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【討論】Nintendo Switch「喀」一聲的獨創?或讓玩家憂心的前景?

樓主 S.G.Riley LOVE35961
GP103 BP67

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

  Nintendo 這家百年老店終於在先前發表了旗下最新的電視遊樂器,Nintendo Switch 再一次挾帶著讓人眼睛為之一亮的創新,替遊戲主機帶來了全新的面貌,同時也重新定義了玩家心目中對於電視遊樂器的定義。在這台主機內可以見到 Nintendo 過去推出過遊戲機的 DNA 在內,不論是 Wii 系列主機的體感操作、N3DS 般的便易攜帶性或是當年 GC 追求的高遊戲品質等。除了以平板搭配底座的方式,於一台主機內提供了攜帶型遊樂器與家用主機的兩種特色,獨特可拆卸的創新控制器,也大大改善了過去智慧型裝置或攜帶遊樂器操作較為不便的缺點。


但雖然發表會的內容相當精采豐富,不論是遊戲或者是首度登場的創新硬體,都讓遊戲玩家們心情雀躍不已。在華麗謝幕之後冷靜下來仔細思考,其實這場發表會雖然帶來了全新的願景,但同時也來了一些隱憂。以站在玩家的角度來看,會發現魔鬼其實就藏在細節之中,雖然小弟我對 Nintendo 平台並不如其它平台來的熟悉,但也想整合一下自己的想法與各位分享。



  • 令人存疑的硬體規格?
  在這個大家都在追求解析度與畫面更新率的年代,要採用非主流的遊戲製作其實是需要相當大的勇氣,因為玩家絕對是視覺至上的動物。而 NS 雖然具備行動裝置的功能,可以在6.2 吋的觸控螢幕上進行所有推出的遊戲,但解析度也僅只有 720p,畫面更新率更沒有解釋是否會因為切換成行動裝置模式而下降。主機本體詳細的硬體規格也沒有更進一步的說明。


而稱為 Dock 的底座雖然可以透過 HDMI 將畫面接換至電視模式,但官方也宣稱「最高」可以達到 1080p/60fps 的遊戲效果,雖然目前在電視遊樂器來說這樣的品質已經非常優秀。但 Sony 已經推出了 PS4 Pro 而 Microsoft 也預計在今年底之前推出「天蠍計畫」這台主機,兩台主機都已經是主打 4K 解析度的遊戲體驗。雖說Nintendo 的玩家族群一直都不是以畫面為優先的,但隨著 4K 與高動態解析(HDR)的逐漸普及,遊戲效果的進步與追求似乎是不可避免的。


另外一點僅有 32GB 的儲存空間以現在的遊戲來說是遠遠不夠的,雖然提供了透過記憶卡額外擴充的選項,但這代表著就需要為了儲存空間額外付出購買費用,而已最新的《薩爾達傳說:荒野之息》來說就直接吃掉了約 40% 左右的空間,擴充儲存空間似乎是無法避免的。以及目前規格來看並沒有提供有線網路的介面,玩家若要進行線上遊玩又需要仰賴 wifi 網路,雖說 wifi 已經非常普遍但以品質上來說還是有線網路讓人較為放心。



  • 與行動裝置做個比較
  NS 另外一個重點就是可以採用桌上與行動裝置模式,透過控制器 Joy-Con 即可在三種不同模式中隨意切換遊玩,但若要離開底座那主機與控制器的續航力就非常重要。官方的情報表示以行動裝置遊玩時電池容量約可維持 2.5 到 6.5 小時(依照遊戲而定),以行動裝置來說是令人相當滿意的數字。不過會選擇行動遊玩時通常都是無法使用電視的狀態,而在目前智慧型手機遊戲大幅攻佔行動遊戲市場的年代,NS 行動遊玩誘人的特色就是可以進行平台上高質量的作品。


不過高品質的遊戲通常遊玩的時間比較長,依照 NS 的電池續航力這點的確是非常大的優勢,但會長時間選擇在外使用的玩家人數似乎不會有先前世代來的多,同時續航力也會依照遊戲不同有所變化,畫面品質越高的遊戲想必將會加速主機電量的消耗。若可以使用的電視享受更完整的遊戲體驗,應該不會有人特意去選擇行動模式來遊玩。最後 NS 的遊戲作品也是完整版遊戲的價格(約 49 ~ 59 美金),而現行的行動裝置遊戲採用免費遊玩的營運方式居多,要如何改變有大量行動遊戲需求玩家的消費習慣,想必也是 NS 會碰到的課題之一。


而若是在家中想進行分享遊玩,透過桌上模式似乎是個好選擇,畢竟只需要將主機本體立起來即可在不占用電視的情況下與朋友一同分享遊戲。這也是 Joy-Con 一分為二的好處,不論左邊或右邊的Joy-Con 都可以當成獨立控制器使用,但這樣的用法也會因會遊戲類型受限。體感遊戲《1-2 Switch》與《瑪利歐賽車 8》等遊戲是可採用單邊完整控制器的方式遊玩,但拳擊遊戲《Arms》就需要一整組的 Joy-Con 才能出拳同時控制方向,雙人要對戰就必須要有兩組控制器才行。




  • 價格偏高的周邊設備
  Joy-Con 的確是非常創新的控制器…但僅在遊玩方面,因為擷取圖片的功能並不算新奇、掃描 Amiibo 的能力也是 Nintendo 專屬的。遊玩方面雖然有很棒的獨特性,但這控制器的價格實在不算便宜。單個 Joy-Con 控制器要價 50 美金,雖然比起 PS4 或 Xbox One 系列的控制器便宜 10 美金左右,但號稱完整功能的單邊控制器也一樣會有不能進行的遊戲,如上段提到的《Arms》。


而 Joy-Con 控制器一組則要 80 美金,所以功能完整性來說若 NS 要比上 PS4 與 Xbox One,在控制器上就要多付出 20 美金的代價。而若想把Joy-Con 當成行動遊玩專用,在大螢幕模式時想用一般傳統的控制器, Nintendo Pro 控制器也要 70 美金。雖說價格貴不貴是因人而異,但以電視遊樂器來說 NS 的周邊的確算是售價偏高。


但有趣的周邊還有 Dock 底座的零售版,若玩家有多個螢幕需要切換使用 NS 的需求,那玩家只需要添購 Dock 底座即可隨時攜帶您的 NS 到不同螢幕上使用。不過底座的售價也要 90 美金,依然不算便宜的東西。



  • 新的 Nintendo Online 服務
  在發表會中 Nintendo 也宣布了隨著 NS 的推出,將會在這平台上帶來全新的 Nintendo Online 服務,提供玩家各式各樣的線上內容服務。其實仔細檢視這項服務就如同現行的 Xbox Live 金會員與 PS Plus 會員資格一樣,必須訂閱資格後才能進行線上遊戲,但若保有資格則可以享受不同的數位內容優惠。
 
根據任天堂官方公布的服務內容,有訂閱這項服務的玩家將可以進行線上遊玩、線上大廳語音聊天應用程式、每月免費遊戲下載以及獨家的數位優惠。但較為失望的是每月贈送的免費遊戲並不是 NS 平台上的作品,而是復古的 NES與 SNES 系列的遊戲,同時每月更新後玩家就不能執行上月的免費遊戲。也就是說…這項服務本質上就是在執行其它兩台電視遊樂器早已經營許久的服務,而在免費遊戲的存取權上也不如其它服務。


而最後 Nintendo 本家平台其實主打線上對戰的作品並不算太多,所以在第三方廠商遊戲陣容未明的情況下,單純為了 NES 或 SNES 的遊戲去訂閱這項服務誘因似乎有些不足。且本服務也不支援 Wii U 以及 3DS 系列平台,但由於服務價格尚未正式公開,所以若訂閱的金額很親民或許會大幅提高玩家的意願。



  • 遊戲陣容讓人期待又怕受傷害
  Nintendo 在發表會中的確提出了許多令人期待的遊戲陣容,同時也重申將會與第三方合作夥伴持續推出更多的遊戲作品,但對於 Nintendo 對第三方遊戲的保證想必玩家也會採保留態度。會中雖確認了如《FIFA》、《真.女神轉生》新作、《聖火降魔錄無雙》等第三方新作品,但沒有一款作品有提到詳細的發售日。而而確認與主機同步發售的第三方遊戲如《勇者鬥惡龍:英雄集結》系列的移植版,也僅是冷飯熱炒而非全新的遊戲作品。



而本家遊戲陣容方面雖然公布的精彩,但如《異域神劍 2》、《超級瑪利歐:奧德賽》與《瑪利歐賽車 8:豪華版》、《漆彈大作戰 2》及《Arms》等遊戲作品都將不在首發陣容內。唯一本家的強作僅有《薩爾達傳說:荒野之息》以及體感作品《1-2 Switch》會隨著主機推出,對比起其它第八世代電視遊樂器的首發陣容來說,實在不是令人滿意。



而至於爭論的沸沸揚揚的《上古卷軸5:無界天際》終於確認會在 NS 平台上推出,但除非玩家是有著強烈慾望想要以行動模式遊玩這款作品,不然拿一台全新的主機但卻玩五年前的老遊戲,似乎沒有特別吸引人的地方。當然《上古卷軸 5:無界天際》這種需要投入大量時間的遊戲作品,雖說 NS 續航力不錯但不至於可以完整應付這款作品的龐大內容。



  • 簡短結論
  Nintendo Switch 的確帶來了許多創新的玩法,不論是家用主機結合智慧型裝置或者是 Joy-Con 控制器,在過去電視遊樂器領域的確都是前所未見的。但就如同本篇的重點,創新的背後或許會帶來一些副作用?畢竟 Wii U 雖然是一台創新十足的遊戲機,但銷售量不佳也早已不是秘密。而最新的 NS 主打的特點就是可以行動遊玩,但其它方面似乎就沒有特別創新或吸引人的地方,能否有助 Nintendo 重拾過去流失掉的市場?就只能與各位玩家們一同拭目以待了。



若各位喜歡我的文章,可以前往粉絲團 Darkplayone 跟我進行交流,也會以網誌的方式持續發表新的文章!
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2 樓 ♬熱血小豪♪ ryoma1
GP3 BP-
真的~熱情過後
也該是好好冷靜重新檢視一下

這篇文章把NS幾個讓玩家們有疑慮的點都指出來了

所以...請大家首發前再三思一下

自己是否能夠背負『Nintendo Switch大使』這稱號!!

別因為一時的衝而下了讓自己後悔的決定(NS大使這稱號由我來擔就好>"<)
--
「喀!」鼻☆塩
☆塩





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4 樓 狠心先生 rougs417
GP13 BP-
呃……最後這句錯蠻多的,『而最後 Nintendo 本家平台其實鮮少有作品主打線上對戰,所以單純為了 NES 或 SNES 的遊戲去訂閱這項服務誘因似乎有些不足。』

Wii U上任天堂主打線上的還蠻多的喔。

Splatoon:線上射擊遊戲
Mario Kart 8:線上賽車
Mario tennis Ultra :線上對戰
Super Mario maker:線上分享關卡製作
Super Smash Bros:線上對戰

就我有買的遊戲中,任天堂其實線上服務的不算少,任天堂其實也在嘗試,且品質不錯。
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GP 138
5 樓 殘酋長 asd910612
GP2 BP-
唉……!
看完就知你不只沒玩過任天堂的遊戲
就連最基本的認識它再評論它都沒有!
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6 樓 煙嵐御風瘋顛顛 z1x2z1x2z
GP2 BP-
不怕啦......

體驗最初的感動就找老任了

反正我就是要玩到紙片馬力歐
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LV. 46
GP 38k
8 樓 狠心先生 rougs417
GP49 BP-
今天上午花了一點時間寫的,有空可以看看。

昨天中午花了一個小時的時間看完任天堂的直撥,個人覺得驚喜與隱憂並存,而為何這樣說呢?以下娓娓道來。

任天堂Switch(以下簡稱NS)在硬體以及軟體的競爭力,我個人也是覺得喜優參半。

NS雖然任天堂官方定位成家用主機,但是我想大部分的人應該都是以掌上型主機的標準看待。在來如果真的以家用主機來看待性能的話,NS基本上就出局,性能完全不是另外兩台的競爭對手;但如果以掌上型主機來看,又會覺得NS充滿競爭力!


有一位朋友常常說PC根本不可能花一樣的錢,硬體可以玩到秘境探險4以及1886那種畫面等級,一樣的道理可以套用在其他主機上;在昨天價格開出來後,不到一萬元的掌機,卻能夠玩到薩爾達傳說、上古捲軸5等3A大作,價格充滿競爭力!

此外NS在硬體上主打出門攜帶遊玩,在家用電視遊玩之外,在攜式面連體驗也更佳的進化了!


這樣一來,朋友之間出門後可以一起面連玩遊戲。別說太宅,當年PSP的魔物獵人就是靠這波風潮引領風騷。如果這時候任天堂在出個LOL或是DOTA類的遊戲,肯定引發不少風波!雖然現在Online很方便,但是這種面連式的遊戲一旦成功,就會像病毒一樣在玩家之間瘋狂擴散!

所以基本上我覺得NS的硬體很打賭,雖然性價比很不錯,同時也將主流玩家的玩法納入,但現今手機遊戲大舉侵蝕下,NS能否成功,真的會為未來打上一個問號。

而遊戲軟體上,昨天也帶來豪華的陣容!

任天堂本社帶來新遊戲1、2、Switch、ARMS,老牌遊戲則有全新進化的薩爾達傳說:荒野氣息、超級馬利歐:奧得賽、Splatoon 2等等的;第三方廠商也帶來了聖火降魔錄無雙、Project Octopath Traveler以及上古卷軸 5:無界天際等遊戲陣容。


遊戲陣容以任天堂來說,算是相當豪華!畢竟任天堂現今已經不再是遊戲開發商的首選,因此這次有了這麼多的廠商支持,算是相當意外。

但冷靜下來後,不訪仔細觀察其實這些遊戲大多都是移植作品以及沒有品牌競爭力的新作品,全新作品的數目不多,不過以任天堂目前在主機上的山窮水盡,也很難去挑剔了。

且這次出場站台的日廠,其實都跟任天堂關係還算不錯!例如光榮、ATLUS、SEGA都跟任天堂再Wii U時代的關係算是不錯,這次也願意出來合作新作品;比較大的驚喜是Bethesda Works出來站台,這間公司以往並沒有任何作品登陸任天堂的平台,足以看見任天堂積極努力與三廠改善關係。

不過,這也只是站台,玩家在觀望,遊戲商同樣也在觀望。在軟體上,任天堂也替NS背書,表示有80款以上的遊戲正在開發,但是這僅僅是開發,是否會發售也是個未知數。




一台主機,最重要的就是第一年。因為第一年就是嚐鮮期!同時也是穩定基礎的時刻。如果連嚐鮮時機都賣的不好,基本上就注定這台主機的命運...

以下是我的猜想,我個人覺得,遊戲商在觀望NS的銷售。畢竟任天堂上一代的主機Wii U賣的實在太糟糕,但是3DS卻能夠在智慧型手機的風浪中成功抵禦,那接下來高畫質的主機NS,究竟會反攻還是死在浪潮上,遊戲商也在觀望,因此大多選擇丟出移植作品以及沒有品牌壓力的新作品。

玩家知道,遊戲商知道,任天堂本身更是清楚。因此才會選擇在首發搭上薩爾達傳說:荒野氣息這款百萬大作!甚至將Splatoon 2及超級瑪利歐:奧得賽這兩款王牌級大作選擇在今年推出,同時可以觀察到,任天堂為了不讓銷售力道減弱,選擇將這兩部銷售保證的作品分別釋放。

為的是什麼?就是將NS的銷售力道保持。如果NS無法挺過這一年,那未來的戰爭將會打的更辛苦。

我想任天堂對於情勢有了清醒的估計,對於三廠並沒有抱持著過高的期望。任天堂也知道自己的三廠數量依然不能夠與SONY、微軟比較。但是任天堂也清楚,自己最大的優勢就是掌上型主機結合自家遊戲的銷售。

廠商一旦看到這龐大的銷售,不可能不心動!為了讓廠商更方便移植,任天堂在NS的開發上也下了苦心。

今年3月3日,薩爾達傳說:荒野氣息發售完後,任天堂就不在繼續投入作品至Wii U上,新主機NS正式發售,這也代表了一個時代的終結。

任天堂的NS,究竟會在這樣的浪潮下抵禦成功,即起直追,還是繼續打這場苦不堪言戰役,讓我們繼續看下去。
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LV. 48
GP 4k
9 樓 獲選者 A2058
GP1 BP-
應該說平板主機思維在這個市場是有沒有用。

基本上是不會打到PS4的市場,平板市場反而威脅比較大。

對想介入任天堂市場的三廠來說也是好機會,所以會拿出成本不用太高但是實力堅強的遊戲作品加入。



就算失敗有任天堂撐著也沒有問題,加上這次手把硬體沒有像WIIU那樣蝦,應該會比以前成功。



台灣適不適合買來玩,其實要看任天堂重不重視台灣市場。
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LV. 24
GP 168
10 樓 Ray koyasu999
GP0 BP-
首發陣容太弱
只有塞爾達一款大作
歐美三廠直接放生
日三廠也無誠意只是扔些移植冷飯
而且有些冷飯還是在PS上已經爆死的冷飯
如魔界戰記和セツナ
價格也偏貴
感覺很不妙
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LV. 42
GP 11k
11 樓 ♈Mr夏目⌛ smowsmow
GP9 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

該怎麼說呢。

老任的遊戲都是很遊戲的?
有種童年時候的感覺,卻又不會感到很幼稚。

偶爾看看其他家平台做出的都是 3A 高評價遊戲沒錯,但不外乎就是打打殺殺的沉重大作。
(用沉重只是感覺,從那些超棒超真實的畫面。)

而老任的就是真的可以開心快樂地遊玩與對戰。
畫面與性能甚麼的,對於遊戲來說有到位就可以了,重要的更是遊戲性質與原創。

畢竟遊戲即是娛樂。
畫面來說 WiiU 已經表現得不錯,至少對於本家的遊戲,必沒有差的地方。
每一款都有完美呈現該有的感覺。

至少到現在從其他兩家平台,很難找到這樣的遊戲了TAT

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LV. 30
GP 445
12 樓 チーズケーキさん y25458565
GP0 BP-
以主機來說真的很想衝首發尤其這次又不鎖區
但是冷靜下來想了一下
買了之後也沒有特別想玩的遊戲
首發的大作對於我來說其實沒什麼吸引力
畢竟那些不是我童年所接觸的
自然也沒有什麼美好回憶之類的
買主機還是要配合有想玩的遊戲
等到有想玩的遊戲之後再買主機也不遲
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LV. 33
GP 2k
13 樓 藍天使FOCUS 2.0 psjoin
GP0 BP-
雖然ns不是朝向我所期望的方式前進(究極主機,如同當年ngc一樣)
所以目前採取觀望的態度
誠如樓主之言周邊價格的問題
有接觸任天堂多年的版友大概都知道
任天堂專賣周邊產品
但是不是推出一堆東西等著消費者買
而是創造消費者的購買慾望
這點其他兩家很難望其項背

不得不說那個「咖」的廣告很有任天堂的概念
很明白讓人知道可以「咖」進去
也明白展示這代的特色
這點個人覺得算是蠻成功的

遊戲的部分我是不擔心本家
從n64時代以降
三廠似乎在任系主機上幾乎吃不開
這次ns有著主機兼移動的概念
(雖然在我的定義上它靠近掌機)
720p~1080p是否屬於舊世代畫質則見仁見智
但是已經可以讓日本小三廠有切入的技術(相較於歐美三廠)
又或許是任天堂自己的技術問題
(詳見wii至wiiu宮本茂的從480P升級到720P的痛苦訪談)
目前1080P算是任天堂較能掌握的畫質
現在的主機都是先畫靶再射箭
先設計希望顯示的解析度再設計硬體
其他兩家也是如此
只是對於目前將進入4k的其他兩家而已
1080p會不會是造成較優秀的三廠移植的絆腳石就不知了

ns這次既然被定位為主機
並有著輕移動的功用
想必要填補家用主機之外的遊戲使用時間
但是在本家的掌機銷售量消退
手機平板遊戲族群越來越多
到底這個策略能否救回目前的頹勢
有沒有可能反而打擊到自家的掌機市場
又有沒有可能讓人以為這又是任天堂新的掌機
讓消費者造成主機市場印象缺席
這些都是任天堂要面臨到的問題
就如同很多人認為wiiu只是wii的週邊一樣
在廣告推廣上必須花費更多心思才行
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LV. 39
GP 1k
14 樓 熱血最強 a12bc34d8
GP75 BP-
解析...開始
文章內部構造...確認
複製系統啟動....再製成
トレース オン!




令人存疑的硬體規格?



如今在這個畫質差異越來越難讓人發現差距的時代之下
在性能方面我所注重的東西有二個

一.流暢度
我不是很注重畫質的玩家,但是我很在意遊戲的運行是否流暢
能保有一定的畫質也保住流暢度是我對於現在TV主機很要求的一點
同時存取機制也是我很挑剔的一點
玩一個遊戲卻三不五時都要讀存個30秒~1分鐘
如果是15年前的我還可以接受
現在的我已經被養大胃口了,加上已經出了社會工作
沒有那麼多的時間給你存檔讀檔
最少都要壓制在30秒以內才行


二.方便性
簡單來說就是"懶人"的極至
回家懶得開電視、我想馬上就玩,NS是否能讓我爽到隨拿即玩
是我很期待的一點
我想要的就是拿起NS然後玩
沒有開機、登入等等得過程
就是"玩"
這是我在NS上所看到的可能性
其他什麼有的沒的可以簡化就簡化
我想要的單純就是一個能夠輕鬆體驗遊戲的"樂趣"

你也可以試想看看當現在的TV主機拿掉畫面之後,他可以吸引你的東西又剩下什麼呢?




與行動裝置做個比較



其實我並不會把NS拿來跟手機或是其他的行動裝置來做比較
原因很簡單,NS說到底他的市場方向還是走在TV主機這條路上
只是學習了行動裝置的優點更加大幅度的強化了方便性
對於遊戲廠商來說、NS只是多一個遊戲平台給它們撈錢罷了
我想來想去能比較的契機
大概就是這次的NS玩新花招可以插拔小營幕才會產生跟行動裝置比較的幻覺這樣
如果說要達成比較條件的話
大概就是過個幾年或是10年內開始量產附有NS機能的"插拔"式行動裝置
這時候就是NS被取代的時代了,不如說NS這台主機不管成功與否
都會是目前整體行動裝置前往未來開發新機體的一個商機指標
也許10年後NS這個"插拔"的機能會變成行動裝置的"基本"機能也說不一定



價格偏高的周邊設備



哎呀、說到老任的週邊產品
有興趣可以查查歷史資料就知道這不是第一次了
有需要、有興趣就買
如果沒有需求,錢包的錢想花都花不到
可怕的是老任他就是賣得動他的週邊啊
你能拿他怎樣呢(攤手)



新的 Nintendo Online 服務



對於這個機制、個人採取觀望態度
基本上不期待、至少咱們不是日本也不是美國的玩家
不用花費太多心力關注這東西
投資報酬率不高



遊戲陣容讓人期待又怕受傷害



我當初是等到機戰出在PS3主機上才買PS3主機的
如果樓主有興趣可以查查當時機戰延期跟推出時間就知道我多晚購入PS3主機
基本上現在首發陣容不豪華這個問題不是個案
而且這個問題對於老任來說更加不是第一次發生了(第三方支援相關問題)
更確切來說
有吸引人的遊戲才會讓玩家產生購買欲
現在對於我這個玩家來說
除非我是主機控,不然衝首發的這個任務已經從主線任務轉為支線了
現在的遊戲環境已經跟超任、PS還有PS2發售的時候不同了
我看的是一個主機的遊戲承接點
手上的家用主機還夠我玩一陣子、當廠商要作世代交接的時候
遊戲的發售平台就會很明顯的只出在新主機上
這時候舊主機的生命週期就會正式的交接到新主機上面
這個時候才會是我評估是否真的要入手主機的關鍵
說真的、我還滿開心XB2沒有在首發陣容之內
不然我就真的頭痛了(笑)
我能確定的就是
NS目前的確進入了我必買的範圍之內
但是我還有思考的空間存在、這是我很慶幸的一點


簡短結論

用遊戲的方式來回應認真編寫的文章
是身為一個遊戲玩家的禮儀....嘛
也許這樣說也太浮誇了
我也只是用我的方式展現了一個遊戲玩家所想要的需求罷了
也許這些電子遊戲對廠商來說只是一個商品
但是對我這個經歷過TV主機興起的玩家來說


它、造就了一個男人的理想

那個男人孤身陶醉在虛擬的世界之中

即使這個人生花費無數的時間在虛幻的空間中闖盪

我不後悔走上這條路。
Unlimited Blade Works
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GP 594
15 樓 毛毛鼠 Zorro
GP0 BP-
這台前景想必不錯啦
畢竟掌機這塊沒啥人作了
可以預期今後主打日本的遊戲會變成 PS4/NS雙跨吧

雖然是這樣想 不過看首發陣容還是有點抖 價格以掌機來說也過高 (我是只對掌機模式有興趣
如果有買的一天
應該也是會等到專為NS打造的MH推出時吧 那時主機價格應該也下降了
另外也期待主機會推出迷你版的  

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LV. 49
GP 15k
16 樓 渋谷凛 boss5
GP0 BP-
> 官方的情報表示以行動裝置遊玩時電池容量約可維持 2.5 到 6.5 小時

關於官方的電池數據我是覺得給這個數字很奇怪
因為誤差也太大了
高低值可以差到2.6倍左右

我是覺得官方給的薩爾達電力維持時間3小時應該會是比較一般的情況

至於烏賊2因為要大量使用網路和轉換畫面
電池消耗應該會更大

然後周邊的問題更不用講
就目前看來不是主機買完就直接能玩
https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/accessories/index.html
手把如果是用同捆的也無法直接在遊玩時充電
得買另一種單賣的
「Joy-Con(L)」と「Joy-Con(R)」を取り付けて、グリップ型のコントローラーとして使用できます。
本体セットに付属している「Joy-Conグリップ」とは異なり、付属のUSB充電ケーブルを使ってプレイ中に「Joy-Con」の充電もできるので、バッテリー切れの心配がありません。
Nintendo Switch pro手把價錢超過ps4等主機手把
希望小売価格:6,980円+税
記憶體只有32GB
所以肯定是要另買記憶卡擴充
有線LAN轉接器也是要另買
若是想使用有線網路還要另花一筆錢
市販の有線LANアダプターを使用して有線LAN接続も可能
http://www.famitsu.com/news/201701/13124768.html

收費網路服務部分我之前也提過
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=39676&tnum=3
先不提送的是fc和sfc遊戲
每個月就會失效這點來看
有可能會員制並沒有太大改變
或許仍然下載紀錄功能不足
甚至還不知道網路收費的標準和是否購買紀錄仍綁本體
再加上wiiu不到四年就出了NS
首發軟體基本上比較有新意的就是薩爾達和1-2-SWITCH
(但薩爾達Wii U版本也會同天發售)
其他都是其他平台出過的移植或小遊戲
可能初期觀望的人還是不少
甚至高橋名人也認為可能幾個月後會降價
https://twitter.com/meijin_16shot/status/819887008180891648
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LV. 10
GP 12
17 樓 dreamer vip001
GP11 BP7
我也認為老任這招Switch到最後根本沒人會帶出門,畢竟隨身裝置就是手機是不爭事實,到最後Switch下場就是跟Wii一樣,成為瑪莉歐及本家遊戲專用機,然後平板...根本沒拔起來過。

像我就想買不含平板但有完整功能的Switch加pro controller,完全家機化放在家裡玩。
Switch成本很高就是因為加了那塊螢幕,但那對核心玩家而言根本不需要。
要出門跟朋友互動帶那累贅平板做啥? 倒不如把朋友邀來家裡用大螢幕玩。

如果Switch沒有那塊螢幕,說不定賣199美金就可以了,結果現在299美金,那資金有限玩家應該會優先考慮PS4。更何況2017是PS4大作年,超多遊戲可選。反觀任天堂的三廠都給出那些爛作或冷飯。

老任的家機掌機模糊化策略,在我看來是提高成本又吃力不討好,平板策略以後應該會被拿出來檢討。我建議老任就乖乖做家機和3DS後續機種,把模糊獵人變魔物獵人就可以了,過大的掌機很少人會願意帶出門,3DS LL那種大小已經是上限了。
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LV. 25
GP 159
18 樓 rockway dreamcube
GP0 BP-
我覺得大家都沒講到重點:

這個跟HD震動才會是決勝的關鍵,因為目前為止另外兩家都沒有。







不要再糾結甚麼掌機和家機了,他就是ㄧ個SONY、微軟和智慧性手機都沒有的新定位產品。
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未登入的勇者,要加入 47 樓的討論嗎?
板務人員: