LV. 42
GP 1k
2 樓 superufoet
GP1 BP-

『在官方網站上發表募資總額,宣布透過各種管道,
 最後募資金額總和為 717 萬 9510 美金(約新台幣 2 億 2177 萬元)。』

『根據官方發表,全部參與募資的總人數為 8 萬 1087 人,
 其中透過 Kickstarter 參與的人數為 6 萬 9320 人。』

那是不是也可以說其實全世界就這8萬多人真心在期待而已,
既然如此,那只要做出符合這8萬多人期待的口味就好,
其他人要買不買根本不重要的意思?

或許製作人覺得這樣就好了,那大家也就不買就是,
畢竟某種程度來說這遊戲也算是在賣情懷吧。
1
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LV. 36
GP 967
3 樓 毛毛鼠 Zorro
GP6 BP-
沒辦法 這就是這片的原罪 畢竟當年是主打畫面和技術的遊戲
印象那時打開雜誌看介紹就是強調手掌紋路多與電線桿上的電線一條條多麼細膩  
對畫面標準自然會高
再者 對消費者來說 ...其實你有多少資金關我屁事..東西要嘛弄得好/有特色
要嘛就是在價格上取勝 賣東西不就醬子~
(我想你平常買吃的用的也不太可能區分廠商大間和小間 然後去理解廠商難處,進而調整評價吧..)

我是覺得沒能力做好人臉建模和表情 就用取巧點的方式就好(別用太多過場特寫之類的
不過可能製作人有他的堅持吧~
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LV. 46
GP 1k
4 樓 柿子 uyfduyjhy
GP5 BP-
※ 引述《Zorro (毛毛鼠 )》之銘言
> 沒辦法 這就是這片的原罪 畢竟當年是主打畫面和技術的遊戲
> 印象那時打開雜誌看介紹就是強調手掌紋路多與電線桿上的電線一條條多麼細膩
> 對畫面標準自然會高
> 再者 對消費者來說 ...其實你有多少資金關我屁事..東西要嘛弄得好/有特色
> 要嘛就是在價格上取勝 賣東西不就醬子~
> (我想你平常買吃的用的也不太可能區分廠商大間和小間 然後去理解廠商難處,進而調整評價吧..)
> 我是覺得沒能力做好人臉建模和表情 就用取巧點的方式就好(別用太多過場特寫之類的
> 不過可能製作人有他的堅持吧~

基本上來說的話就是他的堅持,莎木當年最大的特色就是它把現實城鎮等比例搬進遊戲中,
所以資金有限的情況下,製作人會先把場景設計好,所以目前試玩過的不管是日本IGN還是
歐美實況主,都對風景美工設計讚賞。

第二特色就是武打動作跟全即時運算,後者已經不是啥值得說嘴的地方了,
前者因為這遊戲本來就是作為VR快打RPG版改編來的,動作上算是沒啥大問題,
第三特色是全角色配音,包含NPC,以及全NPC都有自己的作息表,
鈴木裕自己也說了,EPIC等廠商投資的錢到手後,第一件事就是擴大城鎮+增加10倍NPC人數,
對他來說營造出生活感的城鎮才是莎木的核心,只是人物建模就被放到最後了,
不過實際上來說還是比一二代好些,畢竟過了這麼多年...,
強者我朋友剛趁STEAM特價買了1&2後覺得3代表情沒網友說的那麼木頭...比一代好多了。

但跟主流遊戲相比來還是僵硬,成本問題就在那,看到莎木3的最新預告
我比較想問的是只比血咒多100多萬美金的募資金額居然能做到這程度的畫面
,基本上已經是募資遊戲中前幾名的水準了,鈴木裕到底拿了EPIC多少錢...。

