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【情報】7 年後回頭看《暗黑破壞神3》,真的有那麼糟?

樓主 jacket6719 jacket6719
GP40 BP11

今年暴雪為了挽回過去一年接二連三所失去的玩家信任,在不久前的 BlizzCon2019 破天荒的一次宣布了大量的新遊戲、新改版消息,其中第一個宣布的就是睽違已久的《暗黑破壞神4(Diablo4)》,配合著實機畫面與現場直接開放試玩,馬上讓所有玩家情緒達到了最高點,不喊真香也不行。

然而探討的跟暴雪過去一年作出的錯誤決定無關,而是那讓大部分人之所以期待續作的原因《暗黑破壞神3》。

這款遊戲在 2008 年宣布,直到 2012 年才正式上市,當時不論國內外都只能用現象級的遊戲來形容,在那個戰網版仍要購買實體點數卡的年代,大批玩家整天守著討論區看哪裡有實體包或點卡,得到消息就馬上衝出去搶,

有時還會有惡意的玩家放出假情報,甚至到最後還有人選擇去追補貨的物流車;每天早上看到朋友或同學都是問「你買到暗黑破壞神3了嗎?」,畢竟有買的人早就請假了。



原來已經 7 年了。


然而拿到遊戲後沒幾天,《暗黑破壞神3》因為各種設計上與網路上的問題被許多玩家砲轟,甚至還有不少人在當時直接燒了剛拿到的實體版,可見情況有多誇張。

如今 7 年過去,我們就以此主題來回頭看一下,究竟那個被大家罵到不行的《暗黑破壞神3》,真的有那麼糟或是不值得在 2019 年買嗎?

是的,《暗黑破壞神3》的開始是款爛遊戲

《暗黑破壞神3》一開始的確是一款爛到不行的遊戲,尤其對於台灣玩家來說特別有感。

當年遊戲一發售大家都搶在下班下課或是請假在家想第一時間登入開打,然而卻看到了「ERROR37」的錯誤代碼,要說這是因為三代改成了全程連網,導致第一時間所有亞服玩家湧入造成的情況是沒甚麼問題,畢竟過去線上遊戲都有這種情況。



當年梗圖,幾乎沒有人沒看過 ERROR 37。


但是隨著時間一天一天的過去,雖然國外也有這些問題,但台灣的狀況卻更加嚴重,此時經過某些大神的調查,他們懷疑《暗黑破壞神3》的亞服主機架設在韓國,而韓國為了當地玩家優先權限制了其他國家的 IP 流量。

在此事件爆料後,原本不相信的玩家卻在使用韓國 VPN 的方式下不用排隊沒有錯誤代碼的直接登進亞服,即使官方出面澄清也很難止住玩家怒火,直到後來韓國也出現「ERROR37」的錯誤代碼,大家的怒火才漫漫熄滅,或是轉向跨區購買的中國玩家。

前面這些只是連線上的品質問題,接下來我們看向遊戲本身影響最嚴重的部分。

聽到金幣破壞神、期貨破壞神、拍賣場破壞神這些稱呼,就知道我們要說的是拍賣場。《暗黑破壞神3》中的拍賣行存在大大降低了玩家刷裝的意願,大量的外掛開始刷寶石、刷裝備放上拍賣場賣,

就算大家嘴巴上說不願意,卻仍然願意在上面購買裝備,從農裝備變成了每天清晨或半夜守在電腦前跟人搶標,這樣遊戲還有玩的必要嗎?



不買裝備又臉黑?乖乖去拍賣場買吧。


更別提這樣的拍賣場設計,或許就是遊戲傳奇裝難打的原因,暴雪官方為了讓裝備保有較高稀有性或真實價值,本該是《暗黑破壞神3》核心的打寶系統,

在 2014 年實裝掉寶 2.0 前的這兩年,根本只能用遊戲內商人的「痛苦太多,收穫太少」來形容。

你要馬打到一件裝備去拍賣場賣了致富,要馬就是任命花錢或買黑幣在拍賣場直接湊齊裝備,否則除了第一輪體驗劇情外,後面你可能連煉獄難度都要在同一個地方卡上好幾個星期,這也凸顯了遊戲難度根本就是為了配合拍賣場的設計。



