LV. 18
GP 273

【心得】真女神轉生V 無DLC HARD感想(無雷,純聊系統)

樓主 wety wety
GP19 BP-

因為我買的是日版限定, 所以上周三才拿到手
照以前我的習慣都是會跑多輪
第一輪走L路線, 隱藏要素不會第一時間開啟

因為想講的東西不少, 以後會開別篇繼續說, 這篇只聊比較系統面的部份
劇情嘛...想打的太多這篇就不提了

沒買DLC, 也沒看攻略直接摸索, 以下都是用HARD初見的角度去寫的
上點紀念圖

NO19是最後分歧之前的狀態
NO20是進入分歧後的破關前

這代系統作的很好玩,也很平衡,也因此難度也很低
打起來沒什麼燒腦的感覺, 把GAME OVER算進去的話, 應該也只會多個2小時吧...

所以如果你是已經玩過ATLUS的系列玩家
我朋友的玩NORMAL體驗, 自己又和他討論一下的感覺
我覺得HARD應該就只是不能改難度而已吧...

有幾個設定, 像是消耗品很好用這些事情, 其實都是以前就有的事情

我覺得會讓我導致難度下降的原因

1.惡魔要技能繼承太簡單
以前還要規劃要如何繼承技能的路線
現在要什麼就學什麼
這導致你當前打BOSS的時候缺什麼就補什麼就好
所以我打到破關都沒有思考養成要怎麼辦

2.惡魔練等級太簡單
這跟御魂有點關聯, 在三代和惡魔求生者系列的時期
御魂是灌參數, 但是惡魔等級還是會練不上去導致跟不上難度
而這代沒有DLC的情況
挖垃圾會挖到修練書,挖到御魂,打怪也會有御魂
甚至還有某幾個點會固定出生御魂
所以某幾個好用的惡魔, 一路用到破關都沒問題


3.流程規劃路線作太好
這是好事情, 打BOSS需要的資源幾乎都能在附近找到解決答案
我沒有在一個BOSS的身上花超過半小時去練等刷資源過
反而是在城鎮街景迷路比較多次


4.技能:挑釁, 重製後太過強大
過去的挑釁是: 對方降2防,升2攻
這代的挑釁是: 大幅度吸引仇恨
除了全體攻擊可能會危險以外
單體攻擊幾乎都可以由挑釁的人負責吃好吃滿
對方會用衝擊傷害?
你找一個衝擊無效的開挑釁, 就會一直都是你的回合了

5.BOSS太單調
我沒打那幾個LV90+的怪物, 沒打DLC人修羅(我根本沒買)
所以這樣說是蠻武斷的
但只是說主線BOSS的話, 就是他準備開大招就丟道具檔好就好
這代道具價格不貴, 爽爽丟就好

拿三代來說, 還有禁止行動或蒼蠅化
拿四代+F來說, 還有被吃掉或吹風, 還有能無效所有弱點的奸笑
五代的BOSS相對來說是蠻弱的

除了最終戰不小心吃太多福音書以外
主線BOSS我都是低於2等以上去打
甚至低於5等以上打贏的都有...
這也多虧這代的BOSS思考很單調

初期還會怕東怕西的, 後面我方的抗性都完備以後
都沒有初見殺, 幾乎都是首次見面就打過去了= =

能稱的上難的BOSS, 主線我只推兩隻
一隻是東京鐵塔那隻, 因為初期資源太少, 又沒練等沒賺錢的話不好打
另一隻是剛合體的那隻雜魚, 你揮空兩次就會強制GAME OVER

6.我方惡魔中期開始可以自由使用道具
四代的場合,惡魔要使用道具是需要技能的
而且進攻道具和輔助道具是兩個技能
在五代的場合中, 大概中期惡魔能使用道具以後
誰都能丟六屬傷害
誰都能隨時治療我方成員
只要你願意花錢, 我方的階段太多豐富的選擇
控場技能也不太需要學
大多數情況不會用到
少數情況丟道具取代就好

