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GP 10

【心得】女神異聞錄5 皇家版 P5R 全AWARD通關心得+感想(雷)

樓主 月滿西樓 roger8426
GP16 BP-
首先疊個甲,本文純屬個人見解,我也不是啥攻略大佬,如果有誤歡迎理性討論。

放一張我老婆的圖片防雷


一、入坑原因

我本人從來沒有接觸過女神系列的任何作品,入坑原因也只是因為朋友推薦加上steam史低,沒想到一玩就停不下來了。

炫炮的戰鬥動畫與UI介面再加上我最愛的回合制RPG戰鬥讓我欲罷不能,再加上越聽越上頭的音樂,基本上一打開遊戲回過神來就要睡覺了。

以下附上遊戲時間跟成就圖片


別吐槽我為啥只打HARD,我連拉雯妲都是切EASY才過的QQ。

二、關卡攻略+日常角色培養

當初剛上手的時候根本搞不清楚遊戲機制,連攻略在寫什麼都看不懂,而且要求每天要做什麼事讓我覺得很受限,索性就不看攻略亂玩。這裡我必須說亂玩是有代價的,一周目差點沒辦法滿COOP,進第三學期的時候還差岩井(9)跟雙葉(6)沒滿,還有很多約會劇情沒有體驗到,著實可惜。所以還是建議想要體驗完整的遊戲內容又不想花時間二周目的揪卡們還是參考一下攻略吧。

殿堂解謎覺得最痛苦的就是宇宙船,我到現在還是沒搞懂閥門開關的原理是啥,一周目我在那邊飛了一個多小時才過,至於丸喜殿堂的花園我倒是覺得還好,參照小地圖的色塊再稍微記下裝置能調整的顏色很快就過了。

戰鬥部分個人覺得問題不大,除了前期真的很缺SP以外沒什麼太大難度,大神DLC我也只拿了很帥的勞爾,伊邪那崎大神我沒拿,二周目才知道這隻P的威能。至於我當初覺得最難的關卡還是宇宙船,社長召喚的社畜一直被上防禦BUFF變超硬,兩回合沒打死又會自爆重打,之後才知道用迪卡加就能解決了。說起來因為前期太缺SP,我當時認為DLC送的可以在安全屋補SP的東東很珍貴,所以一直捨不得用,結果玩到後期也沒機會用了...

至於印象空間部分,我很後悔當初為了省時間沒有把每一層地圖探索完找印章,之後為了補齊印章來回刷圖刷到整個很上火,還有龍司的瞬殺真是神技,開貓車撞來撞去有種迷之爽感,最後就是獵殺者,這隻對除了萬能屬性的攻擊都有極高防禦力,建議用大神或二周目撒坦耶爾打比較輕鬆。另外有一點我很疑惑,印象空間開車的時候杏會誇獎揪卡的車技很好,但在過場動畫中都是真坐駕駛位,所以平常到底是誰開車呢?

最後就是角色培養,由於沒看攻略亂玩,我在前期都是以培養人格指數為主,基本沒什麼在推COOP,導致中後期人格指數超級溢出,我記得我甚至到11.12月才解鎖祐介的COOP。可見這遊戲雖然有日期時間的限制,但真的已經很寬鬆了。其實只要記住一個要點就行,就是盡量找CP值高的活動做就行了,比如一般日泡澡只加魅力,雨天泡澡除了魅力還加勇氣,還有就是大考前的念書劇情跟暑假的友人拜訪劇情,加人格指數還加好感,簡直賺爛了。

三、角色看法與評價

戰車:坂本龍司
頭號打手(X,其實一開始我挺討厭這個黃毛,衝動易怒又沒常識的8+9,感覺之後一定會壞事。但是之後慢慢對他改觀,雖然他缺點有很多,但對朋友真的沒話說,出事絕對第一個站出來,特別是在獅童殿堂最後沈船前的表現,一個字就是帥。至於強度方面,應該是個物理BUFF機,但因為我個人沒啥在玩物理P所以沒啥見解,只感覺這家伙命中率有夠低,戰鬥時一直MISS被隊友噴,還有就是COOP7盡早解出來才能享受飆車的快感。順帶一提,我超喜歡龍司吃癟的表情跟語氣。

