LV. 1
GP 42

【心得】{五樓更新}弓箭大小事 及一些配裝建議與百龍心得

樓主 おおかみこどもの雨 werewolfAme
GP268 BP-
前言
各位好,其實想了很久到底要不要發這篇
因為板上弓箭的討論其實算蠻多的
自己本身也還不到能做教學的地步
加上無擷取盒不能像其他人一樣錄影片供參考
不過想了想,最後還是決定上來發一篇提供個人經驗

這篇會記錄近乎所有弓手能做為參考的資訊
包含TA向配裝參考 百龍如何單人解完任務拿SS 拓荒與終盤武器選擇等等
最後也有個人對於當前版本的配裝看法並附上部分數據
希望各位能看到最後

弓箭終盤個人所使用的武器與配裝
首先先講講武器選擇方面
目前弓的現況,多數情況使用連射弓會比較有優勢
連射弓的打點優秀,加上當前版本的會心主要依賴弱點特效
與此箭矢類型相性很好
而貫通弓的傷害其實也不錯,特定情形也會使用
一發貫通打中弱點部位三下並不難
但礙於貫通箭強化以弓來說非常難出,所以較不推薦
後面會有幾套針對特定魔物的使用貫通弓
而擴散弓是個人比較不推薦的類型
目前與躲避箭擊的相性也是不錯的,但本文目前不推薦
因為性能優良的擴散弓目前不多,個人使用上不覺得有特別突出之處
且裝備上接擊瓶後,一個飛翔凝視之擊很容易跳出會心距離

而屬性部分,因為純物理攻也沒有特別優秀的
甚至其中一把屬性弓完全可以充當物理攻來使用
加上目前弓一級孔能塞的除了早填,差不多剩屬性與耐衝
當前版本個人推薦拿屬性弓
但是請把屬性當送的而非屬性屬會一定要出滿
因為當前版本屬性與物理的傷害佔比依然需要依賴物理的部分

箭種的部份到這邊,接著是推薦武器與裝備
以下裝備的護石為弱特1 2-0-0
即便沒有二級孔,有弱特1也足夠了
單純弱特1用月虹指定鍊並不難

(編輯:因部分思路更改,建議因應目標而調整配裝,不推薦單靠一套兩套打全魔物,以下配裝僅供參考,實際情況請依魔物而定,二樓回覆有詳述)
第一套
首先是這套
用於蠻顎弓與天華晶弓(已回復:不推薦天華晶弓)
蠻顎弓有當前弓箭的最高攻擊,蓄三蓄四箭矢型態也是優秀的連射四
另外還有一個二級孔能塞攻擊,高額物攻在目前當作物理弓來使用也完全沒問題
尤其像是雷狼這類吃彈高達70屬性普通的魔物
百龍強化選擇會心會比較泛用,火強也可以但特定魔物就比較沒有受益
天華晶弓有破格的屬性值50,還算標準的物理值,但連射等級只有3
連射等級三雖然單箭傷害高,但與四五差了一箭
儘管如此,在隊上弱冰達30的金獅子與角龍
個人認為依然是首選
這套適用於上述兩把弓武器自帶二級孔的弓
天華捨棄一點耐衝把冰屬出滿(編輯)

這兩把弓與此配裝的傷害經實測後所得出的成績
天華晶弓 金獅捕獲

蠻顎弓 上位雪鬼捕獲


第二套
用於武器無孔的百龍弓與飛雷弓
百龍弓的所有百龍強化完可以得到物理200屬性20或物理206屬性15的面板
這個面板以目前的弓來說不算特別優秀
但足以贏過其他較為弱勢的屬性弓
另外值得注意的是蓄四的連射等級為5
在目前是很少見的,這在動作值上有絕對的優勢
百龍弓在水屬與龍屬上有優勢
而雷屬與冰屬想專精的也可以做
雷屬百龍在打軟肉但吃雷較低的泡狐比起屬性值較高物理較低的飛雷更有優勢
冰屬百龍在打軟肉但吃冰較低的天狗比起屬性值較高物理較低的天華更有優勢
而火屬因為有著性能破格的蠻顎所以目前不需要特別做出來

飛雷弓有著高額的雷屬性,百龍強化的雷屬性為三級
強化完成會有高達31的屬性值
自帶15%會心使期望值提升,蓄三蓄四為無懸念的連射四
物理屬性與箭矢都有著不錯表現的飛雷弓在打多數弱雷都高達25的魔物時
有著優秀的傷害

這兩把弓與此配裝精實測後所得出來的成績

百龍弓 水  上位怨虎龍捕獲 這個沒有打好...但目前以筋疲力竭
(編輯:對不起,推薦使用雷屬弓箭打怨虎,相關資料可至Wiki查詢肉質表)

百龍弓 龍 上位火龍捕獲 目前龍屬連射弓個人推薦適合打的只有火龍夫婦

飛雷弓 上位轟龍捕獲


以上是個人推薦的屬性弓與配裝
基本上可以應對近乎所有的魔物
但有些魔物需要特化會比較好打,所以下面是屬於針對魔物所調整的配裝
不強求,此外以下部分配裝我沒有額外刷速度
但從打出來的傷害來看,性能方面我想是沒問題的

首先是飛雷弓 目標魔物為迅龍
護石需求只要有看破2就好
我的是看破1 2-0-0 任意的2-2-0 或者 看破2無孔都行
迅龍吃雷屬蠻不錯的,但彈屬物理肉質有些尷尬
同樣適用於很容易打不到弱點的傘鳥,不過對自己打點有自信的話,傘鳥還是有弱點的
尾巴的弱點在怒後貌似不是弱點了(未確認,但我怎麼打都是白字)
綜上所述將弱點特效移除改為攻擊看破雷屬性強化
關於為什麼看破不點滿之類的問題在文章最後會談

