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【閒聊】《跑車浪漫旅》製作人:4K解析度夠了,支援240fps是下個目標

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《Gran Turismo Sport》


山內一典對《跑車浪漫旅》(Gran Turismo)系列的未來圖像設計,發表了很有趣的評論。

索尼全球工作室之一的Polyphony Digital,是由山內一典領導,負責開發本家最傑出的賽車遊戲《跑車浪漫旅》系列。

山內一典認為下一款要重點改善的是每秒幀數(frames per second),而不是支援更高的螢幕解析度。

山內一典日前參加了一場澳洲當地媒體討論會,話題聚焦在國際汽車聯盟的事情(FIA),不過他也提出了《跑車浪漫旅競速》(Gran Turismo Sport,以下簡稱GT Sport)和系列作的廣泛話題。



《Gran Turismo Sport》


因為《跑車浪漫旅》系列一直以來都有著高度擬真的畫面和操控,Sony在2019年的美國消費電子展(CES),也用8K解析度的《GT Sport》畫面來展示旗下的Crystal LED螢幕 。 即將推出的PS5也主打支援8K。

不過,山內一典並不認為提昇解析度是最優先事項,他說「就螢幕解析度而言,4K就夠了。」工作室Polyphony Digital希望改善的地方是遊戲的每秒幀數。

在PS4 Pro,《GT Sport》保持在60fps,而山內一典希望運用PS5的強大效能來提昇畫面流暢感。

「與其說要改善『空間解析度』,我更在意的是『時間解析度』,也就是每秒幀數。不只是停留在60fps,我想要提升到120fps,甚至240fps。」

每秒幀數愈高,可以允許更流暢的動態畫面,駕駛車輛的玩家感官反應也會更即時。

不過,即使下一代遊戲有支援,除了需要入手PS5和方向盤之外,螢幕最好也要支援240hz的刷新頻率。 只能說,想要最擬真的遊戲體驗,口袋也要夠深呢。
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