戀愛:高卷杏
第一個出場的女隊友,開朗型辣妹的人設,但我個人對她的造型有點無感。川上幫大家爭取摸魚時間的時候,全班只有杏會認真念書,可惜到後期跟龍司一起變成笨蛋搞笑擔當,最有趣的點是明明演技有夠浮誇,但COOP技能卻是給色誘術。強度方面就是魔法打手,血脈噴張真的是神技,沒有這招我不知道怎麼打拉雯妲。

魔術師:摩爾加納
吉祥物貓貓,第一眼看到他就覺得是吉祥物,因為所有人走路都有模組,只有貓貓腳下在轉圈。當初摩那離家出走也是我討厭龍司的一個原因,還有一點就是他真的是老媽子,晚上有事沒事就逼我睡覺,真是太溫柔了,哭死。戰鬥上感覺就是個奶媽,特性也是增加恢復量,前期放在後排打架打殘了專門幫忙回血還不錯,但貓貓最重要的功能應該是製作潛入道具。

皇帝:喜多川祐介
本作最重量級的笨蛋,會跟揪卡一起在教堂JOJO立,有著奇怪的金錢觀,在海邊把所有錢花掉買兩隻龍蝦,因為這種性格沒事就在哭窮,還自爆會自己種蘿蔔充飢。雖然剛出場有點讓人感覺不討喜,但是看了他的COOP劇情真的會讓人感覺他就是一個很單純的藝術家(有種沒被知識汙染過的美),跟一二三買家電的時候也會去賣場蹭空調。強度上感覺也是個BUFF機,百花撩亂可以幫全場攻擊防禦命中迴避的多重BUFF。

女教皇:新島真
智商擔當,最早出現是在鴨志田殿堂時的圖書室念書(開作戰會議時也在念書),一開始對她感覺還好,感覺是個硬派認真型的角色,看電影也都看黑幫片,造型也感覺是從北斗神拳跑出來的,結果才發現竟然會怕黑怕鬼,再加上二周目發現她拿著雜誌跟蹤主角的樣子,原來是個反差萌的寶藏女孩。出場時剛好補齊了前期很缺乏的核熱屬性,加上還可以的治療跟物理技能,算是陣容裡的長青樹

隱者:佐倉雙葉
社恐駭客少女,很可愛。陰影穿著埃及服飾,很可愛;總攻擊會丟炸彈然後被誤傷,很可愛;被嚇到結結巴巴的樣子,很可愛;情人節修羅場劇情,很可愛;總之就是很可愛,但我在打丸喜之前才滿COOP。另外好像是個耳機廚,可惜我對這塊不了解。還有就是當初她喊惣治郎爸爸的時候我也差點哭出來,真的好感動。戰鬥方面主要就是看臉,會隨機觸發各種輔助效果,感覺最稀有就是回復SP,玩兩周目也只觸發兩次的樣子,還有可以幫擋必死攻擊一次,當初打拉雯妲觸發兩次雙葉究級效果,是可以創造奇蹟的角色。

女皇:奧村春
我老婆美少女怪盜,高雅的千金大小姐,整個造型跟聲音就是很戳我的XP,個人覺得精髓在於星星斑點的白褲襪,真的超讚,怪盜服造型也很棒,小背心真的超澀的。另外還有隱藏的病嬌屬性,情人節翻車劇情會跟揪卡說『趁我捏碎之前……快收下吧。』可惜就是太晚出場,劇情部份相比其他角色少了一點。戰鬥方面屬於稀少的念動屬性,但出場的時候應該也不缺了,個人感覺有點尷尬,但在第三學期三覺學到的全體物理與魔法反射護盾真是神技。