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LV. 43
GP 4k
5 樓 神雞妙蒜-諸葛孔暗! gtox21x22
GP2 BP-
※ 引述《superufoet (新 )》之銘言
> 《莎木 3》宣布募資結案成果 募得總金額超越新台幣 2 億元
>
> 『在官方網站上發表募資總額,宣布透過各種管道,
>  最後募資金額總和為 717 萬 9510 美金(約新台幣 2 億 2177 萬元)。』
> > 『根據官方發表,全部參與募資的總人數為 8 萬 1087 人,
>  其中透過 Kickstarter 參與的人數為 6 萬 9320 人。』
>  >
> 那是不是也可以說其實全世界就這8萬多人真心在期待而已,
> 既然如此,那只要做出符合這8萬多人期待的口味就好,
> 其他人要買不買根本不重要的意思?
>
> 或許製作人覺得這樣就好了,那大家也就不買就是,
> 畢竟某種程度來說這遊戲也算是在賣情懷吧。


用留言跟你討論你回答不出來就刪留言,那只好用回應來回覆你了

所以那請問:所以給你同樣的資源你做的出"人中之龍"or"GT"or"惡靈系列"等等..的遊戲品質囉?
還是你可以告訴大家那間遊戲公司或工作室做的出來呢?
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LV. 38
GP 8k
6 樓 夜歌 a7641839
GP35 BP-
你要對比的話應該是小島的死亡擱淺才對
1.都是自己出來做的製作人。
2.死亡擱淺獲SONY資助。莎木3除了募資之外還獲得了EPIC的獨佔金資助,
甚至EPIC還幫莎木3付清違背募資承諾的退款。
3.死亡擱淺有地平線用的Decima引擎支援。莎木3有EPIC的Unreal引擎4支援。

那麼問題來了
各位覺得莎木3對比死亡擱淺的畫面看起來怎麼樣?

如果不跟獨立工作室製作的死亡擱淺比
那為什麼要跟GTA5、星際大戰、MGS4這些大公司的作品比?
這不是一件很奇怪的事嗎?
比這也不行,比那也不行,難不成要跟野生動物賽車比?

募資遊戲像我投資subverse還比較爽啦
就算遊戲出不來,或是不好玩,至少能確定還有精美的動畫可以看
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LV. 46
GP 1k
7 樓 柿子 uyfduyjhy
GP9 BP-
※ 引述《a7641839 (夜歌 )》之銘言
> 你要對比的話應該是小島的死亡擱淺才對
> 1.都是自己出來做的製作人。
> 2.死亡擱淺獲SONY資助。莎木3除了募資之外還獲得了EPIC的獨佔金資助,
> 甚至EPIC還幫莎木3付清違背募資承諾的退款。
> 3.死亡擱淺有地平線用的Decima引擎支援。莎木3有EPIC的Unreal引擎4支援。
> 那麼問題來了
> 各位覺得莎木3對比死亡擱淺的畫面看起來怎麼樣?

死亡擱淺記得不是只有索尼贊助就是了,除索尼外最明顯的就是某機能飲料?不過好像光索尼就投了幾百萬美金下去?光資金規模就不是一個級距。

再來另一個差距是小島一直都是在第一線工作的人,至今仍是在役傳奇製作人,他的團員也大多是之前跟隨他離開FYK的第一線員工,鈴木裕則是超過10年遠離第一線,甚至連第二線都算不上的過氣傳奇製作人,他的員工一部份是以前AM2的老員工,也是脫離業界已久,加上大部分新人,鈴木裕幾年前就說過用虛幻4是他第一次使用第三方引擎,DC時代以前沒有這種通用型工具,光是要學習怎麼使用它就很耗時,礙於資金也沒法請現成高手來幫忙,EPIC的支援算是比較後期才加入,應該去年原本鄰近發售日卻又跳票那時?鈴木裕說有資金加入擴大規模也是去年的事,
EPIC可能決定要成立自己平台後才開始大力介入有使用虛幻引擎的開發商。

兩邊最大共通點應該是兩個都是電波作?
另外莎木3違反募資承諾的是它PC實體版沒包含實體遊戲這點,鈴木裕至今不敢對此事作回應,
STEAM版並不是募資時的承諾,雖然因此我只能先玩PS4版.....。
9
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LV. 36
GP 584
8 樓 阿良 chiaki987
GP19 BP-
玩家誰在跟你比開發費用,比的當然是零售價格
莎木3定價1790,這就是3A的價格帶
發行商八成不看好40鎂以下的銷售量算出來的營業額,才打算在老粉間賺這60鎂的利潤

上一代莎木是dc年代的東西了,鈴木裕的夢做太大,搞倒了sega
經過這麼多年,端一個連刺客教條黑旗都不如的東西出來,不是死士誰要買單?

