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【心得】薩爾達無雙-跨界合作的誠意之作

樓主 狠心先生 rougs417
GP74 BP-
  各位大大許久不見,小弟在過年期間買了一台Wii U,這陣子都忙著玩遊戲,Wii U上的遊戲不錯玩。

  今天要寫的是去年發售的《薩爾達無雙》。

  在寫電玩心得前先稍微簡介《無雙》系列;《無雙》原為日本歷史遊戲廠商KOEI的金雞母,當時KOEI在PS平台上發售《三國無雙》後取得不錯的成績,之後的作品銷售更是嚇嚇叫!《真‧三國無雙》系列曾創下單一平台銷售兩百萬的傲人成績!

  之後KOEI推出的《戰國無雙》也取得不俗的銷售,《無雙》兩個字已是公司的頂級招牌;只要無雙一出手,就可以取得不錯的成績。市場上也開始出現類似的遊戲,儘管有了類似的遊戲開始競爭,但依然不是兩大無雙的對手。

  不過或許是一成不變的玩法以及KOEI把玩家當凱子削的作法,近年來兩大無雙的銷售每況愈下,最新的《戰國無雙4-II》第一週三個平台銷售總計不到10萬...

  不過KOEI也並非坐以待斃,為了推廣《無雙》的知名度,光榮開始尋找其他的合作夥伴,借用他們的影響力來拓展客群。包含了《海賊無雙》、《鋼彈無雙》、《特洛伊無雙》等...

  《薩爾達無雙》則是任天堂首度將《薩爾達傳說》系列外包給KOEI製作成動作遊戲,製作人也曾經表示《薩爾達無雙》全球可以銷售破百萬,就在今年銷售真的突破百萬,官方也放出六張桌布慶祝這個百萬里程碑!

  而薩爾達無雙表現如何呢?筆者今天就來分享自己幾天內遊玩的感想,老實說這款真的很推薦呢!

  ※本篇文章的圖片來自巴哈、自己擷圖。

  首先來個開箱

  內容物。真的要說任天堂很愛護環境,少的可憐...連說明書都只有薄博一張紙...

  遊戲就像一個寶箱,在你拆開來玩之前,都不知道裏頭的內容是好是壞。

  有的玩家都會先參考別人的評價或是IGN等媒體的評分再來評斷是否要購買這款遊戲,不過筆者不太會參考,通常都是自己買回家後再面面品嘗,看這款遊戲的優缺點。

  薩爾達無雙是屬於相當推薦的好遊戲。看的出來KOEI有下了相當的苦心在遊戲裡頭(也可能任天堂在旁監督,不讓KOEI做爛?),整個遊戲充滿著誠意,不像以往的無雙惡意滿滿。

  薩爾達無雙中有四個模式,分別是劇情模式、自由模式、任務模式以及挑戰模式。

  這次的劇情依然是海拉爾這塊大地遭到魔物的襲擊,為了拯救世界,林克再度踏上旅途!同時也要收集擁有強大神力的三角之力。

  在劇情模式中,除了老班底林克以及薩爾達公主外,這次《薩爾達無雙》也將系列作中的其他角色也再度出現;場景也重新打造一番。看著孰悉的場景被改造成無雙的戰場,老實說感覺頗微妙的。


  製作小組把《薩爾達傳說:通天劍》、《薩爾達傳說:曙光公主》以及《薩爾達傳說:時之笛》三個經典作品完美的帶入無雙的風格。玩家可以在劇情模式中再度回味當初遊戲的經典以及劇情!例如時之笛中假扮成刺客的薩爾達公主、通天劍中需要靠投石器才能擊落的巨大魔物等...

  不過不只場景,聽著原本動聽的音樂在KOEI的打造下變成一首又一首的熱血曲子,讓人玩起來熱血沸騰!

   無雙最講究的就是一騎當千以及海量的小兵。

  在整場戰鬥中,小兵的數量可說是相當滿,甚至可以用海量來形容!整個戰場都是小兵,隨便砍殺敵數都可以輕易破千;而且《薩爾達無雙》上也看不到以往無雙最令人詬病的隱形兵或是兵的數量無法一次呈現太多的問題。

  流暢度也表現得相當好,這些值得讓人讚賞。

  《薩爾達無雙》在遊玩上本質還是與無雙無異,就是殺殺殺與華麗帥氣又誇張的招式。這次製作小組把《薩爾達傳說》與《無雙》的風格結合在一起,讓無雙玩起來更棒!

  Z注目,當初在薩爾達傳說首次3D化作品時之笛中出現。套用在無雙中更有一對一對決的意味。

  在面對這種隊長階級的怪物,隨意衝過去蠻幹可是會死的!在怪物攻擊完後會出現一個弱點計量表,當弱點劑量表歸零後會出現帥氣的終結技。
  《薩爾達無雙》中也看的到系列中孰悉的道具。每種道具各有不同的功能,善用道具在戰場上也是很重要!可以更輕鬆的掃除小兵們。

  在掃除小兵時,會掉落可以強化道具的物品,強化過後的道具威力與範圍都強上不少,甚至還有偷偷的埋了其他作品的梗XD!

