色不但可以跳躍、攀爬,游泳、鉤索、浮空等多種移動手段,在關卡上做更立體及全面的探索

回到聖劍3這個童年經典,重製版跟現今的ARPG比較起來有哪邊是優勢?除了老屁股的情懷外

跟我前面提到魂系列立下的ARPG標竿比較起來,幾乎每項都被按在地上吃土

角色動作不靈活、關卡目前看起來只是把超任的設計給3D化(因為很多地方視角固定)等等

當幾乎每個廠商都認為ARPG的未來會是更多樣的動作時,聖劍3重製版的這個部份看起來卻是最弱

發售日近了也沒出現廠商在壓情報的跡象

講白點,如果事隔約20年端出來的經典重製是一個有PS4畫面但系統核心玩法還停在PS2的產品

這個專案當初SE社內根本不應該通過,不如資源拿去全力開發reFF7

希望聖劍3重製版上市後可以打我的臉,只是目前看來除了情懷以外這遊戲沒有任何吸引我的要素
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3 樓 夏亞.阿茲納布爾 charaznable0
GP0 BP-
安安

賣情懷作品

看預告片以現在眼光來說

這款非常普通

沒啥特別賣點

SE社還沒很重視樣子

其實照理說要先做一代才是最正確的

先做三代是在打安全牌

但是劇情內容大家有經歷過也沒啥新鮮感

我認為它還能做更好

也許以後DLC 或是啥更新多些新東西就是

最近回想一下4代其實也沒差

只是那個大翻新大家完全不能接受

可以的話希望把 復活邪神 全部重製一遍

吟遊詩人那款製作誠意真是十足

表現也很驚豔

以當時來說

好玩又刺激

會想讓人摔手把






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