再來是對版本被討伐最多次的雷神龍(風神龍也適用)
迅龍弓
這套是有個問題,但是是目前個人使用的配裝
貫通箭強化這技能,由於弓箭現階段基本綁定強弓頭
貫通箭強化+2的頭盔基本上與弓箭無緣了
弱特腰除非有護石,否則也綁很緊
眾多因素導致這技能弓箭非常難出
除非抽到了貫通箭強化的護石,否則目前不推薦犧牲三件裝備的空間換這個技能
......說是這樣說
但我這套打雷神龍與日本幾位弓箭神相比,也刷不出多優秀的成績
請各位對這套持保留態度,日後若是有新的思路
有機會會上來分享...如果有機會的話
我自己對這套的想法是除了沒貫強的問題外,應該是我自己沒打好
因為跳出來的傷害與日本三分台的弓神是差不多的
見笑了

第三套 是打彈弱點不容易打到的妃蜘蛛
不好打弱點,但絲的腳跟巢倒是蠻好貫的
由於絲幾乎不吃屬性所以武器依然是迅龍弓
關於蜘蛛的頭部弱點,有蠻多時機會伸出來的,有機會就打一下吧
另外他拋出臣蜘蛛拉絲移動時,躲避箭擊可以削斷絲
位置好時可以多加利用


以上,是目前個人應對所有狩獵情況所使用的配裝
大部分都是對應屬性打弱點即可,少部分要拿特定屬性去軟肉質
但弓打起來都沒有太大的問題
接下來來說說本作的另一個任務類型:百龍夜行

百龍夜行單人相關
(百龍部分,不需要可跳過)
首先先提供一套個人在百龍夜行使用的裝備
由於護石人人不同,下面會提供建議挑選的技能
這顆護石有點不親民...但有些技能是可以捨棄的
武器是神火弓
為什麼要額外這樣配一套?
百龍夜行有個很常見的任務叫「使魔物陷入狀態異常」
這個任務對於一個可以全瓶裝填的弓手在輕鬆不過了
兩發爆破瓶能打出一次爆破,魔物進場30秒內打出10次異常完全沒有問題
這邊先說說技能,後面提供一些單人百龍的思路
關於設施是做什麼的,版上已經有前輩做了詳盡的文章,這邊就只針對解任務會用到的來說明

體術與耐回:這兩個不用配滿,百龍還有彩鳥加持,耐回優先體數次之
毒屬性強化:建議配滿,五發左右能上異常
爆破屬性強化:建議配滿,兩發就能爆一次
彈藥節約:建議配滿,教官頭(男女角不同)與毒妖腰剛好能滿
翔蟲能手:建議配滿,單純在炮台間移動方便,上下台階上瓶撿落物來回非常流暢
收刀術:完全可以捨棄的技能,單純在上瓶後收刀回砲台的速度更快
裝填速度:務必配滿2,自動上瓶
佯攻:因為只要一級孔一個,建議配,部分任務需要拉一下魔物,不過基本上魔物通常鎖定玩家居多
彈道強化:沒太大意義,基本上只是稍微塞一個好像有用的技能
爆破屬性的裝備來自熔岩洞的隱密隊

思路方面,百龍是一個「把家守好就沒問題」的模式
所以理論上首領出現前你只要把攻城型魔物解決掉就沒問題了,剩下的魔物放到時間到都沒關係
說是這樣說,但擊破有經驗加成,所以能擊破還是擊破最好
因為有些任務跟等級提升才能開放的設施有關
基於上述所說單人想要ss,要做的就是「把攻城型魔物處理掉後就認真做任務」
任務種類很多,單人要專心打攻城魔物也會被各種騷擾
所以請善用閃光彈,這個東西可以完全上你沒有壓力的做幾乎任何事情
多數魔物都能閃,很煩的射擊型魔物也可以直接閃下來,沒眼睛的奇怪龍不能
在攻城魔物處理掉後就是你做任務的時間,攻城魔物再次出現就再扔
就這樣持續到首領出來解決首領,遊戲後期要殺掉首領是一點難度都沒有的
那個狼煙的攻擊力加成打出來的傷害高的很離譜
下面說一些任務類型的處理方式
任務類型在接任務時就可以知道,進場前想好解任務的順序與場地擺設是很重要的
進場沒有太多時間讓你想要怎麼辦,哪些任務要先處理哪些任務要同時進行等等
陷入昏厥:這次數高低差距很大,但基本上入口擺一個弩砲就沒有壓力了,進場魔物閃完你可以很專心的瞄準他的頭,另外其他設施也能暈,大砲上完雷異常更容易
狀態異常:弓箭瓶子掃起來完全無壓力,不論數量需求多少都很輕鬆
屬性異常:稍嫌麻煩一點,首先是大砲閃完就往人多的地方蓄力電擊,固定式龍炎砲同樣能幫忙上火異常,再來就是比較不穩定的落物爆桶,用翔蟲在空中扔的效果還不錯,配合稻草人效果拔群,這個任務通常會高達20次,但做起來並不會太過嚴苛,不要忘記就好,配合閃光,每個魔物能上就至少用大砲上一次雷異常,另外首領部分可以補救,大砲重複上2-3次異常沒問題
村莊守衛擊退:單人沒壓力的任務,打殘放著給他們處理就好,不過要注意竹葉爆彈,如果自己熟練開場先把竹葉爆彈全拆都沒問題
固定式龍炎砲與竹葉爆彈擊退:這兩個難度普通,竹葉爆彈會稍微難一點,可以自己下去拉一下魔物,或者城門口攻城魔物打殘後直接下去叫竹葉爆彈出來,固定式龍炎砲看到這任務在開場設置時就可以自己主動把城門位置騰一個出來放龍炎炮燒殘血的攻城型,這任務有被村莊守衛搶尾刀的風險,所以也算是也些運氣成分的,但就一點點,因為這兩個次數不多
擊龍槍或破龍炮擊退:這次數通常是2或4,可以擺稻草人會比較穩定,但是弓箭可以讓魔物直接麻或睡在擊龍槍門口等其他隻過來,還算穩定
設置設備:這...絕對不會失敗的東西...有空可以早解拿經驗
速射砲擊退:難度不低,尤其要求7次時,通常第二波中期就要把速射砲開出來否則來不及,弓箭閒閒沒事下去撒瓶子提升等級並不難,當然任務完成,全數擊退等等的經驗也很重要,但弓箭的瓶子讓等級提升這件事變得更為輕鬆
武器擊退:狼煙開起來就沒有壓力了,而且村民基本上搶不贏有狼煙的你
撿起掉落物:單人看到18次可以直接無視這任務,如果只有一個沒做通常依然會有ss,12次以下可以拼,風神龍除外的三隻首領都能夠以御龍打出掉落物,但總體單人這任務是最看運氣的,多人這任務反而成了白給的,目前我沒有找到穩定掉掉落物的方法
大砲弩砲擊退:中規中距的兩個任務,有做就有,但偶爾被搶尾刀會比較危急
最重要的幾個任務:提昇要塞等級並完成任務(能越高越好)  討伐首領跟倒下三次以內,這三個基本上是穩賺的,而且評價加成也很高
最後貓販糰子吃特攻毅力體術就沒問題了
打文章時隨便去看了一下自己的百龍任務挑了一個
這邊用文字做一個流程參考(如果有需要影片的話我可以提供外錄的,但過程20分有些攏長)
任務為首領泡狐-屬性異常x10-昏厥x14-狀態異常x8-守衛擊退x5-設置狩獵設備x20
看到這任務進場前我會先把屬性昏厥狀態異常排成同時進行,邏輯是昏厥後使用大砲上雷異常,然後下去掃瓶子,而剩下兩個為自動進行

開場先去一區擺弩砲跟守衛,然後到二區做一樣的事情,我不懂為什麼很多人一開始都不先去二區擺,首領破門才匆匆忙忙的到二區手忙腳亂...大砲位可以先空著
弩砲怎麼擺守衛怎麼擺,我自己有記一套擺法,但這都不是絕對,自己習慣能做任務就好
加上要視情況更換成其他設備來做任務,我自己是把大砲跟弩砲的位置記好後速射砲看任務需求跟弩砲交替,位置之類的有需要影片留言我可以找時間外錄提供參考,不過我想應該沒必要
擺完後第一波,魔物一來先閃光就對了,上面任務的昏厥我會先做,徹甲兩發用完先打攻城,然後對其他類型掃瓶子,很快就上二級了,馬上把自己預留的砲位叫出來,這時候可以解屬性異常,通常這時候我會輪流用大砲跟弩砲,兩個都能暈,在處理暈厥上完全沒壓力,大砲的屬性異常要CD,等待過程就直接使用弩砲來暈就好,有空就下去掃毒瓶爆破瓶,8個很快,然後就是擊退攻城與做任務的無限循環,這次的任務有些過於簡單了,有兩個放著就能解的,如果遇上速射砲的話下去掃瓶子,像這次的任務我會先把守衛跟設置解掉,這樣速射炮可以很快開出來

第二波,準備期間把二區砲台架完,我自己慣用的擺設只要龍炎出來就擺完了,擺完然後閃光拿滿就叫魔物出來吧
把前面快解完了任務解一解,這組任務大概第二波就能全數解完了,專心擊退就好

第三波出來到二區做最後的準備,然後裝備可以回營地換成專心攻擊的裝備了
首領前幾隻殺掉後首領出來用回歸球撤到二區就好,一開始會有一個短暫的狼煙
到了二區首領在其中一次用必殺技時你的狼煙會剛好結束,可以選擇破龍炮或擊龍槍,也可以在快結束前自己去敲,也可以叫村長出來,這波必殺技完以後就是把首領處理掉即可,非風神的三隻會叫其他魔物,可以選擇叫限制型村民,當然也可以使用萬能的閃光,再一隻一隻處理,狼煙狀態下兩箭中弱點可以處理掉一隻,綽綽有餘,同時首領叫出來的魔物也是進行任務補救的最後機會
再來就是到時間結束都會持續的狼煙,把魔物殺掉就完成了


以上這只是隨機挑一場的思維範例
其中有很多不同的任務與不同的情況,睡眠瓶可以大幅度拖延攻城型魔物,麻痺瓶可以讓你很輕鬆地讓你用弩砲瞄頭,對同一隻魔物進行二暈甚至三暈
不同的場地怎麼擺設施等等這些,相信熟練之後都能得心應手
弓箭在這方面有著瓶子的優勢,單人打起來熟練以後可以很穩定的拿S或SS
最後提一下限制型村民,我個人是不常使用,原因是因為後面打熟了以後知道自己什麼時候要做什麼,並不會發生城牆受到危險需要他們來救援的情形,他們是不穩定因素,況且他們擊退了魔物還會導致自己任務因為魔物被他們打掉太多之而來不及完成,所以除非特殊情況否則我自己並不是很推薦有事沒事叫出來,解落物需要御龍打首領這種我才會使用

