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【情報】《死亡擱淺》拿下 IGN 網友投票第一名 ,官方疑似不滿將結果全部刪除

樓主 秀哥 boss5
GP97 BP-
《死亡擱淺》拿下 IGN 網友投票第一名 ,官方疑似不滿將結果全部刪除
Yahoo奇摩遊戲
2019年12月11日
 
不久前知名外媒 IGN 舉辦了自家年度遊戲大獎,提名了多款遊戲就是獨缺《死亡擱淺》,或許是聽到了玩家的心聲在後來還開放了玩家票選年度遊戲的選項,並加入了《死亡擱淺》。不過令人沒想到的是,由於《死亡擱淺》迅速拿下第一名,居然引發了疑似 IGN 官方管理員的不滿,最後大罵《死亡擱淺》是款可笑的遊戲,直接刪除了整個投票。

水太多很討厭,這部 BT 跟焦油也很多。(圖源:death stranding)

《死亡擱淺》在當初 IGN 評分時給出了 6.8 分的普通成績,甚至上市大量玩家實際體驗後紛紛覺得 IGN 成績不準,還讓 IGN 再次寫文章批評這款遊戲,許多網友都在猜想到底他們跟小島秀夫有甚麼深仇大恨。而這次票選活動中,根據 Reddit shadowrun456 網友的敘述,起初 IGN 開放玩家投票並沒有加入《死亡擱淺》,直到投票人數超越 7000 人後才加入,並且不允許改票,不過這並不阻擋大家的喜好,《死亡擱淺》很快的就爬上了第一名的寶座。

然而 IGN 在評價中高調首推的《寶可夢 劍/盾》和《塞爾達傳說:織夢島》,在玩家投票中卻只有墊底的成績,讓 IGN 在 Reddit 的管理員發文希望大家能夠認真投票,別因為想諷刺而投給《死亡擱淺》,甚至直白的說:「要不是小島秀夫的名字,才沒有人會在意。」並在下方與網友的辯論中,還說《死亡擱淺》就是款平庸且整體劇情與架構都是笑話的遊戲,很高興 IGN 能單純針對遊戲內容,而非是誰製作了這款遊戲來判斷。接下來後來沒過多久,IGN 無預警的刪除了所有玩家投票結果。

管理員偏激的評論展現了不專業的態度。(圖源:Reddit/shadowrun456)

雖然事後有護航 IGN 的網友認為 Reddit 上的管理員可能是單純自願者,而不是官方人員。但反對派則是認為若不是官方人員,為何在一系列刻意卡《死亡擱淺》後,還要因為排名太高而刪除玩家投票呢?讓大家不滿的在其他論壇版塊發洩:「因為傻瓜討厭他們不了解的新事物」、「雖然我覺得那款遊戲普通,但 IGN 的做法真的不專業」、「陰謀論:Konami 用商業利益要求撤銷」、「如果寶可夢不是冠上寶可夢誰會玩?」、「想想看 DQ 拿掉 DQ 名稱,就只是一款會玩到睡著的超老式 RPG」

事後有自稱員工的人留言,稱投票單純是時間到了才下架。(圖源:Reddit/IGN)
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LV. 50
GP 8k
2 樓 ( *・ω・)✄╰ひ╯ Municend
GP4 BP-
ign太玻璃 越針對投票的只會越故意

有時候只會跟徵圖一樣 火柴人屌虐認真畫的

遊戲好不好本來就看人

其他現實面就是看銷量


寶可夢臭名這麼多 投票在怎墊底

結果實際也是不把千萬銷量看眼裏

劍盾還是劍指歷代的1500+

真香怪太多
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LV. 19
GP 346
4 樓 kyle kylef
GP31 BP-
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LV. 15
GP 144
5 樓 Keith russ2002
GP53 BP-
不能理解ign為何要如此針對death stranding
親身體驗過完整一周目遊戲的話
應該感受到這遊戲代入感有多重
那種氣氛,音樂,畫面,故事都會令人著迷
論遊戲性的話
移動時維持的平衡,出發前的準備,修復道路,興建設備,對敵時可選擇潛行又能選擇火力突破等等,都是遊戲的趣味所在呀
到底有什麼可笑了?
即是不要神作也肯定是佳作
一個專業機構打出一個6.8分真是有病
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LV. 39
GP 8k
6 樓 銥微歐 The992255
GP23 BP-
小島秀夫風格就是這樣,論武器就他給的最大方,核彈、導彈、空襲、載具、遙控炸彈、重機槍等等,隨便哪一把都是高度還原該有的威力,不會機槍RPM太高就削成水槍,沒有天命那種低傷害全靠爆頭才能殺人,重機槍就是一個點射就秒殺一個人,潛龍諜影因為有強制Boss戰所以有削弱,死亡擱淺裡的槍就是真的槍,一槍下去直接刪除npc的那種。