正義:明智吾郎
一點都不正義的角色,這個人評價兩極,我個人對他比較無感。一出場就一副暖男臉,怪盜服也是一個白馬王子風,我以為他會跟主角團相愛相殺,幫助主角度過難關後再來個真男人對決之類的。沒想到直接跳反背刺,手套真是給假的。看到第三學期明智退還便當,我還以為他會是第三學期BOSS,沒想到又被騙了。還有就是我覺得在第三學期他的入場沒處理好,其他人姑且不論,他可是春的殺父仇人,親手殺的,完全沒有衝突感覺很奇怪,好歹安排個雙方衝突或心路歷程啥的圓一下啊,這讓我有種官方在討好明智粉的感覺。強度方面也是屬於多面手,祝福咒怨萬能都有,黑化少了祝福但多了槍擊跟物理,我個人覺得沒啥差,反正重點是軍師氣魄特性跟女巫詛咒。另外COOP等級在11/17前要升到8,錯過就沒法升了。

信念:芳澤堇
路人女主,真的有夠路人,明明整個怪盜服設計跟揪卡是情侶裝,明明屬性剛好跟揪卡相對,明明是唯一跟揪卡有show time的女角色,但真的太路人了,最後離開時只在結尾動畫出現幾秒,真是令人無奈。我覺得這角色有一點矛盾,當初她說無法認同怪盜團,因為碰到困難要自己解決,如果一切都仰賴怪盜團對社會來說不好...之類的話,當初我覺得有點道理,但到了第三學期,我整個黑人問號,說好碰到困難要自己解決呢?妳就是這麼解決的?強度方面沒得說,配得上主角待遇,增加全體爆率配上高爆擊的劍之舞,碰上後期一堆沒弱點的敵人很好用(說的就是你,法夫納),沒有她我不知道怎麼打拉雯妲。另外COOP要在12/22前升到5,錯過就沒辦法升滿了。

教皇:佐倉惣治郎
第一眼看到他就覺得是個面冷心熱的好人,事實上也的確是,曾經也是一個熱血青年,結果遭到社會毒打後隱居起來開咖啡廳,感覺上早早就猜到怪盜團身分但是一直沒揭穿,情人節修羅場會幫主角打掩護,要是沒有惣治郎可能就不只一頓毒打了。COOP能力有點用,但不多。一周目時間有夠緊,真沒空去泡咖啡煮咖哩啥的,二周目SP根本用不完。

命運:御船千早
我老婆嗚姆姆,可愛甜美的金髮占卜師大姊姊,COOP劇情會直接問揪卡喜不喜歡年上系,每個時期跟她對話會有不同的反饋,會預告出未來的部份劇情(官方劇透),是說我們都是戀人了占卜還要收錢?COOP能力極度實用,建議盡早點滿,R1能協助主角鍛鍊人格指數,R3能刷錢,R5可以直接增加夥伴好感度,R8是農P必備技能。

倒懸者:岩井宗久
金盆洗手的黑幫大叔,賣給學生仔大批仿製軍武,我想大部分的人應該都沒注意到櫃檯旁邊有個轉蛋機,因為我也是二周目才知道有這玩意,從COOP對話中可以知道他為了兒子在脖子上刺了蜥蜴刺青,這是個很大的犧牲,因為日本傳統文化是歧視刺青者的,可見他對兒子的感情。COOP功能是可以改槍,但說實話優先度不高,畢竟等級升高只能改槍打折不能買裝也打折QQ。

死神:武見妙
龐克風大姊姊,買藥的UI介面真的有夠澀,我當初來回看腿看了十分鐘。在四軒茶屋的電影院看電影可以看到她在後面出現。COOP能力可以解鎖藥物種類跟氣功飾品,但有DLC之後其實就有點雞肋,用警報電椅做光明頭帶R不只有大氣功還能全能力+3。

節制:川上貞代
個人對她感覺還好,但是跟龍司和三島的女僕鑑賞會劇情有夠好笑。R10可以打電話叫女僕按摩,讓你離開殿堂晚上能出門約會,一周目要練COOP的代價極高,打電話一次要5000(嫖資),我一周目時沒來得及在暑假前升到R8導致我暑假後才接到任務,但還是可以在房間打電動看書提升人格指數,所以損失也不算太大。

惡魔:大宅一子
沒感覺,真的沒感覺,完全不是我的菜。COOP功能可以降低殿堂警戒度,沒啥卵用的功能,相比大宅,我甚至覺得拉拉人設更有趣。

塔:織田信也
電玩高手弟弟,因為很會玩槍戰遊戲被揪卡纏上拜師,也因此揪卡學會了高超的槍法,不管你信不信,反正我是信了。COOP能解鎖一槍倒地(使用30次解鎖AWARD)跟隨意開火,一槍倒地可以用來打沒弱點的敵人強迫倒地,但對BOSS沒用。隨意開火遭遇敵人可以削血,一周目推關還是不錯用的。

星星:東鄉一二三
隱藏中二將棋少女,不知道為什麼,黑長直古風美人應該正中我的好球帶,但對一二三的感覺其實普通,可能我對中二無感吧。COOP功能可以讓戰鬥系統更加多樣化,包括換人、追擊、逃跑等等等,一周目沒用大神的可以先升起來。

月亮:三島由輝
龍司的好基友,基本上劇情中都是跟龍司搭伙,後夜祭劇情很好笑。好感不用特別提升,把印象空間的支線解一解就可以提升COOP,選項隨便選也沒關係,功能是提升待機夥伴的經驗值獲取,但這遊戲等級有夠好提升,所以聊勝於無吧,如果沒事做再升就好。

太陽:吉田寅之助
我最喜歡的男配角,年少輕狂後慘遭社會毒打,現在變成一個成熟穩重的大叔,是一個真心想要改變社會的政治家,R10劇情演講更是把我看哭了,跟揪卡都一心想改變社會,雖然走的路不同,但期許彼此能在山頂重逢。COOP必須要在11/13前升滿,但跟三島一樣不用提升好感,只要在牛丼店打工兩次解鎖後在每周日跟他演講就好,COOP功能也很實用,可以讓你勒索後繼續勒索,我習慣勒索一次後再總攻擊收光拿滿經驗值。

審判:新島冴
陰影裝扮沒穿兔女郎我不是很認可,說實話我不太喜歡這個角色,最後解決獅童後她說現在輪到我們這些大人負起責任要起訴獅童,最後因為各種政治因素受到阻撓轉而要求主角投案,這就是妳負責的方法嗎...?反正我很無語。COOP隨著劇情提升,沒啥特別的功能,只會在R10解鎖撒旦。

顧問官:丸喜拓人
一開始以為只是個普通的協助者,沒想到是第三學期的大BOSS,當初我看到明智復活還以為會是他,他在第三學期再次出現的髮型讓我產生是藍染的錯覺,但丸喜是個真正意義上的聖母角色,關於對他的理念看法會放在後面說,還有就是只有我覺得緊身衣很矬嗎?COOP功能可以解異常、回SP跟獲得蓄力+專心致志效果,不提丸喜COOP等級是第三學期解鎖條件功能也非常實用。

愚者:伊格爾
什麼,天鵝絨房間的主人竟然是最終大BOSS,震驚(捧讀)。對於這個發展我完全不感到意外,剛開局的時候就有猜測了,我對他評價就是真正的伊格爾聲音像是地精,每次進天鵝絨房間聽到他尖銳的聲音總讓我出戲。COOP等級也會隨故事提升,可以解鎖P的容量。

力量:卡蘿莉娜、芮絲汀娜(拉雯妲)
一周目的時候來不及跑玩帶雙子出去玩的劇情,所以只覺得是兩隻毒舌蘿莉。但雙子跟拉雯妲是我在二周目唯一的救贖,為了要解全夥伴的AWARD不得不慧劍斬情絲,拒絕春和千早的感覺著實讓我心痛,但看完了雙子劇情就想通了,我只是從後宮黨跳到純愛黨,成為雙子單推人罷了。COOP也是有時間限制的,12/22前要解完所有課題,錯過就沒了,但我不確定會不會影響劇情。

