LV. 35
GP 3k

【討論】大家喜歡鷺鷹龍設計嗎? [投票]

樓主 Whiteshin whiteshin
GP24 BP-
在逛Ptt的時候看到這樣一篇討論
裡面討論很多這代荒野的設計,底下留言正反派的聲音都有
然後發文者有提到說覺得鷺鷹龍毀了八成的設計
突然很好奇鷺鷹龍這個設計大家喜歡嗎?想做個投票

印象中魔物是從冰原的聚魔之地開始有坐騎系統,只要設好標記,就可以叫Uber帶你到魔物身邊
我自己是滿喜歡這個系統的,冰原打聚魔之地連續狩獵的時候,打完一隻之後開地圖標下一隻,然後叫Uber來載你,就可以放空雙手休息一下喝個水之類的。
這代也是,在鷺鷹龍追蹤魔物的時候,雙手放空喝水或是切到副螢幕看一下魔物wiki都滿方便的,還有玩狩獵笛的時候可以騎在鷺鷹龍身上開吹也很實用
那個鷺鷹龍加速我甚至都沒按過幾次(要長按著按鈕不喜歡)

不過我也理解喜歡靠自己探索生態環境的人的想法,遙想當年剛入世界,第一次踏入古代樹森林的震撼感(然後就迷路了),那種處處都是細節的設計真的很吸引人
但要問我還想不想靠雙腳在古代樹裡面獵魔物,那確實有點敬謝不敏

這代這樣的生態代入感確實薄弱許多,不過後期開始探地圖之後發現生態細節其實也不少
我大概hr100之後開始會自己去探索各個地圖,漫無目的亂走,其實有滿多可以探索的地方,也有很多好玩的生物

比如緋紅森林的莫利巴族,在不同天氣時間,可以在森林中各個地方見到不一樣的莫利巴,每個莫利巴都有自己的名字,做的事情也大不相同,跟它們聊天也會聽到很多有趣的事情
另外森林還有一個很有趣的地方,在地圖上那個波衣龍很常出現的大水潭旁邊,有一個可以探索的水下長廊,獵人可以潛下去游過長廊,沿途中有很多資源可以採集
如果在波衣龍出現的時候,抓好時機下潛,就可以在游過長廊的時候,看到波衣龍也在水下從你旁邊游過去,那個感覺真的超震撼,非常神,瞬間就理解為什麼一堆老臘入希望水下戰鬥回歸
還有像龍都遺跡的龍繭,地圖上有一個標記為護龍大繭的地方,如果用引導彈拉著野生魔物到那邊,會從龍繭裡面掉出一隻護雷鄂龍,也是很有趣,很符合護龍保護龍都的設計

我自己感覺是因為這代一開始就全開地圖+給鷺鷹龍,所以使玩家去探索生態環境的誘因減少了
以前是狩獵魔物順便看生態,這代就分得比較徹底,狩獵就是狩獵,探索就是探索
我覺得這樣也好,每個人都可以自己決定要幹嘛,狩獵累了可以出去走走看看,休息夠了也可以直接原地轉狩獵

目前想法大概這樣,歡迎大家在底下討論

你喜歡鷺鷹龍的設計嗎(已結束)

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402票
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LV. 34
GP 260
2 樓 糞遊戲的錯 tonyltk615
GP4 BP-
其實有沒有辦法解散掉鷺鷹龍?
在森林大湖泊釣魚時,鷺鷹龍會自動擋在你前面超煩耶!
4
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LV. 42
GP 515
3 樓 野格JO yao5878
GP34 BP31
個人不喜歡,特別不喜歡很多地形「只能」靠自動鷺鷹龍導航行動。
相比烈火騎的狗狗比鷺鷹龍更像在自己玩遊戲,騎狗跟朋友競速真的很好玩。
全自動駕駛太像掃蕩地圖,卻又不得不這樣騎的主因是地圖設計高低差太過立體卻僵化。

到了這代沒有上車自動導航很難跑圖
就當我貴古賤今吧?
World 創造的沈浸感一部分來自獵人主動區域探索,除了古代樹很複雜會迷路,但也算是初期一種趣味。


結果荒野全區都是古代樹。
Wilds 坐車飆過去抹煞了很多這種感覺。
至少會想要像 Rise 有些獵人不能依賴坐騎的戰鬥區域,也不想全然靠坐騎通勤(下面留言:那你可以都不騎) (留言2:烈火可以拉飛天鐵絲蟲)
對,我還真的嘗試過都不騎用雙腳跑的,沈浸感就有比較強,但很多路就是過不去,逼你一定要靠自動駕駛。

這代楔蟲鉤索超難拉,外加取消勾住懸停==
總總改動都讓荒野獵人沒有鷺鷹龍就不行。

最後,地形設計這麼陡峭在戰鬥上真的不要給我這麼躁,動不動就滑坡20公尺去打空氣到底在幹嘛?

以上是我個人意見+抱怨,如果有不同意,那您肯定是對的。

34
31
LV. 46
GP 235
4 樓 北極的熊 賭徒模式 ALEXadventu
GP24 BP-
抱怨一個營地設置有上限?

2=>4=>……
隨遊戲進度開放可設置營地數量
想設置營地都跟我說已達可設上限

但我覺得營地這種東西有路過就讓人設置吧
卡這個很沒意義誒,害我都要繞遠路
24
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LV. 39
GP 189
5 樓 MagicPortal MagicPortal
GP14 BP-

討厭大的就好了
小隻很可愛
14
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LV. 50
GP 1k
6 樓 緋雨閑丸 MACOTOMAJIMA
GP6 BP-
我個人是滿喜歡的,我很喜歡這種騎大隻陸行鳥奔跑的樣子 (受過FFVII影響居多)
然後鷺鷹龍有聽人說過 卡卡的,但我實際操作
發現其實這是刻意做出更生動 騎乘的駕馭方式
所以並不會像舊時代遊戲 一上座騎就像UFO一樣可以非常靈活上下左右快速移動
現在做的更生動,動作上也是,轉彎 還有迴轉那動作都有做出來
因為地圖比以前更加複雜高低差還有多層面地圖
所以導航是必須的~ 記得以前MHW 首次登場真的有迷路過
W還不夠成熟,所以W有座騎但是是像計程車一樣方式 太死板
到MHR才有大改進,可以自由騎乘狗狗
而這個鷺鷹龍視覺上 很棒,又可以高空跳下按R2 滑翔
還有本來是兩足,沒想到全力衝刺會變四足奔跑~~~ WOW

6
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LV. 46
GP 620
7 樓 小無聞 c831212m
GP31 BP-
我是2G/3G入坑,世界冰原/崛起破曉回鍋通關全任務,資歷應該也算老

會想探索的獵人,沒這個功能也會用雙腳去探索地圖看生態
只想打魔物的人,有這個功能可以藉由導航來加速任務進程
現在很多老人講的點,都可以藉由「不要」用這個功能來解決
嫌鷺鷹龍太方便就自己用走的,不喜歡導航就關掉,自己慢慢看地圖找丟染色球
在系統上有很多便民的功能或是調整,只因為太「方便」就覺得這個設計不好蠻奇怪的
剛發售時有很多硬體優化或是不直觀的教學體驗,這些抱怨合理
但鷺鷹龍設計我覺得算是對新入坑玩家很好體驗荒野的設計
而且地圖上有些獵人可以過去,但鷺鷹龍沒辦法過去的小設計我覺得很有趣
這表示後面各種任務或探索的可能性有很多很棒的發展,現在就蓋棺論定實在太早了
31
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LV. 46
GP 988
8 樓 初犯水桶一個月好棒棒 b85360433
GP13 BP-
老話一句

太便利就自己用走的

太簡單請脫裝備打

我有兩個朋友新入坑這個遊戲 他們都玩得很開心

我覺得這樣很好啊

整天抱怨太簡單 太便利
13
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LV. 47
GP 8k
9 樓 Талон jim96494
GP8 BP-
我最想罵的其實是帳篷
超級意義不明的設計

我知道卡普空想要做出 荒野上很危險 帳篷也不安全的感覺
但這樣設計真的讓人不想再蓋什麼帳篷
我好好的在大本營配裝備
右下角一直給我
「XXX帳篷被發現了!」
「XXX帳篷被破壞了!」

你隨便在一個地方待十分鐘就有一個帳篷被拆掉
那到底蓋那些要幹嘛
尤其是那種危險度是 危險的 帳篷
基本上蓋完活不到三次任務
又不能把旁邊的怪殺光就降低危險度

最最離譜的是
有一次出任務前我發現我食物效果沒了
進帳篷煮個肉吃
然後就聽到外面一聲碰碰碰
幹 我還在裡面吃飯 家被拆了



到底是怎樣啊!
我不蓋了行吧 每次出任務靠鳥自動走過去行了吧!
8
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LV. 34
GP 519
10 樓 B-head q2000138
GP5 BP-


我比較遺憾的是鷺鷹鳥不能像貓貓狗狗那樣給他做裝備
任務送的裝備都只有頭上那一小塊,全身裝備就只能付錢買DLC
外貌也只能調顏色不能像貓貓狗狗那樣調細節,我希望自己的鳥能更獨特一點而不是只有顏色不同
5
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LV. 50
GP 37k
11 樓 ค๊อกคาเทล go5936299
GP0 BP-
坐騎系統是一定要的,不然地圖越來越大玩家要跑死,喜歡探索的就不要用不就好了

不過不知道是哪裡不同,崛起破曉的地圖我就很有興致騎著狗到處跑,拉著蟲跑山挖礦,到荒野就只想要自動導航了事
0
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LV. 47
GP 16k
12 樓 伊葛雷特 ROBOTER
GP11 BP-
因為這個造型,
所以加爾克在我心中都贏過這次的鷺鷹龍XD

補個下面留言提到的造型


11
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LV. 48
GP 4k
14 樓 黃泉雪 zzzorz
GP2 BP-
其實把鷺鷹龍的AI提高就能改善9成
像是一些地方不用按也會自動滑翔
釣魚或打怪時自動遠離這樣就好了

2
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LV. 19
GP 3
15 樓 Atlus whxa001
GP0 BP-
鷺鷹龍受身還在習慣中😓
吹口哨到來頂你起來的時間長度,取決於你家鳥鳥裡我多遠,除了距離,還要看方向,甚至有時候牠也被戰火破擊動彈不得。

崛起翔蟲受身都習慣往空曠安全的地方飛~
在荒野,對我來說這些方向也剛好是鳥鳥的方向,所以都往我想要的反方向跑😡。

在牆邊時被害死好幾次⋯。(笨鳥不要往死路跑呀)

我是覺得鳥鳥各種不確定因素其實也挺有趣
0
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LV. 46
GP 1k
16 樓 Iki_Ryuu kennis1990
GP0 BP-
個人是沒有不喜歡大鳥   方便是真的方便
不然要我回到玩世界的時候在那個森林打火龍 他媽的 他一直飛來飛去上上下下
都在森林跑來跑去 跑到迷路  我應該也是受不了

比起大鳥
比較不喜歡的是 大地圖一開始就全部資源都告訴你在哪
比較喜歡像世界那樣 至少要採集一次才會出現在大地圖
這樣子對地圖也會比較有感情一點


這次跟著主線走 地圖一直跳 一直到打完對地圖都還滿陌生的
都是主線完之後 自己下鳥去地圖亂跑 亂抓環境生物 才對地圖比較有認識 算滿可惜的吧

上次玩世界每到一個新大地圖 都很有感
從森林 沙漠 珊瑚 瘴氣 龍晶
但另一方面也可能是我每張地圖 都被龍幹爛 所以都滿有印象的...


新手教官蠻顎龍 剛玩被噴火噴爛
角龍 被大角頂爛
浮空龍 新手不知道要用閃光 一直飛來飛去飛到時間到
屍套龍 被口臭噴爛
麒麟 被電爛
滅盡龍 被刺爛又被撞爛
鋼龍 被龍捲風捲爛
炎王龍 也是被他大招噴爛
爆鱗龍 亂入大便炸爛
金獅子 龜派氣功噴爛

這些是事隔多年還想得起來的 想不起來的 應該也還有

這代我玩到送黑小鬼回家都還沒貓過
一方面比較簡單 一方面也是世界教官的洗禮?

第一次貓應該也是後面遇到放冰的那隻 直接送回家


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另外昨天有看到一個影片 對大鳥放動作 人物會跳到他尾巴上玩
我自己是昨天看YOUTUBE影片才知道 順便分享給不知道的人

要放哪個動作我就不知道了
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LV. 50
GP 4k
17 樓 SanC san256060572
GP1 BP-
我喜歡鷺鷹龍提供的便利性
但可以不要把地圖弄得支零破碎麼.....
每張都堪比古代樹的複雜度
鷺鷹龍很棒,但為了凸顯鷺鷹而做成的地圖不棒

是說這代有沒有秘境之類的隱藏小地點?
1
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LV. 46
GP 235
18 樓 北極的熊 賭徒模式 ALEXadventu
GP0 BP-
前作沒玩過的感想,大鳥是滿方便的,畢竟地圖沒有自由探索要素,直接坐鳥自動跑是滿輕鬆的

順便偷偷借串問
裝備有沒有‘’時裝功能‘’
按功能散搭的裝備好醜
想開外觀裝備,打扮好看一點
0
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LV. 41
GP 131
19 樓 夏斑 smk720
GP2 BP-
看到部分獵人的反饋是:
需要靠鷺鷹龍才能『跑遍』全地圖,無法靠自己雙腳走完。

其實我覺得應該換個角度想
這代的設計理念就是:
鷺鷹龍能夠幫助你抵達【原本難以抵達】的地方。

想要追求沉浸感、真實性
那麼需要藉由特殊方式,抵達特殊區域也是一種合理塑造不是嗎?

其實關鍵還是在於習慣與想法
希望大家多多愛護忠實可靠的鷺鷹龍。
2
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LV. 48
GP 1k
20 樓 心羽 supkiki
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

這作很明顯就是取世界跟崛起的優點作融合,
世界跑立體圖像走迷宮,魔物換圖機車一點要跑很久太煩或只能騎鱉腳小蜥蜴但沉浸感好,有濃厚狩獵的感覺,
崛起騎狗可控制跑圖秒採集方便但太速食感覺只為開局單方面飆車進場撿小鳥然後屠殺魔物而不是狩獵,
荒野這代我是覺得剛剛好,可飆車可用鉤爪採集也可衝過去檢,又可以選擇自動導航或手動,戰鬥中雖不輸出但可提供補給資源,
但依然尊重正反兩方意見,新一代的任何進化都會有人喜歡有人不喜歡

單純好奇,不知道覺得鷺鷹龍跑圖太方便、不沉浸、缺少探索感完全否定鷺鷹龍的臘入有沒有去刷上禮拜的無限素材寶珠跟材料?如果有,那你其實不是覺得鷺鷹龍讓跑圖變得太方便導致缺乏沉浸感跟探索要素,而是你單純不喜歡鷺鷹龍吧。
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未登入的勇者,要加入 29 樓的討論嗎?
板務人員: