今天也去體驗會了
心得以戰鬥為主
很M的選了求道,幾次沒躲好就重來了
有些東西想測試但是玩太興奮忘記 可惜
像是戰敗後會進說教部屋,看雷道被教訓
還有迴旋踢(防禦+攻擊鍵) 不知道是否還健在
動作參考一分五十九秒處
由於戰鬥系統是阿巴王為基準修改,所以比較的話會以該作為準
覺得最大的改變是可以跳+踩敵 (直接學會二段跳躍 XD),玩起來更靈活
但好像不能連續踩,也有可能是技術不好沒用出來...
另外新增雷道本身的技能,本來以為可以連發的,但其實是像FF16那種有冷卻時間
刀攻擊能吸MAG也是很大的改進,以前只有弱點硬直攻擊才能回復MAG,碰到沒弱點的BOSS就比較頭痛
左輪射擊本來是像DMC一樣放在方塊鍵自動瞄,但射完六發要長押按鈕RELOAD
這次改成舉槍瞄準用有點像TPS個人不太習慣,彈數變多比較方便,但玩一玩都忘記開槍 XD
仲魔行動方針可以用十字鍵決定,不會因進選單打斷節奏,隱身不用長押也更方便
沒找到關掉顯示傷害功能或是戰鬥中操作ガイド的功能
個人偏好畫面資訊少一點,看說發售後還會持續更新,希望到時會有
(另想抱怨一下傷害顯示字體覺得沒有阿巴王的好看)
故事對話演出因為試玩時間有限,基本上就是SKIP
這次對話快轉不是單純文字快速播放,還有演出真的蠻用心,表現方法也挺喜歡
最後感謝SEGA辦的體驗會
沉寂多年的雷道終於復出了
希望這系列能夠再出續作
使役惡魔搜查和互動應該算是ATLUS最能對惡魔投入感情的作品了