風神

以上,弓箭打百龍的一些心得就到這邊
接著提供一些拓荒裝備建議

拓荒部分
這是以村莊起手的拓荒建議,即會稍微難打一些建議村莊起手
然後請不要什麼都沒有就到線上野團,不過當然其他人這麼做我也不能說什麼
回歸正題
村莊的弓要拓荒其實並不難,神火弓擁有全瓶裝填及連射的箭矢類型
也算非常親民了
一星都是些小任務,沒什麼好提的
二星的任務,在這個時期「近戰接擊瓶的箭矢砍傷害比用射得高」
原因大概是連射等級只有二的動作值太低?
神火弓升上2級以後砍完二星吧,防具的話可以做鎌鼬,提供體術與看破兩個弓適合使用的技能
三星可以再升一次神火,這時候箭矢傷害總算能看了,這個階級打起來稍微辛苦
尤其剛上來的緊急傘鳥,我的建議是買爆桶砸大錢對他進行眠爆
三星的土砂裝有攻擊,河童有通常箭1,素材夠可以換
四星開始差不多脫離新手魔物期,打不動就眠爆
飛雷弓這時候就已經很好用了,加上這階段弱雷的魔物超級多
另外飛雷防具腳有體術,體術在前期對弓來說有點重要
怨虎用飛雷弓打還行,相信體驗版大家都很熟悉了
五星請做泡狐弓,在此時他就有不應該出現的連射等級4
恭喜你做出來以後可以很輕鬆地打完五星魔物
雷狼腳的體術2與蠻顎腰的攻擊2直得做來過渡
而六星的泥翁就比較難處理一些,不過棉報加上道具留應該還是可以過的
這時候請把泡狐弓當物理弓,因為那個連射四真的很誇張
接著就可以上集會所了

集會四星的騷鳥打完可以做他的弓,要鳥龍玉
但不難出加上他弱水,泡狐弓打起來不難
在此時騷鳥弓有高額的物攻160與30%會心,而且也是連射四
這邊如果覺得防禦不夠了可以把下位鐮鼬換上來
集會五星有耀金弓可以做,但也同樣非必要
這邊的魔物不難打,騷鳥弓還不錯用
水獸身體建議做出來,有耐回
上六星的緊急是泡狐,一樣把它升上去,在這時泡狐弓還是很強的
六星也有飛雷也有蠻顎,差不多該做的武器也都能做了
飛雷的裝備提供高額體術,在沒有強走藥時是一大福音
蠻顎腰也是有攻擊2,做出來也沒問題
七星就不鬧了,妃蜘蛛用弓打起來並沒有多好打
多磨練技巧吧
到這邊的推薦配裝是
飛雷頭 水獸身 飛雷手 蠻顎腰 鑄鐵腳
鑄鐵是挖礦來的,白鳩石、輝龍石、雪光金屬、尖龍骨
雪光金屬在寒冷群島,白鳩石我是在上位沙原挖,找稀有礦點就有了
七星的魔物本身都有一定的強度,只能多練練了
雷神龍單純靠砲台也能打贏的魔物反而還好

之後就是文章一開始的配裝,跟農雷神刷護石

版本配裝想法
為什麼不配體術?看破不堆滿嗎?你的超會心呢?妳堆攻擊不堆會心?其他弓不好用嗎?
以上等等的問題這邊統一提供個人思想參考

首先是體術
糰子有體術,後期有強走,個人使用上加上稍微控制耐力是不太容易把耐力滑乾的
強走量產好像還是可以跟朋友用SL大法刷,如果沒辦法的話就用換的
pts在有特產品增值的探險任務配地質學、飛簷走壁等等的耐力技能跟採集技能
採集一輪可以刷三到五萬的pts,也夠你買50瓶以上了
隱密隊找水獸也能拿萃取液,之後再跟增強劑調和
控耐這部分有點複雜,要怎麼運用自己的耐力一直都是弓箭手的課題
但強走+貓飯我覺得夠用,要額外配體術當然也沒問題
日本的弓神就有配妃蜘蛛腳,這部分沒有絕對
甚至可以說看你打什麼魔物,怎麼立回,交換技是什麼都有影響(待會詳述)

看破、攻擊與超會的探討
這邊跟所有武器有關
我拿現在最多人用也最標配的迅龍太刀來說
太刀技能組配見切2 弱特3 超會3 收刀3
符爪有,其餘無,百龍強化攻擊
百爆超會紅刃兜割修煉場河童機器蛙的頭為17+156x7

太刀技能組配見切2 弱特3 攻擊7 收刀3
符爪有,其餘無,百龍強化攻擊
百爆攻擊7紅刃兜割修煉場河童機器蛙的頭為19+157x7

上面的數據可以自己去試試,但這邊要討論一個問題
攻擊跟超會哪個好
從上面應該可以看出同樣百爆,攻擊7的傷害贏超會3
但這個差距基本上可以無視,因為這隻機器蛙的物理肉質非常高,再打不出150這種傷害時
這微小的差距大概會因為變小數點而沒有出現
(附帶一提,機器蛙的屬性肉質並不像物理一樣突破天際,所以屬性在這測試傷害是不準確的)
攻擊有個優勢,當你因為操作失誤、位置不好、各種不可控因素而打到非弱點且無發生會心
攻擊並不會像超會一樣失去作用,所以這部分傷害贏超會
我會認爲這種情況偶爾會出現,居合削到非弱點、兜割偶爾跳出白字等等
另外傷害在很低時,攻擊提升的效益會比超會的倍率高
從上面的第一下踢的傷害可以看出來
那這邊再討論一個問題,上面的配裝公平嗎
不,不公平,上面兩套都是任意 2-2-0護石,超會會多一個二級孔
二級孔插上攻擊以後同樣條件的紅刃兜割為17+158x7
這傷害就贏攻擊7的配裝了,但一樣因為贏不到1%,可以忽略
(用%數來算傷害會比起用數字有感,1%的概念可以理解成當一場300秒的狩獵,配裝傷害比較高的同一場狩獵速度會快3秒,影響大不大每個人的感覺不同,我很常就差那3秒打進自己要的成績)
所以講那麼多,到底哪個好
抱歉我要講廢話,但沒有哪個好,各有優劣
外加依照目前情形來看,超會疊滿護石給力,那可以疊攻擊
攻擊疊滿卻很難提升超會
但並不是所有武器都像迅太一樣有40%會心
我會給出「除非你今天沒有其他技能能增傷了,否則沒有百爆不要出超會」的結論
上面的數據可以看出百爆的情況攻擊7與超會3基本上非常相近
但今天你的會心少了,那超會是穩輸的
在配裝難度上攻擊7點並沒有比超會難出太多
反倒是超會的裝備目前都是大多數武器沒什麼額外技能增傷能裝的一級孔
最後再提供一個思維讓各位參考
最前面提供的打蜘蛛的迅弓套
我出了見7攻擊6超會1
為什麼不把攻擊推滿反而出了超會1
原因是配裝後身體部位的攻擊裝非常差
即便配滿以後,二級孔大概也就只能放體術之類的,已經沒有弓箭適合的增傷技能了
超會1提供了1.05的額外會心傷害,在80%會心配合曲射90%也有1.045的增幅
(編輯:別配合曲射了,曲射效果只有幾秒而已,配合艾路的Buff吧)
是比攻擊推滿還划算的

以上所討論的是攻擊與超會的抉擇
沒有絕對的對錯,也沒有哪個一定要出滿
單看你的配裝需求以及護石強度
結論就如同上述所說的那句

其他弓有沒有推薦的
沒有經過實測但倒是有幾把可以拿出來討論
風神弓:這把跟百龍測試過的傷害是蓄三贏百龍,但蓄四因為連射等級輸百龍所以傷害輸,考量到弓手主要傷害在最終蓄力等級,所以實測後推百龍
水獸弓:因為是貫通目前技能不好出,但他的性能非常不錯,打蠻顎大概也不錯用吧
怨虎弓:我會給這把偏向玩具的評價,目前可以回營地換裝備也不會有需要爆破打大連續這種事情,但集會七星的飛雷、迅喵、轟龍同場任,還是能拿出來,三隻都弱爆破
泡狐弓:因為他不能再升級,所以輸百龍蠻多的,希望未來更新能再出來帶著我們成長,前期辛苦他了

最後推一個目前沒看到有人玩的,但我覺得效益非常好的控場弓
請注意:由於目前多人血量增幅是誇張的3.3,加上蓄積值貌似也有變動
請斟酌使用,也請當做當前版本末期該會的都會了的另外一個遊戲體驗
先上裝備圖
首先先說護石,我自己拿到了睡眠屬性強化1 KO2無孔
最低需求至少要有睡眠屬性強化無孔,因為體術並不需要配太多
再來説説武器有多離譜
武器是鹿角的彈弓,他的百龍強化有賦予麻痺瓶強化,配合上面裝備三箭可以做到第一麻
三箭,魔物開場來不及吼就麻了
你要做的就是麻完下地洞,四箭睡覺下麻陷,然後減氣瓶打暈下地洞
然後拼第二麻,大概也只要十幾箭,上面流程在你等魔物出地洞錢就能先累積麻痺了
因為出來只要四箭就能睡,減氣大概六發配合剛射絕也能暈,基本上你有很多時間可以累積麻痺做到第二麻,之後二麻一樣下地洞,二睡也不難
請記得哪些魔物比較難麻、睡,哪些魔物不吃地洞、麻陷
否則不要打著控場的名義在旁邊什麼事也沒做
然後注意一下隊友有沒有打擊係武器在打頭,有的話開場改為先暈在麻會比較穩
而因為他們的幫忙也很容易第二暈
睡覺以後盡量不要下地洞,我自己在野團測過基本上睡覺會馬上被隊友叫醒
而這代魔物醒來以後進行其他動作的速度很快,所以建議下麻陷
上述流程親測過後全部可以銜接,控完高機率魔物換圖
此時請馬上回營地換輸出裝
因為你該做的做完了,請不要繼續拿著一身無輸出的裝備靠隊友
這個打法消耗的素材不是普通的多
舉凡陷阱的網子要200pts,麻痺菇、眠草、心跳加速菇的消耗
如果沒有到很後期是沒辦法玩的
但個人經驗即便是沒有輸出技能的野團隊友
控完後回家換輸出裝來打,我也不用打到強擊瓶打完還沒結束
當然如果隊友在採礦則另當別論...請直接拿輸出裝上來打吧
再重申一次,嚴禁單純什麼都不想做也不想消耗素材的玩家擺著控場的名義行增加遊戲難度之實
看過太多了,雖然我阻止不了你就是了

最後來提一下交換技

交換技
弓箭的交換技蠻好懂的

躲避箭擊與蓄力步伐:
這是最需要討論的所以先提
這兩個沒有哪個好,單看你打什麼魔物,以及自己的戰鬥思路
我會說躲避箭擊基本上什麼都能打,而且這是弓箭唯一的防反
但像是雷狼,這魔物基本上所有招式都是一個滑步可以閃過的
你要用滑步閃掉招式,還是用躲避箭擊撞傷害來蓄力
完全取決於你自己,觀念對的話,兩個都能打出很好的傷害
只不過是戰鬥思路完全不同而已
值得一提的是躲避箭擊會比較省耐力,也對控制耐力消耗有一定的幫助
在準備迴避魔物攻擊判定的這短暫時間是不需要做額外多餘的動作的
迴避成功後會提供你蓄力等級到3
而滑步消耗的耐力稍微多了一些,但並不會像躲避箭擊那樣要推蓄四需仰賴魔物攻擊,否則只能蓄力或平射推

弓息法與飛翔凝視射擊:
兩個都蠻糟的,弓息法更是慘到沒話說
基本上推薦帶飛翔凝視射擊,關於這交換技有幾個細節與實用性
第一是他在跳起來的過程會自動提升蓄力等級+1
第二是跳起來後的三箭都是可以瞄向不同地方的
第三是躲避箭擊拉的蓄三配合這個交換技還算實用
第四是他的第一發射擊即便是蓄四,消耗的耐力也非常少,這點在控耐上有很大的幫助
第五是他的三箭射的速度非常快,只慢平地剛射一些,但可以做出一些特殊的操作,像是雪鬼的直線冰吐息躲避箭擊閃掉後可以地面平剛接飛翔推三發躲掉第二次橫掃吐息,可以應用在各種橫掃地面攻擊上
第六是向下近戰攻擊不建議使用,傷害沒有特別優秀但是會需要滑步來取消大破綻,想控耐反而損失更多耐力,作為沒耐力時推三發的交換技使用時則會讓你下來有個大破綻
大致上這樣,這技能用起來非常詭異,不太好操作
可以到修煉場設定機器蛙用水炮
進行全方位的躲避箭擊迴避後飛翔凝視射擊瞄準練習
跳起來的過程就要預先將視角轉好了
練習完再到實戰體會



最後是剛射與剛射絕:
我並不推薦絕,暈眩值並不優秀,找了幾部影片即便日本弓神近乎全程鎖頭也只能暈到一次
然而代價是消耗更多耐力,我覺得並不值得,減氣瓶效果更好,我唯一有用的是那個控場弓
(編輯:一樣依照打法決定會更好,以目前傷害爆炸的弓能夠2分內解決的魔物,配合絕倒地近10秒能夠打掉非常多比例的血量,60箭能解決的魔物倒地也夠推9箭以上,這是15%血量了)


以上就是個人玩到目前關於弓箭的全部想法與資訊
很多理論並沒有正確與錯誤,可以當作參考就好
我想也沒有人敢大放厥詞的說著怎樣的配裝「最強」
但如果能參考更多資料找出屬於自己的最佳答案
我想那樣就足夠了
謝謝各位看這麼長的一篇貼文
268
-
LV. 1
GP 178
2 樓 おおかみこどもの雨 werewolfAme
GP22 BP-
過了好一陣子,對於弓也有些新的理解
所以想更新幾點與前面不同的想法

1.冰屬性弓
問題最大,這部分我要先說聲抱歉,對不起
天華晶弓與百龍冰弓的傷害實際是百龍贏
當初個人在測試傷害時是以「無瓶」蓄四攻擊金獅子頭部
會心有無所得數值為59/53,百龍為44/36
但我當時沒有想到「接擊瓶與強擊瓶對於屬性傷害在這作沒有增幅」這件事,上瓶後百龍弓傷害遠超天華晶弓
基本上弓手都是全程裝瓶的,冰屬用百龍弓更好

2.體術與耐回
這邊還是跟前面說的一樣,看打什麼魔物,立回情況,但這邊想提關於鎖頭跟一些特殊情況的事情
因為弓的傷害目前有點爆炸,部分魔物是可以鎖頭的,前提是你也要足夠的耐力能滑
如果有要鎖頭的情況體術耐回是必須的
體三耐回三上強走與糰子,剛一短暫延遲是可以做到不掉耐的
鎖頭的好處就是除了對打點有極高要求,以及失衡推箭的時間差以外
剩下什麼立回的都不用管,從頭到尾當木樁打就好
這位很厲害的人打人魚龍的影片可以參考
目前有哪些怪可以鎖我還不清楚
但目前弓的輸出能力應該是有蠻多可以的
雷狼也試過應該可以,但我自己鎖不太到會脫鎖
再來是像泡狐這種有長時間倒地機制的,或者你是要下陷阱用麻瓶用剛射絕等等各種有控場的打法
會比較建議配體術,因為有長時間可以持續滑步推箭
但實際要配多少還是一樣要實戰自己去決定
當你發現一場狩獵中常常耐力不夠用,可以推箭的地方推不出去,那要思考的有兩點
第一:有沒有浪費多餘的耐力
像是在不需要翻滾迴避的招翻滾,或者明明可以觸發躲避箭擊拉蓄力等級的地方卻沒觸發
還有不需要拉弓的地方一直拉著等等
控耐這方面文字實在沒有辦法描述多少,實際還是得自己體會
第二:是不是有需要配體術與耐回,如果第一點已經做到了,依然覺得耐力不夠,那代表需要配體術與耐回來提昇DPS,這兩個技能在弓手的耐力在全滿的時候幾乎是浪費的,而在魔物有破綻時無法輸出本身也是一種極為浪費的事情,所以這兩個技能到底要配多少實在很難給一個標準答案,需要依情況而定,多配少配都不見得好
目前有打算依照不同魔物去決定體術耐回要配多少,因為每個魔物的立回情況都完全不一樣
像是金獅個人覺得配了耐回1就很剛好,而雷狼因為容易打出失衡甚至能鎖頭所以我兩個都配了
(推特,之後有練習TA的相關配裝都會丟這https://twitter.com/Dog_Rano
不過因為練習TA需要經過大量時間,目前也沒辦法每隻都去研究立回時體術耐回要配多少才夠用
但是可以知道的是如果你沒有要打TA規則(單人討伐 禁隨從禁牽制與傷害道具禁獵具生物禁目標外魔物御龍),也沒有要追求極限輸出
那麼可以直接把體術與耐回配到3(剛射絕的話體術可以上4),這樣是絕對沒問題的
因為如果沒配,加上不會控制耐力,那是會因耐力用完而被送回營地的
不過我認為控耐是好的弓手的必修課,不會控耐體術5還是會被滑乾
團戰或者不打TA規則的配裝還是有差異的,你下個陷阱勢必需要有耐力技能去滑的,剛射絕、減氣瓶麻痺瓶之類打流程捕獲的話,也會是另一種需要挑技能的情況
體術與耐回依然建議耐回優先,耐回3對維持總體耐力有很大的幫助

