LV. 27
GP 2k

【情報】日本銷售 2019年1月28日~2019年2月3日

樓主 SMG2 SMG2
GP10 BP-

王國之心3次週銷量為9萬1019, 連續兩週第一

奈爾克與傳說之鍊金術士們~新大地之鍊金工房 三平台合計3萬1

主機方面Switch從5萬多增加到約7萬~

順位
  
機種
  
タイトル
  
発売日
  
販売本数
  
累計本数
  
1
  
Ps4
  
  
王國之心3
  
19/01/25
  
91,019
  
701,096
  
2
  
Ps4
  
  
惡靈古堡2 重製版
  
19/01/25
  
51,339
  
304,186
  
3
  
NS
  
  
New 超級瑪利歐兄弟U 豪華版
  
19/01/11
  
45,879
  
358,748
  
4
  
NS
  
  
任天堂明星大亂鬥特別版
  
18/12/07
  
35,217
  
2,799,969
  
5
  
NS
  
  
精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘 / 伊布
  
18/11/16
  
21,274
  
1,457,907
  
6
  
Ps4
  
  
奈爾克與傳說之鍊金術士們 ~新大地之鍊金工房
  
19/01/31
  
18,679
  
18,679
  
7
  
NS
  
  
超級瑪利歐派對
  
18/10/05
  
12,181
  
996,084
  
8
  
NS
  
  
瑪利歐賽車8 豪華版
  
17/04/28
  
11,710
  
2,108,522
  
9
  
Ps4
  
  
空戰奇兵 7:未知天際
  
19/01/17
  
11,444
  
239,322
  
10
  
NS
  
  
18/06/21
  
8,250
  
590,289
  
11
  
NS
  
  
奈爾克與傳說之鍊金術士們 ~新大地之鍊金工房
  
19/01/31
  
8,046
  
8,046
  
12
  
NS
  
  
漆彈大作戰2
  
17/07/21
  
7,689
  
2,918,368
  
13
  
NS
  
  
薩爾達傳說 曠野之息
  
17/03/03
  
6,957
  
1,276,558
  
14
  
Ps4
  
  
17/03/09
  
6,023
  
235,306
  
15
  
NS
  
  
勇者鬥惡龍 創世小玩家 2 破壞神席德與空蕩島
  
18/12/20
  
5,814
  
223,424
  
16
  
psv
  
  
奈爾克與傳說之鍊金術士們 ~新大地之鍊金工房
  
19/01/31
  
4,589
  
4,589
  
17
  
NS
  
  
龍血一族:死之標記
  
19/01/31
  
4,492
  
4,492
  
18
  
NS
  
  
Fate/EXTELLA  LINK
  
19/01/31
  
4,134
  
4,134
  
19
  
Ps4
  
  
19/01/31
  
3,943
  
3,943
  
20
  
NS
  
  
減重拳擊
  
18/12/20
  
3,613
  
23,332
  

機種
  
販売台数
  
Switch
  
69,472
  
PS4
  
15,074
  
PS4 Pro
  
10,540
  
New2DS LL
  
3,622
  
Vita
  
1,521
  
New3DS LL
  
1,188
  
2DS
  
104
  
Xbox One X
  
86
  
Xbox One
  
17
  
 
10
-
LV. 28
GP 3k
2 樓 綠ゴーグル arhero99
GP2 BP-

  其實老實說,我覺得inti creates不太適合開發角色扮演遊戲,整個遊戲玩起來就是角色扮演+洛克人動作性的遊戲,裡面很多敵人還要像洛克人一樣閃躲,但偏偏這4隻角色有幾隻沒辦法像洛克人一樣,尤其是魔女,這個角色是我覺得最難操作的一隻,難操作在於指令,按對指令才能發動魔法,忍者的話是我覺得最有洛克人動作性的一隻(跟某個藍色放電朋友和白色傢伙一樣)

  因為是角色扮演遊戲,等於說要練等,不練等就無法過其他區域關卡,導致一個任務會重複打好多遍,且好幾隻boss的血量厚到不行,如果不線上合作很難打贏,有時候線上也會等不到人,這也算是線上多人合作最大的缺點,相較之下,我覺得卡比的單機多人算是蠻有良心的了

  個人覺得,inti creates還是專注在動作平台過關遊戲比較好,不一定要像蒼藍雷霆那樣爽快,但可以像麥提鋼佛特burst、血咒之城 月之詛咒、超惑星戰記zero等遊戲那樣的動作性,角色扮演這個領域真的不適合.....





  如果這款遊戲可以不做成角色扮演,改做成動作平台過關,且像卡比那樣4人單機,我想我應該會給予這款高評價的說,看在人設是zero人設,可能會給個3星以上吧
2
-
LV. 20
GP 268
3 樓 v蟹vVv a53192567
GP0 BP-
都在說三廠沒銷量
那你們都有買三廠遊戲嗎?
我算了一下3DS PS4 NS加起來只有9片是第一方
剛好一個平台三片
0
-
LV. 24
GP 375
4 樓 石岡一郎重松金子 Kobukuro
GP0 BP-
1到4名
上禮拜複製貼上?

有人說馬薩寶就是銷售保證

光榮絕對第一個跳出來反駁

一樣是冷飯
為甚麼 薩爾達無雙 海拉魯全明星豪華版
沒辦法當炒飯

0
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LV. 19
GP 200
5 樓 華仔+光一 andyjin
GP0 BP-
可以請問一下為何RE2被KD3屌虐阿(日本)

RE2在怎麼說也是當年老卡在PS時代.賣最好的所有遊戲(日本)

就連發售也是一致好評.但在日本卻賣的那麼普通.2周30萬

我是不知道開發成本多少.不過看到這個銷量 BIO3還有可能重製嗎

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難道是巴哈的詛咒.越被期待或越火紅的遊戲只要被巴迷誇獎.期待.基本都烙賽


尤其是老卡的.我記得鬼武者還蠻常看到很多人說只要HD就買單.可是發售了卻被罵到爆

不過到是帶動流行.原來武哥有那麼多分身說

MEGAMEN可是千呼萬喚始出來的新續篇.但結果也.........

0
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LV. 48
GP 51k
6 樓 狠心先生 rougs417
GP1 BP-
※ 引述《andyjin (華仔+光一 )》之銘言
> 可以請問一下為何RE2被KD3屌虐阿(日本)
> RE2在怎麼說也是當年老卡在PS時代.賣最好的所有遊戲(日本)
> 就連發售也是一致好評.但在日本卻賣的那麼普通.2周30萬
> 我是不知道開發成本多少.不過看到這個銷量 BIO3還有可能重製嗎

日本這個市場本來就比較奇特,能夠在日本有一定銷量的大概有三個特點

1.JRPG
2.有連線、面聯的要素
3.在玩家之間引起話題,引發口耳效應的遊戲。

能夠有上面兩個要素的話,在日本銷量基本上就不會很難看。而且恐怖遊戲在日本受歡迎的程度本來就輸給JRPG。

那KH在日本的受歡迎程度其實一直都高於惡靈古堡,日本人也很喜歡迪士尼。有SE跟迪士尼的加持,在日本要不大賣反而比較難。

至於惡靈古堡3重製坂,我覺得其實不用太擔心,因為2跟3的地圖有高度重疊,光這點就省下不少製作經費,說不定3代的追緝者還沿用暴君的AI跟模組,只要外表改一改呢。

如此一來不但可以大賺一筆,又可以獲得玩家掌聲,不做嗎?
1
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LV. 35
GP 923
7 樓 毛毛鼠 Zorro
GP0 BP-
※ 引述《andyjin (華仔+光一 )》之銘言
> 可以請問一下為何RE2被KD3屌虐阿(日本)
> RE2在怎麼說也是當年老卡在PS時代.賣最好的所有遊戲(日本)
> 就連發售也是一致好評.但在日本卻賣的那麼普通.2周30萬
> 我是不知道開發成本多少.不過看到這個銷量 BIO3還有可能重製嗎

PS年代離現在太遙遠了吧XD
現在是個小品/益智遊戲賣個3萬片就能叫好棒棒的時代
但那年代賣個近百萬也不奇怪 何況那時恐怖遊戲類型也很熱

rebio2單以日本來說 目前比前一款作品7代好
以世界來說 以前二代賣496萬 (?
所以只要賣過500萬也就比以前高了 首週300萬的話 要超過不難吧
三代看消息文已經在弄了才是 說會比八代早推出
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