當時難度越高,只代表的拍賣場或是用更痛苦的時間壓過去。


排除真的是見仁見智的美術風格問題,《暗黑破壞神3》還有許多細節上不如《暗黑破壞神2》的地方,這些是即便後續的更新也從未解決過的問題。

《暗黑破壞神3》不談是不是開發人員偷懶不想製作,但它所帶來的體驗更像是捨棄了過去複雜的系統,進而讓遊戲更符合現代玩家的口味,但暴雪卻沒有想到本該是阻止黑市交易的官方拍賣場,卻所帶來了將遊戲近乎逼近死亡的結局。



至少還有個復活選項。


在生命末期的最後一次燃燒,還不錯但也不會更好了

2012 年發售的《暗黑破壞神3》,在前面種種問題後,就這樣在死忠玩家的支持下 2 年過去。

暴雪知曉了遊戲的問題與反饋,在 2013 年底宣布,於 2014 年推出了《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》資料片,開始了遊戲的最後一次,卻也是最耀眼的一次燃燒,將遊戲大部分的缺點一次解決,讓玩家重拾對暴雪的信心。



奪魂之鐮真的讓 D3 回魂了。


《奪魂之鐮》後的版本認為《暗黑破壞神3》值得遊玩的原因,不過根本上比較像是暴雪本該做到的事情卻拖了兩年才進行。

不論如何,資料片所帶來的除了新劇情、區域與職業外,還移除了拍賣場,並實裝了掉寶系統 2.0,讓農裝的過程不再痛苦,更好的品質、更好的掉落率,打 BOSS 不再怕沒有好裝備,大量全新的傳奇效果讓遊戲的核心玩法有了改變,

最終玩家獲得裝備的方式回到了打寶的本質,把遊戲焦點再次轉回了玩家的身上,令人想起打寶本該就是快樂的事情。



打寶 2.0 後真的改動非常大,令人著迷一段時間。


接下來不斷引入全新的高難度和巔峰等級系統,還有賽季的多樣套裝與獎勵,都大幅度增加了《暗黑破壞神3》的重複遊戲性,增加了你花時間玩遊戲我們就獎勵你的模式。

記得《奪魂之鐮》的出現,不論國外或是台灣的遊戲論壇人氣都再次飆升,隨後熱度也依然維持了 2 到 3 年的時間。

或許在賽季的玩法上沒有太大改變,但對於新入坑或是為了掉寶系統 2.0 回鍋的玩家來說,光是選擇狩魔獵人、武僧、巫醫、野蠻人、秘術士、聖教軍以及後來的死靈法師幾個職業來玩賽季,嘗試不同的套裝技能組合,幾乎每一小段時間都能明顯感受到自己正在變強,每次賽季就練一隻,那也可以玩好一陣子了。





在 2013 年後《流亡黯道》的崛起與後來 2014 年的大師聯盟改版帶來了多樣性的變化,吸引了無數曾為《暗黑破壞神2》著迷的粉絲,該遊戲更經常拿來與《暗黑破壞神3》比較。

確實論技能豐富度上《暗黑破壞神3》沒辦法和《暗黑破壞神2》或《流亡黯道》相比,但賽季?

要知道《流亡黯道》是一款免費商城制的遊戲,而《暗黑破壞神3》打從《奪魂之鐮》後 5 年的時間,除了中國版有商城額外收費,也只推出過一個超小型的死靈法師職業 DLC,以這樣的賽季更新內容算是盡到本分了。



D3 賽季的確沒甚麼變化,新框框、旗子、套裝,跟一些 Buff 就打發你。


回到現在,《暗黑破壞神3》雖然還在,你還是可以買下來玩上幾個月。但隨著《暗黑破壞神4》的宣布,老玩家就知道《暗黑破壞神3》並不會再變的更好,不可能再有任何一個資料片或是職業更新。

當你體驗完前面說到的遊戲內容後,假如沒有任何想挑戰排行榜的慾望,那也正是遊戲的盡頭。

即便你選擇了繼續挑戰,那就會知道「數字破壞神」的由來,不斷增傷再增傷的套裝,讓你的傷害開始破千萬、億、兆,甚至是京,支撐你的也只剩下對《暗黑破壞神》這一項標題的愛了。

最後想說,《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》後確實是一款不錯的遊戲,能持續佔據玩家討論度,吸引玩家玩了好幾季的賽季,相比其他同類型遊戲,整體學習成本更低,內容的豐富度也十分推薦新入坑的玩家體驗,

不論是 PC 或是主機版( Switch 版才有中文)都一樣。但這樣的結論並不代表當初罵《暗黑破壞神3》的玩家是錯的,它的確辜負了玩家的期望,因為《暗黑破壞神3》絕對不是擁有多年開發經驗的暴雪該端出來與玩家見面的遊戲



接下來只能期待暴雪是否學到教訓了。( 暗黑破壞神4 )
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2 樓 ( *・ω・)✄╰ひ╯ Municend
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可能我自虐  老實說我覺得最初最好玩...