特價時的3A每一款都屌打莎木,到底能賣多少我滿好奇的
19
-
LV. 39
GP 605
9 樓 ( 龍貓喜咩咩) hongchang999
GP11 BP14

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


是低~~~



不管目前莎木三畫面如何    本人看完之後只有一句話  那就是感覺回來了.

還有莎木三  管他出在哪一個平台.  

對於本人來說   這遊戲能復活根本就是奇蹟~!!

我看現在世嘉自己看這件事都會覺得好哭又好笑~  

但是以遠見角度來看    莎木萬一還是做得起來   對世嘉也不會有什麼第二次損失了~!!


還有就是不是每個玩家都有那麼多時間  等待一款遊戲出續作的~~~

人一長大  出社會     童年的回憶就會跟著烙印心中    不然就是淡忘而去.

不是因為要故意選擇忘記   而是人會因各年齡層而前進.    逐漸放棄自己曾經所擁有的那段時光.


如果以一般資深玩家的角度來說 想復活的遊戲ip太多太多了      

難道就會因為某台主機賣比較好就特地復活嗎

不會麻~~~      


在這裡    我真的覺得台灣玩家很奇怪現象     

莎木明明是一款值得期待的遊戲   不管是題材上 還是文化風俗的表達    

至少這款遊戲也是讓製作過遊戲的鈴木製作人來指導設計遊戲.

起麻鈴木製作人  這十幾年來的空窗  應該有不少的檢討與創意才對~!!


但是

我還真不明白      以人的私心來說    

多一款遊戲可以玩   難道是比少一款遊戲來玩  好嗎?

甚至再來感嘆嗎?!


本人覺得玩遊戲開心就好    

不喜歡也不用特地批判  頂多不玩  

喜歡的就多多推廣就好了        人都沒十全十美了  更何況遊戲.



玩遊戲開心就好    溫馨.!!!!!!




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14
LV. 24
GP 93
10 樓 阿德 z524861
GP5 BP15
我看你是把獨立工作室那些當作空氣喔
最近有一個新聞,大學生做出一款遊戲叫[罪業狂襲],連大學生都可以做出這樣的作品,他一個老牌製作人,底下人數眾多,又拿了這麼多眾籌的錢,還不提跳槽epic對方會給他多少好處,這樣種種資源卻拿出這種作品,被噴應該啦。

啊如果沒能力就不要跳出來做糞作,繼續當個過氣製作人隱居就好,跳出來讓晚年名聲不保,然後做個作品護航者又要幫他找一堆藉口,有夠好笑,真的沒能力沒資源就別做,敢做就要敢讓人噴啦
5
15
LV. 27
GP 2k
11 樓 無拘無束的燎原火 lamkasarce
GP1 BP-
我只能說,就讓遊戲品質說話吧! 雖然我對這次放出的莎花外型和某些角色的建模很不滿(大概就跟初版ME:A 那種建模眼神一樣的讓人驚奇,你爸死了還笑得出來?),但我個人注重的是劇情和遊戲性,所以我等11/19的PS4,到時候玩完之後我要砲再一起砲。

畢竟當年的莎木,我記得的不是美術和建模,而是外門頂肘、萬死的QTE以及那個音樂啊! 那種"該死的! 怎麼那麼快又得回家睡覺了?"的互動性。

PS: 希望莎花在1.02的修正版中有稍微改了些外型,不然就之前的發布預告中,有點路人化...
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LV. 44
GP 2k
12 樓 楓霜星塵 Maple108
GP0 BP-
誰管成本

