LV. 42
GP 7k

【心得】一刀未減.自錄薩爾達無雙第一次遊玩影片

樓主 駝鳥(我是男生) mdssdc99
GP39 BP-

由於為了馬上分享遊玩影片.沒有試玩直接就錄影.技術不好請見諒
遊戲影片是用HD遊戲錄影盒GC530所錄製.沒有修飾一刀未剪呈現

放上最多人感興趣的一關

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LV. 45
GP 2k
2 樓 萌死人a風吹雞蛋殼 demon71925
GP0 BP-
WIIU越來越多好玩的遊戲了

看來第二台主機應該是先WIIU了
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LV. 43
GP 5k
3 樓 大鈴b louk5678
GP18 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

如果你是無雙迷
卻因為對薩爾達傳說不熟而在觀望的WU玩家的話
 
個人非常建議不用考慮
想玩就直接入手了
 
先上幾張圖







先說說優點
1.劇情帶入非常有感,幾乎等於是動作遊戲的感覺(雖然我看不懂)
 
2.怪物數量跟海賊無雙2差不多,但是如果加上我方小兵再配合怪物數量,你會看到畫面滿滿的....
小王在普通等級就有一定的強度了,所以要懂得閃避,這邊有運用到閃過小王攻擊再反擊可以造成極大傷害
 
3.再來真的是重點中的重點,這款無雙是本人玩過所有無雙遊戲以來,無論是卡普空.BNGI或是光榮本身產的,BGM是讓我真的融入在無雙遊戲裡頭享受音樂的,簡單來說就是玩起來非常的熱血
 
4.這遊戲雙人操作上可以雙方都能夠自由選擇控制器,如果要雙人遊玩,1P能夠使用Wii控制器或PRO手把在TV上玩,2P則能夠使用Game Pad直接遊玩,不用兩人同時看著TV的分割畫面玩
 
5.再來說說角色動作,夠順暢,玩起來很有戰國BASARA2的FU (個人真的很喜歡拿太刀的派茵,玩起來超爽快)
 
6.畫面不會掉幀 (目前玩下來,應該是全程30幀左右)
 
7.場景要特別注意,有一些隱藏地點出現的寶相會暗藏很多珍貴道具(個人認為蠻有趣的)
 
關於系統其實跟目前的真三七差不多,我就不多贅述了
 
再來要提到缺點了
1.畫面不是很好,可以看到很多鋸齒,約是PS3等級的無雙畫面,解析度應該是不到720P
(不過我想在流暢度和幀數穩定進行之下,這算是可以原諒的)
 
2.目前玩到故事模式的第三章,有種千篇一律的感覺,就是擺脫不了傳統無雙遊戲的框框,對於我這種輕度無雙玩家可能很容易膩
 
3.雖然是不同家公司做的無雙遊戲,但不知道為什麼感覺有很多地方跟海賊無雙2有重疊的FU
 
4.妖精泉女王是夢子
 
5.目前遊戲價格真的不便宜(一般版的價錢幾乎等於是別的平台無雙遊戲限定版價錢了)

其實缺點對很多無雙迷也不算是什麼大不了的缺點啦
個人感覺居多
 
 
 
 
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LV. 32
GP 2k
4 樓 路人.零 TPPS87207
GP4 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

目前玩到拉娜登場
說一下簡單感想,以無雙的武器系統面來看
薩爾達無雙的角色招式組合沒有那麼多
但因為有加入道具系統,所以玩法還是相當多元
再加上鎖定系統相當好用,一些需要用遠程武器攻擊BOSS的場合
幾乎都可以用鎖定搞定,而且在鎖定敵方的場合也能配合角色位置轉動視角
不論是攻擊還是迴避都相當方便,算是從時之笛繼承而來的系統特色
不過比較需要提到的一點是,因為本作似乎沒有座騎的設定
所以要頻繁跑地圖還蠻累的,算是相當可惜的地方就是了

好想在薩爾達無雙中騎馬作戰啊
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LV. 19
GP 377
5 樓 M king44589
GP0 BP-
配音方面連

HEY! YO! LISTEN!

都沒有嗎?

懇請解答,這沒收錄太沒道理了
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LV. 49
GP 2k
6 樓 MY薩克 wwc1988
GP0 BP-
提到語音,除了上述的傳統問題之外
林克的聲音疑似是梶裕貴而不是檜山修之
只是咿咿呀呀已經釣起聲優廚在爭論,全語音可不敢想像

將來發展下去,可能都就是所有角色像米多娜和法伊那樣
說一些合成語音,說日文或英文都不是粉絲所樂見
就市場而言,始終薩爾達系列的支持者多過無雙系列
這作品造成薩爾達風味的無雙的反應會比造成披著薩爾達皮的無雙更好

薩爾達系列除了黑歷史CDi糞便三角有語音之外
就是GC的四劍+的競賽模式有打氣用的語音
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LV. 31
GP 285
7 樓 肚皮之神 b126162177
GP0 BP-
你好~ 我想問一下... 這款震動部分有仔細設計嗎?
無雙我記的好像是三國無雙3代之後
之後所有無雙系列作品...震動就越發偷工減料了....
這讓我玩的超沒勁...
所以我想請問一下...
這款在震動部分能不能請您詳細敘述一下...
比方說... 打人 被打 防禦 無雙 ...這部分震動是如何...
打人和被打有沒有一下一下的震...被打飛會不會震...
無雙發動瞬間震一下之後... 有沒有隨著擊中目標去震...
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LV. 42
GP 7k
8 樓 駝鳥(我是男生) mdssdc99
GP4 BP-


薩爾達無雙第二關遊玩實況

ps:
現階段影片還沒轉檔完成.解析度沒法到1080p是正常的.可能還要過一個小時左右才算完成

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LV. 32
GP 2k
9 樓 路人.零 TPPS87207
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

目前玩到天空之劍世界分岐過關
補充一下普通難度的感想
首先這大概是目前為止第一款在開場前幾關就任務失敗的無雙game
而失敗原因幾乎都是本陣被壓制,也就是說
雖然遊戲本身有給玩家約一小時的充裕時間
但因為敵軍的攻擊慾很高,加上有不少會直擊本陣的劇情事件或是boss直接從遠方直擊本陣
所以在戰場的緊張感這部份真的表現十足

而且因為本作有不少中boss或boss都有霸體或斷玩家連段的攻擊
同時也有不少會讓玩家無法靠近或是一中招就無法動彈的範圍技
所以還是得思考該怎麼進攻才能安全討伐對手
也算是突破以往無雙給人作業感很重的一個印象
雖然在思考該用什麼道具或是針對boss習性攻擊弱點來擊退boss這部份
也算是薩爾達系列的一個特點就是了
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LV. 17
GP 115
10 樓 長小空 blackone979
GP0 BP-
看了某日本實況主玩兩天的感想是...

那個所謂大型boss身上的霸體還是護盾設計是本作最大的敗筆

通常狀態boss身上有盾怎麼砍都是抓癢,一定要等他出某招之後用上對應的副武器才能打翻他然後開始砍盾,一般來說一次無法破完全,一定要兩次以上...盾破之後才能造成一次大傷害,之後就是一直重複以上步驟...

剛開始看到會覺得很新穎,然而一直重複下去就覺得非常拖台錢,有時候boss還不一定會馬上放受剋的那招,必須枯等......感覺很煩躁
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LV. 42
GP 7k
11 樓 駝鳥(我是男生) mdssdc99
GP2 BP-


薩爾達無雙第4關用拉娜通關
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LV. 47
GP 8k
12 樓 星八克 boss5
GP2 BP-
【試玩】跌破眾人眼鏡的組合《薩爾達無雙》兩大割草遊戲的相遇

  是加入了許多《薩爾達傳說》哏的無雙遊戲,雖然有許多常見的薩爾達哏,但本質仍是無雙,沒有充斥各種機關的迷宮,有的是需要暴力壓制的據點和排山倒海而來的雜兵,一心只想玩解謎的薩爾達系列愛好者會對這點感到失望。

