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【心得】當快打旋風II遇上了三國誌? - 吞食天地II 赤壁之戰心得介紹

樓主 Root prettysamy
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日文原名:天地を喰らうⅡ  赤壁の戦い
中文譯名:吞食天地II  赤壁之戰
製作公司:CAPCOM

遊戲發售日期:
街機大型電玩:199211
PlayStation1996322
Sega Saturn199696
FOMAi-αppli200531
PS3、PSP20111026

PS4XBOXONENintendoSwitchSTEAM版是收錄在CAPCOMBELT ACTION COLLECTION之中,發售日期是2018920日(數位版)和2018126日(實體版)。

遊戲類型:橫向清版動作通關
遊戲人數:1~3人(要看遊戲版本和大型機台設定)

基本上各版本的封面都是相同的,此為SS版


同一家公司,不同的遊戲所激盪出的火花

大約是筆者在小學5~6年級的時候,家裡附近的雜貨店引進了兩座大型機台
其中一台是當時已經紅得發紫的《快打旋風II,另一台就沒看過了。
但是看到熟悉的標題,這不就是每天都在家裡玩的那個RPG遊戲《吞食天地II嗎?
竟然有大型電玩版!而且這畫面做得超讚的啊,不管是遊戲畫面、人物的設計和打擊流暢度都是一等一的好!只是當時很納悶的是,這些角色使出的招式不就是《快打旋風II那些角色的絕招嗎!?包括了桑吉爾夫的原地十字拳(關羽),還有他最出名的那招金鐘罩(張飛),連隆的昇龍拳(趙雲、黃忠)和凱爾的腳刀(魏延)都有!當年其實我們這些小屁孩都沒有遊戲製作公司的概念,只是覺得這些熟悉的招式沒想到在這個遊戲裡也看得到,再加上又是小男生喜歡的三國題材,所以這個遊戲很快地就在當時傳開了。


蜀國五虎將 – 關羽、張飛、趙雲、黃忠、魏延??

因為當年筆者有在玩一樣是CAPCOM製作的紅白機RPG《吞食天地II–諸葛孔明傳》的關係,對於這些角色是有一定的認識。但是這裡有一個地方就很好笑了;首先黃忠和魏延擺明了就是赤壁之戰後才加入蜀國的武將,再來當時筆者印象中的五虎將,魏延並沒有被算在裡面,記得是馬超才對吧!筆者有四個想法,大家可以看看:

1. 既然這款遊戲是叫做《吞食天地》,那麼嚴格說起來這算是一款引據三國時代為背景的作品,並不是真正的《三國誌》。打個比方來說,我們都知道《七龍珠》的主角叫做孫悟空,和廣為人知的《西遊記》裡面的孫悟空是同名同姓,但完全是不同的故事,這樣說明就可以理解了吧!也就是說我們在玩的並不是真正的三國誌遊戲,只是一個二次創作的遊戲而已。

2. 日本人對於馬超沒有太深的印象,正史上劉備似乎因為怕給他太多權力會造反,其實並沒有很重用他。相較之下魏延的表現機會較多,因此日本人對魏延的印象是比較深的,才會讓他出場。

3. 因為馬超也是持槍作為武器,形象上和趙雲會有所重疊,所以就把馬超換成魏延了。

4. 沒有為什麼,純粹就是日本人搞錯了。

這四個想法中不知道您支持哪個論點呢?(笑)

巴友有第五種說法,那是因為馬超在西涼,距離荊州太遠了趕不回來 XDD

              殺掉董卓的不是呂布,是劉備!