但是遊戲目的不是殺光所有敵人,反而小島還鼓勵不殺,這就是他的風格。
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LV. 40
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7 樓 兔操民 nobuusa
GP47 BP-
IP在傳播上有很大的幫助。IGN強調了一種事實,只可惜這近乎常識,「要不是小島秀夫,大家才不會強烈關注死亡擱淺」。

然而,水能載舟,亦能覆舟。反過來說,受到強烈矚目的作品真是坨屎,腦粉能也粉不起來。死亡擱淺只剩倘若只剩「小島秀夫」四個字,大家也不會這麼在意。

如果還想反駁,請想想另外一個常識型例子★麥提九號☆。

「要不是洛克人之父稻船,大家也不會這麼在意。」愛之深恨之切。當你嘴遊戲的人氣,不過源自於名製作人的腦粉,請三思★麥提九號☆的案例。

慎思★麥提九號☆和稻船,可以讓你的發言上升一些理智與可參考價值。

善意供IGN參考。
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LV. 10
GP 16
8 樓 pupuliao pupuliao
GP8 BP-
資本市場就是這樣
所有人都會用錢投票
不論是 全新/二手

不管投票的原因是 玩法、架構、IP、故事 啥的

不管結果如何 官方都應該接受

你說他賣名氣?
那它自然會在下一款遊戲中受到懲罰

這不是一個 排名官方要做的
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LV. 25
GP 877
9 樓 亞哈哈 a602s144
GP16 BP-
死亡擱淺真的是款很神奇的遊戲,和一般電波遊戲或評價兩極的遊戲不同
大部分評價兩極的遊戲玩家彼此之間都至少有個明確的優缺點是大家公認的
像是尼爾的人設、音樂是公認的優秀,缺點的話9S線的駭入較為煩躁等等

但是死亡擱淺似乎雙方玩家都像殺紅眼一樣完全不能接受另一邊的想法
說神作的無法理解為什麼會有人說這遊戲沒遊戲性、送貨很無聊,自己規劃路線分配重量多有趣
說糞作的認為這遊戲就是不好玩,為什麼說不好玩就被說速食? 無聊就是無聊為什麼說不得?
每當討論到這點意見衝突的雙方簡直就像殺父仇人一樣互相飆罵、攻擊
激烈程度說不定比明年一月總統大選兩邊支持者還激烈XD

我個人一周目破完後其實評價滿接近IGN的,這是款好看不好玩的遊戲(當然,這是我個人感想:3)
但不得不說和其他媒體給的7分、8分等等較為客觀的分數來比較的話,IGN硬要扣0.2給6.8真的很針對XD
說不定當初給7分風波就不會這麼大了,也不用搞到這樣搓掉獎項難看到不行
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LV. 40
GP 17k
10 樓 兔操民 nobuusa
GP3 BP-
※ 引述《a602s144 (亞哈哈 )》之銘言

我的猜想,對於DS的二分族群的極化評價現象,其理由可能是:
1. 上市的時間:還沒有長到玩家們能有普遍的遊玩經驗、沉澱及討論。
2. 對決:DS的評價,讓人聯想到小島秀夫與KONAMI的對決誰勝誰敗。

因此,如您所說,這有一種選舉的氣氛。但就我的感想,無論如何,以遊戲的標準分析遊戲一事上,那些涉入遊戲外的因素,對於遊玩體驗而言,是雜質。
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LV. 36
GP 973
11 樓 毛毛鼠 Zorro
GP8 BP-
也不是只有IGN
這片莫名其妙的被黑的很嚴重
不知道黑的是不是很大比例是美國人 (?)
而MC前幾天才剛刪掉三成的惡意無效評分
在沒刪除前 評分數都快被灌到2萬了
很多千萬銷售的了不起也就幾千
何況這片銷售可能還沒兩百萬 根本不成比例
真好奇具體原因是啥

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LV. 34
GP 2k
12 樓 ChrisEva s0939326930
GP27 BP-
一款是「沒了小島秀夫,就是垃圾」的遊戲,6.8分
一款是「沒了寶可夢IP,就是垃圾」的遊戲,9.3分

我認為IGN真的就是玩了幾個小時就直接給分了,而沒有好好的做深度體驗
死亡擱淺的前幾個小時流程真的無聊,準確來說是因為還在熟悉流程而覺得無聊,到後面才慢慢增強代入感,需要花費大量的時間才會覺得遊戲好玩,而且不適合看影片或實況
還有如留言所說,媒體先行版的另一個問題就是體驗不到山姆網路,樂趣直接大打折扣,因此這遊戲同樣也不適合媒體先行體驗。
簡而言之就是各種不適合現代的遊戲習慣,加上小島秀夫的明星招牌,導致這遊戲一直充滿爭議

而劍盾亮眼的點就真的是前幾個小時,看到全新畫面跟曠野地帶、第一次的道館戰以及極巨化的呈現等等,在前幾個小時的體驗確實有展現出「系列最佳」的氣勢
但是到後面的體驗就整個漏氣,水到極致的劇情、幾乎沒有流程可言的迷宮與道館戰,城鎮設計空洞等等。跟初版FF15相比有過之而無不及。

至少IGN評分在「前期體驗」的部分有那麼一點可信度
說實在大部分玩家也沒有要IGN給DS到10分神作的程度(除了小島腦粉),事實上DS給到7~8分我都覺得有道理,但劍盾的評分在我一周目全破之後,真心覺得9.3分,甚至是系列最佳的說法都很難說服人。
從劍盾的高分可以看出,大IP搞好前期體驗,後期灌水也無所謂,玩家都在罵初版FF15,結果IGN相當鼓勵FF15的這種作為呢。
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LV. 45
GP 10k
13 樓 可樂殺 n93011
GP10 BP-
IGN的做法真的完全不行啊
你說時間到了所以撤掉 這個說法勉強可以就算了
但你前面已經跟支持者開嗆了 然後又無預警刪除 什麼心態我想大家都知道了

況且我很好奇 IGN是哪來的自信跟支持者開嗆
一款遊戲本來就有支持跟不支持的啊 容不下其他的意見的做法 我真的不懂 我現在反而還比較相信IGN是蹭DS的熱度了
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LV. 36
GP 507
14 樓 灼影 m12111
GP6 BP-
死亡擱淺本來就是慢熱的遊戲,玩通關的玩家也都能理解心急的人可能玩不到後面而給差評
IGN是拉不下臉承認自已只玩前面而已嗎?
是的話這樣氣量也太小了吧

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LV. 26
GP 1k
15 樓 海鯊波賽蹲 xp2031647
GP9 BP-
IGN的評分跟糞一樣

"水太多"三個字是要用多久啦!
寶可夢第三世代就被這樣搞,現在還敢搞小島啊

那些大眾、公式化的遊戲才有資格高分是不是
看看那悲慘的劍盾,半成品還可以這麼高分

難怪現在免洗手遊、拉基大作滿天飛
那些好香的人也要負一半責任
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LV. 14
GP 74
16 樓 宇文子牙 LAE96785
GP4 BP-
給6.8分的那位IGN編輯待了10年結果寫不到100篇文章
小小編輯可笑可笑
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LV. 42
GP 17k
17 樓 レオンハート wewe10144
GP3 BP-
我有聽過品牌迷思的啦,還沒聽過有製作人的。

寶可夢和最終幻想系列等等,換過多少製作人,難道不是田尻智、坂口做的就乏人問津嗎?還是大賣

真正會挑設計師或製作者的,都是人比招牌優秀,更何況他還是噴一個全新遊戲新IP
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LV. 36
GP 973
19 樓 毛毛鼠 Zorro
GP9 BP-
結果搞了小動作
最後還是宣布DS得到玩家票選最佳獎
卻還不忘回嘴一下玩家的選擇
利害了 IGN 這次事件能被笑幾年呢
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LV. 26
GP 5k
20 樓 非洲藏狐王 wuwutim
GP11 BP-
我不喜歡作業感很重的遊戲 像是UBI他們家的產品
但個人覺得在遊戲內開拓做了一個設施或幫忙送個貨被玩家或NPC稱讚時異常感覺很好
會讓我像個傻子不停運該死的材料搭馬路建房子一直想玩下去

而且還有設定跟背景剛好對到我的胃口(科幻 有末世 有無以名狀的怪物)
我前幾部MGS也是沒接觸過 現在被小島跟諾曼圈粉
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