只是後面設計出問題

記憶中 苦痛進煉獄還是煉獄1進2

他打不到在下個難度可以混下去的裝備


交易所不知道為何這麼多人噴

刷寶遊戲兼賣台幣 玩的人才多阿==

poe d2要是把交易拔了 哪能活這麼久
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3 樓 四方來人 SS990
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我來補充下幾個初期問題
1.藍黃裝要分開鑑定 可能是仿D2設定 但是D2有凱恩一鍵鑑定 D3後期才改成藍黃裝免鑑定 傳奇可用凱恩之書
2.怪物能力膨脹 煉獄真的是煉獄 第一關小怪戳到一下就半血 第二關一堆小蟲煩死你 還有會跳到你身上秒你的
3.傳奇掉落率超低 掉了也是垃圾 一點都沒有D2打寶的感覺
4.小怪BOSS傷害太高血量太多 詞綴太機車  無敵嘍嘍 祕法急急棒 熔火 逼玩家打帶跑沒時間輸出結果打太久還有BOSS狂暴機制直接秒玩家
5.韓服塞車後大家都跳美服 等到台服開了之後已經沒什麼人在玩了 賽季專家想找公開還要連去韓服
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4 樓 GN01252067 GN01252067
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要看你用甚麼角度去看待這款遊戲了.
俺還是和D2時期一樣.休閒用.
刷一段時間膩了就休息.無聊再回來刷.
膩了再休息.這樣循環.殺時間很好用.
不要當什麼傳世經典.就當日常遊戲就好.
不投入過多期待.這會是款好遊戲.


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5 樓 Shimmer zabiyac052
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什麼都不講只談裝備這件事:


一個以打怪搜集裝備為主軸的遊戲
遊戲內卻禁止玩家互相交易裝備/裝備綁定


可是裝備的“分享”跟“交流”不是這類遊戲的核心嗎?


強制拔除了核心價值的遊戲到底還剩下什麼?


劇情嗎?
玩家間的互動嗎?
無限循環的無意義行為嗎?
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6 樓 御子柴りこ akira0531
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我是從發售當天就在玩的玩家,樓主說的排隊現象基本上我是沒遇到
原因是因為從2代起我就一直在玩美服,3代自然優先選擇美服
加上我本身本來就有仇韓心理,更不可能選擇亞服

從2代起我刷裝一直都是連線跟人一起刷裝,所以3代改成全連線制
對我來說沒有多大的影響,不如說技能的點法改變對我來說比較需要花時間去習慣
拍賣場我個人幾乎沒什麼利用,所以對我來說影響也不大

真要說我對這遊戲最不滿的地方,就是那該死的語音字幕選擇
這部分完全綁死,你要聽英文語音,你就必須連字幕一起調成英文
完全沒有辦法像鬥陣特攻一樣分開設定,這點讓我極度不滿
然後這點從發售至今從來沒有改善,這也成了我沒有動力玩下去的主因
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LV. 42
GP 17k
7 樓 レオンハート wewe10144
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回標題,是的很糟

那時候我還是大學生.......時間很多
當時在難度下修前我用秘術冰爆流通煉獄難度,當中死好多次
綴字機掰就不說了,有些還無法疊屍過
為了通中間王都是靠傳送和三刀甲硬撐過
當時在學校炫耀煉獄通關多屌的事情

首先我認為拍賣場系統原意是不錯,讓你有動力去刷裝備
然後爛就爛在拍賣系統上面的瑕疵,搶裝備問題....如果不是閒置裝反正我從頭到尾沒搶贏過

中間有流行墓穴吐怪玩法也算有趣,吐出滿滿怪物然後殺起來很爽


奪魂之鐮出完後我還有回頭玩

奪魂之鐮後裝備好刷,但官方一定還會搞你,後面還出個一樣的裝備還有分遠古版本來搞你
每出一個新版裝備後面裝備幾乎追不上
還有職業平衡度濫到有剩,前期狩魔獵人強勢一窩蜂人練
秘術控場強過,然後最後這版本什麼先祖、旋風蠻無敵之類的
辛苦刷一套感覺很強的秘術,然後野蠻人低練度隨便一套新的裝備穿上屌打本尊
隨便打還打得比我本尊秘術師還高層的秘境.....

拔了拍賣場,還有綁定裝備.....越玩越單人遊戲,朋友也都陸續退坑
剛開賽季沒多久就進入完全退坑模式

D3給我的感覺就是暴雪單方面的惡搞玩家
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LV. 34
GP 779
8 樓 安特 rock751121
GP5 BP-
我是D3 出沒多久就買典藏版! 單獨 打完單機版後才上線跑圖 才開始組團
最早版本 獵魔 寵物架弓留根本超強 野蠻人煉獄跳 聖教軍3衝光 祕法的毒蛇 一開始就只有玩這幾隻
當時太血尿 巔峰系統之後出來 是個別練的 超級血尿 不是之後改版經驗值一起拿..
技能上 真的做很爛 就只能用那6招...學這麼多技能 只能用6招...在卡套裝 基本上很多技能根本就
沒用了  因為你套裝備加成的技能 你也不會用 打了不痛阿...(支援穿好穿滿 套裝+3000% 靠 傷害瞬間 從10萬 變千萬傷)........

認真拉 凱恩死 真的是劇情亂寫 跟本智障 加上莉亞也被魔化 更智障.....當時沒記錯還有國外玩家也是買典藏版 不爽這樣劇情 直接撕爛全套遊戲跟畫冊!
不過 真的拉 最爛就是拍賣系統 搞掉整個遊戲 寶超難掉 組團也很難打 變成有打到 就是賣寶賺錢在買寶......(不知道那位監製覺得拍賣在酷啥!?)我懷疑他跟本就沒玩這遊戲....

稱到後面 奪魂之鍊 我也是買典藏版 為了他的畫冊....
搞出死靈
之後的大秘小秘 符石 遠古傳說套裝 跟迪卡方塊 能力這不錯(很多裝備是有採用不同故事解說)
遠古裝備 這我覺得很失敗 完全把裝備數值拉太高
符石 更別說 真的是血尿...

大小秘境 個人認為拉 就是 遊戲性已經終結  就是無限跑圖刷寶這樣而以 重點是寶還是很難刷
之後在改版 背飾 就是 翅膀 跟戰旗 新寵物 撿錢

賽季就是為了拿旗子 ....
認真拉 D3 把很多數據都做壞了 十幾億 百億傷害是!?
各位玩什麼遊戲有看過 數字跳出來 不是寫數字 是寫中文麼 13億14億 甚至更高!?
後面 頭目血量 兆的 我看可以上 "京" ....
而且 只要被打到就是秒 你打他們還不一定能秒怪....

放一張  當年買的 中間是  松岡出的 D1-D2+巴爾典藏版 左邊就是奪魂 典藏版 右邊是D3 典藏版

難過阿....現在 要出D4了 早就該出了 把 凱恩 莉亞搞死 還弄掉一隻天使!?
泰瑞爾殞落動畫這段 我覺得很感動 真的是為了人類 拔掉翅膀...

D4如果在出 典藏 我可能還是會買吧...但是可能就不會認真玩了 過單機玩完就好了...

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9 樓 +9肥宅算盤子 sakurammsrx
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當年首發大家在追物流車的時候,在碼頭附近超商反而一堆沒人買==
當年衝首發的感想就是這鬼東西應該被消滅
打寶遊戲(X),拍賣場大亨模擬器(O)
加上真金白銀的裝隨時nerf就nerf
高傷藍裝比橘裝強==
印象中記得就這些
後面資料片才好那麼一點
不過我還是要說,Ns D3還是蠻香的==
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10 樓 阿曰 ppkloyze
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我都習慣叫3D團隊

低能、低能、低能,重要的的話講3遍

D3初期把D2讓人覺得有趣的地方全給刪除

符文系統沒了

留下無盡的刷裝惡夢跟拍賣場
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LV. 34
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11 樓 你再GGYY我就揍你 j00164168
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如果按標題的邏輯,那整篇文章就是個馬後炮。
我看好像很多人都忘了當初第一波退坑潮的主因吼?煉獄難度太過誇張。
我時任D3創板第一梯副板,那時老早一堆玩家反應煉獄強度崩壞,就你供雪還在自我感覺良好。
這票首衝玩家包含我,我相信都是Diablo鐵粉,啊不過誰叫你把鐵粉耐心磨掉的?不然怪我囉?
何止遊戲失敗,你玻璃渣高層比遊戲還失敗。
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12 樓 FN~披著人皮的怪物 ejay1014
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我不是暗黑系鐵粉,二代只有國中在美國暑假遊學時候嘗試玩了一下這樣,
真正認真玩的是XB1版的暗黑3(應該是在推出後沒多久我就買來玩了)...
然後過了N年之後因為朋友找,所以入手了NS版的暗黑3兩版(找我玩的時候我在日本,所以我在當地就先買了,後來才知道日本跟台版不相通,所以得再買一片台版的)...
也因此在那時候知道了家機版糟糕的點:


簡單來說是家機版的神仙玩家超級多的,原因是因為家機版不像某平台版那樣是"遊戲紀錄存在網路伺服器裡",家機版的是"遊戲紀錄儲存在我們的主機端這邊",結果就造成"只要輸出遊戲紀錄就能修改"的問題出現...
也因此家機版的神仙玩家超級多的...
要怎判定呢? 最簡單的方法就是看飾品跟傳奇寶石,
神仙玩家的飾品很多是3洞,在正常遊玩下取得的飾品"永遠只會有1洞"...
神仙玩家的裝備裡會有很多傳奇寶石,在正常遊玩下傳奇寶石只能各裝1顆(項鍊與戒指各1,其他裝備不能裝)...

然後通常這些玩家也剛好都在天梯榜的前100名內...
所以要說糟不糟呢? 我會說很糟...
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LV. 45
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13 樓 呵呵俠 s9300105
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我發覺每次爭議作品的討論
到最後都會出現「只要不投入過多期待,這款也是佳作」之類的言論

這讓我覺得有些莫名其妙
1.怎樣叫做過多期待?
2.一款遊戲不投入期待誰還會衝首發?

真正的問題點不就是為何遊戲廠沒能滿足多數首發玩家的期待嗎?
為何會變成讓玩家別投入過多期待?
不是所有遊戲都像GTA這麼長賣
買斷制的遊戲營收,靠的就是玩家的期待來衝
如果一個IP在推出後只能留下「別投入太多期待」的評價
那續作只會越來越多人觀望而已

看看隔壁全境2,綜合來看比全境1好了不只一個檔次,然而多少人購買全境2卻猶豫了?
全境1也是典型在後期遊戲修理完畢後被評出「只要不投入過多期待,這款也是佳作」的遊戲
然後全境2多少人不敢衝首發?
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14 樓 約翰‧F‧兩津氏 ryoko0718
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很糟+1

PC發售自家與友人首發就衝5套

連線、商城這都不多提

當時最快衝主線破線的哥說

不用玩了連劇情動畫都沒看的價值

此話從一位D2英文版就開始玩的人嘴裡說出

蠻有說服力的

希望4的劇情至少要有進步,有看的價值
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LV. 43
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15 樓 夏亞.阿茲納布爾 charaznable0
GP0 BP-
安安

我連買都不想買了

每個職業都試玩看劇情

如果他接續魔獸世界2008年聲勢大好後推出那個時代還可以

問題是隔太多年推

內容是這水準等級沒辦法

說是佳作還可以

如果不是掛暗黑破壞神3的話

乍看之下以為是網頁遊戲




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LV. 21
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16 樓 eaociiunea biohazard333
GP0 BP-
我沒玩過D2..直接玩D3..感覺不能說多爛..就只是...."哦,這就是傳說中的暗黑破壞神?"

然後有玩過D2的朋友..D3都60等然後破幾次就說垃圾封片....反而是沒玩過D2的我們這幾個玩很爽
最後一版玩到紅門雙王剛開放巔峰那

讓我好奇D2到底當初多經典,但也沒想過回去玩了..

D4看起來跟D3很像....不過我也跟我朋友說D4應該還是個不錯的選擇....
總比他玩黑沙.劍靈2年砸了40.50萬好

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GP 194
17 樓 Thomas ThomasRhin
GP1 BP-
要說暗黑3什麼最糟糕? 我覺得兩個:
(1)"建模"像是15-20年前的水準,所以根本不敢像星海爭霸2那樣給你左右旋轉+Zoom in Zoom out大膽放給玩家看。要說這是顧及順暢度嗎?反正難以讓人信服,2010年發售的星海爭霸2建模都沒那麼糟糕,多人團戰物件可以多到爆,建模搞好一點只要你PC夠力不就行了。結論:『懶』字一個。

(2)第二個是政策上(非關遊戲品質)的糟糕:為區隔化家機版而讓PC版刻意不支援遊戲手把。要說這是暴雪的商業考量那麼沒話說,畢竟錢怎麼賺是暴雪的自我權利,不過從家機版消息發布以來,多少人在官網討論區前仆後繼發起聯署,都被以技術問題否定(官方指意即PC版操作介面已無法深度改造),一整個感覺就是漠視玩家感受。這裡暫時不討論Joy to keboard的玩家自力救濟,因為這種改法並完全無法發揮遊戲手把該有的手感。家機版的Xbox360與PS3也沒比較被善待,在Patch 2.1版左右後完全被放生(版本若有錯請指正),之後的線上內容完全不給你同步,買了有種被騙坑的感覺,因為後續線上功能整個就是被官方無故廢掉,也就是買了Xbox360/PS3版Reaper of soul的人大約等同於是買了就被『射後不理』........

所以回頭看,Patch卻又可以變成PC版的一種保證性的變相福利,這該偷笑嗎??? 剛買Xbox One的Eternal collection版的我,說實在的心理一直抖抖抖......不知道什麼時候預計被放生........(還好當初我也有買PC版耶xD ........ 咦........)

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LV. 40
GP 1k
18 樓 DunHillGu shanamos
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想當年D3要出的時候也是跟老同學說好要一起入手,
結果當時手邊一忙,忘了下單典藏版,整個就搶不到了,
一氣之下就不玩了。
(過了半年一年聽到許多慘烈的災情覺得慶幸)
後來這一兩年聽說家機版的操作完全不同,玩起來幾乎是不同遊戲,還能四人同機遊玩,
就想說買一片NS版的,有機會可以跟老同學一起玩,
有事沒事也能拿在手上玩。
結果老同學們各個都長大了,不玩遊戲了,
而我自己也被其他動作遊戲的胃口養大了,
(譬如仁王,被黑魂玩家戲稱“類魂的暗黑破壞神”,
光是物品管理系統、附魔的開放親民都比D3貼心不少)
習慣在戰鬥中拼高速反應目壓操作回避、防禦、輸出的我
玩D3真的會玩到睡著,難度低時無雙殺一片,難度高時就莫名秒躺,
要不就是一片又一片迴避無用的噁心地板效果,
詭異的碰撞偵測、近戰命中判定,八成也是跟目測迴避無關,
除了特定擊退技、控場技之外,雙方攻擊除了損血也沒別的效果,不會被彼此的攻擊牽制、中斷,
就是你打你的,我打我的,看誰血先被扣完誰就輸了,如果D3改成敵我雙方受到任何攻擊就會被中斷動作(攻擊/施法/吃補),看看怎麼玩。
所以就要比誰裝備數值高,只要裝備數值高過該輪難度,基本上就可以邊滑手機邊過,
大家高來高去跟七龍珠一樣,純粹就是比戰鬥力數值而已,
裝備輸了就是輸了,完全沒有靠反應就能爭取的生存空間,
難怪被人戲稱數字遊戲。

仁王常被魂玩家笑太農、靠裝備碾壓,
實際玩過就知道,農度跟D3比起來真的是小case,
而且就算讓你農到頂裝,你戰鬥不懂應對進退照樣被巴假的,
國外也有實況主只用1等與新手裝打完999層的無間獄,
你在D3有辦法用1等新手裝打苦16或大秘頂層嗎?

還有每次賽季角都要重練、裝備重打,想想就覺得累,
所以後來我都沒玩了,太累了。
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19 樓 R.Halladay pig20004
GP0 BP-
所以火炬之光才是真正的暗黑3嗎
期待火炬3的上市
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LV. 45
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20 樓 惑影闇魅.誕於黯夜 sugisaki
GP0 BP-
啊,真的難以忘懷當時的物流車啊!雖然自己並不是第一時間入手,應該是過了好幾個禮拜吧,於是同事有問他那邊好像有貨問我要不要一起玩(此時的我早已經開始在玩FF XIV了)  當時是說好,實際拿到貨時就完全沒拆開過,沒錯,實體包依舊還在且包裝膜也完全沒拆…,  不過印象當時很伺服器綁在韓國那邊於是就引起很多連不進去不然就是會超卡…,有點忘記是不是被查出韓國鎖亞洲IP所以導致很難登入反而玩美服就毫不受影響…,總之個人是遊戲買了卻完全沒玩…,所以很多都是聽同事抱怨,然後經過漫長的時間推出資料片就改善許多的樣子。
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未登入的勇者,要加入 25 樓的討論嗎?
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