LV. 23
GP 626

【閒聊】P5R明明能用DLC資料片出售為甚麼還要賣完整片的價錢阿

樓主 ウィキペディア kv097s0109
GP3 BP29
摁  反正死忠粉絲多所以不管怎樣賣都會買單吧~

像P5S完全換個類型當然沒話說

連以往最讓人詬病的魔物獵人"G"強化

卡普空這次也讓世界改用DLC資料片方式推出G版

讓已有的玩家不用再多額外買一個不需要的本體價錢

P5R現在的操作真的把一開始支持的粉絲當笨蛋呢
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LV. 22
GP 104
2 樓 zodf0041939
GP21 BP-
看來你不太懂ALTUS這間公司的風格
而ATLUS能夠讓廣大玩家變成死忠粉絲並且甘願再買一片也是有他的道理在的
我就來說明為何他們有自信當成一片新遊戲賣的理由好了
首先我們可以從PV看到新角色的加入
而這新角色加入的時期並非是從後期也就是故事結束後才加入
這意味著為了安插他加入的戲分劇情必須從早期就改寫
這樣做才能讓他毫無違和的進入我們從初版就已知的這個世界與團隊
而因為劇情的改寫勢必又會影響到中後期甚至結局的發展
單就這點來說已經能把加強版視作為平行世界的新遊戲了
更何況在原本的迷宮攻略上又多了新的玩法及演出
日常事件上也增加的許多原本沒有的新事件
這點從前幾部作品來看就可以發現ATLUS他們的作風一向如此了
再者你說的是否可以跳過初版直接等加強版
這點我是不否定的
但是就我上面所說如同平行世界的加強版
劇情上來說可能會跟初版的走向不一樣
比較類似但劇情改動幅度沒這麼大的例子就是反逆的魯路修TV版與劇場版某人沒死的差別吧
就這點來說你單單玩加強版是無法體驗到初版劇情的感動與遺憾的
玩過初版再來玩加強版才能體會到加強版是如何將初版再度昇華與補足初版劇情上的遺憾
這點來說就跟市場上大多數只做劇情結束後只增加新的農裝要素或者新衣服DLC的公司有所差別了
ATLUS是一間很神奇又厲害的公司
相較於其他日廠的規模也算較小
對玩家來說價錢高低不重要
而是能不能繼續玩到好遊戲才重要多了
能這麼用心做出優質遊戲的公司又如何不能讓人大力支持呢?
這點我相信在其他遊戲上的玩家也不少見比如說MHW
就算買了一片初版我還是再訂了一片1790的實體版
不怕花錢就只怕他不做啊

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LV. 18
GP 677
3 樓 ChLiu0510
GP0 BP-
請問一下,這次P5R的意思是P5內容上增加新東西吧?

甚麼WH:ICE,FFXV我是不懂的。
我能理解的是。。。。
即是像小精靈的日月版,再推出究極日月版的意思吧?

而不是FFW,可以另外購買更新DLC,重新開檔。
也不是一般DLC小改小加。

另外,有沒有可能再增加甚麽P5G,P5RG,P5RP甚麼的。。。。


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LV. 19
GP 609
4 樓 慵懶的九尾貓 sakura0828
GP5 BP-
因為劇情走向不同所以很多遊戲內容都要重製!

從他公布的PV來看可以很明顯看出來劇情走向和P5完全不同,光明智路線就有所差異了! 沒意外明智應該可以活下來了,明智粉終於可以開開心心玩了! 呵呵

在加上PV上也有說明會出現新的玩法! 迷宮會重製,光是這一點就不能依靠DLC的價格去販售,這樣遊戲公司一定倒...

如果你不買單可以不要玩,但我自己有去找P4和P4G來玩,這兩者和目前的P5和P5R很類似! 都是出重製版,但P4G內容完全看不出來是P4的重製版,你反而會覺得自己再玩新的遊戲。
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LV. 25
GP 569
5 樓 Dark Matter aafh2119
GP1 BP-
從P5開始才入坑的玩家對這種販售方式感到疑惑不安,我覺得其實是人之常情
畢竟這個年代有很多遊戲廠商都非常耍賤,玩家也因此漸漸地失去對遊戲廠商的信心
不過在這裡我可以分享一下從P3開始就入坑的玩家心得

首先是P3跟P3P,P3是一款愈玩愈憂鬱的遊戲,非常沉重灰暗,電影版也是如此
不過P3P卻新增了女主角,讓玩家自由選擇主角的性別
最神的地方在於男女主角並不是只有性別不同,而是女主有一半社群劇情都跟男主不同
雖然男主跟女主的出身設定跟主線經歷都是一樣,但女主性格明顯地比男主更元氣陽光
選男主的話可以體驗P3原有的鬱系要素,選女主的話則可掰掉P3憂鬱氣氛
也就是說,只要在P3P中選擇性別不同的主角,就能體驗完全相反的遊戲氣氛

接著是P4跟P4G,雖然在P4G中玩家並沒有用女主角遊玩的選項
但相對地,P4G新增了一名新角色—瑪麗
我當初玩P4G的時候,單純地認為瑪麗只不過是新的社群角色,跑到MAX就可以放置PLAY
但顯然地我錯了,當初的我也沒想到瑪麗居然可以擁有那麼龐大的主線量
至於瑪麗的設定,我就不多說了,避免捏到沒玩過P4G或沒看過P4GA的玩家
不過我可以說,瑪麗的劇情是遊戲中相當感人的橋段

最後P5跟P5R,雖然P5R還沒發售...
但如無意外,P5R的劇情跟體驗都會跟P5有很大出入
光是新劇情、各種各樣的新要素以及遊戲系統的改善,都是值得期待的

不過作為一名老粉,我希望P5R可以新增一個終極難度,並不是提高打怪的難度
我期待的是有一個終極難度可以讓跑社群的難度提升到地獄級
在這個難度下,玩家幾乎要零失誤才可以達到全社群MAX,跟P3一樣
P3全社群有多難跑完?難度是「即使對著攻略玩,只要稍不留神就會翻車」的程度
另外,在P3中,如果把社群角色放置不理會一段時間,彼此之間的關係會因此破裂
如果不修復關係的話,就不能使用對應該名角色的塔羅卡,即使社群max也不例外
比如說,在戰鬥中用不了義經會讓玩家很頭痛吧
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LV. 33
GP 662
6 樓 凍僵的風 taya86329
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

其實PS2上面的P3FES就是用資料片形式販賣
P3P跟P4G都跨主機了沒話說
P5R...到底是做不到還是不想做 我覺得很難說
也許這是試水溫的作法吧
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