LV. 40
GP 3k

【問題】為什麼日本遊戲衰弱時不但沒發生大崩盤,而且不到十年就振作起來了?

樓主 75 wei753
GP2 BP-
看完這個影片讓我感受挺深的

遊戲界的大崩盤全都是Atari一手造就的孽,而且還造成十年單位的產業大蕭條
也因為這起事件,讓日本遊戲超前很多國家的遊戲產業,到現在大眾文化都還能看到日遊的蹤影
然而日產遊戲也依然經歷過衰弱、被靠著硬件和獨立遊戲取勝的歐美遊戲廠商壓垮的時期
不過日本人也花了不少時間整頓錯誤,回過神就建立了與歐美遊戲平起平坐的現況

明明同樣是自己做死、自食苦果、被別人打臉
Atari造成的後果是長達十年的遊戲業界大蕭條,事後被任天堂等日產遊戲所救
日本遊戲界的衰弱期並不至於到十年,很快就振作了起來,可說是自己人拯救自己人

請問這樣的差異是甚麼原因遭成的?
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LV. 39
GP 8k
2 樓 銥微歐 The992255
GP3 BP-
事實其實比你想的更簡單。

次世代遊戲引擎「Unreal Engine 4」正式釋出 月費 19 美元即可使用

從2014年3月開始開發,開發週期3-4年,2017-2018年交貨很正常吧,最早的那幾批UE4遊戲也要2016年才出貨。

什麼?2014年以前沒有UE4引擎用?那只能自己開發一個啊,所以小島秀夫才會開發FOX引擎,不然他要怎麼在2015年交貨?為什麼日本技術力那麼差?因為用的都是PS3時代開發的舊引擎啊,怎麼可能做到一半看到UE4出了就臨時更改引擎,一堆廠商都自製引擎啊

不過裡面提到手遊也是一個關鍵原因,自從2012年SE開發出擴散性百萬亞瑟王以後日廠們不約而同地更重視手遊開發這個項目。最早吃到肉的SE自不必說,像那個Konami就直接不玩了,把小島踢出去專心做賭博機,順便經營遊戲王抽卡手遊,就連Sony其實也靠FGO賺了不少,Capcom還在專心做主機遊戲,大概也是因為它手遊混的真的不怎樣。說到手遊就不能不提到微交易,歐美也玩起手遊那套把現金換成貨幣再拿去買賭博箱的操作,三廠本來就是為了賺錢,根本就沒有也不該有什麼忠誠。
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