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【心得】P5S回合制愛好者心得 及 不使用HP/SP道具 Boss戰分享

樓主 Waffle Walkthrough
GP7 BP-
我是回合制愛好者,DQ11,舊FF,P5, 歧路旅人都愛玩,特別喜歡可以停下來想想下一步行動。
但近年遊戲都改成動作類遊戲。這次因P5續作的關係入坑試試看。
還記得初玩P5的爽快動作畫風,已經把傳統回合感抽離,讓我玩回合制也有動作遊戲的感覺。
這次P5S給我的感覺是再進一步的,讓我玩無雙類遊戲也回合制的感覺,因為在槍擊,用藥,或是用技能時候時間也在停頓,在停頓剎那可以來想想下一步行動,就像回合制一樣。
這樣P5S做到了,讓我這個回合玩家,玩到決戰愛麗絲之後,就開始適應P5S的動作遊戲系統。

但由於P5S中;可輕易買到大量回血藥物,又可製作回SP藥,出入監獄沒有時限而且回滿HP/SP等,不需要像P5要有限SP及日數完成任務,反而沒有了P5的緊張感。

我玩的是Normal,為了增加緊張感,我都是以一至兩次完成潛入為目標,以及不使用回HP/SP物品打Boss的挑戰性也大大增加! 以下是我打各大Boss的一些分享。

決戰"愛麗絲"


很多人都說愛麗絲很難打,主要是早期SP不足,回血藥也不夠,也未習慣P5S戰鬥方式吧。
再看自己通常都是"追擊"後被打中,或是換隊友後沒有時間閃避攻擊。我打到半血後全隊只剩喜多川一人,不再混亂反而更易打,留心出招的模式,冷靜下來就可以擊敗愛麗絲。片中我記下了愛麗絲出招的次數,等待她出招完畢就可盡情攻擊。



決戰"惡夢之龍安吾"


戰鬥開始繞到安吾後邊不斷的打屁屁,再配合雪劍攻擊。但特別注意的是安吾血少的時候防禦力會增加,需要保留SHOW TIME 及 SP以克制屬性攻擊,最後讓他破防倒地才可輕鬆過關。



決戰"白雪鞠子"


非常難打的Boss,慢的話隊友很容易被吃掉需要用"降吊燈"攻擊;當鞠子使出"降雪"時,由於我方行動變得緩慢,走到角落開暖爐中途也很易被打中,非常麻煩。我計劃主要保留SP及儲Show Time為主,最後以春克制屬性攻擊,怎知道最後春未用盡SP也倒下了,幸好以Sofi 1HP之差過關。建議決戰前買裝備,升級才挑戰更好玩。



決戰"假Joker"


假Joker是愛麗絲之外最大挑戰性的Boss,因為Joker無屬性,速度快,埋身就會容易被打傷,閃身機率非常高,又不能輕易破防,也不能以打屁屁方式攻擊。挑戰多次後都失敗後,唯有改變作戰方式,與他拉遠玩槍戰,基本上就是拉遠不停使出轉身槍擊,只要接近假Joker就不停閃躲後退。突然變了槍戰遊戲一樣,玩得很爽。是眾多Boss戰中玩得最爽的一戰。



決戰"西風戰士/英雄大明"


西風戰士出場畫面太過好笑了,這不是Ironman嗎?
決戰鋼鐵人時,我不知道會有下半場,用了打屁屁以及埋身肉搏的方式決戰,打完已經把大部份SP用盡...

到了下半場,這不假面騎士嗎
下半場突如其來的車輪戰一下子就輸了,為了克制屬性我把"杏"換上了"真",再次挑戰;還以為會由頭再次決戰Ironman,怎知道直接就再決戰英雄大明,換上了的"真"的HP/SP全滿... 感覺上破了自己不使用道具的約定,有點不爽;所以繼續使用埋身肉搏的方式本想打到輸了就由頭挑戰,怎知到過關了。所以...這關我沒有什麼心得...就只是亂打一通...靠著大叔的兩條命...雙葉的不停助攻... 僥倖過關



最終戰"偽神德謬哥"


在最終戰前因為貓怪在離開之時大板不停叮囑"離開就不可以再入監獄",所以我就把大部份任務都做了,Level大增,我才刻意買及換上了最貴裝備,做足準備後才去決戰最後Boss;

能源球1隊,我只把"杏"同"龍"分作一組,因為杏本來就儲備了ST,同時"杏"的射擊非常利害,很輕鬆就射爆能源球。感覺就是在玩射擊遊戲!

能源球2隊,我想靠儲備了ST的"春",不停炸爆能源球的,怎知道一出場中了兩招就突然死掉!幸好"喜多川"及"真"也是足夠應付的。

德謬哥 隊,"Joker"與"Sofi"可以克制屬性,"貓怪"可以回血補命,"大叔"也有兩條命亦是有萬能屬性攻擊,安全起建就這樣分組。
這個"偽神德謬哥",卻是在我的打機史上最易打的Boss。因為德謬哥進行任何攻擊,都有非常多的時間用"光之軌道"離開攻擊區域,而這時還可以用Joker轉身槍擊不停射德謬哥,基本上是立于不敗之地。

決戰到最後我還把大量的SP留著,還以為德謬哥準備變身之際,才發現已經打完了...


以難易度及可玩性來說我會這樣排行,假Joker > 愛麗絲 > 西風戰士 > 白雪鞠子 > 惡夢之龍安吾 > 德謬哥,決戰假Joker真是非常好玩,是速度反應的決戰;當想到方法打敗愛麗絲都是非常開心;西風戰士如果難度高一點點,不給我中途換人的話一定更有挑戰性,更適合作為最終Boss;白雪鞠子降雪讓我行動緩慢,吃掉隊友我很不爽;與安吾決戰後就正正掌握了P5S的戰鬥系統了;而"德謬哥"卻是我最失望的一個對手,不過如最後決戰德謬哥,不做任務,不練Level,不使用遠距離攻擊的話,我相信德謬哥應該會是合理難度的最終Boss吧。


總的來說,不使用HP/SP道具,Normal難度之下P5S是非常有趣味的!P5S很明顯作為回合製切換為動作遊戲的一個試水溫作品,可以看出當中還有很多未完善的部份。幸好,故事內容一切都很有都是用心出品,這個關於AI的故事也很有新鮮感。我相信ATLUS綜合了這個的經驗後,未來的新作一定會比P5S更好玩。


另送上AI中文配音版的德謬哥,希望未來會有完全中文配音的作品。

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LV. 37
GP 2k
2 樓 克爾伯的客人 hermit764
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Risky難度德謬歌可難打了
尤其打球的部分
就算隊員餵過香仍很容易倒或SP不夠
最重要的是敵血條太長
打完快一小時

第一階段還可以
建議Joker一人上場,免得其他人浪費SP
雙葉會指示光束攻擊的來向
敲到敵人發招再閃都來得及
直向光束從縫穿,橫向光束退到底
追蹤彈等靠近時跑個小半圈就能躲過
無法閃避的地圖砲會有很長的集氣時間
感覺不對再移動其他平台就好,閃錯無妨
ST條(Show Time )集滿可先保留
被翅膀圍住時用來一鍵解圍,雖然這招很罕見

攻擊方法,補品多的話當然就放技能
女巫詛咒&灼熱奮起必先放,以免失誤被瞬殺
或者用如梅塔克隆的C4那樣自帶屬性的連招
雖然節省資源,但很花時間



第二階段配置
第一組球:杏、祐介、貓納、真
第二組球:春、龍司、蘇菲、善吉
本體:Joker(敢一人上場,主要是本身有最強面具組,參考我另一篇文

剛才說過,就算隊友餵過香還是脆
所以這階段我幾乎是砸下大量補品(回HP、回SP、解異常、復活)
有的是上輪沒用保留至今的、打本周目時也積極地到各城市採購
補SP和復活劑看到就買、補HP量在50以上的適度買
蘇菲商店只在遇特價時掃貨,反正該難度報酬豐厚不缺錢

第一組先打哪顆球看個人
「弱點為風」會放無視距離的電擊,電到會麻痺,挺惱的可先拿下
「弱點為核」會召喚門衛,干擾性也不小,受不了可先去處理
「弱點為火」攻擊會產生地面衝擊波,記得跳起來就好
「弱點為冰」會丟火球但好像沒啥威脅
「弱點為槍」留最後,槍舉起來爽射一波
然後比起不間斷施放技能,等球發招前才用相剋技能斷它是更好的作法
一直放SP肯定不夠的,所以穿插點一般攻擊跟1more
主要輸出還是總攻擊跟ST

第二組會吃弱點的只有三顆
「弱點為念」這顆會到處亂撞,位移很大,很煩可先打
「弱點為雷」會放龍捲風,跟上面的火球兄一樣普通
「弱點為祝」同樣會召喚雜兵,不過是小隻的威脅性還好
「無弱點祝咒型」施放祝咒技能,除了不好斷招外並不難辦
「無弱點萬能型」施展萬能屬性範圍技,該攻擊高傷還會把人吸過去
本組裡威脅度很高的敵人,又沒有弱點,所以才多派一位善吉輔助
ST滿的人可以先鎖定這顆削血



最後階段,Joker單挑偽神
對手開始施展火冰雷風屬性技能,特效很明顯
如果你有吸收無效的對應面具,那可樂了,會比一階段更好打
隨著敵人血量減少,屬性攻擊的範圍會變大
此時要注意,雷屬攻擊會來得久一些,有時跟下一波屬攻同時出現
矛刺及橫掃兩種攻擊可用閃避或跳躍解決
偽神退到中央時是地圖砲的徵兆
建議繞道其正後方觀察光束的時針方向再決定往哪跑
雖然只要一直跨平台滑索就行
不過這招是會追尾轉向的,像我一樣操作不慎跑錯方向會撞上光束

到這裡就不用特意省SP了,能放的就全放吧
問我為何要省資源,因為還有R極的偽神要打啊

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LV. 25
GP 723
3 樓 jumbo6315
GP1 BP-
我個人來說
最難的是Joker戰


最簡單的是冰堂戰
冰堂戰在normal難度時派小春 輕輕重使出念屬性旋風持續攻擊可以從頭破盾到尾
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LV. 15
GP 636
5 樓 ForcE nokla0618
GP1 BP-
我也是一樣的打法

但可以問一下為何要把戰鬥過程剪一段一段的嗎…?
有時候突然跳片段不知道在打什麼…


所以看你的影片不太了解你的打法是如何
就能看到的片段來看,你BUFF好像不怎麼加
在中期開始BUFF變得很重要,這和跟持久戰有關

BOSS開打前可以去累積四個人的SHOWTIME
開場就能砸四招下去。挑起總攻擊的角色
必定先放掉ST,如此總攻之後可以累積ST值
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