3.超會
這也跟前面一樣,需要自己計算怎樣的配裝效益最高
不過我想說的是配裝上可以把艾路的30%考慮進去,艾路Buff覆蓋率很高
像是飛雷弓自帶15%加上弱特加上艾路就95%了

以上是目前與原先有些想法上的不同
天華晶弓的部分真的很對不起
然後前面的配裝我是不推薦把體術配滿的,主要是因為自己使用下來保守打控制好耐力是夠用的
但配滿確實比較輕鬆,也可以之後再慢慢調整配裝,看是不是可以拔掉一些耐力技能改成攻擊技能
畢竟耐力滿出來只是少配幾個攻擊技能,但沒耐是很痛苦的
之後意識到自己是不是常常耐力滿出來,或是發現自己常常在可以輸出的時機沒耐力時再調整
我自己是在後續魔物摸熟悉以後意識到「這邊應該可以多貪一箭」,才開始考慮是否要配體術耐回
還是一樣,我覺得這部分沒有絕對
如果你認為「體術就是弓手必須級技能」,那麼也沒有錯
只不過我不這麼認為,個人偏好因應魔物調整
我不覺得自己所說的是對的,不過希望還是能讓人當作參考
22
-
LV. 14
GP 1
3 樓 我也不願意 superlog7
GP1 BP-
獻上我的膝蓋了!真用心
1
-
LV. 21
GP 304
4 樓 碎雨 zeloslam
GP0 BP-
想請教一下 因為時常手殘 所以配了套遠弓裝 如果耐力時常滿了是不是應該抽點去攻擊/超心  謝謝指點 (團子都吃體術 怨虎龍 射術)



0
-
LV. 1
GP 271
5 樓 おおかみこどもの雨 werewolfAme
GP34 BP-
進度有點慢...到現在才做完珠子跟武器
中間太累跑去睡覺了
...回歸正題
今天更新了不少武器防具以及一堆珠子,配裝上更方便了
但弓可能是比較沒變化的武器之一,下面說原因
這樓會說說新弓跟雜七雜八的事情
然後,弓箭真的壞掉了

首先,現在的弓更新後建議做哪一把武器呢
請做五把百龍弓就對了
五屬性都做一把,面板為213/20
升滿後的面板已經屬於前線了,連蠻顎弓也輸了
首先是連射等級5這點的優勢依然很大
跟蠻顎相較之下會心跟火屬都贏,物理差了27
雖然27這數字不小,但動作值跟屬性以及負會心一來一往後,蠻顎的傷害略輸
這點跟更新前的龍屬百龍與風神弓的情形相似
動作值相關問題可以把這串複製以後去搜尋
礙於本身日文不太行,加上有些網站的公式好像不太一樣
這邊就不敢保證哪個是正確的了,有興趣的話複製以後多多搜集資料求證吧
モンハンライズ モーション値
簡單來說,我查到的連射四與五動作值分別是10與11,都是四箭
看起來差1點好像還好?換算成%數非常可觀
實際上在計算公式中乘上動作值的這個環節,連射五就多了四整整10%
10%沒有個25攻擊左右是很難補回來的,這也是百龍弓之所以如此強勢的一大主因
再來就是213/20這個面板實在是太高了,目前實在沒對手...
稍微提一下屬性的-5攻擊到底要不要
...其實差不多,當然還是看魔物有沒有吃屬,不過這五點相差真的很微小
屬性上20就是出滿屬攻+8能上28,比15+7變22多了一點,然後弓本身是適合屬性的武器
沿用二級的話就是那5點攻擊吃得到瓶子的加成
結論就是差不多,我自己是全部強化成三級了
好了百龍弓就說到這邊,目前真的是沒對手了...
對於這現象感到蠻遺憾的

接著說一下新弓:
妃蜘蛛:唯一R7,面板卻低到不能再低,在這個屬性雖然需要但不容許忽視物理的時代
(二次編輯:經過測試以後這把打霞龍很輕鬆,效益也很高,百龍同樣能打出不錯的成績但要比較高的技術成分與準度,這把貫通朝超級大片的尾巴掃就好)
冰牙:「感覺」是有潛力的弓,但首先他是擴散,而且等級只有三,擴散的動作值本身不差
但就是因為他只有三級很吃虧,但多了30%會心,且百龍強化攻擊變210/19
不過目前打算暫時先放倉庫,百龍213/20連射五還是很好用
火龍:有潛力的弓,210/23百龍強化有弱屬
但那個擴散蓄三有等級四,蓄四就退回等級三,實在是有點難過
面板還行,但擴散是三這點還是有些遺憾,目前先放倉庫
轟龍:這個蠻值得討論的,但結論先說,我打算先放倉庫
為什麼說這次的更新弓箭的變化不大,主因是延續了百龍弓綁定強弓頭出連射五這點(還惡化)
加上弓箭要出耐力技能等等受到許多限制,這次的更新見4、見3超會1、通2等等神裝與弓無緣
因為基本上都在頭,而弓箭綁定強弓頭,因為蓄四的倍率有1.7(蓄三1.5)
轟龍弓面板250,但帶了負會心25%,蓄三是連射五
是不是可以考慮不出強弓直上輸出技能?這點我沒有去驗證
但即使250的面板真的挺高,他也帶了25%的負會,我想期望值應該稱不上太優
無屬性攻擊強化的百龍也有228,無負會,轟弓不吃蓄四加成又不打屬性還帶負會
不能裝強瓶...應該還是先放倉庫會好點
鋼龍:面板太慘了...冰貫要貫誰...角龍這種不集中打翅膀實在說不過去
稍微提一下鋼龍之魂,機制同XX時代的連擊心得,攻擊命中一次提升25%會心,五次30%
但時間貌似被改短了,只剩約三秒,我記得XX持續五秒,總之這把面板太慘建議放倉庫
霞龍:外觀特殊,面板不錯的蓄四擴散弓,但不打屬性的弓除了特定魔物,否則不容易打出優勢
霞龍之魂觸發率感人,這種極度看臉的東西不要過於期待
攻擊是加15,體力會恢復約1.5個粉塵,防禦貌似20上下,不確定是不是倍率,耐力有強走效果
總體來說單論擴散弓這把面板不差,但霞龍之魂效果有待考證,極度吃機率的東西我比較不推
炎王:大貓咪回來了,這次他的弓面板蠻慘的,爆破蓄積還不錯,不過弓的傷害在目前
並不會淪落到要爆破來撐傷害...,面板180有些弱勢
炎王之魂的爆破傷害訓練場是100變120,180的魔物變216,應該是提升爆破傷害20%
但總體推薦放倉庫,面板太低
百龍V:壞掉了
新弓大致上這樣,再來説説技能方面

其實技能沒有差太多,看情況配技能,綁定強弓頭吃不到很多好裝備
倒是珠子出來配裝上輕鬆很多,弱特超會都只要二級洞,通強要三級
像海境身這種帶三二一級洞的在配裝上很靈活,能裝通強也再也不綁弱特護石
同樣二級洞卻有三點的攻擊護石就很優秀,弱特用裝飾品就好,點數會比較多
但總體來說弓箭的變化挺小,就是百龍橫行霸道,然後這武器傷害還是很高
不確定其他武器這次更新的改動,但像達人藝這類出來,應該有蠻多武器影響蠻大的
也許其他武器強化得較多?總之我不希望弓箭的傷害繼續壞下去

技能配置上...
鋼龍前腳三箭失衡能再推一組,炎王頭失衡倒地可以推12發,霞龍破綻多失衡能追箭
前面的其他任務要鎖頭應該不會有問題...沒得鎖也很容易出失衡追箭
因此體術耐回可以上三,整場都是你的回合
除了百龍弓之外就是自帶高額會心接擊強化的迅龍,超會貫強裝飾品出來配裝更完整
超會這技能只要二級孔蠻推薦出的,很便宜,弱特配貓貓就上80%會心了
這種時候若剩下一個二級洞塞超會收益更高
當然還是依情況而定,像個人練習TA Rules的不帶貓就不一定考慮這個,可能塞挑戰者
依照個人需求更改吧

以上,謝謝各位
34
-
LV. 29
GP 26
8 樓 Simon Li game721006
GP3 BP-
個人目前使用的弓裝,替換珠子可以更換成不同彈種的裝備,一套就能對應三種彈種
如果覺得自己不擅長或者不熟悉怪物的弱點,可以把弱特換成彈道強化。
雖然原PO覺得彈道強化無用,但我的意見略有不同。
不是每個人都是神人可以完美追著弱點打,也不是每個人都能完美掌握距離。
回距和彈道強化都是追求更安全的輸出,等熟悉之後再慢慢把技能替換成輸出用的就好。
很多玩家都是參考影片和文章配一身不符合自身技術的技能,
不會控耐不會抓距離不會打弱點,下場就是沒輸出又包三貓。


3
-
LV. 44
GP 2k
9 樓 ☆剡楓★ klps5353
GP0 BP-
泡狐弓在此次更新後得到再一階的強化
攻擊力從原先190大幅上升上到210,屬性值則是15,蓄4也從連射4上到連射5
百龍強化可以選攻擊+6或屬性+6

相對的百龍弓再上一階段的強化幅度卻小了些
最終成果是225/20
考慮到泡狐弓本身有10%會心與S1
泡狐似乎能取代水屬百龍弓了?

雖說打修煉場青蛙的實測結果顯示
百龍弓在數字上仍略勝一酬
但這些微的差距換來的是得以多打麻痺瓶的泡狐弓
我自己覺得還不錯

另外風神弓實測傷害略高於龍屬百龍
總算可以不用六把都百龍弓了
(雖然百龍可以外觀,繼續六把百龍也無所謂?)
0
-
未登入的勇者,要加入 11 樓的討論嗎?
板務人員: