LV. 25
GP 131

【心得】龍背上的清潔工 滑走雙刀x冰呪龍王

樓主 偶爾

善待新手・理性討論

ZXC8501113
GP24 BP-
    大家好,我是PS4退坑大半年後受PC 特價吸引轉生平行世界的真菜鳥 偶爾
    最近迷上了用滑走雙刀幫冰王刷背,加上考古後版內好像沒有比較詳細的滑走雙刀對冰王的打法討論,所以來跟蒼藍星們推廣滑走神教的樂趣
   在ps4時試過傳統立回、鎖頭硬的方法進行雙刀vs冰王的嘗試,無奈本菜的雙刀立回打的真的是一坨...控耐麻煩、雙刀出口水硬時機又難算打起來實在難受,於是現在裝農到差不多後,覺定試試之前沒玩過的打法:滑走雙刀
    其實不是什麼新打法了,很早就有Glace,四紅等大佬用火場x刷背雙刀速通的影片,只是我一直以為需要火場的傷害這套玩法才有搞頭,沒想到實測後就算沒開火刷背打法的傷害也依舊驚人,且危險係數比傳統立回低的多(直接滑到屁股後面了,沒卡牆基本第一招打不到你,真的怕不保險可以留一次迴避的耐力值)
    接下來簡單介紹一下冰王的特性,冰王在冰纏狀態(有冰甲)下攻擊會產生冰霧留在場地上,冰霧如果受到吐息攻擊擊中就會形成冰柱,冰柱受到輕武器攻擊則會形成台階。台階在鬼人狀態下按迴避能派生兵長斬、冰霧則視同斜坡在收刀、持刀、鬼人狀態都能觸發滑走後派生兵長斬,要特別注意的是如果場地本身有起伏(不會觸發滑行的小起伏也算),冰霧只能順坡面滑行,所以如果嘗試時發現有霧氣滑不起來可能是地形在搞鬼,滑走雙刀最容易貓的情況就是本來要帥氣滑走刷背變成鬼人突進被橫掃吐息收掉(別問我是怎麼知道的...)。另外觸發滑行後不用馬上派生兵長斬,滑行速度快範圍廣(比冰霧範圍多兩三倍),可以用來繞離一些原本得迴避的攻擊,繞開後再派生兵長斬即可
兵長斬的方向調整:
    滑走雙刀起跳的當下是能調整攻擊方向的,沒有實測不過體感起跳後左右各90°都能調整自由度很高,所以起跳後在這個範圍內就往頭尾的連線推蘑菇頭吧。p.s滑行起跳後“只要打到翅膀”再往尾巴推方向就會自動移到背上往尾巴兵長斬了
配裝:
    (坐火車用手機打的文,沒圖片可發)黑龍套200耐力開心滑,基本出滿會心跟物理攻擊技能後配合耐力急速回復+滑走強化(30%會心,冰霧可觸發),武器用黑龍物理刀(冰王屬性吸收差),斬味用匠三維持,中途磨刀一次(其實匠二就夠不過打的順時會比較吃緊)
一些攻略冰王發現的情況:
    一、軟化的先後順序,以輸出考慮翅(背)>尾巴>頭,但雙落石開場軟尾巴很不順,我會用兩次勾爪派生優先軟化翅跟頭,第一次口水軟尾,接下來優先軟翅,視情況軟頭或尾,軟化對滑走雙刀的傷害影響很大,加上要軟的部位多,有時得得犧牲倒地時間來補軟化是滑走雙刀的一大缺點
    二、冰王有冰纏等級的機制會影響出招,其中冰纏0級時不產生冰霧無法滑行,此時滑走黑龍套的傷害完全趕不上雪崩寒氣,且冰0的招式很難輸出,因此得盡量減少冰0的時間;會出現冰0的狀況有:
    1.破壞三處冰甲:強制掉入冰0+大倒地,對其他武器來說很難發生,但對打點無所不在的滑走雙刀來說是日常,最容易發生在撞牆時剛好破甲倒地(然後硬質覆蓋虧一次撞牆倒地時間)
    2.冰1受到龍封
    1.的狀況很難避免,畢竟不可能怕觸發冰0不輸出,2.我會在因1.進入冰0時丟滅龍石提早觸發龍封力,避免由稍後剛進冰1馬上掉到冰0(還能測自己打的順不順,一顆觸發代表打到的刀數較多、兩顆普通,最優是不用滅龍石就在冰0打出龍封),這時只要搶輸出傷害夠就會先進入冰2(冰王飛天旋身吼叫,畫面變藍)在被壓進冰1,另外由於冰0的招真的很難輸出,我會選在這期間磨刀、補種粉、飛天時輪流進行全身軟化,方便等等開心滑
    雙刀攻略冰王最困難的就是由於武器特性難以進行壓起身鎖頭的操作,滑走雙刀大有一種:頭難鎖?那老子就不鎖了。的氣勢,而且傷害不俗,個人目前推到6分(PS4時鎖頭打法8分...)這套打法進5分絕對沒問題還非常歡樂,絕對是雙刀玩家不能錯過的攻略方式。

韓國雙刀大佬GLGD用滑走雙刀攻略冰王的影片

最後跟各位蒼藍星分享滑走神教的口號:
    雙刀滑走一時爽,一直滑走一直爽

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LV. 35
GP 235
2 樓 偶爾 ZXC8501113
GP5 BP-
這邊是終於打進五分台後拖了一個月才來發文的偶爾
邊打邊摸索的過程中終於比較有思路了,再來補分享一下
不過...到pc後沒再錄影了,沒有影片紀錄能看

大略流程:
    開場落石+撞牆後勾爪派生軟頭手不變,但要盡快找出空檔軟化尾部,以免過晚斷尾吞掉倒地。(斷尾吞倒地很吃運氣,越早斷越容易評估效益與決定是否重置)
    輸出足夠會很快破壞3處冰鎧導致強制進入冰0並大倒地,這時進入傳統立回環節,由於這部分無法避免,所以滑走雙刀適合的王冰體型不能太大導致立回困難,也不能太小導致刷背丟失過多傷害。
    冰0階段動作難以預判是最容易重置的階段,在冰0時有兩個目標,一是觸發龍封避免稍後冰1被打回冰0,二是打入冰0已經接近消怒黃眼,盡量在觸發迴避衣裝後撞牆打滿3次亂舞,起身後再打出一次倒地,減少王冰在冰0自由態的時間。PS.完成目標二一般都能在過程中順勢完成目標一

配裝分享:

    裝備中的不動衣裝主要用來增加容錯跟觸發轉福,由於滑走打法順利時應該全程無傷,冰異常只能刻意用鐵衣去吃傷害,在鐵衣時效結束前須要刻意吃冰異常來增加轉福覆蓋時間。或是改用滑空衣裝+龍屬攻擊強化來拉高傷害也是不錯的思路。
    匠4冰0打點夠準可以到快要打死才掉斬,基本不用磨刀,視情況可以取捨增減。

    滑走雙刀是一個入門簡便且上限很高的玩法,但最大得缺點就是依賴冰霧有太多的不確定性,認真打起來能掌握的東西實在太少,拚運氣成分很高。557的成績是在斷尾吞一次倒地+觸發通道換區的情況下完成的,也許這個打法在非火+free的條件下有機會到5分初4分尾也不一定,期待有緣人完成了。
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LV. 35
GP 249
3 樓 偶爾 ZXC8501113
GP0 BP-
更新個雙人滑走雙刀四分台的紀錄
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板務人員: