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【攻略】把煉化的價值最大化:畢業級極限煉化指南

樓主 黑貓 zerotheskull
GP209 BP-
前言

筆者是一個從P3開始玩,操作技術極低的小菜雞。但正所謂技巧不夠,裝備來湊。只要身上的技能多一兩個,總是會有多一點優勢的吧?那有什麼辦法把運氣的成分減到最少、最大化煉化的價值?

有很多朋友經常都來問我出了某些煉化、應該放在哪裡?怎麼樣才算是好的煉化?有時候朋友抱怨洗了幾千顆都沒看到想要的簡單煉化,這統計上來講其實真的不太可能,我也覺得很無奈。有時候卻反過來,看到朋友身上一些出現在錯的地方的極品煉化,我也會感嘆真的是暴斂天物。所以今天用簡單的方式(但文章還是很長)來分享我對防具煉化的看法,希望可以幫助大家在合法的操作下,獲得通過自己努力打造出來的、真正屬於自己的極品防具

以下內容將會分為三章:嫁接技巧、畢業煉化、擴洞技巧,和2個番外篇

米涅雷真的是越看越好看啊



第一章:嫁接技巧

小小警告:如果你鄙夷S/L大法,看到這裡就覺得沒料,我真心的尊重你。你可以把第一章跳過,但我相信第二/第三章對不願意S/L的朋友仍然會有幫助。如果你已經熟悉嫁接技巧也可以跳過

防具煉化有幾個表單,煉化時會按照表單一個一個的往下推進,而不會每次重來都隨機抽選。每個人的表單都不一樣,因此沒辦法通過參考別人的表單來預測。雖然如此,但仍然有很多人把防具煉化誤解成非隨機的。本質上來說,防具煉化仍然是隨機的。因為表單一開始已經被隨機確定,只要你不消耗琥珀來推表,就永遠不會知道下一個煉化出什麼

範例:以下是一個R10防具的技能特化表單
注:以下圖表為筆者自製,目前尚未有工具能解讀出角色存檔上的完整煉化表單

這是在公會宮殿腕甲上用技能特化煉化8次的結果。進行到第8次時獲得最愛菇類1級、麻痺耐性1級,扣掉了轉禍為福。因此當我們讀檔,換另一件R10防具煉8次時,也會出現同樣的結果。轉禍為福在公會宮殿腕甲是2號技能,因此在另一件防具上也會扣掉2號技能:


大家可能已經發現,這個例子裡用了R9的公會宮殿腕甲。公會宮殿是這個規則的例外,作為R9防具,卻跟R10防具共用同一個表單。R9煉化使用的素材更少,因此推薦利用這點來使用公會宮殿裝備進行推表。當遇到好的煉化時,則記下剩餘的素材數量,然後不存檔返回主頁面。讀檔後再次使用公會宮殿推表到目標煉化的前一次,然後再換成需要煉化的裝備就可以完成嫁接

規則重溫:
  1. R10以下的煉化(公會宮殿除外)無法嫁接到R10防具上
  2. 一般煉化、技能特化、鑲嵌槽特化無法互相嫁接
  3. 扣減技能的位置相同,除非兩件防具的原生技能數不一樣

溫馨提示:
  • 超過煉化點數上限時會返還一些低級琥珀(找零錢),所以可以放心使用琥珀王/真
  • 為了節省讀檔後重新推表的時間,建議每推表100次左右存檔一次
  • 有時候會出現無法嫁接到其他防具的情況,這時建議捨棄該煉化。原因會在番外篇2解釋



第二章:畢業煉化

提示目前版本畢業配裝大部分防具都可以用技能特化洗掉一些無效技能,因此以下只用技能特化作為例子

很多人覺得計算cost很麻煩,需要查很多資料和計算。實際上計算cost主要是用來調整心態、調整對目標煉化的期望的,很多時候高cost不代表好用。筆者在這裡用簡化的方式,不是用cost,而是用等效技能收益來計算,方便大家了解什麼才能算是一般意義上的極限/畢業

在防具上出現以下這幾種煉化,則可以視為畢業級極品,無需再追求更高等效
注意:1級洞技能和對配裝無效的技能均不視為等效
  • A級或S級技能+1洞(A+S1/S+S1)
  • C級或B級技能+2洞(C+S2/B+S2)
  • 2個有效技能(C+C、B+C、B+S等等)

技能珍貴度可以參考以下這個網站
6cost=C級、9cost=B級、12cost=A級、
15cost=S級。另外每擴1洞也需要6cost

範例:
B級技能+2洞
簡稱 B+S2
A級技能+1洞
簡稱 A+S1
2個有效A級技能
簡稱 A+A

  • 業鎧作為強力的套裝技能,在煉化上只是一個B級技能,算是非常容易煉的
  • 不推薦在護石上出業鎧這類B級套裝技能。護石上出了業鎧,防具上會出現太多A/S級技能的煉化需求,反而更難達到極限
  • 第三個例子的2個有效技能(奇襲+狂龍症)高達24cost,那是不是很珍貴,應該很好用?其實他雖然是好,但也沒什麼特別。在天迴手上隨便煉一個B+S2就可以代替,詳情會在番外篇1解答

那麼是不是只要每一件防具都煉出以上三種的隨便一種就可以呢?答案是
NO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
防具上到底應該使用B+S2、A+S1還是2個有效技能?在下一章會詳細講解



第三章:擴洞技巧

擴洞的規則是
  1. 每個防具有三個槽位,每個槽位可以是4、3、2、1級四種洞或無洞
  2. 優先在無洞的地方打上1級洞
  3. 三個槽位都有洞(不管多少級)的情況下從左到右擴洞
  4. 左邊的洞擴成4級洞後,才會往右邊繼續擴洞

例子一:傀克炎王腰(S430)

不算原生的技能,4級洞=2技能、3級洞=1技能。如果我們把2技能的煉化放上去,則會得到
等效5
如果我們把B+S2的煉化放上去,第1個洞會先打在無洞的地方,即
S431
因為三個空間都已經有洞,而最左邊已經是滿級的S4,因此中間的S3會變成S4
S441
最後我們有2*4級洞=4技能、1級洞=1個S1技能,再加上新的B級技能,即變成
等效5S1!!

>>
變成
>>

同樣是畢業級的煉化,卻有不同的結果,其中最大的原因是S3擴成S4可以增加1個2洞/3洞的有效技能。因此當我們調整煉化目標時必須先想象這件防具上擴洞的最佳結果,來決定這件防具的最大潛力。對貫2速射來說,加上炎王腰自帶的粉塵1和射法2,最大潛力便是等效8S1。以下是一個相反的例子

例子二:墮天頭(S420)

不算原生的技能,4級洞=2技能、2級洞=1技能,把B+S2的煉化放上去,根據擴洞規則,槽位會變成
S431
加上新的B級技能,最終我們得到
等效4S1
但如果把2個技能的煉化放上去,則會得到
等效5!!

>>
變成
>>

墮天頭的看破在配裝上不一定有效。不過我們至少可以得知在這件防具上應該選擇使用2技能的煉化。當看破為有效時則考慮用一般煉化獲得不扣技能的C+S1

例子三:傀克天彗腿(S430)銀火龍腿(S221)

最後一個例子比較進階,需要多一點時間來消化。傀克天彗腿應該採用B+S2,而銀火龍腿可以採用B+S2或者2技能。由此可見這兩件防具的最大潛力分別為:

防具自帶超心1攻擊2、加上煉化的等效1和S441
得到等效8S1
防具自帶超心1抖擻2、加上煉化的等效2和S221
得到等效7S1

由於左邊有多1個有效技能,所以無論如何也應該採用他嗎?答案是不一定!