7. 行動值的改良
待機和召喚都只會從1單位的行動變成0.5單位
這讓團隊重整的難度變的比較低

8. BOSS戰前太貼心
主線打BOSS都會有勸退警告
加上BOSS前面幾乎都會放紀錄點
四代那種隨時可記錄是過太爽了,
五代可能最困難的是大樓之間閃小兵的跑酷

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HARD的模式, 有一些行為會增加難度,或全滅的要因

1. 沒買逃跑道具
基本上剛到新地區, 敵人比我方等級高的情況下
你就算是偷襲砍怪也幾乎是被對方先制攻擊
也常常對方打完一輪就用禍靈會心
你不太可能一回合內清掉比你高等的敵人
所以能不能用道具影響非常大

2. 垃圾賣太快+道具買太少
身上平常不需要帶太多錢
出門被勒索的時候就不用怕被拿走太多
了不起就是口袋打開幾百塊交出去就能逃跑
要買東西的時候再適當的賣掉一些道具
道具平常可以多準備一點, 交涉的時候沒道具都會被抬價

3. 錢花在道具外的地方太多
初期階段
從惡魔全書買惡魔是很貴的, 盡量去查一下惡魔合成配方
五代的合成素材幾乎都可以靠聊天解決
雖然也是要錢
但五代只要進入交涉階段, 扣除那個比參數的
資源類的全點頭就一定會加入(我沒看過例外)

初期的錢盡量投資在道具上
寫身一張都不用買, 好用的買不到

4. 農小怪練等
是說, 如果你會想要練等, 買DLC就好了
五代的HARD, 除了新手期+修練書+找惡魔聊天外
因為敵方先制率太高, 戰鬥盡量能閃就閃

你可以靠支線任務賺取大量的資源, 把等級拉上去
故事中會有討伐魔物的重複性任務
等到這階段再去農魔物順便賺點資源是比較理想的
(但打不打得贏我實在是很難回答)
我一直到破關前才想到有禍靈技能是經驗值兩倍...

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至於主角怎麼練, 每個人的看法都不同
有查資料的人或許想法跟我不同
其實傳統的真女神轉生都是體速優先
畢竟主角死了就結束


因為BOSS戰千變萬化

一直找屬性無效的惡魔出來坦, 非常反直覺
最快的方法就是主角自己坦BOSS就好, 抗性切換最穩
而且主角的HP其實會比當前同等級的同伴要高出不少

另外,本作的體力不影響HP, 魔力不影響MP
大部分的全滅原因可能還是因為技能不小心MISS

所以我個人認為速度是個好屬性, 配合BUFF和DEBUFF
縱使敵人用全體攻擊
只要有一個人成功迴避掉,對面行動值照樣-2

至於影片就...我個人的Vlog紀念庫存, 有興趣想聽我講淦話再點吧
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LV. 31
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2 樓 WETY wety
GP6 BP-
補一下自己打完VV的感想

其實發售的當週就已經破兩輪了
然後法環接古戰場,隨後又是FF14改版
真是充實的一個月...
以前就覺得NS跑圖掉偵蠻嚴重的
所以這次是用以前的經驗在STEAM上重跑

HARD不開DLC,破關第一輪是46小時

結論基本上跟兩年前寫的也差不了多少
雖然是有新增系統
但結論不會改變
基本上ATLUS近年回合戰鬥的評價來說
不談3DS那幾款的話
我覺得能算好玩的
靈魂駭客2和真女神轉生V都算不錯就是

劇情的部分
我覺得並不像是真4和4F那種前後篇
就只是開一條平行劇情線

其實我覺得真V原本的故事想講的其實都差不多了
只是有些事情一兩句話就帶過
變成不容易解讀
VV就比較像是對答案的感覺

當然復仇女神線的文本明顯是比較豐富
然後過場演出也比較多
看起來自然是豪華不少

首先惡魔召喚師這個職業原本就存在
真V半路成為召喚師的只有太宰和玩家
而太宰本身在V就算是寫的相對完整
VV則是寫得很糞青
只相信自己崇拜的神
放棄對是非善惡的判斷力

而眼鏡哥故事發生前就已經是惡魔召喚師
所以對於事態的發展很快的接受
這其實真V就有講了
但不清楚的是他接受當創毘的理由
VV追加孔斯的劇情其實是不錯的
這也牽扯到眼鏡妹的故事
真V覺得半路鬼隱的劇情也算補完了
創毘的理由也講得非常清楚了
但這次的C路線是洋子擔當
所以說(攤手)

這次提供客座角色可操作
C.HERO和L.HERO
只是從那兩個男同學變成兩個女同學
洋子和多緒成為可操作客座角色
所以養成就省力了不少
敵對四個女惡魔也不錯
算是很福利男性玩家的版本
然後結弦真的有點弱,早太郎還不錯..
太宰的陣容也不算太差,只是加入時間超短
不過復仇線看起來很糞青所以我不喜歡

上古時代
YHVH打贏了埃及神
然後許願把所有神的智慧拔掉
已確立自己唯一神的地位
東京受胎後
隨後又被路西法打倒
但路西法不具備登上王座的資格
就變成了代班來審核創毘的現象

不過故事用現實去想像就有點矛盾
現實中
神話是人為杜撰, 用來解釋現象和鞏固統治者權力
洋子本身遭人妒忌而被封印這點
我覺得要扯到是神的部分就有點遠了
不如說人的劣根性本是如此,沒救了
所以要透過王座去改寫
我覺得還比較有說服力一點

所以洋子線的後半段就比較奇怪
我們烏鴉天使一句位階比你高就把提亞馬特搶走
真不愧是歷代都在當機掰人的天使
而結局暗示這世界不再有權力和階級
但其實並沒有提到強者和弱者的衝突

3代只有狂熱版才算是有追加C結局
普通路線是三種Law的不同詮釋
4代的C結局就蠻單純的,物競天擇,實力不足就淘汰
DSJ則是將SJ的實力淘汰之上
又增加了對弱者的保護自由
所以洋子結局除了看起來能和洋子瘋狂造人外
我實在是不知道洋子到底解決了什麼問題

同理
多緒的路線對於不喜歡血流成河的玩家來說
大概是最好的結局了
看起來創造出一個烏托邦
所有同伴都復活了
但其實也沒解決任何思想上的衝突
而聖女多緒和王座上的玩家繼續守護世界

不過我還是更喜歡露出大腿的洋子

至於做為完全版來說
戰鬥新增挑戰BOSS連戰
隱藏BOSS撒旦
還有更強的路西法能打
真的要農的話可以農很久

我不打算開簡單難度打贏撒旦
但是LV99耐100的情況
吃到梅吉多方舟一發1900靠北痛
就給我一種很單純數據暴力的一個隱藏BOSS
我其實是覺得有點不太開心拉
就變成是周回好幾輪坐板凳農點數這樣
但有一說一就是
這次對於戰鬥的趣味性
隨著連戰的設定變化
算是歷代最豐富的戰鬥也不為過

總結來說
可能NS玩家會覺得又要花一樣的錢再買一片的錢
但沒玩過的人來說
同樣的錢可以玩到最新的內容和前作創世篇
其實是很划算的

然後我是希望真3狂熱和真5完全版都出了
3DS上的真4和真4F是不是可以考慮補完一下了阿..

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LV. 43
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3 樓 NOK nokla0618
GP0 BP-
我一直想問

如果角色a他原本預設等級是50 聖+5 魔力60
接著我吃書讓他升到90級 能力值同上不變

角色b 預設等級是90 聖+5 魔力60

他們打出來的聖屬性傷害會是一樣的嗎?
主要是想問把等級的惡魔硬拉等級上去,這樣也會跟後期抓到的惡魔打出差不多數值的傷害嗎..?
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