LV. 15
GP 420

【心得】P5S通關心得

樓主 ForcE nokla0618
GP9 BP-
各位好
由於最近P5S的中文版要出了
自己也在上個月買了P5S,最近才將他通關。想寫些心得給之後想入手的朋友
內文不會提到劇情,但可能一些名詞會提到


但我沒有毅力打出白金。有打通白金的朋友都知道有一個獎盃叫BAND,要獲得這獎盃不容易
以RISKY二周目的進度來說,差不多打到大阪才會全部滿級


從劇情來看蠻推薦給P粉玩家,P5S將劇情風格、美術風格和一些細節都承襲P5風格,若你是一個P5玩家,時隔好幾年再玩P5S會有個感覺,那個騷味又回來了

而對於新進玩家是有劇情的門檻的,因為在序盤你就可以使用全員操作,意思是在人物的關係上劇情上已經不會回顧了,在人物關係你作為一個新玩家會看得一頭霧水,最少你也得看別人實況第一關了解名詞才能略懂些。簡單來說這部是P5的續作。劇情和設定銜接上會不考慮新進玩家

遊戲劇情來看,由於上面提到是續作的關係
劇情風格承襲P5的特色,不免是圍繞怪盜團的出擊以及改心事件。而P5S對於"改心"這件事,又有不同於P5的敘述。我們從P5和P5R的結局可以發現,對於"改心"一事兩個結局都有不同的想法,而P5S也有自己的想法,這個值得讓老粉去體會


我自己對於動作遊戲這方面是給蠻大的扣分的,的確他是一個讓老粉驚喜的遊戲

但在動作方面有極大的問題純在
沒有防禦、格檔手段,唯有的防禦只有閃躲或自動閃避,以及用P的屬性去克制。這是一個360度的3D遊戲,敵人的技能從各種死角飛過來都有可能,你真的很容易就死了。這個死亡並不是會歸咎於你技術不好,而是從死角飛來的一個招式

而最大的問題就在於異常狀態DEBUFF出奇的高,其中最可怕的就是冰系攻擊,倒地基本上就會死
在RISKY難度的情況,你可以放手一攤了

BOSS方面攻擊過於單調,大多數的BOSS攻擊體系約4招左右。更多時候就是花時間打贏他罷了。並且絕大多數的中BOSS、強敵BOSS都沒有穿插劇情,你就是走過去,然後打起來。一句對話也沒有,敵人就好像守衛一樣,只是比較強跟更強而已

二周目RISKY系統
我幾乎可以說這二周目RISKY系統絕對是失敗的,由於敵人2.5下可以把你斃命。因此你在一周目就需要將強力的P給作出來。相反的若是不想洗P的玩家你進到RISKY二周目就幾乎是找死。最有感的一定是双葉的駭客作戰

我想總結是說
這是一款老粉會高興的遊戲
但作為動作遊戲是不合格、甚至欠缺不少細節的遊戲
9
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LV. 6
GP 120
2 樓 若無雙 helloPotter
GP4 BP-
附上人權


以「ARPG」還是「P5系列」看待P5S?

同意樓主,的確以「正統的動作遊戲」的準則來說P5S有蠻多不足之處。

光榮參了一腳,缺點肯定是會繼承過來的,ALTUS也缺乏做ARPG的經驗,在處理細節上明顯不夠成熟。作為標籤為ARPG的遊戲,樓主以這個準則去是絕對無誤的。

但是作為P系列的粉絲,評價這部作品時我會以這個準則:
(1)作為ARPG是否OK (比重2成)  / 還行
(2)作為P5系列是否OK (比重8成) / 確實地繼承了P5系列的味道

考慮到作品的設計方向本來就不是要做「正統的動作遊戲」,個人認為可以把遊戲想像成是P5系列,加上動作元素。P5系列的戰鬥從來重視的都是「強烈美術風格」配合「高速的戰鬥動畫切換」來達到「看起來好爽好流暢哦」的感覺,這一點P5S在「總攻撃」之上再引入「SHOW TIME」後有做得出來。在一個即時戰鬥上,即使有「指令技能」還是依舊流暢,讓你充份地感受到P5的味道,這一點是相當難得的。

「P5系列」重點在戰鬥嗎?

相比戰鬥,個人覺得有所缺失的是育成的部分。

P5系列引人入勝的一大特色是與成員一起成長。這是你在有限的資源(時間)下,決定要與誰一起,伴隨你與角色之間感情的培養,你(或你同伴)會獲得能力,從而令你在戰鬥上發揮得更好,這是一個「劇情與戰鬥相得益彰」的故事推進方式。然而在P5S上,由於是採用舊有角色,加上故事發展的局限,這一點大致上在P5S是被拔下來的(或削弱了不少)。BAND的概念,雖然是有一些解鎖條件,但始終這與角色之間的連動性是很低的。

小結

個人是挺喜歡這作品的,加上粉絲加持,希望大家考慮以下後還是買來玩哦!

優點
- 可以看到P5故事完結後,同伴們的後續。大家都有所改變了一點
(服裝什麼的都不同了哦!)
- 戰鬥上充份感覺到P5系列的風格,一樣很爽快
- 美術上無可挑剔(過場、介面、選單、動畫、立繪、特效等)
- 配音一樣出色,音樂BGM超好聽
- 有新的妹子,不錯的說

缺點
- 動作上不少細節還及不上3A的動作遊戲 (但也不至於差)
- 非怪盜團的成員參與度極低 (主角群以外的COOP)
- COOP系統被拔除了換成BAND,育成的氣氛失色了不少
- 除了妹子外還有一位角色加入 (嘿)
- 有些介面實在是不好用, 像是天鵝絨房間真的是LOAD太久了

不知道是優點還是缺點
- 故事劇情很P5
- 長度比P5/P5R要短一半左右
- 可以看到不少日本地點的特產,但這些道具與裝備,與戰鬥的聯動性很低(或者說不重要)
- RISK還真的挺難的,但還是可攻略的,只是要花時間。一般而言白金都會考慮RISKY,因為經驗多BAND解快很多
- 施放SP技能會有時停,可以慢慢選招 (個人喜歡)
- 愈後期愈需要放招,ALL OUT及SHOW TIME使用率會提高,感覺會更像P5

4
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