這次的原因是銀火龍腿提供了大量的『潛在S2』。有些技能只能用S2洞來出,而很多這些技能也只需要1級就夠了,例如連擊和轉福。如果你不了解這一點的話,你需要額外補充不同技能實際收益的知識,知識差距會直接導致DPS差距。另外還有一些技能需要3級,但已經有2級了,剩下1級只能消耗S2洞

傀克天彗腿的大量等效很大程度上是靠兩個4級洞湊出來的,當使用這件的時候可能會出現類似這樣的情況:配裝到了最後無法出連擊1轉福1,而被迫在四級洞上出連擊2,放棄轉福1

銀火龍腿因為可以採用2技能的煉化,一件防具就提供了5個獨特的S2位置(原生超心、兩個實際S2洞、和兩個煉化技能)。整套配裝裡面採用一件這樣較少等效的防具,反而可能會得到更強的配裝。在四樓會舉出一個例子,演示整套配裝是如何被一件銀火龍腿畫龍點睛直接封頂

最終版本心得:
  • 所有S3裝飾品裡面只有速射沒有S4版(吐納除外),另外還有鐵壁珠2這個比較特殊的例子。因此在配裝時算好至少要留幾個S3(越少越好)、然後盡量把剩餘的S3擴成S4
  • 有些配裝亦需要考慮S1的數量,尤其是採用嵐龍/原初防具的情況下原生S1會非常稀缺,在這種情況下可能需要把部分S1的技能也算成等效技能
  • 理論上+4洞的煉化可以提供很多等效位置,但這樣會製造大量S4,減少潛在S2位置,所以絕大多數情況下也不推薦特意把裝備弄成+4洞。裝飾品槽煉化也非常浪費精魄,不值得使用
  • 超越本文推薦的畢業級煉化也是存在的,例如不扣技能+2個技能。但出現機率極低,不要把他們當成配裝時的考慮項,可能1000小時才能出1個有用的。所以不要再問這種怎麼出,你花200小時洗出全身畢業,是要再花5000小時多洗5個增加1%傷害的技能,還是去洗20套其他武器/流派的畢業裝?

筆者只出過這幾個,不過至今也沒有找到適用的地方
因此一個適用的鬼神級煉化是完全不值得期望的



番外篇:避免煉化A/S級

為什麼A/S級技能只需追求1洞,而2技能的煉化卻可以無視技能等級,只要出兩個都好?

一個理想的煉化通常是在技能和洞數上消耗21cost左右,但更高cost的煉化也是有可能出現的,那我們應該設一個怎麼樣的目標呢?難道我們要無止境追求高cost煉化嗎?其實不必。筆者認為在同cost的情況下,1技能+2洞比起2技能更少見。擴洞的煉化來說出現24cost(A+S2)的情況可以說是絕無僅有,所以目標A/S+S1即可。而2技能煉化出現24cost或更高則一點也不少見,但大多數情況都是兩個垃圾技能。所以cost不是追求的目標,可以把它當成一個很含糊的概率指標

根據本文,需要用到A/S級技能時,理性的期望是最好只追求+1洞。那相比B+S2,A/S+S1怎麼樣也是少1洞。以上面的傀克炎王腰為例子,必須要+2洞才能把S3變S4的,使用A/S級+1洞的煉化就非常不理想了。那A/S級+1洞到底應該放在哪裡?

對於這個問題,最好的方法就是避免出現這個問題。有出能用的A/S當然是好事,但是需要盡量避免對A/S煉化產生必需的需求。以下我會講解一些常用的A/S級技能處理方式

  • S級技能:除了毅力以外的所有S級技能都可以用珠子出,因此無需刻意煉S級技能
  • 在A級套裝技能不吃緊的情況下,可以在護石上出S級技能。例如必吃3個3級洞的速射強化就很適合用護石來出
  • A級套裝技能:優先用護石出(狂翔/異累/寒氣/龍轉)
  • 2級洞的A級技能:能用珠子出就用珠子出(無傷/死逃/轉福/抖擻/連擊/高變/炮術/奇襲)
    • 屬性裝有傀克天迴胸
    • 護石2號位置出,因為最多可以出現匠3
    • 用天衣無縫取代
    • 武器傀異煉化送大量斬味,配裝時應降低對匠的需求
  • 槍械改良:A級技能的尷尬點,如果只需要1級槍改,最好就是留一個3級洞。煉化出槍改+S2或槍改+1技能也是很好的,但是非常非常難出



番外篇2:關於跳表

跳表對需要進行大量煉化時的實際影響不大,訊息量也很多。所以如果沒有興趣了解詳細邏輯的話可以無視。關於跳表的機制其實目前尚未有完全精確的研究,所以以下內容也有可能在未來證實錯誤

有時候有很低的機率在推表防具上出現很好的煉化,卻無法正確嫁接。原因有兩個:
  • 防具最多只能有5個技能(跟技能的等級無關)。如果煉化結果導致防具超過5個技能的話,則會有其中一些技能的增減失效,不會跳表
  • 用於推表的防具或後來嫁接的防具沒有產生技能變化,這時候會跳到B表

事實上同等級防具+同煉化方式存在著A表和B表(甚至有可能可以繼續往旁邊跳),一般來說煉化時玩家會一直在A表中推進。但當使用技能特化時如果違反技能特化的『規則』:必須出現技能的增減變化,則會出現跳表的情況:


公會宮殿手在這一次的煉化中+挑戰者 -3號技能。當嘗試把這一次的結果嫁接到月光頭時,因為月光頭的3號技能本身就是挑戰者,因此會出現+挑戰者 -挑戰者的情況,即沒有技能變化。因為技能特化的規則是必須出現技能的增減變化,遊戲的設計者並沒有選擇把這一次的煉化『跳過』,而是把玩家接下來十幾至數十次的煉化結果全部跳進平行世界的『B表』

注意,在這個例子中兩件防具煉到+挑戰者 -3號技能前,前面的煉化結果都是一樣的。但經過這次後,後面十幾次的煉化結果卻完全不一樣,直到B表推完某個隨機次數的煉化後,才會回歸到A表。相反,如果不是使用月光頭,而是把這次結果嫁接到另一件防具,結果將會是+挑戰者 -3號技能,並且公會宮殿手/新防具的後續幾次煉化也會是完全一樣,因為玩家一直在A表中推進

即使玩家處於B表,也總是會回歸到A表,所以在幾百甚至幾千次煉化的一次遊玩時間中,跳表產生的幾十次另類結果可謂微不足道。如果因為這幾千次的煉化結果不理想,進行幾千次前的讀檔,然後刻意手動跳表,也只能改變非常有限的結果,非常浪費時間和不值得。不如消耗素材繼續進行幾千次新的煉化

因此筆者認為:如果煉出一個好煉化,但你發現這其實是一個跳表的煉化,並且無法嫁接到想要的防具上,則建議忍痛捨棄。因為B表的推進是不可控的,你沒有辦法在繼續推A表的同時留著之前跳表的結果。建議繼續使用公會宮殿推表並無視跳表,不管他轉到什麼方向,把公會宮殿上面的推進當成是一條直線即可。倘若真的出現無法嫁接的情況,只好捨棄,這是比較有效率的做法




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LV. 29
GP 161
2 樓 茶茶丸 moga0083
GP4 BP-
貼一個我的範例給大家參考,這組傀異在同cost的克炎王套上,
放在克炎王身腰跟其他裝備上會是攻勢+業鎧
可是當放在克炎王手腳上就變成是業鎧2

所以有時候鍊出包含目標技能的雙技能
建議多花點時間移植別套裝看看免得錯過好鍊成
雖然自己是不太懂為什麼會這樣變化|ω‧‵)

這組我本來是用混黑腰鍊出來的好在有多移植到其他裝備上看看('・ω・')
4
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LV. 29
GP 4
3 樓 皓月當空 lszh9999
GP1 BP-
想請教一下這句話的邏輯:
一個理想的煉化通常是在技能和洞數上消耗
21cost

這句話是建立在一般傀異or技能特化傀異
1. 若是在技能特化傀異,需考慮扣掉的技能cost嗎?
畢竟扣 S技or B技 可鍊成的cost應該也會不同吧?
所以假設這個21cost計算可能建立在扣A技
那我今天煉成扣B技可能可以有更大的cost?

2. 若是在一般傀異也是有 21 cost嗎?
我的見解很多畢業裝應該也是不能扣技能的
洗了上千琥珀,印象最好也大概 B技+1洞…
(15cost)

3. 若假設一般&技能特化的 cost 上限相同
也就是不考慮技能特化會洗掉的技能
是不是只要花時間,一般傀異的最終結果一定會大於技能特化傀異 (畢竟很多時候還是不希望裝備掉技能)

以上幾點再麻煩大神解惑,謝謝
1
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LV. 36
GP 2k
4 樓 黑貓 zerotheskull
GP8 BP-
原本想針對防具最大潛力和潛在S2這兩個主題單獨寫新的篇章,但是感覺又會太長。於是在第3章簡單的加入了第3個例子來說明。以下是一個使用銀火龍腿的貫2速射極限配裝,我會介紹每一件防具煉化的細節處理

全身裝備+護石:
差速射強化3就是能力值封頂的護石,算是很不錯了。S411對遠程配裝來說也是相當好的洞位。用圓環指定速射不難出這樣的好護石

頭部:傀克霞龍
雖然這件最理想的煉化是2技能,但是因為無論如何也缺一個S1,所以在這件煉A+S1並不虧(道具使用強化不視為有效,只是剛好出的)

身體:傀克鋼龍
本身自帶4個技能,這件只能採用同一個技能升兩級、或者技能+洞。因為第二個擴洞是S2變S3,作用很低。所以這件上面出A/S+S1也是相當好的選擇,在遇上番外篇1的那種情況,這件防具用A/S+S1就可以完全消滅尷尬了,完全不虧

護手:傀克天彗
上面提到過的例子,其實是v14時運氣好的產物,在v14時價值很大。但是現在可以更簡單的在傀克天迴上用B+S2完全代替

腰部:傀克炎王
又一件原S430的防具,必出B+S2

腿部:銀火龍
第3章第3個例子中詳細解釋過。採用等效2煉化可以多一個虛擬S2,採用B+S2會少一個虛擬S2

全身照:
所有需要的技能都齊了,沒有遺漏,如果是用天彗腿的話技能會反而沒那麼齊。當然有需要的時候會犧牲點射3放磐石3

雖然文章主題是煉化,但已經連隔壁棚的防具選擇和護石選擇也提到了,感覺可能有點偏。但還是想再提一下如果採用業鎧護石,剩下能煉的技能就全部都是A級以上,要出這麼多技能比上火星還難。業鎧+S2我已經多到沒地方放了,速射/貫通/血氣+2洞這些A+S2我從來都沒見過。頂多只見過一次狂蝕+S2。所以這其實最後還是跟煉化有關的。業鎧護石是好的過渡護石,但以畢業為考慮的話,業鎧護石就是垃圾。這不是因為業鎧垃圾,是因為煉化業鎧+S2太好出、而煉化A/S+S2太難了
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LV. 44
GP 263
5 樓 追念的風 leoxhu
GP2 BP-
以我自己的經驗來看
扣技能的位置其實是一樣的,只是因目標與觀星防具技能數不一導致顯示的結果有差。
舉例來說A防具原生二技、B防具原生三技,
而觀星嫁接A扣到第二個技能,B扣到第一個,
看起來像是扣到不同位置,
但其實這是“扣第四個技能”套用在二技、三技防具上的結果。
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GP 1k
6 樓 - URSSR
GP0 BP-
洞數上限跟技能上限
是一起算的嗎
還是分開
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GP 2k
7 樓 黑貓 zerotheskull
GP1 BP-
更新了最終版本心得

v16並沒有像v15那樣大幅度改變環境。煉化優先度、嫁接方式等等都沒有改變。雖然如果想要玩血氣覺醒的話需要重新花時間煉化,但是對煉化的本身沒有任何影響,就只是多了個狂翔而已

新煉化方式非常消耗材料,上限也沒有提升,最好的情況也只是期望他出現B+S2之類,更好的話就A/S+S2或者S4,完全不值得使用。換句話說,消耗同樣的材料去做技能特化的話會看到更多有用的煉化
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未登入的勇者,要加入 8 樓的討論嗎?
板務人員:

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