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【心得】一場穿越時空的冒險 – 火之鳥 鳳凰篇 – 我王的冒險

樓主 Root prettysamy
GP79 BP-
日文原名:火の鳥 鳳凰編 - 我王の冒険
中文譯名:火之鳥鳳凰篇 - 我王的冒險
製作公司:KONAMI
 
遊戲發售日期:1987年1月4日
發售平台:FC (任天堂紅白機)
遊戲類型:橫向捲軸動作通關
遊戲人數:1人
 
遊戲卡帶封面,可以看得出來是以原作動畫為基礎


操作方式:
方向鍵:人物移動
B鍵:丟出雕刻刀攻擊,可以往上方向投出
A鍵:跳躍
SELECT鍵:自殺(暫停時仍可生效!)
START鍵:暫停
下+B鍵:放出鬼瓦
 

遊戲背景介紹
 
遊戲主角「我王」因為外貌的關係,備受歧視而淪為盜賊,做了很多犯行。但有一位不計較我王其外貌和行為的美麗女子嫁給了他,某日卻因為誤會而錯殺了妻子。後悔莫及的我王於是從事佛像雕刻來反省自己的罪孽,當我王煞費苦心製作了火之鳥的浮雕後,卻被不明人士偷走並被分割成了十六塊碎片散落各地,於是我王便踏上尋找碎片的旅程...
 
遊戲的目的,收集完16塊拼圖碎片!


由漫畫改編的作品
 
原作是由有「漫畫之神」稱號的手塚治虫老師創作的「火之鳥」這部經典作品。而遊戲副標題「鳳凰篇」所代表的是「火之鳥」這部作品其中的一個章節名稱,其他還有黎明篇、未來篇、復活篇、望鄉篇等等...
所以可以看出此遊戲只是取出「鳳凰篇」作為遊戲背景。
 

遊戲基本玩法
 
玩家們操作「我王」在大和(共8關)、來世(共5關)、太古(共3關)地區進行冒險,走到關卡的最內部,經由打倒BOSS來取得火之鳥浮雕的碎片,但並不是每個關卡都有BOSS鎮守,也有滿多關卡只有地形破壞陷阱,逼迫玩家要趕快收集碎片的設計,甚至有的關卡完全沒有Boss存在。
當收集完16塊碎片後,火之鳥會復甦並乘風飛去,遊戲即為完成。
 
 
通關流程介紹
 
遊戲中只有一種橫向動作畫面,都是由畫面左邊向右邊移動。
途中會有寶箱出現,攻擊後會掉出各種道具。
打倒敵人後大部分都是掉出鬼瓦,少部分會出現直接可用的道具。
我王的行動能力除了移動速度算快之外,跳躍高度和攻擊範圍都相當低下。
善用鬼瓦設置就能創造出道路,甚至完全不怕掉落陷阱。
 
只要能好好利用鬼瓦,甚至可以封住BOSS的攻擊!


音樂表現方面
 
本作的音樂表現非常驚艷!
在遊戲開始時會有一段曲子,彷彿在為這段旅程的開端歌頌著。
曲子數量雖然不多,但洗腦程度非常高。
筆者最喜歡的是大和和太古地區的曲子,最後破關時的BGM是動畫版的歌曲
重新編曲後將這段旅程做了一個很好的Ending,筆者小時候每次聽到都覺得很感動呢。
 
太古關卡的BGM真的超棒


時空門系統
 
先前有提到,遊戲有分成三大區域。
一開始是從大和地區開始,當大和7過關後,又會回到大和1。
那麼要怎麼到達其他地區呢?答案就是要走時空門。
時空門會隱藏在可破壞的磚塊中,用點心思其實不難發現。
但問題是這遊戲中有相當多的時空門,因此知道進去後會到哪裡是很重要的。
其中大和8關卡「只能」經由特定的時空門到達。
因此有很多玩家最後都是因為無法到達大和8關卡而破不了關。
 
最後的大和8關卡,毫無疑問這就是原作中的火山口,也就是火之鳥的棲息地


遊戲與漫畫原作的呼應
 
如果有看過漫畫原作就會知道,「火之鳥」其代表的是「永恆的生命」。
原作中的鳳凰篇主要是提到生與死,還有輪迴的概念。
正如這樣的概念,當從該地區的第一關打到最後時,又會回到第一關。
如果不走時空門的話,關卡會無止盡地循環下去。
而且最後破關之後,在「完」這個字底下會提示按下START。
之後會重新從大和第一關開始,這就是原作中的輪迴概念,在遊戲裡面也很好地表現出來了。
 
至於關卡為什麼還會有來世和太古,那是因為火之鳥已經成為一種意念的象徵
祂不是只會出現在火山口附近,原作後來的望鄉篇甚至可以在宇宙中自由移動
不但可以展現在人們面前,也可以進入人們心中與之對話。
已經可以算是神明一樣的存在。
 
再來是我王的能力其實算是相當低下
這也算是呼應了原作中他身體有殘疾的原因。
在原作中他可是少了一隻手呢,不過遊戲裡面似乎兩隻手都好好的倒是 XD
現在想想,遊戲裡面用雕刻刀攻擊生物後會變成鬼瓦,這到底是發生了什麼事呢(笑)。
 
火之鳥過段時間後會投身至岩漿中,然後再次復甦!


一些有的沒的
 
遊戲的背景是說浮雕被偷走並切割成16塊
剛好這些浮雕又被丟到來世和太古地區去了
是誰有那麼大的本事可以丟到這種地方啊?
其實犯人就是火之鳥本身吧! XDDD
 
講到自殺功能,筆者以前小學時期帶這片到同學家玩時
騙他說按下暫停後再按選擇鍵可以跳關
結果他照做了,當時他的表情真的有夠經典(大笑)
 
 
總結
 
紅白機的「火之鳥」遊戲流程不長,難度也不是很高。
如果知道正確路線的話,大致上不用半小時就可以全部通關。
但其關卡流程的設計和動聽的音樂,此款作品在筆者心中一直都佔有著一席之地。
謝謝手塚老師畫出這麼好的作品。
也謝謝Konami創作出這麼經典的遊戲。
希望有生之年能看到這款經典作品的重製,不管是動畫或是遊戲都好。
 
筆者有錄製通關影片,影片中講的是原作漫畫的劇情
有興趣可以看看
 

人的生死皆有定數,輪迴的道理生生不息


一樣是謝謝你看到這裡。
 

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3 樓 快刀亂麻 chris90268
GP0 BP-
個人覺得這款遊戲難度如果能再高一點,會更有趣
主要是
1:補全滿的飯糰太常出現了 
2:頭目生命力太低(我記得是16)
3:大和8的BOSS戰太平凡
 
雖然這樣講,但這個遊戲真的是很經典啦
想想以前遊玩也都是埋頭往前衝,
沒有仔細品嘗關卡的細節
 
當年受到這個遊戲的影響,還特地弄了火之鳥的動畫錄影帶
看到我王二隻手都被砍掉的時候真的很心痛........
 
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4 樓 sss123 sss123
GP5 BP-
看看以前科拿米做過多少好玩有趣的游戲
火之鳥,七寶奇謀,月風魔傳,科拿米世界
然後對比現在三不五時就被大家罵FYK
真是感慨萬千
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5 樓 夏亞.阿茲納布爾 charaznable0
GP0 BP-
安安

柯拿米 我沒有一款全破過

火之鳥我玩個幾關就死翹翹找不到路...


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LV. 50
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6 樓 灰鎧帝克勞瓦特 clavat
GP0 BP-
這遊戲我小時候破不了
因為我不知道有擊破腳下方磚塊的方法
有個密道要靠那方式才能進入
所以小時候玩N遍都差最後一片


直到上大學後
跟同學偶然聊到這遊戲時
才知道有這個方法



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