LV. 44
GP 735

【心得】P5T破關心得,期待真的不能太高(有雷)

樓主 咔哄! a14445532
GP18 BP-
直接講結論,不能拿P5S的標準來看P5T,P5S做太好了

P5T作為服務粉絲的外傳作品,steam上卻賣尊爵不凡的1790
而遊戲本體內容就算拿P5S作比較也依然是相對貧乏許多,用粉絲濾鏡來看也不值得這個價
有興趣的人建議等6折以下或是直接在XPG上面玩就好

做個分隔線防雷

我自己P5破兩輪拿白金、P5S全破,是非常喜愛P5世界觀的玩家
尤其是P5S,作為外傳劇情、演出、角色、美術、音樂和玩法都相當完善
確實如同開頭動畫一樣,是用P52的標準去製作的
而這次P5T老實講失望成分相對多,最多只能說是中規中矩的程度

P5T最大的缺點:演出太貧乏了
2D、3D動畫演出基本上只有開頭跟結局有,其他絕大多數的劇情都是固定的模糊背景+角色立繪對話,像是在看手遊劇情一樣
而且文本裡也沒有旁白這種東西,角色的細微動作和畫面都得靠玩家自己腦補
重點橋段雖然有CG圖輔助,但是大多時候只是單純呈現畫面,沒有配合好故事的情感鋪陳
整體來說故事節奏和情感鋪陳掌握不佳,看久了會讓人疲乏

音樂也是相對弱的部分,好聽但是沒有讓人印象深刻,破完就忘了聽過甚麼
然而音樂是調整玩家情緒的關鍵要素,故事情節肯定要跟音樂環環相扣,才能調整敘事節奏
像是P5跟P5S有預告信橋段,Life will change一播出來你就知道接下來就是要跟王正面對決
而P5T的音樂幾乎沒有達成這個角色,導致遊玩體驗上沒什麼起伏,就是一直扁,扁到王自己出來給你扁

角色刻畫和UI美術就做得很棒
怪盜團成員之間的互動有維持住,確實有讓玩家感受到這是我們所熟悉的那個怪盜團
新角色艾露、統次郎的角色刻劃、心境與成長都寫得不錯,隨著世界觀的揭露,玩家的疑問都有藉由角色去表達
可惜的受限於王國的世界觀,P5T裡完全沒有角色在日常生活的劇情或刻畫,我覺得也算是一大缺點

UI方面沒有受Q版風格侷限,有作出相對應的美感與潮感,算是整個遊戲裡做得最好的部分

玩法方面,我自己之前沒玩過戰棋遊戲,難以評論
我只記得春的腿實在是短到讓人吐血,雖然給她點到了移動距離+1和敏捷訣竅的人格面具後好了很多,但這時故事也差不多要結束了...
關卡配置難易度適中(我玩Normal),不會太無腦,有思考戰術的空間
只有前期一個分兩路的關卡為了達成Award我卡了很久,其他都沒什麼太大問題

面具養成砍了很多,屬性相剋也被拿掉蠻可惜的
考慮到作品的規模算是可以理解
但那個武器製作又做的莫名精緻,每把槍都有根據屬性做一套外觀
可能製作組是覺得面具換武器的新系統很值得投資吧,但老實講吸引力比不上合成人格面具的樂趣

最後談談劇情,劇情大綱其實沒什麼問題
但在前期打第一個王的時候王國的世界觀未解,新角色的刻劃也還沒起來
遊戲剛開始你也沒什麼技能,還要你一個個去救同伴,然後再一個個去破敵人據點
整個節奏真的是有夠拖,偏偏這裡劇情又很長,體驗真的很差

不過在第二王開始揭露王國的真相後,節奏有開始緊湊起來
到了第三個王揭露艾露和統次郎的背景真的像是在追劇一樣,是主線表現最好的地方
最後就是普通地去打王然後給個不意外的王道收尾,中規中矩
整體來說和外媒評分說的一樣,頭尾偏無聊,在中間才算有體驗


講結論就是,雖然遊戲有頭有尾,美術好看,新角討喜,但是故事的節奏和鋪陳體驗不佳

實際上我最期待的是當初官網說的「會出場的那個角色
以P5T的戰棋主題來看東鄉一二三出場的可能性真的很大,誰不想看到外表閑靜內心中二的美少女大喊「胚魯搜哪!!!」呢?
結果看來這個角色指的是芳澤霞跟明智,而且還放在DLC裡,只能說是失望透頂
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LV. 7
GP 0
2 樓 zhk z25810302
GP8 BP-
二周目體驗感比一周目差很多,等級要重新練感覺真的很差。
二周目等級歸零,技能點也歸零,高等人格面具也不能合成,那請問我為甚麼要玩二周目?
二周目為了技能點要重看對話,重新跑長時間的教學,然後為了養成面具又要重新練等,我感覺製作組就是在對我說,真的有傻子玩二周目阿,明明和一周目體驗一模一樣,玩二周目是白癡嗎?
但偏偏新角色要二周目才能玩,幹!為什麼不開放一周目就能用,這不是噁心人嗎?
好歹給玩家一個選擇權,讓玩家決定哪些要繼承到二周目,哪些不要很難嗎?
只是因為ps5二周目不會繼承等級和人格面具,就無腦跟ps5設定。
ps5二周目好歹劇情豐富,二周目會有新體驗,你這個二周目能有甚麼新體驗,唉...二周目體驗感超差
感覺買DLC和被坑了一樣。
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LV. 44
GP 484
4 樓 傲天海 ppo776
GP3 BP-
煩躁感,沒想到這款居然讓我有煩躁感
唉明明很期待說
女神異聞錄系列也有出過Q版外傳
女神異聞錄 Q2
超好玩,P4跟P3腳色一起
然後每個腳色都能換P
玩起來技能搭配真的的很爽又好玩
但這款真的讓讓我感覺煩燥
每個P的技能只有兩個,還真的沒啥特色
玩法就是擊倒,圍毆這樣作業性
重點是打兩個BOSS,只有滿滿的煩躁
第一關,血超多又衝來衝去煩
第二關,那個監視器不小心碰到只有煩
你說關卡難打嗎?不會
但是很多操作確認人覺得很煩
唉~真的讓我很失望,果然當時期望有多高現在就有多失望
3
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LV. 42
GP 2k
6 樓 幫我撐10秒 pietoro
GP1 BP-
1.不知道是否為了三角圍毆,只能三人上場....,這個三角圍毆系統的始祖應該是永恆的盡頭(PS4,PS3)開創的,但是人家本來就只有3個角色,而且攻擊手段和戰略要素豐富10倍以上

你角色這麼多也搞三角圍毆?

2.死了能才換手...本傳也沒這樣設計啊,可能是怕遊戲太簡單,但是這樣設計把遊戲性扼殺掉了...

3.劇情則跟本傳差不多,心靈雞湯毒物,唯一的亮點是最終Boss是象徵和平的神,有諷刺現實政治的意味

不想為了批評多開串,就發在這裡發洩一下破關看法吧,浪費生命50小時的遊戲,呵
1
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LV. 42
GP 391
7 樓 黑神 xd90135
GP3 BP-
老實講
從p5無印後期和田和久團隊接手之後
到了現在要2024了還是看不出這個新團隊的進步
完全沒有跟到橋野桂團隊的水準
沒有就算了連自己的特色也沒有
當年從p2到p3,七年時間橋野團隊就走出自己的特色
和田在從橋野那邊接手P5跟PQ2之前
當過p4u和p4g的監製
P4g神作不解釋,p4u有著敘事手法很無聊的問題
而且p4u的劇情重複性過高,u2才有改善

P5無印因為橋野桂有給出明確框架所以也還算在小問題
P5R問題就明顯出來了,路人學妹、設定吃書、角色及劇情前後割裂感特重,最扯的是主打的第三學期還有超過一半的地方沒有全語音
PQ2則是過於硬捧怪盜團,讓p3p4成員看起來就是來沾醬油而已
P5X換皮手遊也不知道要怎麼評論⋯
這次的P5T整體劇情鋪陳差、節奏也掌握的不好,戰鬥也無聊,而且那一點內容賣1790還不含DLC

更別提明年的p3重製還重製得不完整,沒女主也沒後日談,這年頭只重製無印內容是認真的嗎?

只能說從做完p5後橋野團隊離開之後,和田團隊端出來的東西沒一樣是好吃的
各種莫名坑錢,遊戲品質卻大不如前
P5R是因為建立在p5無印的框架上做加強才會覺得他好玩
真的讓人擔心P3r跟p6的實際遊戲品質欸⋯

至於為啥我沒提到P5s,因為P5s不是和田團隊做的
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