LV. 30
GP 5k

【情報】Capcom:對RE引擎很有信心,次世代繼續使用

樓主 小純葛格 milkypine
GP14 BP-
  卡普空在今年推出的兩款大作《惡靈古堡2 重製版》、《惡魔獵人5》憑藉著出色的水準贏得了不少玩家的喜愛,在公司傾力自研的RE引擎加持下兩款遊戲不僅有著優秀的畫面表現,其優化也做得相當出彩。而在近日卡普空財報會議上,負責人更是表示,RE引擎會是公司針對下一世代主機的重要優勢。   

  我們在本世代使用RE引擎開發的遊戲收到了廣泛的讚譽。在研發(RE)引擎之初,公司就致力於在下一世代還能進一步提升其性能。因此,我們將RE引擎作為下一世代遊戲開發的重要優勢之一。


  與此同時,儘管沒有詳細說明,卡普空還在財報會議中透露公司內部有數款(numerous)用RE引擎開發的項目。而對於財年內只有《魔物獵人世界:ICEBORNE》一款新作,卡普空也做出瞭如下說明:    

  以開發世界領先水平的遊戲這一標準而言,開發週期越來越長是一個不得不承認的現實。而同樣的,考慮公司的產品線,在財年內發售一款主要的全新作品是有可能的;另一方面, 數位內容的盈利能力正在不斷提高,其不僅推動了遊戲銷售週期的延長,也創造了多方面的收入機會。


  從一個世代轉移到下一個世代,面對畫面等諸多方面的升級,若不能夠提前準備,及時反應,在一開始便會落後一大截,更有甚者落下了整個世代。而從卡普空對RE引擎的自信來看,想必他們已經做好應對挑戰的充分準備了。


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LV. 42
GP 2k
3 樓 Z ZAKU VR模式 ms06jkr
GP40 BP-
※ 引述《KJ52QP3R (終末の詠嘆調 )》之銘言
> 卡普空的RE引擎真的很讚
> 就算是初代的XB1
> 在遊玩BIO:RE2和DMCV時
> 也能享受到60FPS所帶來的高流暢體驗
所以聽起來你有初代XB1?還玩了BIO:RE2和DMCV?
照你所說的感覺就是這樣,可是我記得你說過你自己沒有XB1,所以這看起來像心得文的東西是甚麼?
(因為他會刪留言,所以只好發文回覆)
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LV. 22
GP 471
4 樓 ㄘ我超越系統的一擊 a53192567
GP0 BP-
那次世代還是這個畫面嗎
卡普空真是有夠環保
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LV. 44
GP 9k
5 樓 可樂殺 n93011
GP7 BP-
※ 引述《KJ52QP3R (終末の詠嘆調 )》之銘言
> 卡普空的RE引擎真的很讚
> 就算是初代的XB1
> 在遊玩BIO:RE2和DMCV時
> 也能享受到60FPS所帶來的高流暢體驗

這跟引擎貌似沒有關係吧?
只要有心 什麼遊戲都能做到60FPS啊 只是說要刪減什麼特效或解析度來達成
況且說60FPS 但那也只是少數才能達成啊
RE2跟DMC5這兩款 不論是XB1或是PS4 兩台主機都沒辦法穩定60FPS 甚至DMC5連PRO或是X1X都不能穩60
況且XB1機能雖不如PS4 但也沒落後到得靠強大的引擎來補足硬體不足(例如當年BIO4 搬到PS2上時再寫了一個能流暢的遊戲引擎)

你要這麼說的話 我乾脆說
V社的起源引擎真的很讚 就算是初代的XB1 在遊玩APEX時 也能享受到60FPS所帶來的高流暢體驗


回正題好了
RE引擎是真的很讚 看的出來已經能榨乾這世代主機的效能了(我不知道能不能榨乾PRO或是X1X 但至少能榨乾這兩款的初版)
考慮到前一代的MT也是跨越了2世代 代表RE引擎也可能是以這作為目標設計的
說到遊戲引擎 其實老卡在本世代初就已經打算要開發次世代引擎  叫做Panta Rhei
可見老卡一直都沒打算荒廢或是靠老本過活 不過這個引擎也沒下文 估計是放棄了(然後連帶Depp Down也一起沒下文) 可能把資源轉給RE引擎了吧

回顧各個日廠 老卡真的是最用心的一位
SE社雖然有技術 FF15的夜光引擎也真的很強 但REFF7卻不用了 WTF 是自家引擎太難用了嗎
除此之外貌似沒有使用自家引擎的日廠了(有啦 還有一個KONAMI 把小島留下的FOX引擎用到乾)
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LV. 46
GP 4k
6 樓 極速狂飆 ss168268
GP0 BP-
RE引擎在畫面表現確實不錯
很期待接下來的遊戲在RE引擎渲染上面的表現

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LV. 29
GP 434
7 樓 xxx aghup
GP0 BP-
老卡的遊戲都是跨PC的
要以家用機來分年代其實有點謎
而且現在以遊戲畫面來說快要效能過剩了
剩下應該著重在開發難易度吧
覺得應付新世代應該不是重點
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LV. 20
GP 459
8 樓 su fbikevin3434
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

以企業經營的角度來看。

想當然爾就是承如板開的文章所述,Capcom當然會繼續使用該引擎,開發一個新引擎系統就如同在水池裡不斷的丟錢,不知道什麼時候才是盡頭也不知道是否會有好的結果。

與其躁進開發新引擎,倒不如直接使用現在這口碑品質都不錯的原有引擎,直到被玩家摒棄的那天

我自己是不相信,他們公司內部沒有其他新引擎的開發企劃,只是時候未到尚未揭露罷了。
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LV. 48
GP 54k
9 樓 狠心先生 rougs417
GP9 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《KJ52QP3R (終末の詠嘆調 )》之銘言
> 卡普空的RE引擎真的很讚
> 就算是初代的XB1
> 在遊玩BIO:RE2和DMCV時
> 也能享受到60FPS所帶來的高流暢體驗

基本上遊戲能夠帶來60FPS的流暢,跟遊戲的引擎並不是全然有關。

遊戲引擎只是開發人員的工具,遊戲的表現還是取決於開發人員對於效能、貼圖等相關技術的熟悉程度如何。否則為什麼有人用UE3可以做出逆天畫面,也有人做出跟PS2左右的畫面(對,我就是在說復仇龍騎士 3)


所以你說「卡普空的RE引擎真的很讚
就算是初代的XB1
在遊玩BIO:RE2和DMCV時
也能享受到60FPS所帶來的高流暢體驗  」

這真的只是凸顯妳的外行,套用原po說的:「很容易聽見或看見"因為是XXX引擎,所以XXX一定很好"之類的發言,但真相其實跟引擎一點關係都沒有,所以希望可以藉此提供正確的引擎觀念,引擎是無辜的,別再把問題怪到引擎頭上啦!」

  同理,RE Engine是個很棒的工具,但別過度造神,把這個引擎吹上天。真正厲害的還是CAPCOM幕後的製作團隊。
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LV. 50
GP 5k
10 樓 深 紅 k030363410
GP4 BP-
用RE引擎做個洛克人吧
強大的光影效果以及逼真的自然環境

洛克人DASH終於等到機會復出了
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LV. 8
GP 217
11 樓 無名 SumiSoraccc
GP2 BP-
※ 引述《n93011 (可樂殺 )》之銘言

> 考慮到前一代的MT也是跨越了2世代 代表RE引擎也可能是以這作為目標設計的
> 說到遊戲引擎 其實老卡在本世代初就已經打算要開發次世代引擎  叫做Panta Rhei
> 可見老卡一直都沒打算荒廢或是靠老本過活 不過這個引擎也沒下文 估計是放棄了(然後連帶Depp Down也一起沒下文) 可能把資源轉給RE引擎了吧
> 回顧各個日廠 老卡真的是最用心的一位

你說的Panta Rhei 遊戲引擎後來為了bio 7而就升級成為RE Engine 遊戲引擎

這篇的GNN新聞有寫到:

原製作Panta Rhei 遊戲引擎跟Depp Down的製作人是小野義德和他所率領的製作團隊

而之後bio2 re和dmc 5所使用的RE Engine的改良版,看得出來老卡對這套引擎是多麼重大了!
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LV. 26
GP 361
12 樓 平凡夢想的風之子 qpow
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

嗯…遊戲引擎是真的很強大
RE BIO2跟DMCV也真的是好遊戲
我也是玩得很開心沒錯啦
但…可以不要再在字幕上搞小動作了嗎…= =||
DMCV我還比較沒差反正不會賣二手
啊RE BIO2字幕搞成那樣真的很鳥啊!!
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LV. 44
GP 5k
13 樓 進擊の桐子 powersp
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

期待鬼武者能重製阿。

左馬介本人也還在,在請他來配音吧0.0+

洛克人X要重製的話,最好融入鋼鐵人要素。

將艾克斯他們分為執勤與非執勤兩種模式,執勤模式外觀看起來就有鋼鐵人的感覺,非執勤模式就跟普通人類無異,只是他們會掛著類似識別證的識別物。

從非執勤模式進入執勤模式,就會像鋼鐵人穿上鋼鐵衣一樣,即使追加武裝或是變形都像是在看新版的鋼鐵人一樣。

要重製就要加入現代人比較能接受的要素>w<+
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