LV. 31
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【情報】《寶可夢劍/盾》技術分析:沒能達到期望中的次世代進化

樓主 小純葛格 milkypine
GP22 BP-
  來自「Digital Foundry」的《精靈寶可夢 劍/盾》畫面與技術分析現已出爐,他們表示雖然本作的確擁有系列目前為止最好的遊戲畫面,但它並沒有成功發揮出Switch主機的全部性能,完成大家期望中的次世代進化,下面是一些重點總結。

  • 分辨率方面,主機模式採用了動態1080P 分辨率,大多數室內都能達到這個分辨率水平,但是到了室外等場景分辨率就會開始下降,測試中最低為864P;掌機模式為720P 動態分辨率,最低時為576P。除了分辨率之外,主機和掌機模式畫面相差不大,並沒有陰影效果或者渲染距離方面的提升,而兩者均沒有任何抗鋸齒特效。
  • 主機模式和掌機模式基本都可以穩定在30 幀,某些特別的情況下會出現明顯掉幀,比如觸發野生寶可夢戰鬥的瞬間,以及戰鬥中出現分屏的情況,此時大約會降至20 幀,但時間非常短。總的來說幀數表現還是比較滿意的。

  • 亮點的部分,是這次新加入的曠野地帶,不僅僅給予了玩家自由控制視角的權力,也是系列首次加入了這樣一個可以自由探索的大型區域。在近處可以看到滿地跑來跑去的寶可夢,遠處可以看到高聳入雲的建築,草叢,樹木的整體效果都還算不錯。

  • 城鎮的部分也值得表揚,細節豐富,比較可惜的是城鎮中游戲回歸固定視角,玩家無法自由觀察。不過遊戲默認的固定視角玩起來非常舒服,同時也有利於GF 在這些比較複雜的場景中更好的優化幀數。
  • 《劍/盾》中加入了一些高質量的實機動畫演出,比如游戲早期禦三家登場的這段動畫,對於敘事和性格塑造非常有幫助。但可惜的是,這種高質量的動畫演出在遊戲中並不多,而且由於沒有人物語音,所以它可以說是一次進步,但很難說是全面進化。

  • 寶可夢和主角的影子終於不再是一個黑色的圓了,無論在戰鬥內外,角色都擁有正確的影子。
  • 消極的部分,雖然城鎮變得更大了,但慢慢你會發現偌大的城市有著許多建築,但其實幾乎沒有幾個可以進去,那些玻璃門只是單純的貼圖,有時候甚至一整條街的商店其實就沒有幾個能進去。

  • 即便是有一些可以進入的室內,也有著嚴重的重複問題,比如這條街上所有的房間內部構造和裝潢都是完全一樣的,基本就是複製黏貼,這點尤其讓人感到失望。

  • 雖然新加入了許多視覺特效,但品質參差不齊,而且無法掩蓋遊戲中使用了很多低分辨率的材質貼圖的事實。
  • 遊戲的渲染距離很有限,例如在城鎮中某些視角,你可以看到整條街上空無一人,必須要移動到一定的位置,那些 NPC 和寶可夢才會渲染出來,嚴重破壞了遊戲試圖營造的人來人往,栩栩如生的世界感。

  • 最受爭議模型部分,人物角色的建模質量對比此前的作品毫無疑問的更高了,但寶可夢的部分就比較微妙了。
  • 單說設計上,寶可夢的建模和《日/月》差不多,甚至連圖鑑中動作動畫幾乎都如出一轍。但分辨率從400x200 提升到1080P,材質細節以及光影效果提升帶來的視覺進化還是能明顯感受到的。

  • 但 DF 認為,這些提升依然很難解釋 GF 說砍掉近 400 隻寶可夢是為了提升建模品質。尤其是在《寶可夢Let's Go》的時候,初代 151 只寶可夢就已經是高清建模了,但他們其中有不少依然缺席《劍/盾》。

  《劍/盾》到底是不是新世代寶可夢的進化形態?DF 認為遊戲確實有不少進步的地方,比如地圖規模,高質量的過場動畫,特效和表現力十足的極巨團體戰等等,但它也確實存在上面提到的許多問題,更別說缺失了這麼多寶可夢。    

  因此,《寶可夢劍/盾》確實進化了一些,它的畫面確實更好了,遊戲本身也挺好玩,新的區域也很值得探索,但還是沒有達到許多玩家和粉絲心目中次世代寶可夢正統新作該有的樣子。


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LV. 19
GP 774
3 樓 小十郎 demon0806
GP2 BP-
目前進度過到第六道館
只能說玩起來還是少了一點醍醐味...
以往的秘傳機特技解路障的要素都沒了
釣竿也是一開始就有(但好像沒看到有任何提示?
而不是像以往那樣找某個釣魚大叔入手
有道具可以撿的地方都會有閃光點提示
而沒有閃光點的地方就肯定沒有道具(垃圾筒哭哭
飛天也是隨時都能飛,不用另外學
想在水面上移動也不用學衝浪,自行車可以兩棲
個人是從最早期的紅綠版一路玩到鑽石珍珠版
之後直接跳到劍盾的
中間還插了一個寶可夢Let's go皮神版
如果上面那些要素都是在前幾作就已經改掉的話就當我沒説吧...XD
只不過這作實在有太多看似自恰實則偷懶的地方了
如果說GF沒有把大部分人力拿去開發其他項目的話
做出這種品質實在是不應該
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LV. 42
GP 4k
4 樓 人間失格葉藏君 KIRA099
GP1 BP-
我記得
最初的紅綠版本從企劃開始 一直到完成開始販售
足足花了五年左右...沒錯就是這麼克難
沒有錢 沒有人力 但GF還是做出來

當初PM還被法米通只打了28分而已
但由於夢幻等一連串的意外 PM系列開始爆紅走到現在

一年出一作品
就連巫師3這種大作也要花上4年的時間製作
技術力不足的GF 用一年做出來的東西怎麼可能滿足大家的期望?
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LV. 35
GP 764
6 樓 卯月 gooder1chen
GP1 BP-
曠野地帶下雨的時候根本掉幀掉到爆炸
還會卡一下卡一下的
有些攻擊特效還會錯位
有的用腦門射水柱
有的用腦門射種子
暴鯉龍極巨化水柱會歪一邊
我朋友說:本來就不會有人是正的(喂
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