LV. 30
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【心得】真女神轉生V_主角成長數值建議與作成範例

樓主 月に叢雲華に風 csky
GP22 BP-
一開始玩,最搞不清楚的就是主角的素質要怎麼點,個人建議是力要點到100,因為主角最強的大招,天叢雲劍是以力的數值來決定攻擊力高低。

首先就昇級來說,每昇一級,有一點自選點數,和三點預設,但這預設值其實是固定的,每五級固定五維+3,主角一開始素質等級三,五維皆5,

若不加上自選點數,昇到99級,電腦幫你點的數值就是5維63(加自點力魔各1點),而這是固定無法改變的。

但你手上有94點可以分配,若以跑三周目撿200未滿五維+21來看。也有買dlc的話。

個人建議是
力 108 = 63 +45
體 64 = 63+1
魔 79 = 63+16
速 79 = 63+16
運 79 = 63+16

要+的數值就是自選值,如果要玩兩周目,可以自行調整數值,平均一些總是比較好看。

這個+值本有96,拿2點去拉平一開始3-4級缺的力與魔各一點,這樣後續比較好算。後面每五級固定五維+3,

固定循環為4至9及9至4。當你的等級尾數為4或9時,都驗算一下之後要怎麼再點。

循環表 4-5級 5 -6級 6-7級 7-8級 8-9級
(只寫尾數) 9-0級 0-1級 1-2級 2-3級 3-4級
+1 +1 +1 =3
+1 +1 +1 =3
+1 +1 +1 =3
+1 +1 +1 =3
+1 +1 +1 =3


完成圖:

三周目這樣點可以達到5維都破百,加上地上撿的,應該都能10x。

個人把三周目能拿的都拿了,數值為下圖,所以運速魔可以再灌些到力來。

體力之靈香在dlc女神修行任務,每周目送5個,共有15個,力之靈香在支線固定送2個,同一支線可改選魔之靈香兩個。另外地上挖也能挖到,網路有人整理出的地點。特別對話也有力之靈香2個。

除了五維以外,HP及MP的靈香除了任務和特別會話給的幾個外就只能翻地。

有人整理出的位置,個人試過是每輪必出一次的,記得一輪多拿幾個也有差。

一輪翻地共: 生命之靈香X1; 氣力之靈香X2; 力之靈香X3; 體力之靈香X3; 魔力之靈香X2; 速之靈香X2; 運之靈香X4

這些地上撿的香都是必出的,如果想要最大化力值的話,可把運速魔共24點加體力1點,25點再全點到力上。看大家的考量。

打不忍池的禍塚及支線「拉的繼承」各有有一個生命或體力之靈香

九魔人分別給的靈香也是固定的種類一個,WIKI上的資料與我打只有一個不同,但我SL無法得出不同結果。
鬥牛士:運之靈香;
大僧正: 魔力之靈香;
地獄天使:速之靈香
白騎士: 力之靈香;
紅騎士: 生命之靈香;
黑騎士: 氣力之靈香(體力之靈香);  
蒼白騎士: 力之靈香
巴比倫大淫婦: 魔力之靈香
吹號者: 體力之靈香

最後祝大家能練出自己滿意的角色。

附註計算範例:
69級到99級,昇級30級,可分配點數為30,預設五維上昇點數為 (30/5)x3=12

69級數值 69-99級預設加值 可分配+值共30 目標值
79 12 11 108
45 12 1 64
55 12 6 79
55 12 6 79
55 12 6 79




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LV. 22
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2 樓 我不存在 eric511698
GP2 BP-
主角點魔也不是不行,只是要看你的目的是什麼。

目前主流就三種,力/魔/輔
輔不用說了,就不想死。輸出全靠別人。

魔的好處是成形快,缺點是後期輸出天花低。
主角大招天叢雲劍已經是後期的事了。
走魔前期你要針對王換招或是丟道具傷害都比力好。
還可以打弱點增加行動,擺第一個戰術上比點力廣。
但是後期沒有特大傷害貫通招,輸出被力海放。
如果只是要通關,點魔可能比較舒服。

力就相反,前期委屈後期爆發。
如果要打人修羅等比較高挑戰性的角色還是走力好。
天叢雲劍萬能屬性傷害穩定,但是爆擊問天。
極限輸出目前是上貫通的朧一閃。
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3 樓 遙子伯 SIVA94
GP2 BP-
如果有玩過上代4F的話,應該很多人受影響會點魔...
因為4F魔法強太多
但今集正常玩法都會知道,主角就一招天X云劍就夠了,網上有邪門打法
甚至一回合就秒了HARD的濕婆,有一說一天叢云劍的確是最高輸出
相對主角點魔作用不大,明明有最強簡單的云劍,硬要用魔法有種脫褲子放屁的感覺
加上早期已有弱化版八艘飛,完全可以物理打到最後
由於這遊戲沒有洗點功能,建議別浪費點數在魔上
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