重弩有兩個很神奇的秘技, 會相當程度的影響DPS. 其中一個只影響屬性彈, 另一個是通用的秘技. 這兩個秘技或許輕弩也可以用, 但我沒有驗證過. 我本來以為板上已經有文章講到這個了, 但搜尋了一下好像真的沒有, 因此就特別寫一篇. 如果重複了請告訴我我再把文章刪掉
先說, 荒野的重弩是個.. 我覺得相當bug而且非常吃配備的武器. 我這邊說的配備是你的電腦和搖桿(鍵鼠). 對, 沒錯, 就是這些配備, 不是你的配裝.
第一個秘技是關於屬性彈貫通數. 屬性彈在60+ FPS時只會貫5下, 30 FPS可以貫6下, 35 FPS則可以貫7下! 光是改個FPS, 你的屬性彈的DPS就有16% ~ 40%的提升, 所以玩重弩打屬性彈一定要鎖定35 FPS.
Q: 我的機器跑不到35 FPS怎麼辦?
A: 換台機器吧
Q: 鎖了35 FPS畫面超卡不習慣怎麼辦?
A: 可以再打開畫格生成, 或是用軟體如黃色小鴨(Lossless scaling)補幀
以我來說鎖死35 FPS再補幀可以上到70 FPS, 不算特別滑順但足夠好了. 當然如果你火眼金睛一定得玩120 FPS才爽, 那可以考慮用別的補幀方式.
另外要注意的是你用補幀上去的幀數是生成幀, 而你沒辦法在生成幀做出任何反應, 也就是說你的射擊, 防禦, 迴避... 等等動作都還是以35幀為主的, 所以如果你改玩近戰, 你可能會發現你的操作反應會有點慢 (具體來說如果35幀補到70幀, 你的操作反應平均就會慢1/70秒). 有些人可能會覺得卡, 但我自己是覺得還好.
第二個秘技是連點. 重弩有個非常奇怪的動作, 我搞不太清楚到底是不是bug. 那就是如果你用快速連點的方式射擊, 在換彈時可以取消射擊後座力. 具體原理是在你最後一發發射前, 先等到右上角從墊步轉為發射的時候, 再瘋狂連點, 你的最後一發就可以一邊射一邊換彈.
平常射完是這樣
稍微等一下下會變這樣
這時瘋狂連點就可以同時發射跟換彈
更具體來說, 你不需要等到右上提示變, 只要等一下下 等到手上的重弩差不多回正以後再連點就可以觸發這招了
要連點主要就三種方式
1. 買個連發手把 / 巨集滑鼠
2. 使用steam內建的連點功能
3. 把射擊改到一個方便連點的按鍵, 手動瘋狂連點
steam怎麼設定版上就有教學了, 可以移步過去看 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=163716
至於為什麼會說搞不清楚是不是bug, 是因為這次荒野太多這種神奇秘技. 像我玩大劍就有兩三種用奇怪的方法按出不在連技表上面的連段的操作, 而且這個操作不一定真的要連點, 我自己手按也按得出來, 只是會很累.
總之這個方法用得好的話可以提高DPS, 但提升不是非常大, 加上要注意自己剩幾發子彈, 在最後一發時稍微停一下再射, 其實是有點麻煩. 不過這方法對於低彈匣量的重弩來說很有用(比如用黑蝕或是機械打貫通), 甚至如果未來有一發子彈的重弩, 或許可以達成無限連射(一邊射一邊換彈)
另外這個方法對有後座力(如散彈)或是連射(如通常彈)的彈種無效
既然都寫了這兩個比較偏向秘技的技巧, 後面就也補一些其他的小提醒好了
屬性彈傷害分成物理和屬性這兩部份, 而這兩部份全都吃武器攻擊力. 因此要提升屬性彈傷害最快的方法就是撐攻擊力. 但是有兩種東西屬性部份並不在意
1. 射擊距離僅影響物理部份
射擊距離(看準心差異)倍率可參考 https://kuroyonhon.com/mhwilds/memo/15.php#3 - 過近0.5倍, 過遠0.1倍. 而屬性部份完全不用管這個, 射中就是全傷
因此打屬性彈的時候距離頗彈性, 沒有那麼需要射法珠輔助 (不過有也不錯, 實戰上通常比用積彈甚至初彈好). 打某些屬肉質很好彈肉質很爛的部位的時候 (如最經典的泡狐龍前爪)甚至根本也不太用管距離
2. 白橘字看的是物理肉質不是看屬性肉質
打到橘字代表的是"打中物理弱點", 但因為屬性彈是屬性傷害佔大頭, 而且屬性彈配裝一般不配弱特, 因此現階段打屬性彈完全不用管白字橘字, 對著傷害高的部份打下去就對了.
最經典的就是上面也提到的泡狐龍. 泡狐龍頭彈肉質45, 雷肉質卻只有10. 前腳彈肉質只有10, 但雷肉質卻高達25. 用屬性彈的場合, 打前腳單下傷害通常比頭高. 但前腳同時也比較難貫穿打滿7下, 因此一般來說打泡狐如果站正面時, 可以從頭往背貫. 站側面時可以從前腳往另一隻前腳貫.
本作目前應該只有泡狐龍有這種屬肉質弱點和物理肉質弱點完全分離的現象, 不過不排除之後可能會有更多. 總之最簡單的原則就是不管白字橘字, 往數字最大能貫到最多下的地方打就是了. 如果真的不知道要打哪, 那就打頭吧. 大部份魔物打頭都不會錯, 即使錯也不至於差太遠.
另外本作的子彈調合蠻智慧的. 以往如果你缺了一顆子彈然後選調合, 獵人就會用一份材料調合出一顆子彈. 本作中除非你子彈缺到超過一次調合, 不然系統不會讓你調.
像電擊彈一次調12顆, 我射了11顆, 調合還是灰的
射了第12顆, 調合就亮了
因此本作完全可以邊打邊調不用擔心浪費子彈
不過如果真的想客家那就準備一把屬性彈一把物理貫通, 打完就換吧! 幸虧這次武器和護甲技能分開, 而物理彈和屬性彈的護甲技能基本上通用 (除了轉禍為福和屬性吸收用不上其他物理彈種都可以用得上, 但屬性吸收適用範圍比較窄一般不太配), 因此帶兩把一把屬性一把物理可以大幅減輕消耗品的壓力 (像我的火藥草就被我打空了...)