  另外這次遊戲應該多少有跟CAPCOM的《戰國BASARA》取經。在以往都看不到的大型怪物頭目這次居然可以看到。

   而面對這樣的大型頭目,貿然衝過去蠻幹下場就是死!友人第一次玩時打這隻一個小時依然不痛不癢。這時要善用自身的觀察力與道具來打倒怪物。

  等怪物張口後丟炸彈,吞入炸彈的怪物隨即倒下,並且會出現弱點計量表,歸零後又可以再次欣賞角色們帥氣的終結技啦!


  如果劇情模式破完了,接下來可以去玩任務模式;任務模式中的地圖會以8bit的風格呈現,相當有趣。

在任務模式中取的良好的評價會有不錯的收穫,有的人物第二把武器可以在任務模式中獲得,不訪好好的玩任務模式吧!

  而挑戰模式則是會有各式各樣的挑戰以及任務出現,難度比任務模式高;算是任務模式的進階版。

  還屬於初心者的我還在摸索,這部分就不再多談了,有玩過的朋友可以幫忙補充呦!

  其他帥氣招式圖片


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  遊戲給分:★★★★★

  總體而言《薩爾達無雙》是一部上乘之作。

  動作性相當優秀,不像以往的無雙一樣卡卡的,動作性接近一般的ACT了;音樂改編的很熱血,讓人聽了熱血沸騰!

  可以玩的模式多而且鑽研的要素也很多。

  最讓人開心的是可以看到系列作的場景在這次遊戲中HD化,讓遊戲場景更漂亮且許多遊玩的回憶都回來了。

  不過畢竟本質上還是無雙,因此遊戲的新鮮感很快就會過(這部分看各位玩家囉),筆者自己也是偶而開起來玩,因為無雙還是很容易膩。


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LV. 34
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2 樓 genyah1002
GP8 BP-
這部作品我最近也在玩,的確是上乘之作。

該怎麼說,以往我一直覺得無雙系列的玩法真的很一成不變,
加上割草沒甚麼變化性,常常都是不得已跟著機子買來試玩的(PS2 4都如此)

這次我也是跟著機子買來試玩,
但這次連段跟打擊感都有大幅提升,『說白一點就是 很難想像這是一款無雙…』

加上取消掉Hit這種設計還能打起來非常有趣…可見製作人也相當有把握吧。
ps.個人覺得很多遊戲的Hit數顯示是不可少的東西,把hit刻意因應薩爾達傳統拔掉倒是頭一遭看見

很多地方都看得到製作團隊對薩爾達的執著,
像是打弱點就可以大幅削血等等,讓無雙順利的融合了薩爾達的優點。

雖然對死忠無雙粉絲有點失禮,
但是我覺得這款跟DQH都是一樣很令人跌破眼鏡的好作品

真要說缺點,大概就是沒語音吧(太執著於傳統的一個小問題)
DQH倒是替DQ補完了這點,也令人期待這款百萬大作的第二代的到來啊!


後註:反正都已經請配音員了,我還是想聽沙拉(FF13-2)扮演小魔女ラナ的聲音啊啊~~~(被拖走)


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LV. 44
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3 樓 斬月 KUROSAKI
GP9 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

曙光公主玩到一半就衝著真女主角米多娜入手買了薩無
壓力摳米的程度確實不得了
只論戰鬥系統
完全不重覆的人物模組,每人都有自己的清怪技、對巨獸WP技、對人型WP技
動作節奏看起來超難用的腳色如鳳蝶或是拉娜轉生門,抓到竅門也是大殺四方
衝全要素之前光鑽研這些就很殺時間了,而且還是必修...

不過把雙人體驗算進去的話
其實要扣點分數的
開2P遇到的問題如果是降畫質、隱形兵那也罷了
薩無是直接把小兵人數大砍
這對想要跟親友一起帥氣殺敵的人(像我)是非常掃興的
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LV. 39
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4 樓 狠心先生 rougs417
GP1 BP-
to景

這片真的是我這幾年來玩過最好玩最有誠意的割草遊戲。

上一次覺得有誠意的割草遊戲是戰國BSR 3,雖然人物閹割很多,但是大刀闊斧的改革人物模組我很欣賞;16個人物特色都很強烈,相當棒。

至於配音員,我倒是希望薩爾達請小清水亞美;林克請來櫻井孝宏。

希望有出續集,期待任天堂再度與光榮合作
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LV. 49
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5 樓 灰鎧帝克勞瓦特 clavat
GP1 BP-
綜合兩派遊戲特性的此作
就遊戲性來說
這款作品的確是沒話說

但若要說到這遊戲對於玩家的"誠意"
想入手所有隱藏要素
就不得不額外付費 以及購入Amiibo 公仔來解鎖
平心而論
這些部分真的讓人不得不在這作品的誠意上面打個大問號

或許大量的付費DLC
也算是無雙系列的必備系統之一吧?

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6 樓 斬月 KUROSAKI
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《clavat (灰鎧帝克勞瓦特)》之銘言
> 綜合兩派遊戲特性的此作
> 就遊戲性來說
> 這款作品的確是沒話說
> 但若要說到這遊戲對於玩家的"誠意"
> 想入手所有隱藏要素
> 就不得不額外付費 以及購入Amiibo 公仔來解鎖
> 平心而論
> 這些部分真的讓人不得不在這作品的誠意上面打個大問號
> 或許大量的付費DLC
> 也算是無雙系列的必備系統之一吧?
這確實見仁見智
為了米多娜我也買了季票

如果說本體內建的故事模式+冒險模式玩透需要100小時(亂講的,這不太可能
3000日圓的季票延長的遊玩時間以我自己感覺大概是本體的三倍
提供的三張冒險地圖各自的規則變化和追加蒐集要素就可以磨很久了
特別是重現度高到讓薩爾達粉絲想罵髒話的塔爾米那地圖
沒算好步數根本沒完沒了
最後推出的加農包更直接讓你當魔王君臨戰場
玩到後來根本就變別的遊戲了...而這些都是事後更新追加的內容
就季票營運的方式,我得到的滿足感和生化奇兵:無限之城差不多

真要我挑也只有沒附上寶箱版服裝而已吧

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LV. 39
GP 15k
7 樓 狠心先生 rougs417
GP1 BP-
那個…由於我沒買Ambiio,誰可以跟我說一下Amabiio在這款遊戲中有什麼作用或是拿到隱藏的要素嗎?
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LV. 16
GP 939
8 樓 blueman0814 blueman0814
GP3 BP-
※ 引述《rougs417 (狠心先生)》之銘言
http://www.gamecity.ne.jp/zelda/update_amiibo.html

1.如果你有(或是去借別人的)林克或貓眼林克的amiibo,第一次使用可以解鎖林克專屬武器"陀螺"

2.林克,貓眼林克,薩爾達公主,席克 這4個角色,每天遊戲互動可以各得到一種武器

3.其他的amiibo,會隨機得到 武器,素材,或是錢(盧比)

一天最多能拿5隻amiibo去跟遊戲互動,拿獎勵

---補充---

http://www.nintendo.co.jp/amiibo/sp/list/software.html

Amiibo的對應遊戲表

如果你去借隻林克amiibo來解鎖薩爾達無雙的林克武器,記得也能順便拿去馬車8解鎖Mii的特殊服裝
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LV. 39
GP 15k
9 樓 狠心先生 rougs417
GP3 BP-
喔喔!感謝樓上大大的解答,看來找個時間去買好了。

反正本來就想收貓眼林克還有薩爾達公主。

PS:風之律動快破完了,準備去大地神殿了,風之律動超棒的!幸好有推出HD版,才能享受到這麼棒的遊戲!!!

風律結束後接著是曙光公主
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LV. 39
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10 樓 狠心先生 rougs417
GP0 BP-
to斬月

這款其實本身內容就很豐富了,所以我才說很有誠意。不過既然有網友說的一些內容,我是覺得沒太大的影響,在我心中還是很棒的遊戲。

要不要交換個NNID,一起玩馬車8呢?
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LV. 44
GP 7k
11 樓 斬月 KUROSAKI
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《rougs417 (狠心先生)》之銘言
> to斬月
> 這款其實本身內容就很豐富了,所以我才說很有誠意。不過既然有網友說的一些內容,我是覺得沒太大的影響,在我心中還是很棒的遊戲。
薩無本身可以鑽研的地方確實不少
重點是除了粉絲引起共鳴之餘,鑽研後的技術還有沒有地方可以用
不然系列資歷菜一點的玩家很快就膩了
單就壓力摳米的程度是沒話說
不過僅本體提供的地圖規則變化性真的很有限

也虧得3000日圓的季票可以變出這麼多花樣就是了
根本是大型資料片的規模
> 要不要交換個NNID,一起玩馬車8呢?
跟我PSN同ID
加好友可以,連線...就不用了
這邊行動網路真的屌貴的( ´_ゝ`)

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LV. 23
GP 2k
12 樓 阿斗也無雙 fordl32592
GP0 BP-
再過幾年又要進蛇魔的世界了
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LV. 46
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13 樓 零真カロス GWXSEED
GP0 BP-
都銷量破百萬了
差不多也該研究2代了

這次應該可以跟大亂鬥一樣出個雙版本
做成New 3DS專用的話應該也能有不錯的品質

這樣也比較容易找人玩啊  WiiU在朋友間的普及率實在還是沒3DS高
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未登入的勇者,要加入 15 樓的討論嗎?
板務人員: