一年前我曾經在板上寫了一篇P5X初見心得,當時其實被這款遊戲不賴的水平震驚了不少,但也有一些擔憂的地方。
一年之後,P5X不但越來越好,甚至超越了我當初的期待,直至今日我可以負責任地說這是一款不愧對「女神異聞錄」招牌的作品,如果你是「女神異聞錄」系列粉絲且不反感手遊,相信都能在這款遊戲裡找到樂趣。
有鑑於這裡的玩家大部分都是單機遊戲玩家,所以我前半段會把P5X當成一款完全的單機遊戲看待,用單機遊戲的水平來評斷這款遊戲;後半段則是介紹P5X手遊部分的營運模式,以及分享P5X這一年的經歷。
我知道很多人對「手遊」或者「中國製造」都頗有成見,因此才打了這篇文章。哪怕只體驗一個小時都好,希望都能試試女神異聞錄:夜幕魅影這款遊戲。
東京·回歸
對我而言,P5X目前有三個最值得分享的地方。
1.極度還原P5的遊戲體驗。
2.與P系列本家的連動故事。
3.非常優秀的主線劇情。
首先需要強調一件事情,即P5X不單單是一款「正版授權手遊」,ATLUS是真的有自己下來製作的,比起其他手遊其實更類似P5S那樣子的雙方合作遊戲。
遊戲玩法部分,承襲了P5現實日常與異世界探索,整體遊戲流程非常還原P5的體驗。日常部分一樣有五維、COOP系統,且隨著一年過去可攻略的角色達到18個之多,非常豐富;同時增加的還有殿堂,P5X的殿堂設計與P5一樣反映了殿堂主人的內心,並不只是隨機生成的迷宮,設計非常出色,即便與市面上的JRPG相比也絕對稱得上優質。
如果說P5X最出色的地方,我覺得就是戰鬥了。保持了P系列打弱點、one more、總攻擊等要素,再加上手遊的各種特殊機制,讓P5X的戰鬥深度大大超越了原作。
如果是喜歡探索回合制戰鬥的玩家,P5X的戰鬥非常有深度,對機制的理解、隊伍的構築都會大大影響戰鬥的體驗;不過只是想快速過主線的玩家也不用太擔心,遊戲主線的難度並不會太高,除了BOSS戰之外都蠻親民的。
遊戲設計部分因為在封測心得也說的七七八八了,這裡就簡單帶過。特別想說的是音樂部分。
一年過去,P5X新增了非常多歌曲,一樣是由P5的歌姬LYN演唱。比起P5在充滿慾望的社會反抗的時髦感,P5X自己的音樂更切合無欲世界的主題,比較抒情也更有層次,不變的是一樣的高水準,每首曲子都非常好聽。
不過我也不是音樂專業的,所以這裡就分享幾首我個人非常喜歡的P5X音樂。
還有一點,P5X有超越全系列的十二艘跳,並且明年還會更加精采,有興趣千萬不要錯過明年的情人節喔。
再來,在某次開發者訪談時製作團隊確認了P5X將會有一連串長遠的連動計畫,順序為P5R>P3R>R4G。一周年直播時確認了P5X與P3R連動的消息,包含之前承諾過的P4G連動計畫,可以說P5X正在往P系列粉絲狂歡的「Persona:Grand Order」前進中。
連動也不是隨便塞一個角色騙抽,P5X本身的劇情就與P5R息息相關,連動劇情中可以看到許多官方刻意埋下的伏筆,對於劇情黨來說可以考察的地方非常多;對於喜歡角色的玩家來說,P5怪盜團與P5X怪盜團產生的有機互動也非常可愛,角色的性格都有被彰顯出來。
特別想提的是JOKER出場的表現,只能說脫離了無口限制的JOKER表演起來真的很...騷,具體可以看下面這支影片。
其中最重要的,P5X也是少有能看到脫離玩家掌控的前代主角們闡述自己內心話的機會,具體情節可以去玩P5X與P5R的連動劇情,那段劇情的刻畫之深入,相信只要是P5R的粉絲都會被心理的細膩刻劃感到回味無窮。
往後的P3連動故事雖然不涉及主線,是獨立的故事,但官方也絕對沒有偷懶。在P5X裡P3的角色戰鬥體驗都有所更改,不僅加入了「神通法」和「戰鬥支援」等等特殊系統,也會製作特殊的藍色UI,種種細節都會讓粉絲認知到官方的用心。
如果是看了這篇文章的玩家,差不多再過幾個禮拜就會有P3連動的劇情,就讓我們一起期待P3與P5X交互的故事,同時也期待一年之後的P4連動吧。
最後特別想說的就是P5X本身的主線劇情,坦白說這才是我想在專版發文的最大原因。
相信很多人一年前抱持著嘗試的心態玩了P5X,卻被第一章抽象的劇情勸退的體驗吧,就連我在當時的心得也真心覺得這段劇情很差勁,甚至懷疑是中國和諧的結果(結果不是,這段劇情就是ATLUS寫的)。
後面第二章的劇情雖然回到正常水準,但也沒有讓人眼前一亮的展開。我自己認為這時期的P5X方向尚不明確,只能盲目的抄襲自己的前輩,試圖喚醒一些老玩家的既視感。
不過!原本劇情的缺點到了2.0改版的第三章反而成為P5X最大的優點。
出於暴雷的疑慮我不好說太多,就這樣形容好了,保守地說P5X第三章劇情大大超越了原作第三章,誇張的說我認為P5X第三章放到整個新約P系列也算得上ATLUS的筆力巔峰。
角色和角色間的心理博弈、對於無慾世界的利用與控制,和對校園這個小型社會尖銳的描寫都大大加深了P5X劇情的深度與可探討性;不過最優秀的當屬對玩家情緒的把控,簡直是回到P5序章的水準,真的讓螢幕外的玩家本人感到同情與憤怒。
我真的很推薦各位玩家,就當是被我騙,去體驗看看P5X第三章的劇情。雖然我知道吹得太用力會加深玩家的期待,甚至會造成期待落差,但是我還是要大力推薦P5X的劇情。真的,我當時打完的想法就是覺得不可思議,這真的是手遊能做到的劇情?
第三章也是一個轉捩點,就是從此我不再只是期待P5連動的角色,而是更加期待P5X自己的角色;不在只是把它當P6代餐,而是真心期待P5X後續的故事。
在你看到這篇文章的時候,許多玩家期待已久的第四章也終於露面,第四章一樣承襲了第三章的優秀刻劃,角色刻畫與伏筆懸念層層堆疊,具體的情節我也不多說了,真的體驗過就會知道我不是尬吹。
如果你看到上述這些優點有了興趣,但真的對手游的部分很感冒的玩家,我會建議這樣子遊玩—
趁著一周年福利跳過手遊的養成和抽卡部分,完全把這款遊戲當成單機遊戲,跟著主線劇情快速推進到最新進度。
那如果同樣有了興趣,且想要找一款優秀的手遊定居的玩家,下一段就是為什麼我特別推薦即便不是P系列粉絲的人也可以遊玩P5X的原因。
慾望·重生
如果給P5X的運營一個字,我的答案會是「送」。
一周年福利,新手總共可以拿到三隻限定角色自選,一狗票的鑽石,還有能夠在短時間內追上大部隊進度的養成資源。
雖然我玩得二遊並不多,但是P5X的福利我敢說放眼二遊也是保二爭一,尤其是隔壁鳴潮還因一周年福利大炎上時,P5X玩家則是每個都在感恩戴德。
平時的福利也絕對不含糊,無課玩家只要規劃好石頭的利用,想要每隻角色都蒐集真的不是難事,且這遊戲的角色平衡也控制得很好,老角色一直都有加強的機會,比如開服第一隻限定角色JOKER就因為整整加強了三次,到4.0也是數一數二強勢的角色。
總之玩P5X相比其他二遊是真的「省」,省之外還玩的「滿足」。
不過也不要說P5X是一款只有福利多的遊戲,P5X的運營態度同樣值得稱讚。
P5X會定期舉辦開發者專欄,專門談述一些玩家反饋的機制,且每次的開發者專欄內容都很飽滿,總是能對症下藥,比如萬惡的米池就是在玩家眾多的抱怨聲中改掉的,玩家一天一天玩下去真的會覺得遊戲進步神速。
福利送的多,開發者細心傾聽玩家聲音,遊戲日常輕鬆無負擔,每次更新的主線劇情品質又高,這樣的手遊真的不多見了。就算稍微退坑幾天幾個月也沒關係,P5X真心是一款隨時玩都滿足的遊戲。
如果要說缺點的話,就是角色的操作手感始終無法達到家機級別這點吧,那種梆硬的手感是我對P5X最可惜,同時也是最期望他能改進的地方,不過瑕不掩瑜就是了。
最後就是分享一些這一年的心得。
1.0時期我其實蠻絕望的,開服湧入很多人下載,但遊戲當時粗糙的品質與槽點滿滿的主線劇情,加上競品崩鐵當時正值大熱,P5X的開局體驗可以說糟到不能再糟。
即便當時流水很不錯,但玩家離去的速度非常快,到了開服三個月可以說是整個遊戲最低谷的時刻,幾乎所有人,包括我,都認為P5X是一款活不久的遊戲,這種低迷氛圍持續了整個1.0時期。
我對這個時期幾乎沒什麼印象,只記得我玩得還算開心,但總有一種食之無味棄之可惜的感覺。現在回想起來我還繼續支撐著遊玩,就只是因為我愛著Persona這個系列。我的心裡依舊有微小的心願,希望這遊戲能夠好起來。
2.0時期,是我認為這遊戲最重要的一個時期。
第三章的劇情我前面已經吹過了,我想說的是在當時1.0頹廢的氛圍之下,第三章的優秀並不只是劇情很好那麼簡單。我認為第三章的劇情正是我遊玩P5X最大的轉捩點,這一章的劇情讓我看到不論是ATLUS還是黑羽工作室,他們還沒有放棄這款遊戲的決心。
同時2.0還迎來泳裝活動,第三章主線+泳裝活動被我稱為2.0前半段,這一段時間是P5X進步最大的時間,雖然依舊有許多粗糙趕工的設計,但整款遊戲儼然有一種重新出發的感覺。
2.0後半段則是由P5X兩個原創男角色+P5連動雙葉+奧村篇章展開,這一時期的P5X已經漸入成熟,製作組開始嘗試更多不同的事物,比如第一個原創限定男性角色、一些過往劇情的改動、大富豪的加入、還有萬惡的米池也是這時候改掉的,是我最喜歡的時期。
總之回顧整個2.0時期,我認為這個時期是P5X最努力掙扎,進步幅度最大的時代,有跌倒有挫折、但更多的是驚喜與感動。
3.0時期,是2.0之後成果的豐收,是我認為遊戲最黃金的時期。
這裡的黃金不是指玩家人數或流水,而是我認為整個遊戲的玩法跟設計,到了3.0時期正式邁向了成熟。
3.0前半部依舊由好評的第三章後半段主線劇情展開,並且進入了P5R連動劇情前半章,萬眾期待的芳澤也是這時候正式進入。
另外3.0時期最重要的進步,無非角色PV動畫的設計了,由專精3D動畫的超動社製作的角色PV一出現就吸引許多人的目光,從分鏡到腳本都大幅進步,幾乎可以看成是一部製作精良的微電影。
3.0後半段則是農曆新年劇情/情人節劇情,以及P5R連動後篇構成。
這個時期基本沒有出現太多變化,得益於前幾個月的進步,這個時期的P5X呈現一種太平的姿態。且剛好是在這個時期左右,隔壁的崩鐵開始藏不住貪婪腐敗的設計與措施,這更使的P5X普通的和平更加難能可貴。
比較有感的就是十二艘跳的情人節劇情,以及意外深度的P5R連動後篇劇情了。前者讓玩家夢迴P5R十艦提督的生活,後者則增添了P5R角色另一面的心理刻劃,可說是既搞笑又雋永、既懷念又新奇的時期。
不過總的來說,這個時期明顯是一個修整時期,為了整理過去一年的風雨,順利迎接新一年的開篇,可以說是暴雨前的平靜。
最後就到了我們現在正在經歷的4.0時期了。
如果第一年的1.0開局是地獄,那一周年的4.0就是重生,我真的從未見過如此優秀的一周年活動設計,不僅送的多更把持好新老玩家的心態,兩方都討好不得罪。
同時4.0的主線劇情也承襲第三章的優秀,一點都不馬虎,再加上過去一年的累積,現在的P5X儼然達到一個二遊生涯最輝煌的時期。
評價優秀,玩家也慢慢回歸,再加上馬上就要到來的P3R連動,還有國外玩家期待已久的日服/國際服,P5X未來真的有許多可以期待的事物,也希望製作組們能把持住,繼續創造更多巔峰。
簡單回顧一下,雖然也有不滿,但是我覺得這一年的P5X生涯,我敢說沒有任何一刻我是不開心的。
從一開始的正版授權圈錢糞遊,到後來證明自己上桌吃飯,P5X絕對可以說是生涯最崎嶇、也最立志的二遊之一了。
在這裡還是希望各位,如果有機會的話請務必親身體驗看看,就算玩完之後的答案是「糞」也好,希望各位再給P5X一個機會,這款遊戲不會讓你失望。
最後的最後,祝福P5X一周年快樂,前途似錦!