※ 引述《boss5 (星八克)》之銘言因為你那篇被砍後又轉到這串重發
所以我這裡也轉一下我在上一篇回你這篇文章的內容好了
既然有人轉貼了GNN的新聞
我也剛好對這篇GNN的新聞結語部份有一些意見
那我這裡就針對我覺得有問題的部份來一一吐槽
首先薩爾達無雙雖然是無雙類型遊戲,但它並不是能算是純無雙類遊戲
比較像是北斗無雙這一類,雖然有無雙要素
但考慮到原作風格所以還是會追加與其它無雙系列不一樣玩法的無雙遊戲
並不是單純的整個遊戲都換成薩爾達皮這麼簡單
所以首先
本質仍是無雙,沒有充斥各種機關的迷宮,有的是需要暴力壓制的據點和排山倒海而來的雜兵,一心只想玩解謎的薩爾達系列愛好者會對這點感到失望。 這整句我就有些意見
迷宮機關沒有以往薩爾達系列多是事實,但不代表沒有
像是城寨中會追蹤瞄準攻擊敵人的砲台,以及哥隆山上會不段往我方陣營攻擊的落石
以及一些需要利用炸彈或是弓鎖才能通過的地點,或是需要利用到真實之鏡才會出現的密道
都是在薩爾達系列迷宮才會出現的機關設計
無視這些再來說本作沒有薩爾達的迷宮機關設定,我覺得不是很恰當
因為這代表寫這篇新聞的玩家薩爾達系列沒有玩的很透徹
所以直接就把這部份薩爾達系列的機關融入無雙玩法很忽略掉了
再來提到暴力壓制跟薩爾達無雙沒有解謎玩法
對一心只想玩解謎的薩爾達系列愛好者可能會感到失望這句
其實我只認同後半,因為沒有解謎的確是少了不少薩爾達的玩法特色,尤其是迷宮方面
但說到失望其實還好,因為事前就已經知道它是
薩爾達"無雙"了
再加上薩爾達系列並沒有把全部的重點都放在解謎要素上
而是放在動作技巧+道具的靈活應用,那以本質還是動作遊戲的薩爾達系列來說
外傳性質的薩爾達無雙加重動作體驗,我覺得沒什麼不妥
畢竟從眾多的薩爾達系列遊戲來說,薩爾達本來就沒多少固定的遊戲設定與風格呈現方向
請點選觀看影片請點選觀看影片請點選觀看影片請點選觀看影片請點選觀看影片請點選觀看影片請點選觀看影片那又怎麼能因為其中一款薩爾達無雙的系統設定與風格設計不同
武斷的認定薩爾達系列愛好者一定無法接受薩爾達無雙呢?
另外,我不知道結語的部份把薩爾達無雙定位成只需要用暴力壓制的據點
以及雜兵特別多的無雙有什麼意義,而且這部份還跟新聞介紹薩爾達無雙的特色有很大的出入
以下為新聞介紹部份
----------------------------------------
操作方式結合了兩家的特色,基本的輕、重攻擊與必殺技,等同於無雙系列的普攻、蓄力攻擊與無雙技;林克其中一項特徵就是跳不起來,所以本作也沒辦法跳,取而代之的是回避,回避的無敵時間相當長,不知道怎麼躲的話,連按回避鍵可以閃掉大多數攻擊。
此外最值得一提的是,本作也繼承了《
薩爾達傳說:時之笛》的鎖定目標功能,可以將視點鎖定在非雜兵的對手身上,專心展開攻防戰。
面對較弱的對手,雖然隨便砍也可以砍死,但較強的怪物不但皮更厚,有些還會擋開玩家的攻擊,此時就要尋找破綻才能有效給予傷害。破綻出現時,會有音效,頭上還會出現六角形的量表,趁對方處於破綻狀態時持續攻擊使量表耗光後,可發動終結技重創對手。
普通難度下,一般怪物只要攻擊破綻再加上一次終結技就可以解決,而且終結技可以一併殺傷目標身旁倒楣的敵人,不管單挑或被圍毆時解圍脫困都很好用。與其亂衝亂砍,不如盯住對手專心閃躲應對,等待對手出現破綻再一口氣反擊
巨大的 BOSS 戰也是本作的一大特點,這些 BOSS 的硬度非比尋常,就算放必殺技也跟搔癢沒兩樣,這時就要像玩《
薩爾達傳說》一樣,根據 BOSS 的特性善用手上的炸彈、弓箭等道具,成功製造出破綻後再一口氣猛攻。而這類道具除了解決障礙以及對付 BOSS 之外,平時對敵方使用幾乎無殺傷力可言,不過吃到能夠短時間強化道具威力的物品的話,還是有發揮的空間。只是玩久了通常會懶得切換道具,直接砍比較快。
---------------------------------------
如果前文的介紹已經說明了通關還是需要一定程度的技巧性
同時遊戲中裡也充滿許多薩爾達系列特有的要素探索特色
卻拿需要用暴力壓制與雜兵海特別多對這款遊戲的主旨下結尾
那到底玩家是要看新聞介紹來了解薩爾達無雙是在玩什麼
還是看新聞結語在遊戲主旨這部份跟自己寫的遊戲心得介紹不符來打對台?
另外,關卡太少跟角色數量不多
場景跟對手就只有這麼幾種這部份我也有話想講
首先薩爾達系列本來就沒那麼多主要角色
現在看到的薩爾達無雙角色參戰名單
幾乎都是從曙光公主、天空之劍、時之笛這三部作品套用過來的
那以單一作品能參戰無雙的主要角色本來就不多
而且在作品消息一發佈,系列作玩家第一時間能想到的參戰角色幾乎只有薩爾達、林克、加農
卻能在之後能追加到超過15位可用角色,可以說是超越當初玩家對這款遊戲的想像了
如果說這個角色參戰數字是不及格的
那在玩家可用角色數量上與薩爾達無雙差不多的北斗無雙
是怎麼在我方可使用角色這部份被玩家接受的呢
再來場景跟對手只有這麼幾種
目前我的遊戲進度已經玩到終章的光與闇決戰了(這還不是最後一關)
這當中每關的遊玩流程都不太一樣,連場景玩到目前也只有一關重覆
所以也沒什麼用一慣的作業流程就能通關這種事
就連面對的關卡最終BOSS也不是每關都一樣,主線重覆的部份並不高
以動作遊戲來說(尤其以暗榮來說)已經算是相當有誠意了