傳說中的五虎將,魏延也上榜了()


忠於原著的劇情

筆者以前曾經有聽說過一件事情,那就是日本人以為羅貫中寫的三國演義就是真正的三國歷史,個人是覺得其實也不能怪他們這樣想,中國這幾千年來的歷史經歷過了這麼多朝代,為何只有三國到現在還是這麼紅呢?可以說受到三國演義的精彩劇情影響了不少。回到正題,第一關博望坡之戰在遇到BOSS李典之後,退回橋的左邊可以放火造成敵人的傷害,之後第二關背景就會有火焰,如果沒有放的話就不會有火焰!接下來第三關的火燒新野也是一樣,有提供火把讓玩家放火燒城。長板橋之戰那裡也重現了劉備夫人投井後,趙子龍單騎救主的演出;之後的主要戰役– 赤壁之戰也有船與船之間靠攏後投射火箭的過場動畫,可以說CAPCOM對於劇情這一塊是相當用心的。不過最後打曹操的時候會有三個結局:

選擇放走曹操 =>三國鼎立
選擇殺了曹操並成功 =>劉備統一全中國
選擇殺了曹操結果失敗 =>五虎將全滅

畢竟只是個遊戲,多幾個結局也是無傷大雅的


華麗並痛快的絕招,加上視覺上的饗宴

之前有提到,可操作的五人中都有《快打旋風II裡面的招式,以當時《快打II超紅的程度來說,無疑是很大的加分!除了基本的打擊技之外,還有摔技和個人專屬的必殺技能夠使用。甚至在家用版(SSPS)中還可以在標題畫面下輸入特殊的指令,讓遊戲標題由紅轉藍之後,就能使出更加強力的必殺技!

遊戲也提供了馬匹可以讓玩家上馬體驗另一種操作,就變成騎馬打仗的玩法了,雖然感覺很猛但受擊的面積也變大了,被兩個小兵前後輪流戳可是很容易被秒殺的,沒有一定技術的玩家可別輕易嘗試啊!

將敵人卡住後使出讓敵人無法閃躲的絕技,非常痛快!

敵人在被打倒時會依據玩家所使用的武器或是絕招而有不同的死法;例如被打成肉醬或是被切成兩半之類的,BOSS級的大將甚至還有斷頭演出!當年只見一群小男生在電動場紛紛殺紅了眼。筆者曾經將SS在過年時帶回外公家玩,結果看到姨丈告訴他的小孩說不要看,這太暴力了XD。現在想想還真是很有趣的經驗呢。


可以將小兵砍成兩半或是直接打爛!

天馬行空的神兵利器

在遊戲過程中,敵人或是路上的箱子都有可能會掉出可供使用的消耗性武器。一開始的時候大部分都比較正常,通常都是長劍、三叉戟、狼牙棒之類的武器,到了第三關新野城之後竟然會掉日本武士刀(菊一文字、正宗之類的),也有一些特定的敵將會掉出特定的武器(青釭劍和七星劍、流星錘)。後面赤壁之戰時可以打出隱藏的聖劍EX咖哩棒(笑),最後華容道竟然還能打出傳說中的草薙之劍(爆笑)!雖然可使用時間很短,但這種武器的出現只能說真不愧是日本人的創意啊!(稱讚之意)

聖劍EX咖哩棒!(誤)

草薙之劍的威力真的很扯,雖然只能用一小段時間但還是滿過癮的

風格多變的敵役

一開始遇到的多半是拿著長槍的小兵,之後會有趙家五兄弟那種肌肉男出現。再來還會有弓箭手和拿著釘頭槌的肥肥、難纏的刺客。白河關卡後甚至還會有女性敵役出現,雖然大部分都是異色版,但不至於讓玩家感覺到敵人種類的單調。再加上敵人的AI都算滿聰明的,不把他們弄到同一側的話被圍毆時會很容易陣亡,這也是考驗著玩家的技巧。

我以前一個同學只用張飛,就愛對女敵役用這招 金變態

BOSS級的就非常明顯,看起來就是比較大隻,血量也比一般的小兵多出很多,都還滿有壓迫感的。有些BOSS也會《快打II裡面角色的招式,例如許褚和呂布就會布蘭卡的翻滾攻擊,明明就那麼大隻還能這樣滾,真是一點都不科學啊(笑)!最後的呂布不愧是最終頭目,一手拿劍一手拿鞭,不但血量超長還能防禦,以及破壞平衡的衝撞攻擊,再加上一堆圍毆玩家的小兵,可說是實質上的最後一關呢!

打贏BOSS時的勝利宣言,因為諧音的關係常被戲稱為「敵羞,吾去脫他衣」XD

雙人以上遊玩時的體驗

之前有提到這遊戲可以雙打,甚至三打。當然敵人的血量會隨著人數變多也跟著上升,但還有一個滿明顯的問題,就是玩家們是可以打到對方的!雖然傷害量並不會像打到敵人時那麼多,但對其他玩家還是會有一定程度的阻礙。筆者就曾經看過原本可能不會死掉的,結果被隊友打到後反而扛不住敵人給予的傷害而陣亡。還有1P使用投擲技摔敵人後,然後影響到2P。諸如此類的意外想必也是造成了不少真人快打的場景上演吧!(笑)

還有在打完第二關時有吃包子的小遊戲
每次玩到這邊感覺都快把機台給拆了(爆笑)
我相信一定有很多老闆在吼叫不准給我吃包子!XDDD

吃包子(X) 拆機台(O)

後期在和孫權結盟時,如果是單人就是打木人曹操(還會烙跑)
雙人的話就是PK,又是一次友情破壞的時候(笑)

總結

這款《吞食天地II   赤壁之戰》不僅陪伴了筆者當年整個暑假,相信對眾多玩家來說也是一個很重要的回憶。話說如果能不接關全破的話,還能看到美美三姐妹對於玩家技術的稱讚呢!實際操作著三國武將進行華麗又充滿爽度的戰鬥,在當年也是讓許多玩家流連忘返的原因。如今雖然已經多年過去,對於本作有情懷的玩家們想必仍有一份情在上面,革命性的動作設計和爽快的打法,《吞食天地II   赤壁之戰》確確實實地能夠被稱為一款經典之作。

只要一道全破的話就可以看到這樣的彩蛋

武將全通關的圖,剛好就是介紹中的興趣

筆者有製作通關流程在Youtube上面,有興趣的朋友們歡迎觀看


10/23更新:新增趙雲Hard難度破關影片


10/25 新增筆者最會使用的關二哥


這次改用另一種方式寫這篇心得,一樣是謝謝你看到這裡

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GP 736
2 樓 戰神裝攻I見參I秀泰 wearx
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回憶殺阿

記得以前柑罵店偷營業小電玩

2元一打 常常4點下課回家

就是先衝去霸機

後來。。。因為那些沒玩到的屁孩

玩到不回家結果。。家長報警

然後柑罵店就收了

吃包子的那其實也就是

轉搖桿和按AB 而已

拆機台是那種肉腳在按的
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3 樓 瑪茲瓦 p20090823
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十分經典的懷舊遊戲

手邊有PS版,想玩的時候會拿出來回味一下

常常會把頭目打到剩一點點的血量,然後在斷他首級做為結束
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4 樓 給他蘿蔔 xyz12442002
GP4 BP-
我最有印象也是國小補習班旁的雜貨店
1元1打然後被小兵刺個4下就死了

每次有到補習日就有同學換20~30塊一元硬幣疊成錢塔在廝殺

到了國3時老爸買了PS我也入手這塊
921那天清晨地震的那一刻我正好在打這片XD
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LV. 41
GP 2k
5 樓 快刀亂麻 chris90268
GP4 BP-
 
 
先不管製作商為什麼不讓馬超出場,總之錯把魏延當成五虎大將是事實。
 
個人其實比較喜歡一代
因為一代的音樂和關卡背景真的很經典
當然玩最多(也是最熱門的)還是這款二代赤壁之戰
 
最常用的角色是黃忠
主要是在馬上的戰鬥很帥又很強(其他四個人騎馬反而變難打)
由於大型機台幾乎都沒有連射機能
所以古早在坊間打這個遊戲常常按到手痠
也導致後來很少碰它
 
當年這款遊戲可是吃錢機器呢
一堆不會玩的小朋友很愛拿一堆幣來貢獻
然後BOSS幾乎都是被幣砸死的XDD
(因為接關後,角色重新出現在畫面上的時候,BOSS會扣血)
 
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LV. 26
GP 71
6 樓 kedas KEVIN5XC
GP0 BP-
這款小時候玩的街機跟PS版本的第一關音樂是不是不一樣?
一直印象中是這樣但都找不到街機板的音樂
還是記錯了??
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LV. 34
GP 725
7 樓 安特 rock751121
GP0 BP-
玩這遊戲 我只想請問各位大大! 到底張飛的 蝴蝶摔倒底怎麼按!?
就是 他會把人抱起來 像一顆球那樣 跳到空中 左右擺動 落下! 這招到底要怎按阿!!!??!
有大師能教一下麼?!

還有這遊戲最後呂布大魔王真的超強 滾球攻擊以外 還會連續砍!
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LV. 29
GP 441
8 樓 煙花 stillbreath
GP11 BP-
有人提到徐錦江嗎~?

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LV. 41
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9 樓 玖羅羽度 blackwingsC
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關於本作中五位可使用角色中為什麼是魏延而不是馬超
因為馬超是在劉備入蜀(西元214年)後才加入劉備陣營
赤壁之戰(西元208年)時馬超還在西涼甚至老爸馬騰都還沒被殺(馬騰於西元212年被曹操殺)
史實中並未明確指出魏延是何時加入劉備帳下,只有大略寫到是劉備入蜀以部曲身分時隨之
演義中則是敘述黃忠和魏延是於赤壁之戰後劉備入蜀前才在劉備收服荊南四郡時加入
其實赤壁之戰讓黃忠魏延登場也是不太符合史實,但怎麼樣都比馬超加入赤壁來得合乎邏輯
甚至如果魏延本來就是劉備的部曲,那赤壁之戰他登場的合理性還遠比黃忠高

至於把魏延列入五虎大將,純粹是本宮宏志創作這部吞食天地時本來就沒有按照史實
原作漫畫中還有更多脫離史實和演義的超現實創作,甚至吞食天地漫畫中馬超是沒登場的
所以這款赤壁之戰沒有馬超不論是以歷史來說演義來說甚至這款吞食天地來說都是理所當然
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LV. 18
GP 133
10 樓 猫若子 tornado351
GP12 BP-
這一款我個人有收下PS版跟SS版,這兩版的差異在於讀取點跟血腥程度;
PS版因為表現規制審查比較嚴格,所以殺敵的血色轉為橘色,連同斬首與肢解等殘虐表現
都加以簡約化,關卡途中亦存在著讀取點;

SS版則是AC版完全移植,所以如果要體驗較原汁原味的內容,當然還是首推SS版。

另外就是有不少人在街機廳玩2代卻是聽到1代的BGM,其實早期因為CPS原裝基板相當昂貴,
所以有不少店家為了降低營運成本,會採用1代的拷貝基板當做基底,再直接嵌入2代拷貝資料
(主要為圖像部分)的積體電路,在這樣的運作情況下,就會變成BGM、音效等不同步且違和感迥異
的聲音表現。

至於我之所以對這狀況很熟悉,是因為家父早期開街機廳時就是採用這種拼裝基板,但印象實在太
深刻,導致我對於現在純正的2代音樂與音效還是感到很不熟悉呢!

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LV. 50
GP 13k
11 樓 忍龍精✌ aabbabc
GP1 BP-
真的很經典啊!吃包子小遊戲真的很鬧,永遠都吃不贏電腦。

小時候在街機打到後面,看到呂布是金髮還沒有方天化戟覺得有點奇爬,可是他媽又超強的打到投錢手會發抖

張飛我就記得那個


金變態
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GP 4k
12 樓 神雞妙蒜-諸葛孔暗! gtox21x22
GP0 BP-
這遊戲真的經典,可惜卡普空N 年後都沒有相關續作
希望未來能來個重製或續作~
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LV. 36
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13 樓 神腦高級銷售員 rock255
GP0 BP-
破台以後可以看到密技.

PS版跟SS版在開場畫面都能輸入密技
每個人都能上下上下+B發動二段式攻擊 !!
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LV. 33
GP 3k
14 樓 cr icemoonufo
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※ 引述《rock255 (神腦高級銷售員 )》之銘言
> 破台以後可以看到密技.
> PS版跟SS版在開場畫面都能輸入密技
> 每個人都能上下上下+B發動二段式攻擊 !!

我怎麼記得是下上下上A,而且這個是家機版才有的祕技...
是說這個祕技其實對幾個角色幫助很小
除了下上下上A,另外有人空摔解禁(空中抓到敵人,非是地面上抓人在跳摔)

最爽的就趙雲,算是把昇龍斬攻擊範圍殺傷力加大
最棒的是將本來只能在空中針對跳躍的敵人才能使用的空摔(對,趙雲本來就有空摔,但很難用到
變成只要是高大型的敵人直接跳躍中下A就能摔
而且能接在昇龍斬後使用,變作昇龍斬上去後只要下方有大隻的
就能靠空摔解除昇龍落下時的硬直(經驗中我連弓兵跟拳兵都有摔過的印象..

次之是魏延,不過就是單純殺傷力變大
以本來招式魏延本身就是算的穩定,所以接招還算不錯
但本來滯空的弱點其實算是拉長

關羽則是本來的下上A就飛上去破綻很大的先天不良
打了祕技後雖然多了兩段前衝頭捶
但基本問題並沒改善所以還是很常在飛空途中被強制巴下來

張飛蝴蝶摔加強版,唯一一個不是下上下上A的腳色
問題是蝴蝶刷的施放條件本來就有很嚴苛(必須近身時但不能將敵人抓起...很文言對吧...
所以變相造成張飛在輸入祕技後並沒太爽到
相反的如果本來蝴蝶摔就放的風生水起就變得相當有威力

黃忠...
嗯...這貨不管有沒有打祕技吃飯的傢伙就是拿連打手把猛按A用三連射就是了
被近身立刻AB把敵人放倒後立馬找個安全距離三連射
至於下上下上A...拿來逃跑還湊的上啦...
(可能很多人知道了,但這貨的三連射可以說是這遊戲做得最壞的招式...

說簡單點,這個秘技幾乎是把趙雲本身的缺陷點抹掉
一舉變成好用又威過頭的暴力角色...
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LV. 45
GP 2k
15 樓 午夜人偶劇場 sasha30942
GP1 BP-
當年和舅舅在彰化的機台玩出BUG
他的魏延把頭目斬首 結果魏延的頭也不見
進到下一關還是一樣
我的趙雲跟他的無頭魏延就這樣一路打到呂布那邊
要是現在遇到一定用手機拍下來留念


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GP 4k
16 樓 萌死人a風吹雞蛋殼 demon71925
GP2 BP-
其實在吞食天地2之後

台灣出的三國戰紀系列加上後來出的西遊釋厄傳系列

在電動間有紅過一段時間

記得當時還引進了日本的系統就是用一張卡片記錄自己的人物記錄
(就是像現在日本大型格鬥遊戲機台一樣)

在當時電動間裡算是很熱鬥又很先進的機台

但可惜的是....後來電動間式微玩家轉玩電腦網路遊戲後就慢慢消失了

而後來再出的線上遊戲版和家機的免費課金版也很快就消失了................

雖說是有地獄神龍或吞食天地的影子,但不得不說遊戲內容很豐容

人物多又有一堆招式和隱藏要素又有卡片系統,是很成功的系列作

但現在這種2D橫向清版類型的遊戲大都是小品或獨立製作的遊戲居多,大廠很少會去碰吧

現在玩家也會有種要3D場景要美麗擬真的畫面特效才算3A大作吧......

骨灰就真的讓骨灰們去懷念了,不久的將來這些3A又是另一群人的骨灰了
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LV. 43
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17 樓 夏亞.阿茲納布爾 charaznable0
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安安

每次玩想選趙雲

都馬上被選走

之後就改選黃忠

然後也習慣用這老頭仔


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