LV. 41
GP 8k

【心得】JRPG新巔峰---女神異聞錄5

樓主 祖康先生是來這殺人的 posada008
GP47 BP-

在過去,我對女神異聞錄幾乎一無所知,是在買了PSV TV以後,被推薦了P4G才接觸的,然後....完蛋了,完全被俘虜了= =
因為P4實在是太~~~好玩了,所以從P5宣布製作的第一天起,我就充滿了期待,P5兩度延期,然後又說中文版沒有跟日文同步發售~~可是沒關係,都能等,P5最後也終究沒讓我失望


女神異聞錄,原本是作為真女神轉生系列的衍生外傳面市的,但是二十年來,外傳的人氣已經遠高於正傳了。因此,原本在4代以前,英文版的全名都是"真女神轉生:女神異聞錄(代數)",但是在5代,Persona系列終於拿掉了真女神轉生的殼,正式獨立了!(灑花)

好,回歸正題。
第一輪竟然就花了120個小時!上一個我第一輪花超過百小時的遊戲,可能是異塵餘生4了。
遊戲概要

P5的豐富程度就是有這麼驚人,但更重要的,是P5有一種像黑洞一樣的魔力,被吸住了就脫不了身。
跟前作一樣,本作中玩家化身為一個高二的學生,因為某些原因而遠離故鄉到一個陌生的環境生活,並且捲入了某種超自然事件中。

在大約9個月的時光中,遊戲大致可以說兩線並行,一線是體驗正常的高中生生活,從事各式各樣極豐富的生活活動,包括釣魚、女僕咖啡廳、打工、讀書、體育活動、逛街、看電影等等,並且認識各種充滿魅力的人物,傾聽他們的故事與苦惱,加深與他們的關係;
第二線是運用獨特的超能力,潛入異世界與魔物戰鬥,探求震撼社會的超自然事件的幕後真相。
雖說兩線並行,卻又密不可分,在現實中得到的道具與技能可以帶入異世界的探險中,而在異世界完成的目標又會深深的影響到現實世界的劇情。

就像看一整部的長篇故事,不同的是玩家親歷其中,可以作出抉擇。而劇情非常緊湊,高潮迭起,完全會有一種"天啊真是欲罷不能"的中毒感!

遊戲性

在4月~12月的這9個月的生活中,環境和事件都會隨著時光流逝而產生巨大的變化,在高自由度之下,可以作的事情實在太多,玩家必須要妥善分配有限的時間,問自己想要達成怎樣的目標來採取行動,也是女神異聞錄的醍醐味。

戰鬥系統採回合制,並沒有難以理解的地方,很容易上手,主要就是運用武力使對手的HP歸0,各種技能遊戲中都會有解說或提示。此外也有一種"談判"系統可以和平結束戰鬥,這是4代所沒有的;
成長系統稍為複雜一點,主角的戰鬥力,本身的等級是次要的,重要的是運用談判跟合成,收服強大的"Persona"為己用,還沒玩過的人可以想像成神奇寶貝,在對付不同的對手時靈活切換不同的Persona應對戰局。

迷宮的設計跟探索是我覺得5代大勝4代的地方,4代的迷宮雖然風格多變,但大體來說較為單調,就是平面化的一層一層慢慢走到底,沒有什麼太大的變化。而5代根據不同的迷宮風格創造出很多的探索法,加上立體化的設計,一點都不會乏味。

畫面美術
距離4代已經經過八年,5代的美術跟畫面當然是遠遠超過PS2上的4代。P5的畫面以JRPG來說非常精美,同時場景美術設計也都十分用心,沒有什麼明顯的缺點可挑。更重要的是角色畫的非常漂亮,喜歡日本ACG文化的人我相信都能感到滿意。

評分
外國網站:

我個人給的分數:95分神作
47
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LV. 25
GP 216
2 樓 rockway dreamcube
GP1 BP-
想問ㄧ下,玩了P4和P5,我想回去玩P3 大家推薦嗎?(P3有跟P4ㄧ樣好玩嗎?)

我是要用PS3下載的那ㄧ版P3
1
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LV. 25
GP 1k
3 樓 一輩子的腿控 d630200x
GP0 BP-
第一次接觸,之前就一直聽說P系列很潮

玩過後才發現......





太潮啦~




日本作品在Persona之前,我感覺潮的只有JOJO的動漫畫

從裡到外都能感覺到製作團隊的用心



0
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LV. 47
GP 5k
4 樓 獅子丸 iamiko0823
GP0 BP-
借這個版問一下


這片的風格我在網路上有看了一下

還是無法體會他的媚力


畫面風格太華麗了 有一種超世代的感覺@@

我想問 這片叫好是因為系統還是劇情?

ps:我是沒玩過此系列的玩家@@


因為完封薩爾達,進入遊戲空窗期中
打算在這片跟星期4發售的3ds 聖火 作一個選擇...

聖火就是中規中侷的棋盤RPG,此作品我也非粉
但上一部3DS 聖火暗夜 有玩  算可以接受~

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LV. 23
GP 434
5 樓 GDRS GDRS
GP0 BP-
老實說,談判一點都不和平...
全部把趴之後,要錢、要錢、要錢、要錢...要到敵人不爽起笑後,再全部打趴...要錢、要錢、要錢...
重複以上順序到覺得口袋夠了之後,再把對方圍毆致死...

超殘酷的啊!!
根本一點也不和平
0
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LV. 38
GP 668
6 樓 御宅無國境 zxero555
GP0 BP-
大家好 我只想請教一個問題
這遊戲 會有時間限制的的存在嗎?
舉例來說像FF13 雷光歸來這樣

限制玩家幾天之內 或是幾個小時內(遊戲時間) 要完成指定任務 這樣...等等
0
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LV. 34
GP 297
7 樓 不行 carlos1566
GP8 BP-
※ 引述《zxero555 (御宅無國境)》之銘言
> 大家好 我只想請教一個問題
> 這遊戲 會有時間限制的的存在嗎?
> 舉例來說像FF13 雷光歸來這樣
> 限制玩家幾天之內 或是幾個小時內(遊戲時間) 要完成指定任務 這樣...等等

記得你以前常泡MGS版 看過你的文章

P5是一個基本上以遊戲中一年為期限的遊戲

每天能夠自由選擇活動來度過一天.時間不會流動.搖桿放著一天也不會推進任何東西

簡單說 每天兩個行動點 自由的玩  任務的的限制 是遊戲中的日期為基準

比如遊戲主線要你14天內打完任務(攻略迷宮)

你就擁有28個行動點.期間怎麼分配都可以.至於龜在迷宮練功只需一個行動點.只要補給夠.你愛農

多久都可以

這個部份遊戲平衡做的特別好

遊戲中的一天可以3.5分鐘  也可以是3小時

從另一方面.這遊戲很自由.不同於歐美遊戲的自由..而是屬於JRPG的自由

這點很不錯..

P5時間內的任務的概念跟雷光不同.不太具有可比性

而且RPG教科書不是叫假的.充分把支線劇情.遊戲系統賦予存在的意義

很去蕪存菁..非常用心

===========

女神異聞錄5能捧的太多了.音樂.美術.劇情.都到位

做為一塊RPG..大體上就是如果你不討厭它..那你該入手玩玩它

而且又中文.....

而且這遊戲破關的滿足感...真的筆墨很難形容啊



8
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LV. 47
GP 6k
8 樓 獅子丸 iamiko0823
GP3 BP-
前幾天看到這篇~~

就抱著試看看的心情來入手
前半小時,我還真的不知道在玩啥小@@

一堆系統跟劇情的前置交代,沒接觸過此系列作的我,瞬間讓我的遊戲節奏被托累…
而且畫面太華麗,我這個中年大叔有一種跟不上字幕跟圖片的感覺

但身為一名電玩愛好者,怎麼能如此輕易放棄任何作品的可能呢?
就算要酸,也要玩過才夠格來評論嘛~~紙上談兵 要嘴的人 多的是~我可不想成為那種人

結果…

後面的3個小時…我的時間就被綁住了...wtf!?


一開始的主線劇情,太讓人想要繼續了解故事的走向了啦!!!
而且高卷同伴的加入,讓我更有動力去戰鬥....

瞧她一身變裝…那拉不起來的拉鍊…多賞心閱目^_^
(對了,初登場我有注意到…她晃奶了<羞!!!!.....硬了>)

隨著系統前導教學愈完整,遊戲內可執行的選擇更多
每個可執行的選項,又都有他的意義與功能存在(跟本不讓你無視)

啊~~~我好不容易才勒戒荒息這個毒,怎麼又推P5這個古科檢給我啦!!!乾....
3
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LV. 40
GP 914
9 樓 阿凱 qaz5311859
GP1 BP-
一開始我會入手這款

是因為遊戲畫風很吸引我才玩的

但是一玩就愛不釋手了

不只遊戲內容很豐富

就連戰鬥玩法也很多樣,比較不會玩久就膩

音樂的部分也是很對味
聽到已經完全洗腦了還在聽
1
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LV. 43
GP 1k
11 樓 矮人狗 nboqa8117
GP0 BP-
真的走火入魔了
剛進第三輪160多小時
角色都很喜歡,音樂好聽
可惜不能攻略岩井⋯max後一起泡湯也好啊
0
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LV. 35
GP 555
12 樓 × °夏日の檸檬” moto99999
GP0 BP-
好像找不到有人第一輪可以比我久的==
我第一輪就花了184個小時,
沒用混亂洗錢就慢慢在印象空間龜。
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