四、結局感想

先說最終之神的部份,其實也沒啥好說的,就是典型的集熱血、友情、夥伴等經典元素的最終戰,最後一發元氣彈終結,雖然經典但還是有燃到,無印篇故事停在這我覺得是完全OK的。再來是新增的第三學期部份,我個人認為說狗尾續貂是太過分,但劇情確實不如前兩學期完整,首先是堇,明明各種設計都是官配女主的待遇,但這個結局也太隨便,只在結尾動畫說幾句話就結束了,至少給個告別的劇情啊。其次是明智,看法在前面說過了,我認為應該多設計一些明智跟怪盜團的衝突,感覺莫名其妙大家都冰釋前嫌,難道說大家都知道現實的明智死了?好歹讓春表個態說暫時合作後回到現實還是敵人之類的吧。然後就是夥伴輪流道歉的劇情,我了解這邊是想要表述夥伴們心境轉變人格面具升華,可能是想壓縮通關時間的關係,我覺得這裡挺生硬的,感覺鋪墊不夠。
最後就是關於我對丸喜理念的一些思考,前面也說過丸喜是真正的聖母型角色,他是真正抱持著想要修正這個世界的理念,想要創造一個烏托邦。結局看似美好,但是我在看完後第一個念頭就是想到著名的25號宇宙實驗,當一個世界沒有痛苦、沒有競爭,大家都能達成自己的夢想,這樣的世界真的好嗎?再者,丸喜這種洗腦的行為我是無法接受的。我認為每個人所展現出來的面貌都是由無數的過去堆疊而成,不論好壞,正是有著過去的累積,才有現在的「我」。這種虛構一段記憶強行改變人格的做法形成的新人格我認為已經跟原本的「我」是不同人了。可能會有人認為怪盜團的悔改也是類似的方式,但我覺得悔改的本質是喚醒殿堂主人原本的初衷與良知,與丸喜的做法截然不同。最後則牽扯到一個選擇權的問題,或許大多數的人都希望生活在丸喜創造的天堂,但依舊會有少數人希望能回到原本的世界吧,這種強迫的行為我覺得非常不妥。當然,怪盜團的行為,不論是悔改或是奪回世界的做法本質上也是一種強迫就是了。雖然我私心是站怪盜團這派,既然雙方都在做自認為正確的行為,儘管彼此都不是得到所有人認同的絕對正義,事實上也不可能有絕對正義的行為,那這樣的話也就回到最初的原點,以實力定勝負,力量也是一種正義嘛。
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2 樓 NOK nokla0618
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我最近也剛通關"二周目"
我上次一周目是2019的事情,買了PS版本之後賣掉
然後最近SWITCH版本又買來玩,如果你問為何你要賣掉又買來玩

我只能說
P5R的BGM真的太強大了,只要每次下雨或是鬱悶的時候
我都會想到那首Beneath the Mask跟變奏版
仔細去查他的歌詞也是挺有意思的,而每一首BGM的歌詞其實都蠻有意思的
所以我就因此...買了SWITCH版本重溫一次

我認為樓主說覺得自己只玩通HARD,好像說得有點自己很弱似的
我要跟樓主說,我認為這款遊戲就是針對HARD去設計的
再往上一層的話,基本上是給系列老者或是二周目玩家順利通關用的
弱點傷害3倍,隨便一個小招都可以秒了等級比你高很多的敵人,因此前中期也不太需要養成P
難度體現要到很後期才會出現。因為後期的敵人沒有弱點的居多、也不太吃狀態效果無法技術擊倒
而爆擊很看臉,就算爆了倒地,總攻擊比SHOTTIME還要低

但HARD從頭到尾的難度曲線都較平穩,意思是前中後期你都不會玩得太輕鬆
你會面臨補品不足、傷害不打弱點很難拼出來、會認真拚弱點和總攻擊、會認真抓面具
如果你老是靠DLC的P攻擊全體無屬性,那宇宙社長偏就會重重打你臉,不將戰鬥基礎搞懂就會卡在這


而我一周目時的心得也跟樓主一樣,洋洋灑灑寫了一大篇結局阿、劇情阿甚麼的感想
後來我認真一查女神異聞路系列的背景,原來這個系列有個心理學架框
而當你認真把心理學架框去詮釋P5R的劇情,有些橋段你會從另一個角度來看待、變得很有意思

比如說我當初覺得莫納說殿堂主人的認知、無限迷宮什麼的,感覺是一個蠻中二又日式的設定術語
但是用心理學的角度來看就完全不一樣了

實際上殿堂的主人會出現的P,所謂的陰影就是那個人的心理面具,不同場合用不同的"臉"去面對人
而陰影又是配合著主人而出現,比如說鴨志田的殿堂就沒有出現鬼怪、魔神類的面具
而是出現女夢魘、騎士,就象徵著他認為他是一城之主,在學校他就是王、是個騎士王
但實際上他是好女色、又會性騷擾同學的教師

無限迷宮日文是メメントス,意思是榮格心理學最深層的一個層次,大眾潛意識
所有人的潛意識都是連結在一起的,而這個意識是最遠古的心理層次,比如英雄主義
各國都有各自的英雄,而這些英雄都有一套"相似的"故事,但為何人們會認同"相似的"英雄故事
這就是人們渴求所英雄都有相似的背景

雖然P5R並沒有用到這個深入的設定,但無限迷宮確實反映出大眾潛意識的概念
所以聖杯會被人們的願望補血,原本是一個中二又狗血的劇情
你從這個角度來看的話,就又解釋得通為何聖杯被補血是理所當然的,因為這是人們心理共同所求的願望

我也的確認為明智那段的劇情的確很詭異
明智對眾人的說話態度我可以理解,他並不認為他殺了人、製造出廢人有愧於誰,而是他貫徹他的想法
所以他面對小春也不會有一句我愧對於你,因為我害死了你父親。沒有,他在貫徹自己的復仇的正義

但是小春對明智、眾人對明智的態度才是反常的溫柔,這可以接受的嗎?這能接受的嗎?
以高中生來說這情商實在是太過於奇怪了

撇除這一點的話
我認為明智也的確是遊戲裡最冷靜的人
他是唯二沒沉浸到丸喜世界裡的人,而且從頭到尾就貫徹自己即使世界崩壞讓自己會死亡
那也是我所選擇的道路。即使在最終決戰也提醒眾人,你們清醒點!放過丸喜的話,死的就是你們

而最後JOKER被抓是必然的結果
遊戲鼓勵玩家要站出來看待社會事件,性騷擾、榨取、非法行業、黑心企業等等
當然JOKER的行為也不是一件"正義行為",因為怪盜團不是法律代理人,怪盜團無法審判任何人
所以要有人出來認罪,這個JOKER入牢的劇情就是告訴玩家,即使你有能力,但你沒權力

那麼,要面對社會事件,真正要站出來的是受害者自己
所以夥伴們的覺醒,意味者不再是受害者,而是勇於站出來面對不公指控加害者的罪刑

我在網路上看有人寫出P系列都會將當時的""社會風氣""呈現得很完整
近年來的確是網路發達後,而這些社會事件頻頻相傳,也就是P5的劇情
P4我記得是謠傳電視機裡的人會跟你對話、P3則是都市謠言傳說
(這部分就不太懂了,沒玩過P3P4)

我的心得也到此
借樓主的串寫了一些

主要我覺得樓主也挺厲害的
完全不看攻略也能讓COOP和AWARD全滿
我一周目通關了都有幾個人沒滿的...是因為我愛去釣魚嗎.....
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未登入的勇者,要加入 3 樓的討論嗎?
板務人員: