裡面討論很多這代荒野的設計,底下留言正反派的聲音都有
然後發文者有提到說覺得鷺鷹龍毀了八成的設計
突然很好奇鷺鷹龍這個設計大家喜歡嗎?想做個投票
印象中魔物是從冰原的聚魔之地開始有坐騎系統,只要設好標記,就可以叫Uber帶你到魔物身邊
我自己是滿喜歡這個系統的,冰原打聚魔之地連續狩獵的時候,打完一隻之後開地圖標下一隻,然後叫Uber來載你,就可以放空雙手休息一下喝個水之類的。
這代也是,在鷺鷹龍追蹤魔物的時候,雙手放空喝水或是切到副螢幕看一下魔物wiki都滿方便的,還有玩狩獵笛的時候可以騎在鷺鷹龍身上開吹也很實用
那個鷺鷹龍加速我甚至都沒按過幾次(要長按著按鈕不喜歡)
不過我也理解喜歡靠自己探索生態環境的人的想法,遙想當年剛入世界,第一次踏入古代樹森林的震撼感(然後就迷路了),那種處處都是細節的設計真的很吸引人
但要問我還想不想靠雙腳在古代樹裡面獵魔物,那確實有點敬謝不敏
這代這樣的生態代入感確實薄弱許多,不過後期開始探地圖之後發現生態細節其實也不少
我大概hr100之後開始會自己去探索各個地圖,漫無目的亂走,其實有滿多可以探索的地方,也有很多好玩的生物
比如緋紅森林的莫利巴族,在不同天氣時間,可以在森林中各個地方見到不一樣的莫利巴,每個莫利巴都有自己的名字,做的事情也大不相同,跟它們聊天也會聽到很多有趣的事情
另外森林還有一個很有趣的地方,在地圖上那個波衣龍很常出現的大水潭旁邊,有一個可以探索的水下長廊,獵人可以潛下去游過長廊,沿途中有很多資源可以採集
如果在波衣龍出現的時候,抓好時機下潛,就可以在游過長廊的時候,看到波衣龍也在水下從你旁邊游過去,那個感覺真的超震撼,非常神,瞬間就理解為什麼一堆老臘入希望水下戰鬥回歸
還有像龍都遺跡的龍繭,地圖上有一個標記為護龍大繭的地方,如果用引導彈拉著野生魔物到那邊,會從龍繭裡面掉出一隻護雷鄂龍,也是很有趣,很符合護龍保護龍都的設計
我自己感覺是因為這代一開始就全開地圖+給鷺鷹龍,所以使玩家去探索生態環境的誘因減少了
以前是狩獵魔物順便看生態,這代就分得比較徹底,狩獵就是狩獵,探索就是探索
我覺得這樣也好,每個人都可以自己決定要幹嘛,狩獵累了可以出去走走看看,休息夠了也可以直接原地轉狩獵
目前想法大概這樣,歡迎大家在底下討論