不就是看售價吃不吃的下去而已

吃得下去就真香

吃不下去就寧可30鎂拿去課金丟水溝

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LV. 31
GP 140
13 樓 spawn1218
GP2 BP-
比較又如何?何需是在意他人的評判
個人玩的是回憶
雖然他無法像現在遊戲一樣精緻
但就是有種懷念
我不喜歡莎木跟人龍做相對比較
因為真的不相同…
而且人龍後面讓我覺得很想換地圖
明明做的那麼好確始終在那個區域
他強調的就明顯不是地圖跟路人的互動
而莎木卻強調這點
對我而言真的希望看到故事結局
莎木3讓我期待



然後看到製作人說未完結要做莎木4…
當下真的ooxx,難怪被說騙錢…
但個人還是老實繼續準備被騙=..=
人龍玩2代(非指人龍2)後就放棄不追了
希望莎木不會一樣
2
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LV. 33
GP 260
14 樓 楓樹下的月影 a19840715
GP11 BP-
事實上莎木就是個吃電波的遊戲,因為電波打到我,所以我很喜歡
今天的問題在於人物建模的確不是很好,這是問題也可以說不是問題
為什麼這麼說?因為畫面不好,這是一看就可以開酸的點
如果今天莎木3的畫面達到3A水準好了,就會開始被酸遊戲內容無聊
還有一堆無聊的小遊戲跟轉蛋拖時間
不會買的人還是不會買,但是酸就是有優越感

再來就是莎木曾經是個經典大作,也被粉絲捧成神作
酸這種某些人捧成神作的遊戲,優越感更是不在話下

即使莎木3達不到我的期望,只要鈴木裕能繼續把故事說下去
我就滿足了
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LV. 38
GP 1k
15 樓 ちょむすけ u5978978
GP1 BP-
當時的莎木以畫面來說
和其它同時代的遊戲相比
堪比現在的A3大作
正因如此才倍受期待
可是現在呢
端出這種畫面
當然被嫌到爆

1
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LV. 29
GP 677
17 樓 邊緣窮光雞蛋 twkg
GP0 BP-
本蛋看過一個明叫芒果冰OL的頻道
(不過今天去youtube看發現已經被抄了)

說到很多關於中國網遊的歷史
從而了解遊戲界的一角

這次分享芒果冰OL在billbill的影片

11分35秒這段話跟莎木3很有關係

說句題外話,大家千萬別以為眾酬的金額
就足以覆蓋全部遊戲的開發費用啊
像<永恆之柱><莎木3>這樣的大項目
眾酬僅僅是為了看粉絲們的熱情如何
拿著超過目標的眾酬找投資人要的錢才是開發金的大頭

關於這一段話,本蛋的想法:
原來如此,眾酬其實是跟金主要資金的籌碼

玩死亡擱淺時順便看到本串關於莎木3的討論
希望莎木3到時候也能以身為非主流遊戲的姿態
在這個世代取得一些成功什麼的
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LV. 28
GP 234
18 樓 肛哥 aa0956380506
GP1 BP-
對阿  真得很奇怪ㄟ 開發費這麼低

還敢賣跟GTA5差不多價錢 真得很奇怪ㄟㄟㄟ

1
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LV. 41
GP 2k
19 樓 摳央央 kgb116
GP0 BP-
當年莎木1就真的不行了
這老頭老是給人放地圖砲的感覺
忘了自己是在做遊戲
讓粉一直在幻想沒有的事加油添醋
害我以為當年跟那些人玩的到底是不是同一款莎木1
當年同時期上在ARPG要素和地圖可遊玩還有時間掌控
只能說莎木1是在畫面上比較優
但是要素和內容完全真的不行
很空泛和空洞
對比機能N64還低在老任的塞爾達時之笛、姆球拉的假面差的很遠
現在又在募資平台上搞一波觸怒玩家和事先打預防針
就真的不知道3代是好是壞
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LV. 19
GP 206
20 樓 華仔+光一 andyjin
GP0 BP-
弱弱的問一句
為何他可以拿到莎木這個ID阿
跟SEGA買授權嗎
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未登入的勇者,要加入 22 樓的討論嗎?
板務人員:(代管中)歡迎申請板主

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