總之就是發售半年才開始玩的心得,應該沒什麼借鑑價值了吧xd 沒有首發入手smt5v蹲到黑五折扣才入手真是抱歉啊阿特拉斯,但是算上我買smt5的錢你應該還是賺超多了吧
smt5無印只玩了normal一周目,這回試試看一周目直接hard,復仇線第三張地圖攻略中。全篇盡量無雷,boss名字都不會直接寫
- 第一條個人的tip就是如果決定要走創世篇(開篇不牽手),並且想有良好的仲魔養成體驗,請保持混沌立場(所謂的chaos線),板上應該有攻略教怎麼走,大概選項和支線都按六親不認殺殺殺的方向選就對了。這個立場的結局會給一個合成仲魔不會鎖已有技能的神意,是真正開啟仲魔養成的前提之一。我之所以無印只玩了一周目就是一周目沒走c線二周目還要重跑整個劇情拿這個神意,結果半途而廢了。如果牽手女生進復仇線應該就沒有這個問題,只要支線都做是能拿到的。
- 還有如果走復仇篇想兩周目達成全圖鑒需要保證復仇篇結尾立場是中立,沒看攻略又要多跑一周目,版上攻略有教,沒爬文被無印c綫恐懼支配的本人全部all in c綫選擇完全沒有回轉餘地
- 順便看自己的當前立場只要看在東京的地圖上移動的藍色小人標記,逆時針旋轉就是混沌,順時針是秩序,不轉左右搖擺是中立
- 雖然我們是人魔合一的偉大神明,但是也是路邊小鬼兩下爆擊就能帶走的存在,所以請務必多存檔。這版本多了一個隨時存檔的功能真的非常友善,無印版都是要回龍脈才能存檔。中期你以為養了一堆仲魔可以橫行達識了結果路邊野雞先手噴毒再爆擊一樣直接抬走,總之就是不可懈怠
- 創毘加點偷懶的作法就是都點力量即可,其他點數用撿的垃圾加一加就好,前中期因為靈體技能限制的關係偉大合一神的輸出並不值得依賴,有雜事第一時間讓合一神做就對了,還有那個神奈備之守也是超好用的技能。後期應該能在物理端站起來把,大概,希望
- 地圖上對話都互動一下,99%是廢話但是偶爾會給靈符
- 超前期好用的仲魔當然就是美人魚,別人都小魔法他能60倍率打三下。前期(20等以後)奶媽選擇也無庸置疑的是那個鹿野什麼什麼的稻草神,小奶加防禦上升兩級,滿滿的安心感。傑克燈籠也是相當有培養價值的仲魔,專屬火魔法帶減攻,只要對面弱火他就能兼顧輸出和輔助生存,性價比超高能用很長時間,有他打第一張地圖尾王輕輕鬆鬆。27等的狐狸奇隆努普
奸商也有一個很不錯的升級取得的專屬buff技能保障生存,但是就別依賴他打輸出了。25等傑克霜精的特性後期有使用價值,在有更強禍時的後期就他和虹蛇可以在任意禍時中穩定打出魔法爆擊,輸出相當恐怖,但是前期都在用會心禍時,他的特性就暫時沒用,專屬技能降防也不如好麻吉傑克燈籠的降攻在前期有價值,總之就是一個在後期用禍時中絕對零度必爆多hit輸出的仲魔專殺某丟人弱冰後期隱王,前期並不好用。前期人類隊友比仲魔可能更好用,因為人類隊友能用道具(中期解鎖仲魔也能用道具的神意) - 中期(40等以後)帶來戰鬥體驗質變的幾個仲魔則是:物理端的阿提密斯,無印版高貴的dlc仲魔,專屬技能
天馬流星拳倍率20打15下,開了會心禍時爆發比義經還高,帶蓄力和火耐性即可,有再吸收和加爆擊更佳。同時作為本作單發技能hit數最高的仲魔也在終盤的一些追求極端輸出的構築中有關鍵地位,可以聯動黃龍這種特性是隨著命中數增加傷害的後期仲魔加上後期禍時達成恐怖的增傷。物理端的義經,p系列的武力王者,這邊八船不比p系列的暴力,30倍率打8下,但是也是中期大幅提升爆發輸出的關鍵技能。補暗耐性和補蓄力,因為八船必爆再帶個再吸收提升續航吧。生存端的伊登,補個耐性就行,熬到50等我們換dlc的高貴破格奶媽xd。魔法方面傑克燈籠可以繼續用(而且用來打阿提密斯,大山津見這種弱火仲魔相當舒適,就說他性價比超高了),冰屬性有少彥名的專屬100倍率打三下和愛麗絲的135倍率打兩下,少彥名魔力成長超爛用著火很大,愛麗絲的魔力成長更好並且自帶光耐性用起來更省心而且很可愛(?),基本就是補個專心加再吸收就好,而且愛麗絲打第二張地圖尾王很有用。 - 中期開始要注意給仲魔和自己的弱點補耐性了。
- boss比較有印象的是第一張地圖結束之後的劇情boss,一體有風屬性大量aoe,一體可以全體魅惑加降防,如果是魅惑降防之後直接開禍時會相當危險。我專門做了一個飛天帶解異常放第一位,飛天本身免疫魅惑一定可以解一個隊友,隊友再用道具繼續解其他人的異常。偉大的合一神可以帶個風無效的抗性防止暴斃,前期靈體隨便用。類似的還有一些支線任務boss也會用各種異常,屬於evp神技了,基本都要用有異常耐性或者免疫的仲魔做一個特殊應對不然會死很慘。
- 第二張地圖尾王也有初見殺了,帶著阿提密斯進去結果對面有物理耐性和電吸收,對面等級38想輕鬆過可以練到40帶愛麗絲。還有這場是對面先手而且四動,一定不要有冰光電物理弱點不然對面能開局動八次。
- 很多boss的禍時都可以用對應屬性的障石破解,比如對面禍時放風aoe你就丟個風障石這種,缺點是只能帶三顆石頭,物障石只能撿垃圾,還有這招的技能版本sp消耗又很高(30等附近有個狄絲帶一堆這種屏障技能有需要的可以試一試,但是他弱物理用起來真的很抖)
- 買了dlc想刷御魂的後期一般是藪雨射擊但是那是50+等才解鎖的技能,前中期沒什麼好辦法就是萬里眼睛看弱點然後丟對應魔法道具/放魔法技能,四個一組的只能穩抓一隻
持續更新中
- 庫夫林的專屬技能蓋伯格
熟人都叫我穿刺死棘之槍真的很帥 - 40等到60等沒有特別改善體驗的角色,除了dlc奶媽木花開耶姬
真·雪子女神轉生·千枝的褲子ver。義經和阿提密斯能繼續用,但是會明顯感到偏玻璃大砲耐久太低,沒有雪子的buff奶感覺生存面上很抖。早太郎作為一個特殊對策和最早拿到的物理屏障角還是值得一玩的。第三張地圖跑一半任務解鎖一個san值很低的53等大天使,本身全異常耐性,帶個地獄口罩和補上弱點之後就是個不錯用的解異常仲魔。59等的拿瑪的狗提供物理耐性技能可以提高奶媽和脆皮輸出手的生存能力,狗本身的專屬技帶異常時有奇效。 - 整體第三張地圖沒有什麼特別初見殺的boss,有個分支任務如果選幫阿南西打他老爸他老爸只弱物理但是會頻繁放物理反射,可以上異常之後開禍時直接帶走。這章亮點反而是劇情比無印多很多東西,讓各角色的行動沒有那麼突兀。新地圖設計上有個比較討厭的問題是有點過於依賴禍路,讓尋路邏輯和其他地圖不太一樣。還有地圖最東北角落有個大半埋入地下的廢物神社,有閃光點可以撿到關鍵道具鬼王神劍,可以用來在後續周目的創世篇解鎖隱王的完全體型態增加難度,建議不要錯過
- 60等以後開始基本就是中後期了,隨著養成度上去基本也是越來越沒難度。獻祭女妖全部解鎖,拿瑪帶奈落口罩和全體解異常可以兼職異常手和解控手,阿格斯特萬能輸出手還帶暴擊相當暴力好用,剩下兩位感覺微妙,特別是物理輸出沒什麽特色(強化版成佛之拳,倍率一樣但不綁特定異常,能打出來傷害值得期待,但是依賴異常的技能實用性都稍低,可以配合同期的人修羅系列任務解鎖的黑騎士專屬技能上封技異常),但是還是建議流程中多用女妖玩,女妖種族的禍時不太行所以很難在極限傷害構築中出現,雖然人偶的萬能12下真的很爽。78等解鎖奧丁以後正式開啓朧一閃,之後全隊都是朧一閃的模樣。順便提一下義經似乎帶朧一閃傷害比八船更高,但是如果把命中率也算進去取期望則不確定,但是八船打多目標很難受,所以最後還是換了朧一閃。但是義經的抗性和耐久如果沒有特別喂香對面魔法很容易直接帶走,畢竟只是中期仲魔