  而對無雙愛好者來說,如果沒接觸過《薩爾達傳說》可能會對本作許多細節充滿疑問,例如為什麼劇情動畫的語音只有狀聲詞,為什麼戰場上會有雞,而且打牠還會被大量的雞圍攻?所以要同時對《薩爾達傳說》系列有一定認識,且對無雙類的玩法有興趣,才能充分感受到樂趣。

  本作用了不少《薩爾達傳說》系列的哏,但部分地方套用得有些生硬。如劇情動畫沒有語音只有狀聲詞,就是延襲《薩爾達傳說》劇中人物不會說話的傳統。但是在劇情表現上有大量對話時卻不斷發出咿咿嗚嗚的聲音,這樣反而顯得突兀。道具部分除了對付大型 BOSS 之外,也沒什麼存在感,畢竟如果不是非用道具無法攻略的話,直接砍比較爽快。

  關卡與角色數量不夠多,雖然前者有冒險模式可繼續玩,後者則以單一角色可換多種武器來彌補,但是場景與對手就那麼幾種,很容易膩。玩劇情模式前期會感到新鮮,但到中後期就會發覺怪物與角色就那麼幾隻,雖然抓破綻反擊的玩法很有快感,但是會覺得如果敵人種類不夠豐富。

  優點的部分則是招式表現以無雙系列來說很優秀,演出具魄力,各人物與武器的特色有表現出來,不會覺得千篇一律,而且可以摸索出自己喜歡的連段方式,體會痛宰敵人的爽快感覺。

  配樂方面有《薩爾達傳說》系列經典音樂的加持,因此也不錯。畫面的部分,除了動作流暢以及配色飽滿之外,最值得一提的是本作解決了無雙系列常有的隱形兵問題,可以看到遍野的雜兵群,但不會發生要砍時敵方卻時隱時現的狀況。讀取速度也改進不少,而且劇情模式會一邊解說劇情一邊讀取,如果有認真聽故事的話,會感覺不到讀取的存在。

全文
http://gnn.gamer.com.tw/9/101879.html

巴哈的試玩心得
因為很長所以只貼結語部分
全文請點網址看
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LV. 32
GP 2k
13 樓 路人.零 TPPS87207
GP13 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《boss5 (星八克)》之銘言

因為你那篇被砍後又轉到這串重發
所以我這裡也轉一下我在上一篇回你這篇文章的內容好了

既然有人轉貼了GNN的新聞
我也剛好對這篇GNN的新聞結語部份有一些意見
那我這裡就針對我覺得有問題的部份來一一吐槽
首先薩爾達無雙雖然是無雙類型遊戲,但它並不是能算是純無雙類遊戲
比較像是北斗無雙這一類,雖然有無雙要素
但考慮到原作風格所以還是會追加與其它無雙系列不一樣玩法的無雙遊戲
並不是單純的整個遊戲都換成薩爾達皮這麼簡單

所以首先
本質仍是無雙,沒有充斥各種機關的迷宮,有的是需要暴力壓制的據點和排山倒海而來的雜兵,一心只想玩解謎的薩爾達系列愛好者會對這點感到失望。
這整句我就有些意見

迷宮機關沒有以往薩爾達系列多是事實,但不代表沒有
像是城寨中會追蹤瞄準攻擊敵人的砲台,以及哥隆山上會不段往我方陣營攻擊的落石
以及一些需要利用炸彈或是弓鎖才能通過的地點,或是需要利用到真實之鏡才會出現的密道
都是在薩爾達系列迷宮才會出現的機關設計
無視這些再來說本作沒有薩爾達的迷宮機關設定,我覺得不是很恰當
因為這代表寫這篇新聞的玩家薩爾達系列沒有玩的很透徹
所以直接就把這部份薩爾達系列的機關融入無雙玩法很忽略掉了

再來提到暴力壓制跟薩爾達無雙沒有解謎玩法
對一心只想玩解謎的薩爾達系列愛好者可能會感到失望這句
其實我只認同後半,因為沒有解謎的確是少了不少薩爾達的玩法特色,尤其是迷宮方面
但說到失望其實還好,因為事前就已經知道它是薩爾達"無雙"
再加上薩爾達系列並沒有把全部的重點都放在解謎要素上
而是放在動作技巧+道具的靈活應用,那以本質還是動作遊戲的薩爾達系列來說
外傳性質的薩爾達無雙加重動作體驗,我覺得沒什麼不妥
畢竟從眾多的薩爾達系列遊戲來說,薩爾達本來就沒多少固定的遊戲設定與風格呈現方向
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那又怎麼能因為其中一款薩爾達無雙的系統設定與風格設計不同
武斷的認定薩爾達系列愛好者一定無法接受薩爾達無雙呢?

另外,我不知道結語的部份把薩爾達無雙定位成只需要用暴力壓制的據點
以及雜兵特別多的無雙有什麼意義,而且這部份還跟新聞介紹薩爾達無雙的特色有很大的出入
以下為新聞介紹部份
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操作方式結合了兩家的特色,基本的輕、重攻擊與必殺技,等同於無雙系列的普攻、蓄力攻擊與無雙技;林克其中一項特徵就是跳不起來,所以本作也沒辦法跳,取而代之的是回避,回避的無敵時間相當長,不知道怎麼躲的話,連按回避鍵可以閃掉大多數攻擊。
 
  此外最值得一提的是,本作也繼承了《薩爾達傳說:時之笛》的鎖定目標功能,可以將視點鎖定在非雜兵的對手身上,專心展開攻防戰。

  面對較弱的對手,雖然隨便砍也可以砍死,但較強的怪物不但皮更厚,有些還會擋開玩家的攻擊,此時就要尋找破綻才能有效給予傷害。破綻出現時,會有音效,頭上還會出現六角形的量表,趁對方處於破綻狀態時持續攻擊使量表耗光後,可發動終結技重創對手。
 
  普通難度下,一般怪物只要攻擊破綻再加上一次終結技就可以解決,而且終結技可以一併殺傷目標身旁倒楣的敵人,不管單挑或被圍毆時解圍脫困都很好用。與其亂衝亂砍,不如盯住對手專心閃躲應對,等待對手出現破綻再一口氣反擊

 巨大的 BOSS 戰也是本作的一大特點,這些 BOSS 的硬度非比尋常,就算放必殺技也跟搔癢沒兩樣,這時就要像玩《薩爾達傳說》一樣,根據 BOSS 的特性善用手上的炸彈、弓箭等道具,成功製造出破綻後再一口氣猛攻。而這類道具除了解決障礙以及對付 BOSS 之外,平時對敵方使用幾乎無殺傷力可言,不過吃到能夠短時間強化道具威力的物品的話,還是有發揮的空間。只是玩久了通常會懶得切換道具,直接砍比較快。
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如果前文的介紹已經說明了通關還是需要一定程度的技巧性
同時遊戲中裡也充滿許多薩爾達系列特有的要素探索特色
卻拿需要用暴力壓制與雜兵海特別多對這款遊戲的主旨下結尾
那到底玩家是要看新聞介紹來了解薩爾達無雙是在玩什麼
還是看新聞結語在遊戲主旨這部份跟自己寫的遊戲心得介紹不符來打對台?

另外,關卡太少跟角色數量不多
場景跟對手就只有這麼幾種這部份我也有話想講
首先薩爾達系列本來就沒那麼多主要角色
現在看到的薩爾達無雙角色參戰名單
幾乎都是從曙光公主、天空之劍、時之笛這三部作品套用過來的
那以單一作品能參戰無雙的主要角色本來就不多
而且在作品消息一發佈,系列作玩家第一時間能想到的參戰角色幾乎只有薩爾達、林克、加農
卻能在之後能追加到超過15位可用角色,可以說是超越當初玩家對這款遊戲的想像了
如果說這個角色參戰數字是不及格的
那在玩家可用角色數量上與薩爾達無雙差不多的北斗無雙
是怎麼在我方可使用角色這部份被玩家接受的呢

再來場景跟對手只有這麼幾種
目前我的遊戲進度已經玩到終章的光與闇決戰了(這還不是最後一關)
這當中每關的遊玩流程都不太一樣,連場景玩到目前也只有一關重覆
所以也沒什麼用一慣的作業流程就能通關這種事
就連面對的關卡最終BOSS也不是每關都一樣,主線重覆的部份並不高
以動作遊戲來說(尤其以暗榮來說)已經算是相當有誠意了
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LV. 49
GP 2k
14 樓 MY薩克 wwc1988
GP0 BP-
如果要說這遊戲最沒有薩爾達味的部份,應該就是每一關的開場部份
語音旁白用上帝視點去介紹劇情發展,勢力分佈和角色動向
這些應該是FE無雙才應該有吧,還有劇情動畫模擬了原作的對白框架
卻是自動播放不能暫停,在薩爾達是要玩家按A鍵繼續劇情
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15 樓 MY薩克 wwc1988
GP3 BP-
薩爾達無雙的聲優陣
梶裕貴
世戸さおり
楠大典
寿美菜子
長尾明希
洲崎綾
高口公介
中上育実
巽悠衣子
河本明子
玉木雅士
藤村歩
勝杏里
川原慶久
宮澤正
清水みか
長島真祐

除了旁白外都是沒有完整語音的本作都用了這個陣容去配音
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16 樓 路人.零 TPPS87207
GP9 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

CasTieL:這片本來就不太好玩 而且又超貴 上面幾個超會護航這遊戲的 講出他不好的地方 比如人物少很容易玩膩而且關卡又少 他們也有藉口可以掰1小時前

因為有人一直丟不出來人物哪裡少
關卡哪裡少,耐玩程度有多高
所以乾脆代這位仁兄回答問題,免的同樣問題一直盧也盧不出個結果

首先是人物跟大型BOSS,以人型角色來說
這一作共有17位(一輪遊玩暫定人數,且包含影子林克)
大型BOSS共有6個
而我方可使用角色目前已確定有13位(以先前官方公佈的參戰角情報為主)
雖然有確定有其它可使用的隱藏角,但避免爆梗就不提了

OK,我方角色只有十三位看起來真的有點少
但我能說這個數字只是一個表象,因為這代薩爾達無雙角色可以換武器
而每位薩爾達角色都有多達二至三種以上的武器可以換
(看遊玩進度比較快的實況還發現林克最多有五種武器可以選)





而換了武器後,除了角色的攻擊模式、招式、必殺技完全不一樣外
連最後的勝利畫面也會變的不一樣
雖然薩爾達人物不多,卻能在這部份讓玩家體驗到使用不同角色的樂趣
那在人物這部份就不能說它比其它角色眾多的無雙玩起來還無趣
只有沒玩的玩家以為這個角色數字是人物全部能玩的部份

再來說到關卡部份
以劇情模式來說薩爾達無雙共分七個篇章、關卡共計18個
可選難度則是簡單、普通、困難、全破一輪後會增加辛口
然後達成某些隱藏要素後可開啟修羅,雖然有人會說短
但以一輪基本難度不低,而且有些成就解鎖一定會綁在修羅
要說玩了容易膩、不夠耐玩,請你先玩一輪困難模式通關再說

再來就是,薩爾達無雙的重點不是只在劇情或是自由模式
冒險模式也包含在內,因為絕大多數的隱藏人物解鎖、隱藏武器解鎖、隱藏愛心解鎖
都得玩這模式才能開出來,而以冒險模式的地圖格數來計算能探險的關卡總數
並不少於100關(全部共有128格)
那麼劇情模式的18關+冒險模式約有100關以上可以讓你探險解鎖隱藏要素

請問關卡哪裡少?哪裡不耐玩?請問你又有玩嗎?
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未登入的勇者,要加入 17 樓的討論嗎?
板務人員: