LV. 47
GP 564

【心得】《雷道 Remastered:超力兵團奇譚》台灣遊戲體驗會心得集中串

樓主 羅斯木木

東京受胎

krjc1999814
GP8 BP-
前言GNN;



就是這周末了 5/17、5/18這兩天將有葛葉雷道超力兵團的體驗會活動
我是抽到體驗會的末班車18日的17:00進行
此時此刻17日的開頭10:00應該在進行遊玩體驗了

雖然不知道會在本哈啦板留言分享心得的人有多少
不過很期待看到大家的分享所以就發了這篇
明天實際體驗完我也會在本文章分享自己的心得

8
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LV. 46
GP 433
2 樓 早安安

人修羅

aa458458
GP5 BP-
早上試玩ㄉ
不過我沒玩過舊版沒辦法比較重製版差異
但畫面跟遊玩體驗都很不錯
探索npc的對話也很有趣(導致試玩的後半段都在城鎮裡搜查了XD
戰鬥有槍/刀的切換還要一邊指揮仲魔一開始有點忙但習慣後也能玩的很流暢
本來因為是動作遊戲還有點興致缺缺
但試玩後整個興趣都起來ㄌ




5
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LV. 47
GP 25
3 樓 Pothos enemy7508
GP4 BP-
設定裡有畫質與效能模式能選擇
試玩使用的是初代PS5主機
遊玩將近一小時左右選擇畫質模式暫時沒有感覺到戰鬥畫面有明顯掉幀
音樂與音效聽起來也相當舒服
4
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LV. 47
GP 569
4 樓 羅斯木木 krjc1999814
GP5 BP-


第二次參與到體驗會的活動實在非常開心
非常感謝有幸抽到這次機會進行體驗
原本還有些擔心 這款遊玩風格會不合我的操作習慣
目前看來應該會是我玩得挺開心的一款作品



正文開始

對於《惡魔召喚師:葛葉雷道》這系列我都沒實際接觸過
只是略為看過相關的影片或創作,只知道就歷史定位的緣故被封禁了一陣子
當初P5R出全平台的移植版時葛葉雷道的DLC同時也絕版
前陣子如果要看到葛葉雷道的身影
只能去玩《真·女神轉生III — Nocturne》了
如今看到終於推出重製版令我興奮,也期待後續還能看到續作的重製甚至有生之年能看到新作登場
下個月看來會沉浸在葛葉雷道很常一段時間了


能帶著仲魔在路上跑的感覺真的很讚

戰鬥方面
玩起來也非常流暢,戰鬥把控也沒到很麻煩
隨時能切換戰鬥仲魔配合當前的局勢
雷道的輕攻擊和重攻擊的戰鬥體驗也很不錯
不過忘了注意雷道槍械的使用體驗
戰鬥中還能直接收伏惡魔為仲魔
某方面的減少敵人數量,這代可以有重複的仲魔
隊伍的編成上一定感覺很不一樣



偵察方面
找NPC對話利用仲魔能力偵察非常有趣
還能請仲魔獨立行動進行偵察
不過為了後續的遊玩體驗,我都是大致略過
期待未來實際推出的時候要每個角落都好好探索一遍


5
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LV. 45
GP 256
5 樓 Varuna serph01
GP4 BP-
今天也去體驗會了
心得以戰鬥為主
很M的選了求道,幾次沒躲好就重來了
有些東西想測試但是玩太興奮忘記 可惜
像是戰敗後會進說教部屋,看雷道被教訓
還有迴旋踢(防禦+攻擊鍵) 不知道是否還健在  
動作參考一分五十九秒處

由於戰鬥系統是阿巴王為基準修改,所以比較的話會以該作為準
覺得最大的改變是可以跳+踩敵 (直接學會二段跳躍 XD),玩起來更靈活
但好像不能連續踩,也有可能是技術不好沒用出來...
另外新增雷道本身的技能,本來以為可以連發的,但其實是像FF16那種有冷卻時間

刀攻擊能吸MAG也是很大的改進,以前只有弱點硬直攻擊才能回復MAG,碰到沒弱點的BOSS就比較頭痛
左輪射擊本來是像DMC一樣放在方塊鍵自動瞄,但射完六發要長押按鈕RELOAD
這次改成舉槍瞄準用有點像TPS個人不太習慣,彈數變多比較方便,但玩一玩都忘記開槍 XD

仲魔行動方針可以用十字鍵決定,不會因進選單打斷節奏,隱身不用長押也更方便
沒找到關掉顯示傷害功能或是戰鬥中操作ガイド的功能
個人偏好畫面資訊少一點,看說發售後還會持續更新,希望到時會有
(另想抱怨一下傷害顯示字體覺得沒有阿巴王的好看)

故事對話演出因為試玩時間有限,基本上就是SKIP
這次對話快轉不是單純文字快速播放,還有演出真的蠻用心,表現方法也挺喜歡

最後感謝SEGA辦的體驗會
沉寂多年的雷道終於復出了
希望這系列能夠再出續作
使役惡魔搜查和互動應該算是ATLUS最能對惡魔投入感情的作品了
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