LV. 23
GP 440

【心得】本人的14種武器畢業配裝分享 會陸續更新(目前更新至EP.12 輕弩 【近戰已經全更新完了】)

樓主 osman osmanchao
GP42 BP-
大家好,我是港仔阿Kwan
(因為之後會陸續更新不同的武器,所以不知道分類用綜合討論的我有點不安)
最近更新完最後的大型改版,相信會有很多人想要用用看不同的影片
雖然小弟我也沒有專精的武器,但是因為對每一種的武器都有一定的興趣
所以每一種的武器都有接觸過一陣子,也有一些個人的使用習慣或是看法
三樓︰太刀連結
四樓︰片手連結
五樓︰雙刀連結
六樓︰大鎚連結
八樓︰長槍連結
九樓︰銃槍連結
十一樓︰充能斧連結
十二樓︰操蟲棍連結

輕弩的使用次數最高相信是因為以前的爛輝龍還布現在的冥赤龍的錯
但是我也相信各個武器都有專精的大大,所以如果內容有錯誤,或是想要給建議的都很歡迎可以留言
這一次我想要透過一系列的影片和大家分享我個人14種武器的不同的配裝
由於是第一次開咪講話,所以過程不太順暢也請體諒
每個影片主要會介紹一種的武器,有興趣的話 歡迎訂閱我的頻道,之後也會陸續更新魔物或是其他遊戲的影片
先上影片連結︰


以下為本文︰
先是影片中沒有講到的前言部分(因為在影片中講好像會很煩,然後我也會講得卡卡的)
首先是我們的技能選擇上,基本上攻擊看破超會心弱特挑戰者之類的普遍沒有意外都要用的技能基本上都會用,所以就不用多說了
那在其他的技能上像是無傷,集中,匠,轉褔,力量解放,守勢、整備,精靈加護,體力之類的,其實都是看你個人的使用習慣(守勢大劍好像很浪漫
像我個人在用大劍的時候就一定會用上集中3 不然那個蓄力的時間真的有點太長,自己打起來的手感不太舒服
另外就會是技能與魔物的配合性。最明顯的就是當你有一天在打屍套,你為自己裝上了無傷。
然後自己一直發出無傷不停取消又發動的音效
所以針對不同的魔物有不一樣的組裝其實才是最理想的
就我個人來說,最具有代表性的魔物就像是屍套、炎王、炎妃這三隻,我個人的所有武器在對上這3隻魔物時都會有額外的配裝
這樣自己在打的時候才不會累積壓力



那接下來就是分享我個人配裝的時候︰
寒氣大劍︰
單人

團戰

首先是我們的寒氣大劍這一套主要有各種不同的火力技能,但是比較可惜的是他的會心率只有85%
如果你想要追求爽快還有數字的浪漫,那基本上就一定會是用冰咒套
如果是對會心比較不安的話,可以考慮上力量解放或是精神斗守之類的技能,我個人是比較喜歡用力量解放啦...(因為被打中也可以給自己找個籍口)
另外就是每個人對於匠的等級會有不同的需求,然後這一套我個人是只有用到匠二,如果想要調整的話可以考慮上個鋼刃或是增加匠的等級。
但是考慮到鋼刃對於大劍來講,它的CP值其實並不高,所以說如果真的要的話會比較建議提高匠的等級就好了
如果是打團戰的話,我個人是會拔掉攻擊的等級,主要是因為我們本來的會心就不高了,所以基本上不會拔跟會心有關的技能,然後打團戰的時候為了不要貓車,我們也是很需要基本的保命技能。所以就會變成說我們只能拔攻擊了,那其實攻擊只要不低於等級4,其實基本上是可以接受的

那這一套最主要針對的會是冰咒、滅盡、金火、銀火之類的魔物,還有你可以拿去虐菜。主要就是考慮到平常比較常納刀,以及比較好發動轉褔或是維持我們的無傷,這樣不只是在火力上會比較高,也打得比較爽快一點。
當然想要拿出打其他的魔物也是可以,只是如果是要打屍套的話,技能的空間就會比較吃緊

雙拔刀︰

雙拔刀的配裝其實由霜刃出來的時候開始就已經有被討論,只有那時候沒有冰咒Y的存在,在技能上真的卡到沒有人想用然後現在其實也是沒有人想用
咳!沒事,這一套雙拔刀其實特性就是把兩種的拔刀術和寒氣合在一起
那這一套是我們的雙拔刀配裝這一套主要就是在打拔刀而已,所以也沒有用到弱特,只有用看破把負會心拉到0,其他就是很常見的火力技能
這一套為什麼會比較少人會用主要是因為它的DPS偏低以及取代性也很高畢竟如果今天想要打的第一刀是100%的爆擊率,那其實只要用看破和弱特那個效果也是差不多的但是假設你用了看破跟弱特之後,你的真蓄力也可以吃到會心,所以如果考慮到要打傷害的話,真的這一套是比較不理想的

這一套也是有他的優點,他在保命以及安全性上會比普通的寒氣大劍來得高因為套裝中有拔刀術力,所以也可以有KO的效果,也能控一下場
然後最大的優點是...可以打得很舒服,基本上你不用太在意整體的流程,反正你就是一刀下去然後翻滾,再收刀,再慢慢找時機打就可以了 狩獵的時間也不會拖得很長
如果是第一次接觸大劍,想要用用看大劍的話其實也是可以用來習慣一下大劍的操作
那我個人是覺得很適合在團戰的時候用,主要是因為魔物的目標很多,很少會有時間給你去打一套完整的蓄力如果只是拔刀的話,可以打中的機率也會比較高,拔刀術[力] 自帶的KO也可以控場然後在你找時機打的同時也可以看看隊友的狀況,撒個粉塵之類的也是ok的
順便說一下,很多的魔物如果倒地,拔刀蓄力2次就可以上頭準備來個撞牆,這樣也可以幫提高團隊整體的輸出
*有大大分享其實雙拔刀也是可以用滿看破以及弱特的~在最理想的情況下是把攻擊拉到等級6 匠拉到等級2,其他的技能就可以維持不變並把看破以及弱特拉滿。我個人比較喜歡打得無腦一點才會把匠拉得那麼高,如果是想要在有雙拔刀的同時也打輸出的話建議可以把看破以及弱特拉滿,然後用正常的持刀打法會比較好~

萬用黑龍套︰
單人

團戰



我們的黑龍套這一套在打輸出的同時也可以有各種保命技能,我目前是比較常用這一套的
只是這一套會心也沒有到100%,只有95%算是比較遺憾的地方
但是也就只有會心有一點小問題,不管是在打傷害還是安全性上,這一套基本上都是頂級的
裝備本身就為我們帶來200血以及200體,斬味方面更是有真利刃洞數多到你想要什麼技能就套什麼技能進去,技能的選擇非常具有彈性像是精靈加護,體力回復量UP,耐屬,耐火,破壞王,KO,迴避性能之類的想要怎樣就可以怎樣。
我個人覺得黑龍套最好的地方就是可以用最適合自的配裝打出自己最喜歡的打法不管是打大部分的魔物,還是之後介紹的有作對策的幾隻魔物也是用這一套為基礎去改良的

黑龍炎王︰
無傷型(單人)

無傷型(團戰)

轉福型(單人)

轉福型(團戰)


這兩套就是打炎王龍時用的黑龍套
第一套是用耐暑的效果去維持無傷因為在打炎王的時候,他身上會有持續性的傷害為了發動無傷,我們可以用耐暑珠去把熱傷害去掉
另一套是用利用炎王帶來的爆破以及燃燒去發動的轉福型那這一套主要就是用耐屬2去搭配轉福整體來就會很好發動技能的效果
我個人如果是單打會是比較常用無傷型的版本,團戰的話主要就是會用轉福型的版本
考慮的原因主要就是對我來說技能的維持率有多高,普遍單打比較好發動無傷
團戰不想要有太大的壓力,所以就會用到轉福

黑龍炎妃︰
單人

團戰

那接下來就是針對炎妃的套裝因為我個人很少會拿大劍去打炎妃(我都喜歡用盾斧打
基本上我在用大劍打的時候,組裝上都會把空間拿去放一下保命技
那這一套主要就是整備5,再加上防風壓5。基本上有這兩個保命技的話就會安全了,如果不想要防風也可以考慮改為耳塞護石
這邊會用防風壓主要是因為炎妃有太多動作有帶有風壓,有防風的話可以增加一些輸出的機會。也可以比較安全
耐暑主要是用來防地上的藍火,少了那個藍火的持續傷害,打起來真的會舒服不少
Ex:考慮到炎妃的肉質不太友善,而且會有各重不同的傷害,力量解放或是拔刀術也可以考慮加進去如果真的不需要耳塞或是防風,也可以換成災禍去增加個人的輸出

黑龍屍套︰
單人

團戰

那這一套就是我們要打屍套龍時的配裝
主要就是加了耐瘴還有力量解放,會心率在所有技能都發動的時候會輕鬆達到100%的爆擊用力量解放主要是因為在對上屍套的時候很容易就可以觸發
畢竟不能用無傷之類的增傷技能所以會主要以拉高會心為主
另外有關保命技能也可以用體力回復量up畢竟一直會被瘴氣扣血的話還是有可能會有意外的發生
當然也是可以考慮精靈加護,但是這樣的話會和力量解放的發動條件有一點點衝到
但也不是說沒有辨法用,所以可以按照個人的情況去更改

黑龍冥赤武(屬性)︰
用黑龍套打煌黑好像哪裡怪怪的
火屬

冰屬

那接下來就是我們要打煌黑龍時的配裝
首先是火力上我們還是會用到攻擊看破挑戰者之類的技能,
然後保命的話會是有整備5
比較特別的地方是我們會有屬性攻擊強化,那看我們用哪一種屬性的武器,我們就可以用哪一種的屬性
主要是因為煌黑龍有屬性傷害的檢測,所以套裝上也有採用轉福去增加屬性值
1個冰咒再配上4個黑龍不只是會有組裝上的彈性,也可以有會心屬性 用來打煌黑真的十分舒服
如果對於自己輸出的密度有信心,也可以改用冰咒Y腳,採用無傷去增加傷害
只是這樣就要小心有可能比較難達到屬性DPS的檢測這一方面就看個人的選擇了~

那這一次的大劍配裝分享就到這邊,預計下一次的影片將會是太刀的裝備分享。
如果大家有什麼個人的配裝想要分享或是對內容感到疑惑的,歡迎大家一起討論喔


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LV. 14
GP 11
2 樓 sm1314777 sm1314777
GP0 BP-
樓主真的猛,一定花不少時間,要精通一種武器就很難了,居然全部都習得,小弟弟配服你
0
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LV. 23
GP 453
3 樓 osman osmanchao
GP9 BP-
HI 大家好,我是阿坤
有關各武器配裝分享,今天想要和大家分享太刀的配裝
考慮到上一次日文的介紹會有不方便觀看的問題
所以說一次介紹的頁面都改成中文了
我沒想到這麼快就更新了第二集
只是看完成品 感覺這一次的影片有點太趕
之後也會繼續努力去更新相關的影片有興趣的話歡迎訂閱阿坤我的頻道

首先是有關「太刀」這一把的武器
我個人覺得是相當好組一套適合自己的配裝的
主要是因為太刀在組裝上的彈性很高
畢竟也不用什麼強化持續、集中、守勢之類的
就算你把最基本的火力技能都用上了
你還是會有很多的空間去放你想要的技能
那我相信這也是太刀其中一個吸引人去用的原因(當然帥才是最重要的原因)

那首先第一套想要和大家分享的是寒氣太刀

這一套主要就是用氣刃拔刀打出最帥氣的畫面
畢竟太刀打得不帥那就不是太刀了
但老實說 這一套一點都不強
純粹就是一個娛樂套
只要利用雙拔刀術打出來的KO效果
誰也可以讓畫面看起來很帥
這一套主要就是打一些比較好反撃的魔物
像是轟龍這一種 一直在龍車的魔物
當然如果有興趣的話也是可以改用弱特
但是考慮到技能空間上的問題
還有太刀在打法上與寒氣的配合性
基本上是不太建議太刀用寒氣的
*如果太刀想要用寒氣的話,個人覺得最大的問題是要如何把寒氣槽用在兜割上
畢竟為了達到傷害的最大化 我們一定要更改自己的打法 用打法去配合這一套的裝備
我個人認為太刀是一把持續攻擊才能打出傷害的武器
如果要這樣打得卡手卡腳的 反而有可能會影響到正常的輸出水平
然後這一套也盡量不要拿去打團戰
畢竟團戰的時候魔物的目標太多
我們以反撃為主的打法會是比較不穩定的
而且團戰你在那邊一直收刀等怪,你隊友還不過來打死你

那接下來會是以黑龍套為基礎的各種配裝
先說一下我們單打還有團戰的時候比較不一樣的地方
我個人主要是會把削撃珠的位置改成耐衝珠
畢竟單人的時候沒有其他的隊友可以協助軟化
所以削擊所帶來的一次軟化是必須的技能
但是在團戰的時候有很多的隊友可以互相配合
部位的軟化並沒有單人的時候那麼麻煩
所以把空間拿去防一下隊友的攻擊會是比較好的
然後團戰的時候我個人是比較主張太刀可以多上車
畢竟打團戰不是一支獨秀
與其你要冒一個打空兜割的風險
那還不如由你去控制一個機會去讓隊友打輸出

那首先是我們的萬用火力太刀
這一套不只是把最基本的火力技能都用上
還有加入無傷還有轉福去把傷害拉得更高
在會心上也有用力量解放去達到100%的爆撃率
那在有關斬味的部分我只有用到等級3的匠
主要是因為我們的套裝有真利刃
所以斬味上的消耗是非常低的
按照我個人的體感 這樣就已經很足夠了
這一套主要就是用來打一些沒有特殊要求的魔物
像是滅盡、冰咒、鋼龍之類的

順便說一下我個人在打鋼龍的時候用的鎖頭打法
首先最重要的是要找一個平地
再來我們再找一個距離牆壁比較遠的地方
然後盡量在這一個地方打出頭部的硬直
當成功發生頭部硬直的時候
我們就站到牠的頭和身體之間的空間
在那邊打出一整套的上刃步驟
之後再直接接兜割就可以了
兜割的時候如果不是必要的話就盡量不要推搖桿
不然有可能會飛太遠 那就會打空了
當然如果想要打輸出 然後同時鎖頭的話
會比較建議在頭的前方作一整套的動作
這樣傷害會比較可觀

接下來是打炎王還有炎妃的時候用的配裝
首先第一套主要就是加了耐暑的技能
一方面是可以不用被炎王身上的熱傷害扣血
一方面是比較方便去觸發無傷
然後因為打炎王還有炎妃經常會發生屬性異常
所以在配裝上也會用到轉福
這樣打起來會十分的舒服,輸出也會很高
第二套是比較針對炎妃的配裝
主要是利用防風壓5去保命還有增加輸出的機會
畢竟炎妃有很多的動作都帶有風壓
太刀也可以用這一些的動作去上刃
但考慮到安全性的問題
還是會比較建議可以用個防風壓
這樣打起來會更舒服也不會有壓力
如果真的不想要防風壓也可以用第一套的裝備
這樣就可以打出更高的火力了

然後是我們的打屍套的時候用的配裝
這一套在技能上主要就是採用了耐瘴還有力量解放
一方面是可以防止變成瘴氣狀況
另一方面是可以利用屍套一直扣血的這一個特性
更容易地發動力量解放這一個技能
這樣會心會更穩定,打起來也會更舒服
我個人覺得屍套比較難一直鎖在同一個位置
所以組裝上也有採用霜刃冰牙龍的頭
這樣可以利用裝備帶來的拔刀術力
去為我們達到一個控場的效果
只要多了這一個輸出的機會
整體的狩獵時間就可以縮短了

最後是我們在打煌黑龍時的配裝
火屬︰
冰屬︰
(在錄這一個影片的時候發現自己真的太久沒打煌黑了)
這一邊是用了冥赤的三件套再配上黑龍兩件套
這樣就可以有各種的極意還有提高屬性的傷害了
武器的客製化是2個屬性跟1個回血
零件強化主要是屬性為主,其次就是提高攻擊力
在技能上大部分的攻擊技能都有了
考慮到煌黑龍有的屬性門檻
所以也會採用那個屬性的屬性強化
另外因為我們沒有達人藝或是真利刃
所以這一次採用了鋼刃去鎖住我們的斬味
而且煌黑龍有很多的時機可以給我們磨刀
所以也不用太擔心斬味上的問題
在保命技能上主要是採用了整備5還有體力3
如果對於龍屬性狀態有不安的也可以考慮耐屬3
但我個人會比較傾向用抵消果實
*有人可能會想知道用冥赤的太刀 覺醒能力用一個冰龍會不會更好
我目前還沒有嘗試(沒有石頭去升QAQ)
但是屬性值基本還是爛輝的武器會比較高
主要是面板攻擊力的差距和技能的組合性上冥赤會比較自由
但是考慮到應該也不用那麼多的技能
所以目前目測應該不會比較好......吧?

那這一次的太刀配裝分享就到這邊
沒想到這麼快就趕出了第二集
之後也會陸續的更新各種武器
預計下一次的影片將會是片手劍的裝備分享
如果大家有什麼個人的配裝想要分享
或是對內容感到疑惑的,歡迎大家一起討論
see you next time~88~
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LV. 23
GP 468
4 樓 osman osmanchao
GP8 BP-
HI 大家好,我是阿坤
今天想要和大家分享片手劍的配裝
這一次是我們的第三集
下一集會是我們的雙刀 希望大家可以期待 哈哈
之後也會繼續努力去更新相關的影片有興趣的話歡迎訂閱阿坤我的頻道

又是我的前言的時間了
其實一開始被片手劍吸引是主要因為它的簡稱引起了我的注意
在看文的時候看到FB還有JR是真的太會讓人在意了
然後就慢慢走入了片手的這一個大坑
到認真研究了才知道那是盾撃(フォールバッシュ)和精準突擊(ジャストラッシュ)的簡稱
然第一個感覺就是...好複雜啊
老實說到了現在只要緊張起來
要用JR的時候,還是有可能會發生按錯按鍵然後用了防禦斬的情況QAQ
看來我的片手劍之路還有很長
那配裝分享的影片的部分 之後也會陸續更新
有興趣的話歡迎訂閱阿坤我的頻道
如果對其他武器的配裝也感興趣的話
歡迎點撃右上角的資訊卡

那對於片手劍這一把的武器
就真的很是強,但最大的問題就是真的很難用
光是可以打出一套好的秦王劍法就已經很難
你還有後撤步、FB接JR的方向轉換、翻滾後你蓄力的方向......
當要開始要嘗試的時候 就發現課題真的很多
上手的難度個人覺得是14種武器裡面比較難的
(這邊先給用片手的大大們一個大大的Respect)
但是就是因為立回上的自由性很高
所以很多時候都可以見招拆招(只是那個按法的複雜程度......)
這也是我個人在用片手劍時最大的樂趣
有時候那一場打得好的話
看起來就像是一整個大佬的感覺 那種自我感覺良好的感覺 很爽
那我個人在學片手劍的時候
很常會找歷戰古龍或是危險度3的魔物
因為這樣會比較有壓力  也比較會有進步空間(而且平常要打的也就這幾隻,習慣了就好)

在技能的選擇上
片手劍也是一把非常具有彈性的武器
畢竟片手劍不需要用到一些特殊的火力技能
所以可以把空間拿去放其他的技能
像我的話就很喜歡加一個迴避距離up
因為這樣我在打JR的時候才不會跳得太前面
方便我可以把一整套的JR都打在魔物的頭上
技能選擇這一方面就看個人的打法還有習慣囉

對於改版後新增的削撃珠
我個人是覺得在團戰的時候不太需要用到
畢竟片手劍可以用特殊勾爪的動作
這樣就不太需要用到一次弱化的技能了
而且把這一個位置拿去放其他的技能也會是比較好
當然也不是說完全不能用
像我自己在單打的時候就很愛用
主要是因為真的很方便
在不同的情況下分開用特殊勾爪還有普通勾爪
這樣打起來是真的很舒服
而且有時候有一些魔物在上車時真的很麻煩 可以少一次就少一次

有關裝備的部分首先是我們的寒氣片手
單手大劍真的不是說假的
每一下的傷害都非常的高
這一套相信是目前片手劍火力的頂點
而且基本上針對大部分的魔物也是可以用
我個人覺得片手劍和寒氣有很高的配合性
主要是因為片手劍的寒氣槽回得很快
然後平常收刀找時機 一套拔刀JR下去那個傷害也是很高
主要的問題就是保命技相對來對講比較少
基本上就只有到體力3而已
我個人是比較常用來打金火或是金獅子
畢竟打這兩個的魔物的時候都經常納刀
只要慢慢找一個時機去打出高傷害就可以了
打一些比較常收刀的魔物就很適合了
當然如果想要更多的保命技,那就可能要改用黑龍套了

那說到黑龍套
首先是我們的火力配裝
這一套是用黑龍套所組成的萬用型
有著大部分的攻擊技能
保命技能也是十分的足夠
裝置自帶200的血量還有200的體力 再帶有真利刃
整體來說的舒適度會非常的高
而且火力也不低 非常適合一開始接觸片手劍
或是今天想要慢慢打的時候用
保命技能上比較多採用整備5
畢竟加快衣裝的時間可以讓我們更安全
在穿衣裝的時候也可以增加自己的攻擊水平
所以雖然說整備是保命技,但其實也可以說是一個輸出技能

然後在黑龍套出現後
我和朋友打的時候都很喜歡用的一套裝備
那就是廣域片手劍
這一套主要就是利用黑龍套大量的位置
去放火力還有奶媽的技能
很多人會說這遊戲不需要奶
那其實我也是這麼覺得
但是畢竟可以用的話,我們打團戰也是可以用一下
這一套最活躍真的就是打黑龍的時候了
特別是有隊友用重弩的話
你的一個回血絕對會讓他十分的感動(當然你用粉塵其實也是一樣)
而且這一套的DPS也不低
片手劍不用收刀就可以使用道具
用上火力技能後的輸出水平也很不錯(畢竟是單手大劍 本身在DPS上就已經很高了)
這樣對於團隊來說其實也可以更安定
但是也不要損那麼一點血就奶
不然會養成隊友不良的習慣
*我自己在打野團的時候有時候會看到有人一直會幫其他對友回血
其實我是很感謝你的付出 畢竟我弓箭不用自己回血是真的很方便
但其實......我在用的是冥赤5件套再配怨恨啊~~~

接下來就是打炎王的時候用的配裝
主要就是加入了很多針對性的技能
像是耐暑和轉福之類的
一方面可以抵消了炎王身上的持續性傷害
另一方面是可以利用屬性異常去打出高輸出
然後因為抵消了炎王的持續性傷害
所以我們也可以同時採用無傷
這樣子在傷害上也可以拉得更高
然後個人覺得因為炎王的頭很大
所以對片手劍來說真的打得很爽
最高輸出的FB接JR也非常好打中 打起來起舒壓

然後就是打炎妃的配裝了
炎妃這一套算是比較少沒有用到迴避距離的套裝
主要是因為炎妃倒地的時候去打翅膀比較好
(然後我經常會不小心習慣性就跑去打頭了= =)
所以也不用擔心飛太遠
另外也是有用到耐暑去防地上的藍火
這樣在走位上會是比較自由的
最重要的就是有用到防風壓的部分
畢竟片手太多的動作沒有霸體
如果沒有防風壓的話,打起來壓力會很大
順帶一提我個人在打的時候很喜歡一直用FB
當然看其他大佬的影片會知道這是一個壞習慣
但這樣真的很方便,所以各位如果想偷懶的話......咳! 沒事

接下來到打屍套的配裝了
打屍套其實就是最基本的耐瘴就可以了
其他也是火力技能全上
那因為我們沒有辦法去用到無傷之類的增傷技
所以我們在整體上的輸出水平會比較其他裝備低
為了縮短我們的狩獵時間
我們上個力量解放去增加我們的會心率
只要可以穩定地打會心 我們的輸出就會很平穩了
或是如果想要浪漫的話也可以用來個守勢 (誤)
超級防禦片手劍 盾牌終於可以拿來防禦了
打屍套的時候我個人比較常的時間是會在打肚子
畢竟那個頭有點難打中、而且我們手短
但倒地的時候就可以去打頭了
畢竟打頭的輸出還是會比較高一點

最後是我們在打煌黑龍時的配裝

這邊是考慮到屬性DPS的問題
所以我們的武器都會採用爛輝龍的武器
一方面是自帶屬性會心
另一方面是本來在屬性面版上就很高
這樣會比較好觸發煌黑龍的特殊硬直
在各種的火力技能下我們的DPS也不低
而且用上屬性強化後也更好打出特殊硬直
輸出表現上真的非常的理想
保命技能主要就是用黑龍套的200血量以及整備5
這樣打起來是非常的舒服的


那這一次的片手劍配裝分享就到這邊
之後也會陸續的更新各種武器
預計下一次的影片將會是雙刀的裝備分享
將會是這個系列第一把的屬性武器
如果大家有什麼個人的配裝想要分享
或是對內容感到疑惑的,也歡迎大家一起討論
see you next time~88~
8
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LV. 23
GP 475
5 樓 osman osmanchao
GP2 BP-
HI~大家好 我是阿坤
今天想要和大家分享雙刀的配裝
雙刀的裝備應該算是數一數二的多
畢竟我們有5種的屬性,然後還有物屬比的考量
針對不同的魔物用不同的配裝的話
整體的裝備數量真的會變得多
那這一類型的配裝分享影片之後也會陸續更新
有興趣的話歡迎訂閱阿坤我的頻道

我個人覺得雙刀是一把很好操作的武器
雙刀的確也很好上手
但其實雙刀的上下限差很多
也就是易學難精
主要是因為雙刀必須很清楚每一隻魔物的肉質
因為有一些魔物雖然是怕某一種的屬性
但是如果他的物屬比很高的話
我們用物理去打反而輸出會比較高
而且因為我們要像隻蒼蠅那樣一直貼在魔物的弱點上
所以對於魔物的動作都要有一個大概的理解
如果不熟這一隻魔物的動作
然後又按很快或是亂按的話就會是有一定的風險
(當你用冥赤套然後一整套的亂舞都打歪的時候 那個血量的減速)

那在技能的選擇上 我們有兩個大方向
就是我們要走物理還是屬性
這兩個的選擇 其實主要是要看你的需求
如果你想要打得舒服 那就是物理
如果你今天想要打出高輸出 那就是屬性(有例外)
物理的話 我們主要就是和其他武器一樣
把我們的攻擊力拉高 會心也拉高
那因為我們在用物理的時候有很多的空間
所以我們也可以按個人的需求去用不同的輔助技能
像是跑者、體術、力量解放之類的
但是如果今天我們是要用屬性的話
我們就沒有那麼多的位置去放輔助技能了
主要是因為物理可以用到黑龍套
這樣在技能的選擇上空間會比較多
相反屬性的組裝如果不是冥赤5件套就是冥赤煌黑的3+2配裝
組裝上沒有空間可以去用黑龍的裝備
然後還要放屬性強化的話
根本就沒有空間去放其他的技能了

那先來看看物理雙刀的裝備
我個人的話火力物理雙刀會有兩套
第一套是黑龍4+1的無傷+轉福型
單人︰

團戰︰
第二套是冥赤黑龍3+2的怨恨型
單人︰

團戰︰
這兩套在武器上的客製化也不一樣
黑龍4+1的會是一會心一回血一屬性
冥赤黑龍3+2的會是兩攻擊一屬性
「這邊主要是因為如果我們在用怨恨的時候用回血的客製化的話,我們的怨恨基本上是不會發動的。
而且冥赤3件套也有加我們的會心,所以自然就不用加會心在我們的武器上了~」
我們只講火力的話會是黑龍4+1比較高
畢竟有挑戰7無傷3還有轉福3
另外我們的冥赤黑龍3+2就只有挑戰7和怨恨5
最高火力是一定會比較低的

但是我們還要考慮到發動率的問題
要同時發動這3個技能其實不簡單也不常發生
冥赤黑龍3+2的怨恨只要有攻擊就會發動
基本上怨恨就是一直在發動
以整體的輸出平穩性來說會是怨恨比較好
但是以安全性來說會是黑龍4+1會比較理想
我個人是在打一些比較好觸發轉福的魔物的話就用黑龍4+1
很難發動轉福的就會用冥赤黑龍3+2
(但其實我有9成的時間都是在用怨恨型的)
雖然物理雙刀基本上是什麼魔物都可以用
但我個人比較常拿去打的會是溟波、滅盡還有獄狼
主要是因為他們的物屬比太高了
把重點放在屬性的話反而會降低了自己的輸出
所以為了方便還有輸出水平上的問題
最後才決定要用物理雙刀

那物理雙刀我還會拿去打炎妃還有屍套
主要是因為這兩隻想要打得舒服的話都要做好對策
為了有空間可以放相關的技能
最後就決定用彈性比較高的物理雙刀了
炎妃的話主要就是有用到耐暑還有防風壓
單人︰

團戰︰
這樣打起來就會非常的舒服
然後過程中基本上是一直在打頭或是前腳
一方面是因為我們打不到弱點的翅膀
另外是因為幫炎妃刷腳可以觸發特殊硬直
那這個時候就可以去打翅膀了
而且炎妃的龍屬性吸收還算不錯
在刷腳的時候也可以硬把傷害打進去......

打屍套的話就是用耐瘴再配火力技能
單人︰

團戰︰
這樣整體打起來會很舒服
而已重點是不只物理肉質不錯
屍套的龍屬性吸收也非常的高
所以這一把雙刀在打的過程中那個DPS真的是很爽

那再來就是屬性雙刀的部分了
(題外話︰不知道有沒有人會和我一樣不同屬性會用不同的顏色的外觀裝備)
屬性雙刀真的有太多不同的配裝方式
光是說帝王武器就可以分成配黑龍4+1、配冥赤黑龍3+2
配冥赤煌黑3+2、配冥赤5件套這4套
當然每一套在按計算機的時候都有明確的傷害差距
但是實際上場打的時候又會是另一個情況了
畢竟每個人習慣的打法都不一樣
每個人對配裝的要求也都不一樣
我個人在組裝上的原則是適合自己的話就好
屬性雙刀的話我個人大多都是採用冥赤煌黑的3+2配裝
所有的屬性雙刀的客製化都是1個防禦加3個屬性
因為這樣的組裝不只是在火力上的表現不差
在技能的選擇上也會比較有彈性
而且因為在組裝上可以用煌黑的β腰
這樣也比較好在裝備上加入龍耐性去防龍屬性狀態
畢竟屬性雙刀最怕就是遇到龍屬性狀態了

那首先是火屬性雙刀的部分
單人︰

團戰︰
因為我們的帝王蠻顎的會心是這幾把帝王武器中最低的
所以在組裝上也有多放了一些看破
這樣會心加上挑戰者的10%
差不多可以到100%的爆擊率
然後因為這一把雙刀的斬味只有到藍斬
所以我們也要用到心眼去防彈刀

但其實我個人覺得火屬性的雙刀在定位上很尷尬
因為危害度3當中怕火的魔物其實大多物理會更好打
像是冰咒、溟波、屍套之類的(然後我的影片在打冰咒...)
當然麒麟還是可以用火的去打 但也就只有他一隻
而且用黑龍雙刀打麒麟的收益也是不差
在收益不差的情況下也可以有更多的保命技
基本上這兩者的傷害真的太接近
有點變得不是打TA的話就很少會用到火雙刀了
所以這讓我們的帝王蠻顎有點尷尬

再來是水屬性的雙刀
單人︰

團戰︰
這一把的雙刀有一定的會心
裝備本身也有一個一級洞
所以我們配裝的時候會有一定的彈性
那水屬性的雙刀就是拿去打一下我們的炎王還有銀火
這把雙刀的斬味相對比較短
所以都要用到鋼刃去把我們的斬味鎖住
基本上單打的時候一個鋼刃再加本身的白斬就可以打完了
(但是如果銀火飛起來了那就只能多磨幾次了...)
然後是雷屬性和冰屬性的雙刀
雷屬性雙刀
單人︰

團戰︰
冰屬性雙刀
單人︰

團戰︰
有關這兩把雙刀不只是洞數
就連會心率也是一樣的
所以在整體的組裝上就都是一樣的
只是差在我們在屬性強化上的屬性不一樣
這兩把雙刀的會心率是這幾把帝王武器中最高的
而且武器還帶有1個洞
在屬性雙刀中 組裝的彈性算是比較高的
雷屬性的雙刀主要就是用來打鋼龍、金火還有恐暴
(恐暴那個無限硬直是真的有爽到)
冰屬性的雙刀主要是用來打爆鱗龍還有金獅子
當然炎妃也是可以用冰屬去打
只是我個人覺得打起來的壓力會比用物理高
但是只講速度的話那就一定是用冰雙刀會比較好了
但是這兩把雙刀也有斬味短的問題
所以還是要用到鋼刃去把我們的斬味鎖住

最後就是我們的龍屬性雙刀
單人︰
團戰︰
龍屬性雙刀用的會是煌黑龍雙刀
這一把雙刀的優點有很多
首先是面版上的屬性值非常的高
斬味方面也有很長的紫斬味
然後最重要的是不用貼皮可以省素材
那因為我們沒有了武器自帶的屬性會心
所以組裝上改成冥赤冰咒的3+2配裝
這樣就可以打出更高的輸出
然後我個人在組團戰的裝備的時候是採用了β腰
這一方面會有防禦力的改變 所以要多加留意

那我個人覺得龍屬性雙刀是5種的屬性當中最尷尬的
主要是因為危險度3的魔物中
你會拿去打的就只有恐暴龍或是部位破壞後的屍套
但是打恐暴的時候有帝王飛雷
帝王飛雷的傷害很高 同時裝備上也有龍耐性3
這樣就不會中龍屬性狀態 打起來會非常的舒服
相反龍屬性雙刀的空間比其他屬性雙刀更少
基本上是沒有空間可以用耐屬或是耐龍珠的
然後打屍套的時候又有黑龍雙
黑龍雙刀不只是火力上相當的不錯
更是有著超高的組裝彈性
結果就讓我們的龍屬性雙刀過得很尷尬

這一次是第一次更新屬性武器的個人配裝
畢竟屬性武器的組裝方式其實每個人都不一樣
有關傷害追求上每個人都有不一樣的希望
結果可能會有一些比較熱烈的反應 但是其實那也十分歡迎一起來討論!
100個人就有100種的種裝邏輯
(然後這樣的話之後更新的充能斧和弓的裝備我就還來得及改 太棒了)
所以如果內容有和大家所想的不一樣...那...
就希望可以大家慢慢的討論好了 哈哈~
我也希望在接下來的時間大家可以再一起努力去迎接新的MH系列

那這一次的雙刀配裝分享就到這邊
之後也會陸續的更新各種武器
預計下一次的影片將會是大鎚的裝備分享
之後也會陸續更新不同武器的裝備分享
如果大家有什麼個人的配裝想要分享
或是對內容感到疑惑的,也歡迎大家一起討論
see you next time~88~
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LV. 23
GP 480
6 樓 osman osmanchao
GP0 BP-
HI 大家好,我是阿坤
有關各武器配裝分享,今天想要和大家分享大鎚的配裝
我沒想到這麼快就更新了第五集
下一集會是我們(最少人用的)的狩獵笛 希望大家可以期待 哈哈
之後也會繼續努力去更新相關的影片有興趣的話歡迎訂閱阿坤我的頻道

有關大鎚這一把武器
有14種的武器中我真的不太會用大鎚
但大鎚真的不愧是我們三太子的專武
基本上在不同的情況下也都是很強
打法的自由性很高
各個動作的派生也非常的流暢
技能的選擇也非常具有彈性
然後也非常好上手(只是我經常會覺得打擊系的武器好難用,純粹是個人手感問題)
只有記得要去打頭就可以了
這一把的武器真的找不到什麼太大的缺點
如果真的要說的話就是團戰的時候
只要一個不小心用了蓄2就可以跟隊友說再見了

那在技能的選擇上
大鎚和其他的武器一樣都是全推攻擊
基本上只要把攻擊都推高 其他就是個人的自由了
我個人的話會是比較喜歡用飛燕或是KO1有空間的話
主要是因為我個人很怕在斜坡戰鬥(那真的是我的惡夢)
但是有時候也很難避免這個情況
所以為了多少拉回在斜坡時失去的輸出
最後就決定要用飛燕來填補一下了
(這一方面也想要和各位大大們請教一下會如何處理)
另外就是KO1的部分純粹是因為KO1是CP值最高的等級
所以剩下的位置就決定是飛燕或是KO的二選一了

另外我也有看過有人會喜歡用集中3
我個人是不太喜歡 主要是因為我個人覺得不太適合我
另外就是感覺不到太大的差異
像是大劍和充能斧那個感覺就差很多
但大鎚用集中感覺和沒有用到好像沒有差很多
當然這是我個人的看法
如果真的有需要的也可以考慮用一下
畢竟每個人的打法都不一樣

那首先是我們的萬用大鎚

這一套是用我們的黑龍套去配出的火力與保命並用的套裝
基本上能用的技能都已經上了
其他就是用了無傷、轉福還有整備
這一套基本上是大部分的魔物都可以用的
當然如果是可以同時觸發無傷和轉福的會是最理想的
裝置自帶200的血量還有200的體力 再帶有真利刃
一方面是有足夠的血量和體力
另一方面也不用擔心斬味上的問題
而且因為套裝自帶迴避性能
所以不用怕被打中然後解除了強化狀態

自從黑龍套出來之後
我終於完成了我個人心目中最想要玩的一套大鎚
挑戰者7加KO5的雙極意配裝

我在一開始的時候覺得大鎚就是要配KO
但是因為技能空間的問題
我一直都沒有辦法成功組好一套我心目中的大鎚
這一套主要就是以KO5為一個重點所組成的火力裝備
當你看到魔物的頭一直冒出星星 打起來就很舒壓
而且有KO5去打團戰也可以多暈個1-2次
(你不要說徹甲 我什麼也聽不見~)
對整體的貢獻也算是不錯的

有關大鎚我也很喜歡用一套無腦的裝備
那就是我們的耳塞大鎚

這一套其實也是用萬用套去改良的
最重要的是這一套打很多魔物都會很舒服
我最喜歡拿這一套去打非古龍的魔物
因為非古龍的魔物真的經常有一堆的亂入
(對,我就是在說以前在刷雷狼時的那種感覺)
而古龍的話最喜歡就是用來打滅盡
因為他最常叫 不用理他的那種感覺真的很爽
而且有耳塞5的話 部分魔物的開幕撞牆也會比較方便
整體就是打得很舒服而且也有一定的火力
但是用太多可以會養成壞習慣就是了

然後就是打炎王的時候用的配裝

這一套主要就是加了耐暑去防炎王的火傷
一方面是不會打到一半自己一直在扣血
另外一方面是這樣可以觸發無傷
那因為兩種技能互相的配合
所以耐暑在打炎王的時候可以說是一個火力技能
另外也有用到轉福
因為在打炎王的時候太容易觸發這一個技能了
走太近會被燃燒 走過粉塵會被上爆破
然後這兩個異常狀態都非常好解除
在解除這一個狀態後就可以提升我們的攻擊力
對於打炎王來說真的很適合
但如果經常會被打中的話
建議可以考慮改用黑龍頭
這樣就可以不用怕因為連續被打中而氣絕了

再來是針對炎妃時候的配裝

主要是增加了防風壓5去保命還有增加輸出的機會
但其實大鎚不太需要用到防風壓
這一邊會用到防風壓主要是因為
不想在一些要連續的動作的時候被打斷
然後如果真的有納刀的情況也不會怕被吹到
那在組裝上也有用到耐暑的部分
這樣就不用怕地上的藍火
想要蓄3就可以直接一個蓄3打下去
那整體狩獵環境就會很舒適了
那有關KO5的部分 是因為炎妃沒有頭部累積傷害的硬直
所以把KO上到5 硬是把那個效果打出來這樣
畢竟能快一點打完的話就比較不會出意外

最後是打屍套的時候的一套配裝

打屍套最重要的就是耐瘴
然後因為我們沒有辦法去用無傷和轉福
所以輸出水平是會比其他的裝備來得低
為了把這一個差距盡量拉近
我們採用了KO5去讓我們有更多的輸出機會
我個人覺得大鎚打屍套算是不錯的
有很多的動作都可以打到蓄3
然後用蓄2打的機會也很多
所以打頭的次數密集下來
我們也很容易把屍套打暈

那有關打煌黑龍時的配裝
我個人目前是有組好兩種的套裝
但是因為素才的問題沒有正式用大鎚下場打過
所以這兩套裝備說不定會有一些不安定的地方
如果有任何建議也非法歡迎一起討論
首先第一套是用冥赤武器+1冰咒再加4黑龍
主要是利用兩件冰咒的屬性會心再加黑龍套的技能
這樣不只可以打出比較高的輸出
另外也可以達到屬性DPS的門檻
有關冰咒的部位我比較建議用γ頭
因為這樣就可以有轉福的加乘
不只是輸出會更高
也更好的通過屬性DPS檢測
只是因為這一套是比較傾向物理打輸出的部分
所以在屬性DPS上可能會比較不穩定
如果真的比較擔心屬性DPS的部分
建議可以換成帝王大鎚
這樣在屬性值上會比較高
也比較好通過屬性DPS檢測

那這一次的大鎚配裝分享就到這邊
說真的大鎚真的很好玩
打的過程可以很爽也可以很舒服
算是一種萬用的武器
預計下一次將會是狩獵笛的裝備分享影片
狩獵笛算是一把沒什麼人在用的武器
但其實也是很好玩的一把武器
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LV. 23
GP 483
7 樓 osman osmanchao
GP3 BP-
歡迎來到個人配裝分享的第六集
今天來到我們的狩獵笛的組裝了
如果對這系列的影片感興趣
歡迎訂閱阿坤我的頻道
就讓我們直接開始吧~

首先對於狩獵笛
這一把人氣一直不高的武器
其實他的組裝是所有武器中最有彈性的
我們平常在組裝的時候
基本上就是用裝備去拉高武器的性能
然後狩獵笛是按照我們的武器的音色
再去把可以用的技能同時裝上
所以笛子是十四種武器當中唯一一把可以改變我們配裝的武器
但這個彈性和你在笛子的熟練度有關
如果用得很熟練的話 其實笛子真的是一把很好用的武器

假設今天你的配裝上想要耳塞
我們其他的武器都一定要用到裝備的位置
但我們可以帶一把可以吹聽覺保護的笛子
這樣我們在組裝的時候就方便很多了
這一個特色在冥赤出來的時候
可以自己選音色 自由性就變得更高了

但是在黑龍笛出來之後
其他笛子在火力上完全不是對手
結果現在很多情況都是把黑龍笛拿出去
把魔物按在地上磨擦 然後就結束了
但是如果想要真正體驗笛子的話
基本上還是建議可以用冥赤的笛子

那在裝備分享前先來說一下我個人對於音色的看法
基本上我們笛子總共有著「」這一些的音色
當然會有特別好用的也會有不好用的
就我個人來說最好用的會是「紫紅橙」這一個
主要是因為他帶有「全旋律效果延長」
基本上有著這一個就不用一直按不同的音色了
(而且剛好黑龍笛又是這一個音色 對於想要入坑笛子的人來說真的很方便)
然後不知道大家知不知道另外一個賣點
這一個音色組合中的其中一個效果是「減輕膽怯」
這看起來好像就只是耐衝
但其他這一個音色組合同時可以有防風壓5的效果
當然這是防不了鋼龍的龍風壓的
只是炎妃的話就很好用了
(然後在打貝爺的時候「千萬不要吹」減輕膽怯 不然你會讓想要跳黃道的人貓車)
有關攻擊力大的一個效果應該不用說什麼了
基本上就是可以幫自己或是整個團隊的人增加輸出
這樣我們在整體的狩獵時間上也可以有所縮短
題外話︰
然後有一些人經常會說開了MOD看到自己用笛子的排名很低
然後會說笛子完全打不出輸出 笛子果然很弱之類的
但我個人的看法其實覺得問題其實是因為你在看「排名」
如果我們單看DPS的話笛子其實也是不錯的
當然笛子在輸出水平上天生就是比不過高火力武器
但是也不是說差距大得拉不回來平均線
那為什麼笛子很多時候傷害都比不過很多的武器
我個人的理解上是認為原因在我們的「攻擊力大」的效果
笛子在打TA的時候基本上一定要用到這個技能才可以有比較好的成績
然後你這一個效果又可以給隊友吃到 你吃了這個效果只是回到正常水平
隊友吃了這個效果直接突破天際 那在傷害上自然是沒有辦法和他們打平
所以我們看自己的DPS就好了
(然後想排名高就偷偷吹效果給自己就好 不要吹給隊友)

在技能的選擇上由於笛子有太多的情況了
所以都會以最常用的「紫紅橙」的音色去進行討論
那在用這一個音色的時候
大多都是想要打出一定的輸出
所以主要還是會和輸出方面有關
另外最重要的就是「吹笛名人」
這一個技能的優先度比所有技能都來得高
那當我們輸出技能上都好了之後
我們就可以多用一下控場的技能
當中我最建議的就是用KO1
畢竟狩獵笛也是打擊類型的武器
就算今天是在打團戰
其實也是可以打出1次的暈眩的
這樣整體打起來就會更順暢了
然後因為笛子的立回上主要是一擊脫離
所以如果有需要的話也是可以考慮用個迴避性能
然後因為有人在笛子的裝備上用上耳塞
這主要就是看你平常習慣是不管什麼情況都會直接開吹
還是會在魔物硬直的時候再吹了

然後我個人覺得笛子不適合當奶媽
雖然我們可以幫隊友上BUFF也可以上場打
真的要說的話我們比較像魔法師而不是牧師
我們在施法(演奏)的時候硬直可是很大的
萬一在那個時候隊友快被打死
基本上也是來不及結束演奏再去奶回來的
如果真的非常需要奶媽的話
建議奶媽還是交給收刀比較快
或是硬直時間比較短的武器種
(雖然我個人是覺得這遊戲9成的時間都是不用奶的)

那接下來就是裝備分享的部分
首先是我們的黑龍套
單人
團戰
這一套主要就是打輸出的時候會用到的裝備
基本上能上的攻擊技能都已經上了
不算火場之煩的特殊情況
基本上這一套已經可以說是狩獵笛最高的輸出了
這一套就是可能為我們的笛子帶來全新的體驗
叫做「把魔物按在地上磨擦的體驗」
那這一套主要是因為是因為有真利刃
所以匠的等級也是比較低
基本上只要不打不是弱點的部分的話是夠用的
但是如果擔心的話也可以增加一下匠的等級
這一套大部分的魔物都可以用
當中最好就是可以用來打一些好觸發轉福
然後又可以發動無傷的魔物
這樣打出來的數字就會變得不像笛子的高輸出
而且這一套也可以按照個人的需要去用不一樣的保命技
像我自己就是把這一個空間拿去用整備
這樣打起來是真的很舒服

然後到我們的KO5狩獵笛
單人
團戰
這一套算是我的個人興趣
基本上體感其實也就只是多暈個一兩次
主要是對於一些比較難打出硬直的魔物
畢竟多一個控場的機會的話
對於整體的輸出也會有幫助
那這一個KO5的配裝在輸出水平上
基本上是會比普通的黑龍套來得低
這一套如果是要用的話 建議是在團戰的時候用
畢竟其實我們單人用狩獵笛的時候
說真的也不缺那麼一次的暈眩
所以這一套要用的話也是在團戰的時候效益會比較好
(而且不知道是不是我個人的錯覺 感覺用了KO的效果好像沒大鎚那麼明顯)

那接下來就是用來打炎王的時候的一套配裝
單人
團戰
這一套主要是以火力為主
然後再加上耐暑去防炎王身上的傷害
只要防了炎王身上的傷害 我們就可以用到無傷了
另外就是考慮到炎王是一隻很好觸發轉福的魔物
所以也有採用轉福的增傷
這樣整體就會非常的好打
我個人認為炎王是一隻很好用來練習笛子的魔物
畢竟我們笛子平常都會分開一擊脫離和響音攻擊
面對炎王的時候這兩方面的時機都很明顯
這就可以養成不貪刀的習慣
而且打擊系的武器真的很喜歡頭大的魔物
你完全就是一直在打一個在移動的肉靶

然後就是打炎妃的時候的裝備了
單人
團戰
這一套沒有用到防風壓
主要是把空間拿去給KO5還有耐暑了
不裝防風壓的原因主要是因為我們可以用笛子的旋律
就可以吹出一個防風的效果
所以在技能組裝上就可以節省了位置
而且用了KO5也可以有更多的控場機會
這樣打起來會更安定
但是在打的過程中一定要注意防風壓的效果有沒有中斷
因為如果沒有了那個效果的話
打起來就會比較有壓力了
所以如果對於旋律的維持是比較不放心的
那就建議可以直接上個防風壓5

那再來就是打屍套的部分
單人
團戰
打屍套的時候沒有辦法可以用無傷和轉福
所以組裝的時候空間多了很多
所以最後還是決定用必須的耐瘴還有KO5
主要是因為想要增加可以輸出的機會
畢竟我們也想要盡量拉回與其他裝備的差距
所以KO比較高的話 魔物被打暈的次數也會更多
這樣就可以用輸出密度去換取火力了
而且我個人覺得屍套用狩獵笛打算是好打的
屍套有很多的動作其實都可以拿去打個響音攻擊
而且動作也比較慢
用來練習的話真的是一個不錯的對手

那有關打煌黑龍的配裝
跟大鎚一樣我是沒有正式用狩獵笛下場打過
如果有任何建議也非常歡迎一起來討論
目前想到的會是用冥赤武器
武器強化用冰咒的技能
另外採用的音符是攻擊IV
再配上一件冰咒再加4件黑龍
這樣就可以有冰咒的屬性會心再加黑龍套的技能
在打出高輸出的同時也可以達到屬性DPS的門檻
另外就是可以把武器改成輔助向的屬性IV
拉高團隊整體的屬性DPS
這樣就可以有更安全的狩體驗
不用怕會遇到屬性DPS門檻的問題
(當然前提是你的隊友都是用屬性武器)

那這一次的狩獵笛配裝分享就到這邊
預計下一次將會是長槍的裝備分享影片
如果大家有什麼個人的配裝想要分享
或是對內容感到疑惑的,歡迎大家一起討論
see you next time~88~
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LV. 23
GP 489
8 樓 osman osmanchao
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HI 大家好 我是阿坤
歡迎來到個人配裝分享的第7集
今天想要和大家分享長槍的配裝
這一個系列的裝備分享影片也到了一半
如果有興趣的話歡迎訂閱我的頻道
之後也會陸續更新各種的影片
謝謝大家的支持

那有關於長槍這一把武器
在戰鬥方面真的是數一數二的低調
如果不說戰鬥 那就是作為採集系武器的高調
只可惜當刺客衣裝出現後
長槍採集系第一的地位開始保不住
這邊希望卡普空可以再把長槍的採集技能加強一下(像是可以飛起來之類的)

說回正題 長槍很低調,但絕對不是說他不強
反而當你的打點正確 能完全貼住魔物打的話
在團戰中的傷害絕對是不低的(當然你不要和一堆高輸出的比較就是了)
而且我個人覺得針對不同的戰況 長槍應對的方法也很多
像是普通的防禦、防反、力量防禦、反擊飛翔爪之類的
然後機動性也比以往的長槍好上了不少
說真的 打起來那種像個成熟男人一樣的安穩
真的會讓你欲罷不能

那在技能方面 長槍的精髓就是防性、防強、守勢
在黑龍套這個防具出來之前
基本上大部分的長槍使用者都有分成幾套的裝備
像是有防強防性1、沒防強防性1、有防強防性3、
沒防強防性3...之類的
但是當黑龍套出來之後
我個人的話是已經沒有再分有沒有防強了
然後也沒有了防性1的組裝
畢竟那個空間真的太多了
反而到後面是會不知道還有什麼技能好用
那有關危險度3的魔物在防性上的選擇
我個人是會把他們分成這樣
然後要用到防強的魔物會把他的顏色改成紅色
這一方面就看各位有沒有要參考看看了

那對於這一版新增的守勢
這真的是長槍最大的加強了
私心覺得最好發動的武器就是長槍了
因為很好發動 所以那個覆蓋率也非常的高
加的倍率也相當的不錯
最重要是發動的時候的那個聲音 真的很吸引人

那其實也有一種長槍是叫迴避型長槍
這一把的長槍基本上是比較難用的
部分的魔物你還要分清楚哪麼攻擊可以觸發守勢
畢竟沒有了防性,有很多的攻擊其實也不能進行防禦
所以必須很了解每一隻的魔物
如果只是想要打得安穩的話
相對會比較建議用防禦型

那首先是我們防性3長槍的組裝
單人︰
團戰︰
防性3其實面對很多魔物的時候都是剛剛好的
這一邊採用了大部分的攻擊技能
在打輸出的時候的最低門檻是一定有的
其他就是看個人操作上的一此小細節了
像是有一些魔物的動作其實防性3也還是會有硬直
但是為了那一兩個動作去把技能空間壓縮到其實也不是一件好事
所以在這個時候就可以多用防禦後撤步
這可能使到很多原本會有反動的防禦變成不會有硬直
而且大部分的魔物在向你攻擊的時候也會稍微往前一點
這個時候用後撤步就可以更貼緊魔物的弱點
這樣整體就可以打得更順了

另外就是有關「陽動攻擊」這一個技能
我個人是主要在單人的時候才會用
團戰的時候我比較少會用到
這個技能性質上比較像是一個坦克的感覺
魔物會比較常看著你
這樣在打輸出的時候也會比較方便
但是團戰的時候我個人感覺有跟沒有其實沒有差很多
所以就把這一個空間留給其他的技能了
如果各位大大對這個技能的用法也有建議的話
歡迎一起來討論~

那再來就是防性5的長槍
單人︰
團戰︰
說真的 只要有這一套基本上9成的魔物都可以用
畢竟防性3不能承受防性5才能防的攻擊
所以以方便好用來講
你一套防性5其實就可以走天涯了
所以如果今天是想要輕鬆玩的話建議用這一套就可以了
然後一直有看阿坤我影片的都知道我很愛用整備5
但是我在用長槍的時候都不會用整備5
反而會用刺客衣裝加滑空衣裝的組合
當然也可以用耐火或是耐水之類的衣裝
畢竟我個人是覺得長槍不太需要衣裝
如果想要硬上撞牆或是做傷口
基本上都可以用飛翔爪反擊的霸體去做
而且長槍收武換衣裝太麻煩了
所以我個人比較傾向用有效時間比較長的衣裝
但是用刺客衣裝的時候要注意如果打非古龍的魔物
有時候可能會因為一些的小怪導致衣裝失效
所以如果覺得不太方便的話
也可以針對不同的魔物用不同耐性的衣裝

到了打炎王龍的時候的配裝了
單人︰
團戰︰
打炎王的時候主要是用防性3
但是如果想要打得很舒服
那就一定是防性5了
這兩個的差異最明顯就是在防反那個大粉塵的時候
如果是防性3的話會有明顯的硬直
防性5的話就可以沒有反動然後直接防反
當然只要反應夠快,用防禦後撤步就可以抵消那個反動
或是也可以用力量防禦去進行防反
這樣就不用在意用防性3的時候的硬直了
但是如果還沒習慣的話也可以考慮用防性5
採用安穩的打法
這樣也可以打得非常的舒服

然後是我們打炎妃的配裝
單人︰
團戰︰
其實很多人對炎妃都有一種很強的印象
所以就會以為要用到防性5
但其實人家也只是個女生
所以防性1就已經足夠了
那其實曾經有考慮過用防風壓
但是到最後發現其實真的不太需要
所以最終就沒有採用到防風壓了
反而是採用了耐火3去盡量降低受到的傷害
畢竟長槍收刀慢 真的有點危險的時候
有一定的火耐性也比較有機會可以救回自己

然後有關倒地的時候要打的部位
有軟化的頭部是︰40+[(100-40)*0.25]=55
翅膀肉質也是55
如果我個人的理解沒有錯的話應該就是這樣的@@
有軟化的頭部跟沒軟化的翅膀其實是一樣的
然後考慮到長槍DPS最高的打法會用到衝刺
作為大部分近戰惡夢的衝刺
為了不要打擾到其他人的輸出機會
還是往人比較少的那一邊會比較好
畢竟大家打團戰都是想要打開心的
不用太在意那一點的輸出
但是如果是單人的話會建議打頭
因為頭的龍屬性吸收比較好
總合傷害會比較高
當然如果翅膀有軟化
那就當然是打翅膀了
*但是其實要讓炎妃有特殊倒地的話是要打腳的 累積足夠的傷害就可以有大硬直
這一方面就看個人取捨了喔~

再來是我們打屍套的時候的一套配裝
單人︰
團戰︰
作為打屍套的套裝我個人是一定會用耐瘴3
再來就是把無傷還有轉福之類的技能拿走
但是我們依然可以用守勢去把自己的輸出拉高
相比其他的武器 長槍在這一方面是比較好的
再來最重要的是「反擊飛翔爪」
屍套其實是我在這一方面的老師
畢竟我個人覺得這一個打法最重要就是手速
然後也要看好自己的血量
在打屍套的時候可以在他準備龍車的時候
訓練自己在按的時候的手速
然後屍套身上持續的瘴氣傷害
也可以成為你要好好控管自己血量的原因
這樣慢慢就可以養成良好的習慣
而且屍套的龍車一直都很喜歡跑到很遠
然後他的下一步就是要送你一個吐息
用「反擊飛翔爪」的話就可以盡量貼著他不放
整體打起來也很舒適

最後就是打煌黑龍時的套裝了
先說我個人覺得煌黑對於長槍不太友善
還是因為原因在我的熟練度上...
基本上防反的機會不多
各種用身體的攻擊一個不小心就會中了龍屬性
各種地版傷害在防禦時的大反動
我個人真的不太喜歡用長槍打煌黑
當然你說最慘的是不是長槍
那當然不是長槍最慘
畢竟有一把武器是完全被否定了他的固有打法
只是就算不是最慘
也可以算是不好打的了
技能上是採用了黑龍4件套再加帝王武器
這樣可以安心打出穩定的傷害
然後透過武器自帶的屬性會心
還有屬性強化的加乘
這樣就可以到達煌黑的屬性DPS的門檻了
如果考慮到煌氣的各種屬性異常
也是可以考慮用一下耐屬3
這樣打起來就可以十分的舒適了

那這一次的長槍配裝分享就到這一邊
有關迴避型的長槍我個人是真的不太常用
裝備是有一套在的 但是因為迴避型的打法和TA比較接近
我個人目前用迴避型長槍的TA時間真的不太理想
個人在對於這一種打法的理解也還不深
所以如果有大大可以分享迴避型的打法和組裝也非常歡迎
預計下一次是裝備數量很多的銃槍的裝備分享
應該是我個人在近戰武器中最多的了
希望大家可以期待
See you next time 88~
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LV. 23
GP 493
9 樓 osman osmanchao
GP2 BP-
HI 大家好 我是阿坤
這一次想要和大家介紹銃槍的配裝
過程中拖了一次的稿去拍新的合作任務了
如果有興趣的話歡迎去看一下與裝備介紹時不一樣的阿坤 (怎麼說得很像二重人格)
回到我們的裝備分享~
這一系列的裝備分享影片之後也會陸續更新 直到14種的武器都完成為止
如果有興趣的歡迎訂閱阿坤我的頻道

先來個引入好了~
如果要我選擇其中一把最喜歡的武器
我一定會想到充滿浪漫的銃槍
這一把的武器真的非常的好玩
各種不同的炮擊類型會採用不一樣的打法
在不是玩屬性的近戰武器中
裝備數量最多的大概就是銃槍了
光是炮擊類型就有3種
再加上最近多了平砍型
然後防禦性能的高低也會分成幾套的裝備
再加上迴避型的組法
整個玩來就真的是超多元化
然後我這一次卻沒有分享到我個人的迴避型組裝

回想起世界時期客製3回血的金色爆鱗銃
雖然現在已經不多人會這樣玩
但相信這的確是一個美好的回憶
前言有點多 就讓我們直接到技能選擇的部分吧

在技能上我們銃槍有太多不同的類型了
基本上每一種的類型在技能的重要性上也都不一樣
首先是我們正常情況下的會用的會炮擊的銃槍 (這句怎麼聽起來怪怪的...)
在這一個情況下最優先的技能會是炮術還有增彈
基本上這兩個技能是固定的了

然後如果是玩蓄力炮擊的話
就要用到集中去提高速度了
那如果是玩全彈發射或是刺炮的話
我們就要用到弱特跟超心這類型的技能去拉高物理傷害了
如果有空間我也會想用投射器裝填數UP這一個技能
畢竟我們的火力就和起爆龍坑的時間有關
把這個時間拉長很多情況下都可以維持到魔物轉區 (前提是他還沒死的話)

再來就是平砍型
這主要是多了飛翔爪強化還有黑龍銃槍出來之後才再次出現的
因為我們都是用平A的打法
所以我們不會用上炮擊的技能
我們就是把物理攻擊拉高就可以了
也就是說把長槍的套裝換成銃槍而已
那有關防禦性能上的話與長槍的差異不大
只是有一些長槍可以用防性3的
銃槍要改用防性5才可以
因為銃槍不像長槍可以用後撤步去抵消反動
所以就只能把防性拉高了
另外也是可以考慮用迴避型的銃槍
玩起來又會是另一種的體驗

那來到我們裝備分享的部分了
那首先是我們的蓄力炮擊的配裝
單人︰
團戰︰
這一種的玩法應該可以說是全武器中最有彈性的了
最基本的技能都上了之後就可以按個人習慣去改裝了
首先是我們的炮術、集中、投射器裝填數UP
再來就是防禦性能或是迴避性能也可以
當然如果你全都要的話 也是可以的
之後就可以考慮用耳塞、防風、耐震,
耐瘴、耐暑、耐屬之類的技能

其他的武器基本上是不可能這樣組
畢竟正常情況下是會失去很多的輸出
目前這一套唯一打不過的魔物應該也就一隻 (就是那該死的屬性DPS檢測)
其他就算肉質極差 屬性吸收極低
你還是可以打出和平常時一樣的輸出
所以真的可以說是萬用的套裝

武器上的選擇主要會是用冥赤的銃槍
不然就是用猛爆碎龍的銃槍
這兩把的差距主要是在傷害面上
猛爆碎龍的銃槍在傷害上比較可觀 但是射程較短
冥赤的銃槍在傷害上會比較低一點點 但是射程超長
我個人是覺得這兩把都有他好的地方
如果想要打得快的話就用猛爆碎龍的銃槍
如果是想要打得比較舒服就用冥赤的銃槍
那目前我個人在用蓄力炮的時候
最主要是會用來打炎妃和溟波
當然其他的魔物也是可以用的

炎妃的話裝備主要會用上耐暑、耳塞、防風壓和耐火
再來也可以考慮體力回復量UP
單人︰
團戰︰
這樣在整體的安全性上會更好
就算炎妃在開大招 你也是可以站著不動
然後一直攻擊一直吸血
簡直就是穩定到一個極致
但是打炎妃的時候要注意一件事
就是你的炮擊會幫地上的藍火點火
如果是單人的話就沒有問題
只是考慮到有可能會影響到其他人
所以在團戰時建議還是小心點用~
我個人是會把起爆龍坑上在前臂上
這樣就可以有累積傷害去把炎妃打到硬直了
當有倒地的時候 我們單人的話說可以增加我們輸出的密度
如果今天是打團戰的話 我們也可以利用自己可以無視肉質的特點
這樣多打幾次就可以幫到整個團隊創造輸出的機會了

再來就是打溟波時用的裝備
單人︰
團戰︰
這邊是用了整備5去讓我們的耐水和不動衣裝的CD更快
有這兩件衣裝就可以完全不怕地上的水了
畢竟我們用蓄力炮的時候也算是一個定點輸出
所以最討厭就是被地上的水給拉走了
透過使用這兩件的衣裝
我們在整體的輸出流暢度上會有很大的改善

再來就是我們的刺砲和全彈發射了
這兩套其實在性質上都很像
傷害的來源都是物理+砲擊
所以我們都要把一部分技能的位置
拿去放弱特超心等技能
結果就是比蓄力或平砍的組裝彈性來得低
那有關防禦性能的部分
我個人是會和守勢組合起來一起用
這樣就可以最大化防禦性能的效益了
另外就是迴避性能
如果今天是用迴避性能的話
我個人會比較愛用無傷而不是守勢

那先來看一下刺炮
單人︰
團戰︰
刺炮在性質上是靈活性較高
每一個動作之間的硬直都不大
那在所有的武器中會是猛爆碎龍的武器比較理想
主要是因為有一定的攻擊面版
然後也有著高的炮擊等級
唯一的問題是紫斬相對來說比較短
就算我們有真利刃 有時候還是用一下鋼刃會比較好

再來就是全彈發射
單人︰
團戰︰
全彈發射硬直非常的大
但是我個人覺得只要練好時機
全彈發射應該是銃槍中最好鎖頭的一種打法
畢竟每一下的動作都是一個大輸出
在全彈發射的時候更可以做一個小延遲
這樣就可以自己控制打出最大傷害的一下的時機了
(為了符合這一個說明 固意在影片中放了一下鎖冰咒頭的影像 有興趣的也可以去看一下)
那在玩全彈發射的時候
基本上就是只有黑龍銃這一個選擇
版面攻擊力和炮擊等級極高
斬味和洞數都相當的優秀
技能上如果說刺炮是建議用鋼刃的話
那我們的全彈就是一定要用鋼刃了
畢竟全彈發射的斬味消耗得太快
沒有鋼刃的話很快就會失去斬味優勢
整體的輸出就會不太理想了

那再來就是我們的平砍型
單人︰
團戰︰
平砍型就和其他的武器一樣
基本上就是把攻擊技能都上一上
額外的增傷技能主要就是無傷或是守勢這一類型
如果有空間的話就可以選擇要不要上
有關防性和迴性的決定
我個人在用平砍的時候是比較傾向用防性
主要是因為和守勢的配合性比較好
而且迴避也可以靠迴避衣裝
所以最後就決定是要用防性而不是迴性了
武器一定會是我們的黑龍銃
畢竟作為這一次黑龍武器的大贏家
面版攻擊相當的優秀
會心也是可以救回來的等級
作為一把物理平砍的銃槍
這一把可以說是非常的強
針對的主要就是肉質好的魔物
肉質不好的話還是乖乖的去用炮擊吧

那按照慣例是我們打炎王炎妃的時候的裝備
炎妃的話說是和上面說的一樣
我個人是只會用蓄炮去打
畢竟我一直都不太喜歡面對炎妃的肉質
當然如果想要的話也可以改用刺炮
然後炮擊的頻率拉高就可以了
但比較不建議用全彈或是物理

那到了炎王的部分
炎王就是全部都可以用
我個人打炎王是比較常用平A
單人︰
團戰︰
畢竟平砍在技能的選擇上也具有一定的彈性
我們可以把大部分的攻擊技能都用上
然後再用耐暑去保持滿血 發動我們的無傷
增加我們的面版攻擊力
如果不太喜歡用無傷也可以考慮用轉福
這樣就可以把耐暑換走 再換上耐屬了
(然後影片中有一個很明顯的錯誤 說是我站在了炎王的肚子下 這樣會發生燒傷 導致無傷失效 所以在用絛傷的時候 盡量不要站在肚子下面)

再來就是打屍套的時候的裝備了
如果不算最方便的蓄力炮擊的話
我個人比較喜歡用全彈去打屍套
單人/團戰︰
因為屍套有太多的動作硬直都很大
而且手和肚子的肉質也不差
用全彈打起來真的非常的舒壓
那刺炮不是不能用
只是我個人覺得刺炮面對的會是比較靈活的魔物
像屍套這一種遲鈍的魔物
用全彈就會非常的好打
只是我們還是要注意打點的問題
如果在肚子那邊去進行全彈的SOP的話
很容易在下揮的時候會打到翅膀
這一方面就要小心一下了

全彈真的有一種獨特的魅力在
讓人想要有機會的話就會去用他
當然我們最穩定就一定是用蓄炮流去打
這邊也附上蓄力炮打屍套的時候的一套裝備
單人︰
團戰︰
畢竟我們可以有一大堆的保命技能
然後高安全性的同時DPS也不低
蓄力炮真的可以說是最強的類型了...

最後就是我們最不想面對的煌黑龍
說真的如果不是堅持一定要用銃槍的話
我真的會直接建議換武器
銃槍對上煌黑龍時真的會很痛苦
銃槍一直在用的打法基本上全都不能用
完全就是變成了一把動作遲鈍的長槍
那我們用長槍還比較好打
如果真的要用的話
目前我個人會是用帝王武器配冥赤+黑龍的3+2配裝
這樣在打屬性上會比較好達到DPS門檻
物理的傷害上也是不差
當然也是可以用冥赤的武器
用冥赤武器的好處就會是可以有比較高的火力
但是我個人主要是考慮到屬性DPS門檻的問題
比較傾向用高屬性值的去打
當然如果可以接受貓車的話我一定會直接拿平砍型的去打
用以命換命的一個打法
不然用銃槍打煌黑的狩獵體驗實在是太差了
之所以不用蓄力炮擊去以命換命是因為......死了之後會沒了貓的砲擊術

那這一次的銃槍裝備分享就到這邊
銃槍真的是一把自由性很高的武器
按照個人習慣、魔物特性都可以有不用的打法
之前我自己有作個一個小測試
就是用買種不同類型的銃槍去打幾次的冰咒龍
按照我個人(弱爆)的使用技巧上
目前的DPS排名是 蓄力>=平砍>全彈>刺炮
這也只是我個人的使用上是這樣
說不定其他人又會不一樣
所以也希望大家也可以一起來分享各自銃槍的配裝
如果有任何疑問也歡迎在下面留言
預計下一次會是斬斧的裝備分享
敬請期待~
See you next time 88~
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LV. 23
GP 497
10 樓 osman osmanchao
GP4 BP-
HI 大家好 我是阿坤
歡迎來到個人備裝分享的第9隻
這一集想要和大家介紹斬擊斧的配裝
這一系列的裝備分享影片之後也會陸續更新
如果有興趣的歡迎訂閱阿坤我的頻道

自從到了冰原之後
斬擊斧就多了很多人用
我以前在世界的時候的感想其實是
難用、複雜、危險
當我到了冰原之後
我對於這一把的武器的感想變成了
爽、強無敵
在這一個大大的改變之下
也難怪會多了那麼多人開始接觸斬擊斧
而這都是因為我們多了「上車流」的打法
這打法的舒適程度甚至讓官方做出了不同的對策
可以看到這一個打法是多麼的強
正常我們的斬擊斧是一把
透過劍與斧之間的變型去應對魔物的武器
走位靈活的斧模式還有定點高輸出的劍模式
但是其實我們到了最後會是「啪啪啪啪啪啪啪啪」
然後到了現在的黑龍套
上車流更是強到了另一個境界
結果就是現在大概有9成的人都在玩上車
包括我也是其中的一個人

那首先先來說一下必要的技能
斬擊斧最重要的除了攻擊技能
就是強化持續3還有耳塞1了
不管今天是想要用「上車流」還是普通的打法
強化持續也是一個非常好用的技能
對於整體的DPS有著很高的提升
再來就是「上車流」一定要的耳塞1
因為我們上車零解的時候會自帶耳塞4
所以為了防一些有咆哮大的魔物
我們就必須上個耳塞1了
當然如果今天的目標是只有咆哮小的話也是可以不用
但考慮到想要每一個任務都拿去用
裝個耳塞1算是最安定的了
如果不是玩「上車流」的話
也可以考慮用一下迴避性能或是迴避距離
這一方面就看個人的需求了

然後相對於強化持續 有人也會喜歡用集中
我個人是強化持續派的
集中主要就是上劍強化的時間會比較快
然後從劍模式變回斧模式的時候回的能量槽也會比較多
我個人以前也是用集中的
但是考慮到冰原在上劍強化的按法還有能量槽的控管後
最終還是選擇了強化持續
當然如果想要兩個一起上也是可以
這都是個人的習慣~

那在裝備分享前
我們先來說一兩個我個人覺得的一些操作上的小細節
這樣可以讓你的斬擊斧玩得更舒服
首先是我們上車零解的時候很多人都會直接解到底
但其實那個硬直是非常的大的
而且萬一魔物被你最後的爆炸觸發了口水硬直
大部分的情況下會是來不及延長的
所以其實是比較建議不要解到最後
我們到快結束的時候先引爆就可以了
那結束引爆的時機要怎麼採
最簡單的方法就是在我們的鏡頭開始拉遠的時候
這個時候就不要再按按鈕的話
這樣就可以直接引爆了

提早把零解結束的話主要會有3個好處
第一個 是硬直會比較短
第二個 是可以回復我們的能量槽
第三個 是可以為團隊增加輸出的機會

首先有關硬直的部分
如果零解到最後會有一個強制倒地+轉換模式的硬直
這個時候運氣好的話可能就只是失去一個輸出機會
運氣不好的話就會被魔物追擊
所以為了個人的安全 盡量還是不要解到底

然後有關回復我們的能量槽的部分
主要是因為我們如果沒有解到底的話
我們回到地面可以直接按個R2去轉換成斧模式
這個動作可以回復我們的能量槽
有關這一個能量槽其實是真的很重要
斬擊斧的DPS大部分是建立於你有沒有管理好能量槽
順便說一下斬擊斧在打傷害的時候最好的打法
在打野團的時候經常會看到有很多斬擊斧
在魔物倒地的情況下依然是選擇用「上車流」
但其實在地面平A是會比較高輸出的
一方面是本來原地平砍就是比較痛
另一方面是我們斬擊斧打中隊友是會有額外的傷害的
所以特別是在魔物倒地的時候
一堆人會在魔物的頭部(去利用你的隊友吧少年)
這個時候你去平A才可以打出的最高輸出
那是什麼時候你會在魔物倒地的時候用零解
那就是你沒有能量槽的時候
這就只能直接上車去打出零解了(其實我很多時候能量槽沒有管理好也會這樣做)
所以只要我們每一次上車零解下來的時候
都透過轉換形態去回復我們的能量槽的話
在必要的時候就可以打出更高的DPS了

最後就是可以增加團隊輸出的部分
這其實算是一個觀念上的問題
有時候我們在零解的過程中魔物觸發了口水硬直
那在野團的時候其實不常有人知道你是什麼時候上車的
反而會因為看到有斬斧在上面就下意識以為已經延長
所以我們為了團隊整體的輸出
我們就直接中止零解再重新上車就好了
一方面是不用麻煩到其他隊友
再來就是我們也沒有失去什麼輸出的機會
畢竟我們本來就是用上車打輸出的
這樣大家互相合作就可以打出最好的效益了

到了裝備的部分
首先是我們的萬用套
上車流->
單人︰
團戰︰
地面戰->
單人︰
團戰︰
這一套就是利用了黑龍套大量的位置
去加入各種我們想要的技能
火力上十分的充足
保命上不只是有200的血量
更是可以按個人的需求去用整備或是加護等技能
有關匠的等級就是要看你採用怎樣的打法
如果今天是「上車流」的話
我們不用上匠 因為我們的斬味消耗很低
但如果不是玩「上車流」的話
就比較建議是上到匠2或是3
畢竟不玩「上車流」的時候會有比較了多的斬味消耗
所以不上匠的話 斬味的長度就會不太夠了
然後就是額外的攻擊技能
也都有用上無傷和轉福去增加我們的攻擊力
整體來說是一套非常好用的套裝

再來就是打炎王的時候的裝備了
單人︰
團戰︰
我個人是會採用耐暑去抵消炎王的火傷
這樣就算是一直上車也不會被牠身上的火傷扣血了
這樣就可以讓我們維持無傷
另外再用上轉福就可以打火力推上去了
而且炎王的頭部不只是弱點
累積傷害後更是會有特殊倒地
整個流程上就是非常的爽
然後單人的時候因為真的太好打
所以不動+轉身很多時候用完就結束了
所以可以把整備換成加護或是治癒
這樣對於無傷的發動就會更簡單了

然後就是到了我們的炎妃
單人︰
團戰︰
和炎王一樣 也是會用到耐暑的部分
但是大部分的額外增傷技都沒有用到
反而是採用了防風壓5
因為我個人在打炎妃的時候比較少會用「上車流」
我比較會在地面上打手或是頭
在觸發特殊倒地後就去打翅膀
因為我個人覺得炎妃用上車流比較危險
而且感覺傷害也不太理想(真的就個人的感覺 當中帶有嚴重的偏見)
所以到最後就比較傾向用地面戰了
那地面戰打得舒服的前提就是要用防風壓
整體打起來就會非常的舒服
當然如果今天是要用「上車流」的話
基本上是不用防風壓的
可以把那個空位那去用其他的技能

再來是打屍套的時候的配裝
單人︰
團戰︰
打屍套應該算是我最喜歡用「上車流」的時候了
因為我真的很討厭那一去不回來的龍車
所以大多都會貼在他的頭上「啪啪啪啪啪啪啪啪」
在技能上因為魔物的性質上
都沒有採用無傷跟轉福
在傷害比較低的情況下
我個人是比較多採用力量解放去增加會心
這樣在會心的發動上就可以更穩定
而且屍套的瘴氣傷害也有助於發動力量解放
所以整體的覆蓋率也算是不錯

最後就是打煌黑龍時的配裝
火屬︰
冰屬︰
「上車流」其中一隻比較難對付的
應該就是這一隻了
屬性武器主要是採用帝王武器
防具是採用黑龍4件套
技能的選擇上都是和平常時一樣
只是會把空間拿去放一下屬性強化
額外的增傷技能主要會是使用轉福
在打這一隻的時候有一些機會是可以上車的
最明顯就是空中往下噴的那一招
那一招是真的是很好的機會
整體來說斬擊斧打煌黑不算難打
我們在有一定的物理輸出的同時也可以有相當不錯的屬性值
屬性DPS也因此而相當容易達成
所以都擊斧真的算是一把兩邊都有一定水平的武器
在打煌黑龍時是真的可以打得很舒服

那這一次的斬擊斧裝備分享就到這邊
斬擊斧真的是一把改變很多的武器 整個玩法都產生了很大的改變
作為其中一把在世界就很喜歡的武器
有時候回到過去用世界的打法也是一大樂趣
希望大家也可以一起來分享各自斬擊斧的配裝
如果有任何疑問也歡迎在下面留言
預計下一次會是充能斧的裝備分享
敬請期待~
See you next time 88~
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LV. 23
GP 500
11 樓 osman osmanchao
GP0 BP-
HI 大家好 我是阿坤
歡迎來到個人備裝分享的第10隻
這一集想要和大家介紹充能斧的配裝
這一系列的裝備分享影片之後也會陸續更新
如果有興趣的歡迎訂閱阿坤我的頻道

當我一開始在世界接觸充能斧
真的覺得非常的複雜
特別是要存瓶 然後又要上瓶
某此情況下還要劍強化
這東西也太麻煩了吧
但是在經過訓練過後真的很好玩
最後也成為了我那個時候第3把成功單挑極貝的武器(那個時候用榴彈打是真的舒服)
那時候充能斧最大的特色就是榴彈瓶的「超解」
然後到了現在的冰原
我們的打法因為斧強化的出現而變得更多元化(也更複雜)
然後也因為屬性瓶的傷害開始反超榴彈瓶
結果我們盾斧也加入了大屬性時代了
直到最新的黑龍盾斧和黑龍套的出現
冰屬性以外的盾斧都被狠狠的打在地上
就連一直以來的大哥冰盾斧的地位也有點危險
目前屬性盾斧的「超解」瓶傷還是比檔彈高
但你要說差距也沒有到很大
在用斧強化的電鋸時 基本上也是黑龍的完勝
到了作品的尾聲 我們的榴彈瓶居然回來了
這一個情況相信超出了很多人的想像
(而且經歷過強化好5把冥赤的盾斧後被大洗牌到爛輝龍的盾斧,本來以為安全了,結果這一次又是一個可悲的結局。唉~這是玩屬性的武器的命啊)
作為一把曾經(?)的屬性武器
其實現在用屬性瓶依然是可以打出很好的輸出
只是現在的我們用榴彈瓶打的話
也可以有差不多或是更高的輸出水平
更不要說我們用榴彈會有KO的效果
而且組裝上的彈性也比屬性瓶更高
結果最近在野團看到的都會是榴彈瓶(但是我個人還是比較喜歡用屬性瓶的那一個特效)

那在有關技能的選擇上
屬性瓶和榴彈瓶在一些的技能上是一樣的
首先是防禦性能
基本上大部分的魔物都是用防性1就足夠了
那在危險度3的魔物中
基本上大部分都是用防性1+GP就可以了
比較例外的是獄狼、溟波、滅盡、金獅子
獄狼的話我會用到防性3
主要是這樣打的話會比較好進行我們的GP反擊
另外3隻就是沒有防性5的話經常會打得綁手綁腳的
用上防性5的話整體打起來會非常的好打
對於各種要反擊的攻擊都可以打得更舒服

那對於盾斧用防強的部分
其實我個人是會按不同的魔物去選擇
如果是為了某一些的魔物的話
基本上為了提高我的狩獵體驗
我個人是會用上防強的
再來就是集中還有強化持續了
我個人是比較愛用集中
因為集中一來是會影響集瓶的速度
另一方面是會影響到蓄力斬的手感
作為一個已經習慣了集中3一年多的人來說
我已經回不去沒有集中的手感了...
當然如果硬要說這兩個技能要如何決定的話
如果是比較多打超解的話 就用集中
畢竟我們需要多存瓶才可以多超解
如果是要玩電鋸的話 就用強化持續
透過強化持續拉長的時間去打出進一步的輸出
但其實全都是看你的手感去決定的
我個人就是比較喜歡用集中的那一種人
(當然如果你想要兩個都用的也是可以)
最後就是增彈了
基本上只要你不是在玩純劍的玩法的話
這一個技能是不能避免的
增加一個瓶對我們的影響真的非常的大
最明確的就是我們可以多出一個瓶的傷害
另外就是多一個瓶的話可以拉高紅盾和斧強化的時間
這樣間接也是在拉高我們的輸出
所以真的沒有不用的道理

那我們一邊介紹裝備一邊說一下榴彈瓶的技能
首先第一套是我們的電鋸黑龍盾
單人︰
團戰︰
這一套其實就是一套純物理的配裝
基本上可以說是無視了盾斧的瓶傷
當中主要就是用增彈拉高了自己的斧強化時間
其他就是普通的武器會用的技能
在斬味上我個人會選擇用鋼刃而不是匠
純粹是個人覺得這樣的CP值比較高
主要是考慮到技能位的問題
如果我們要用匠去拉高我們的斬味
我們最少都要到匠3或是匠4才可以
換算起來也就是差不多9個技能位
但是鋼刃只要用到一個2個技能位就可以了
所以那個效益我個人認為是鋼刃比較好的

另外就是也可以考慮用道具效果加強的技能
針對鋼刃的效果去作延長
這樣也是一個不錯的打法
這一套針對肉質比較好的魔物會比較好打
像是我們把全都的BUFF都用好的話
有機會高解那一下打出超過1000的傷害
(具體畫面可以看一下影片的部分)
而且這一個傷害還是我們可以用GP反擊打出的
打起來是真的非常的舒壓
然後這一套也有榴彈瓶的KO效果
累積足夠的話也是可以打暈魔物的
整體來說是一套又好玩又很強的裝備
另外電鋸在打某幾隻的魔物的時候也非常的好打
像是這一套防性3的就可以用來打一些比較難反擊的魔物
基本上最有代表性 我個人是覺得會是獄狼龍
用了防性3之後就可以有更多的反擊機會
打起來就會更舒服了
然後面對一些攻擊威力很大的魔物
我們就可以用這一套防性5的裝備
最常會用到的會是金獅子
畢竟金獅子的體型很小一隻
然後動作也是十分的靈活
所以大多數的時候都是比較多採用一擊脫離的打法
這邊用到榴彈也可以有一個KO的效果
這樣在定點的輸出上就可以比較理想了
防性5的使用上 很多人都可能會想到滅盡和溟波
但這兩隻我個人比較傾向用超解的套裝去打
所以目前就先不說太多了

再來是玩瓶傷的版本 也就是我們的「超解」
單人︰
團戰︰
這一邊就優先用上了炮術
然後超解我個人覺得有2種的玩法
一種是有一定的平砍傷害再加上瓶傷
一種是上各種的保命技能 然後就是直接超解
我個人是比較喜歡第一種
只是如果講到「超解」的話
我們在傷害面上就一定會和屬性瓶作比較
目前我個人測試下來的數字和屬性瓶比較下來會是比較低的
這個數字的前提是把各種的BUFF都用上了之後的情況
榴彈就是用上了貓的炮擊術和炮術
屬性就是用上了冥赤5件套再加屬性強化
當然光是說瓶傷的極限的話會是吃了菜飯後的3冥赤+2煌黑
然後把耐性都拉高 但是這樣真的會沒了平砍的傷害
所以比較上就還是用冥赤5件套了

在這一個情況上就可以看出為什麼超解會用屬性瓶了
但是用榴彈瓶玩超解的好處就是用輸出換來了舒適
屬性瓶的套裝沒有黑龍套那麼的保命 也會持續的掉血
算是一種高風險高回報的感覺
但是也有一些情況下會是用榴彈瓶比較好的
像是這一些魔物的屬性吸收不太好的時候
或是說他是一隻會一直跳來跳去的煩人魔物
這兩種主要就是可以用到榴彈無視肉質和KO的好處
然後整體打下來的DPS就會比用屬性瓶來得高

那說到榴彈超解的話
個人最常會用的情況大概就是要鎖鋼龍頭的時候了
畢竟我們在打鋼龍鎖頭的時候可以用超解直接打出一波大輸出
這樣對於鎖頭來說是非常的合適的
另外就是我們的滅盡還有溟波
滅盡其實嚴格來說是用超解和電鋸的混合型打法
但是比較多會是在用超解就是了
溟波其實就只是我個人不想要那麼的麻煩
因為他會因為身上的狀況而改變他的屬性吸收
身上有水的時候他的火屬性吸收是非常的理想的
但是如果他身上沒有水的話
那個火屬性的吸收是不太理想的
另外就是因為打溟波如果想要反擊
那我們就要用到防性5
考慮到防性5要用到很多的位置
所以為了大部分的時間都可以有一個穩定的輸出
我個人在最後是採用了榴彈瓶而不是屬性瓶

那我們來到了屬性瓶的電鋸流
火屬
單人
團戰
水屬
單人
團戰
雷屬
單人
團戰
冰屬
單人
(待補)
團戰
龍屬
單人(電鋸)
單人(超解)
團戰︰
直接說結論 我個人認為要玩電鋸的話去玩黑龍盾斧會比較好
(這是建立於有一定保命的前提下的結論)
首先因為我們用屬性瓶玩的話我們會分成很多的情況
也就是我們每一隻魔物的物屬比的差距
我們要用黑龍4件、冥赤黑龍、冥赤煌黑還是冥赤5件
這全都建立在這一隻魔物的屬性吸收有多好(我自己整理完也還是很亂)
目前屬性瓶電鋸的定位我個人覺得很尷尬
首先面對肉質很好 屬性吸收一般的魔物
我們傷害打不過黑龍電鋸
再來面對肉質很好 屬性吸收很好的魔物
我們頂多就是與黑龍盾打平
然後面對肉質不好 屬性吸收很好的魔物
我們就會是用屬性瓶的超解
最後面對肉質不好 屬性吸收一般的魔物
我們一定會用無視所有的榴彈超解

所以我個人認為目前唯一能用屬性電鋸打的就是
肉質很好然後屬性吸收也很好的魔物
只是我個人認為不太值得為了差不多一樣的傷害
就放棄黑龍套的整體帶來的好處
而且黑龍盾打多了也有KO的效果
當魔物因為暈眩而倒地的時候
我們就可以多一次的輸出機會
這更加是加快了我們的輸出
所以目前要玩電鋸的話還是回去我們的黑龍盾吧

最後是我們的屬性超解
這一邊就很簡單易明
打一些屬性吸收很好的魔物
最有名的就是角龍和炎妃 冰咒也是不錯
這幾隻的魔物可以說是超解的代表
如果不算上面的魔物
我們運用到超解的場合大多會是團戰
因為在打團戰的時候我們用電鋸的收益不高
畢竟我們不能隨便用上撈斬
在這一個時候超解就是一個很好的輸出方式了
畢竟超解相對來說不太會影響到隊友(如果你直接往隊友打的話就不一樣了)
所以算是一個比較顧忌到隊友的打法
技能上主要就是屬性強化全上
然後再上一些和會心有關的技能
然後為了進一步拉高屬性值
在技能中也有採用轉福去拉高傷害和屬性值
這樣整體就會非常的好打了

然後我個人覺得和榴彈瓶不一樣
屬性瓶的超解其實是和電鋸是可以用同一套的裝備的
畢竟在用的技能上的差距基本上是沒有太大的差距
主要是在打法上會有不一樣
那我個人是覺得如果是這樣的話
我們倒不如在用同一套裝備的情況下
按照不同的情況去用不同的打法
這樣不只是靈活性會比較好
打起來的效益也會比較好

然後我們針對炎妃的時候的裝備是比較特別的
這一邊是採用超解的打法
單人︰
團戰︰
但是我們的裝備並不是用以往的冥赤5件套
這一次是採用黑龍4件套去增加我們的保命性
那有關武器的選擇上
我們沒有採用到榴彈 反而是用了屬性瓶
這主要是因為我們就算不用冥赤5件套也可以比榴彈更痛
技能上是採用了防風壓、整備、屬性強化、弱特、超會心
我們是用冥赤5件套的話是沒有辦法用上那麼多的技能的
當然如果今天是要打極限輸出的話就要用回冥赤5件套
但是我們想要打得舒服的話
基本上是比較建議用黑龍套去打
這樣就可以有足夠的對策了

再來就是我們的屍套
單人︰
團戰︰
在打屍套的時候我個人是比較傾向用榴彈瓶
首先是因為我們可以有一個無視肉質的輸出
再來就是可以利用榴彈瓶的KO效果去打出一個控場
最後也是最重要的就是榴彈的空間比較多
考慮到打屍套的時候要用到耐瘴
所以屬性瓶的空間會有點不足
而且我們也可以用榴彈KO的效果把屍套打至暈眩
這樣我們就可以有多幾次的輸出機會了

最後就是打我們的煌黑龍
充能斧可以說是我個人覺得十分好打的武器了
那個屬性壓制的速度真的太快了
有關裝備上我個人就是直接用屬性瓶的裝備去打
而已很多動作都可以打出一整個高解
充滿輸出機會的一隻魔物
屬性DPS我們可以用過熱斬去達到
就算是團戰也是可以很容易成功
再來就是硬直時的時間剛好可以打一波小爆發
打起來的整個流程可以說是十分的流暢
所以在打煌黑龍的時候真的很適合去用充能斧

那這一次的充能斧裝備分享就到這邊
希望大家也可以一起來分享各自充能斧的配裝
畢竟屬性盾斧的組裝非常的多元化
然後有關屬性武器的方向性有多少人就有多少個方向
所以也希望大家可以一起來討論
如果有任何疑問也歡迎在下面留言
預計下一次會是操蟲棍的裝備分享
敬請期待~
See you next time 88~
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LV. 23
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12 樓 osman osmanchao
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HI 大家好 我是阿坤
歡迎來到個人配裝分享的第11集
今天是我們最後一把的近戰武器「操蟲棍」
這一系列的裝備分享影片之後也會陸續更新(這個大坑終於剩下3把了)
如果有興趣的歡迎訂閱阿坤我的頻道

那我們的操蟲棍是一把非常靈活的武器
唯一一把可以用飛天來躲避攻擊的武器
只是在世界的蟲棍其實也可以說是「地蟲棍」
曾經聽說過一句很有衝擊性的話
「一直在飛的操蟲棍就是在扮忙」
這一句話完全就是目前蟲棍的生態(當然是有點太偏激就是了)

跟在地面打的時候比的話 空戰DPS真的低太多了
而且當團戰中有一個蟲棍在飛的時候
魔物的動作很多情況下是比較不安定的
所以考慮到各種的情況
基本上是一點都不建議打空戰
再來就是蟲炮流......
我從來沒有用過 所以我也不好說些什麼
就單純的一句感想...
好像會很無聊

那在打法的部分
蟲棍是一把沒有什麼大硬直的武器
這主要是因為蟲棍有很多的動作其實都可以取消
然後最重要的就是這一個「取消」的動作
一般的武器要在動作後取消硬直都必須要用到翻滾
不是說翻滾不好 只是翻滾還是會有一定的硬直時間
然後也會有方向被鎖住的問題
但是我們蟲棍不只是可以用翻滾取消硬直
我們更可以用我們的獵蟲攻擊/收回獵蟲去取消我們的硬直
而且蟲棍有很多大硬直的動作後搖
我們是可以用獵蟲攻擊去直接取消
這樣打起來會非常的流暢
基本上是很建議每一個開始接觸蟲棍的人可以從這一點開始訓練

然後就是有關我們的點燈了
也就是說我們精華的部分
收集精華其實也算是一個有點小麻煩的地方
但我個人的一個小建議是記住一個原則
攻擊的地方是紅色 移動手段是白色 很硬的地方是橙色
基本上有9到8成的魔物都可以套用這一個原則(當然是會有例外的啦)

然後其實精華也有一個小技巧
如果今天你想要不中斷自己的精華的持續時間
其實你可以只上紅白兩色的精華
定期回補紅白其中一種的就可以延長了
但是在冰原我們多了獵蟲強化之後
這一個小技巧就變得沒什麼用了
那我們可以用獵蟲強化去把我們收集精華的步驟減輕
而且我們也可以用強化持續把效果拉長
這樣的效果時間其實就已經很夠用了

那最後就是團戰的一個小禁忌
蟲棍有一招是叫「飛圓斬」
這一招的打點和傷害都非常的理想
但是這一個招式是你隊友的惡夢
這一招是會讓你的隊友倒地的
所以就算這一招有多麼的好用
我們身邊有很多隊友的時候
我們還是把這一招封印起來吧~

有關蟲棍的技能
首先最常看的會是強化持續耐衝
我個人主要是在用強化持續
對於耐衝3的金剛體效果
其實我個人覺得是不太常會用到的
當然如果今天是打團戰的時候
本來有一個耐衝的技能的話
你再加個2個等級相對來說並不會卡
但是如果今天是單人打的時候要出3個耐衝的話
我個人是覺得那個CP值有點太低了
當然不是說完全沒用 畢竟這樣打起來是真的舒服
我個人比較會用到的就是打炎妃的時候

再來就是匠了
我個人覺得蟲棍在日常運用的時候是最需要匠的武器
蟲棍的打擊次數太多了
而且也沒有雙刀的那一種特殊系統
所以斬味的消耗非常的高
以及在用達人藝的時候還好
現在大環境是用真利刃的話 就要重視一下匠的等級了
以黑龍棍來說的話 我個人是會推到3
這樣就可以打到一個段落才要磨刀了

最後就是我們的飛燕
蟲棍本來很適合去用飛燕
但是我們要考慮到我們的別名是「地蟲棍」
其實我們不常飛在天上
基本上最常吃到飛燕就是我們的「急襲突刺」
雖然是我們火力最高的動作
但是比較多的情況下我們也還是在打地面
所以飛燕就要看你個人的使用習慣去進行選擇了
如果經常會用「急襲突刺」的話可以多加考慮
如果比較不常用到的話就不用特地的裝上去了

那我們先來看看我們的萬用套
單人︰
團戰︰
這一套主要是在打大部分的魔物的時候都可以用
基本上已經是日常運用上的極限了
我個人非常的喜歡用這一套
因為有200的體力在打的過程中會非常的舒服
整體的技能又都非常的全面
對於我們的狩獵過程來說都是一個非常好的體驗
這一套說真的打得最舒服一定是在打冰咒的時候
一方面是冰咒本身用蟲棍就很好打
另外就是冰咒在維持我們的無傷和轉福上是非常的容易的
觸發兩個技能後 就可以打出很高的輸出水平了
然後我個人是會用這一隻獵蟲
然後我個人有準備五種屬性+1隻是無屬的
這樣就可以針對不同的魔物用不同的獵蟲了

再來就是打炎王的時候的一套
單人︰
團戰︰
這一套主要就是用用上各種的火力技能
這樣就可以有更高的輸出
然後為了可以用上無傷
所以也加上了耐暑
整體打起來非常的好打
而且因為用了黑龍頭
所以也不用怕不小心被打中太多次而氣絕
在加上整備之類的技能之後就變得更安全了

然後就是我們的炎妃
單人/團戰︰
這是我唯一一套有用到耐衝3的配裝
然後這一套主要也不是追求高輸出
這一套主要是想要打得舒服
在耐衝和防音防風的組合下
這一套的裝備完全就是為了打炎妃而存在的
用這一套打的話 炎妃真的突然變得超簡單
不只是防風壓 更是有耳塞
然後這一套也有耐暑
打炎妃最難搞的都有了對策之後
我們的娜娜醬就變得很可愛了

再來就是我們打屍套的時候的配裝了
單人︰
團戰︰
這一邊主要就是用了耐瘴還有力量解放
主要就是因為我們沒有辦法去用其他的增傷技能
所以我們能做的就是把我們自己的會心拉高
把我們的傷害拉得更平穩
力量解放在對上屍套的時候是一個很好的技能
平常有點難發動的條件 在打屍套時非常的好發動
不只是會心會提升 耐力消耗也可以減少
整體的狩獵體驗是真的會提升不少

最後就是我們的煌黑龍
煌黑龍用蟲棍是真的非常好打
很多的情況下都非常的安全
而且利用到蟲棍靈活的特點
很多時候都有時間可以打個一到兩下
然後又有很多用「急襲突刺」的機會
裝備上我個人是採用冥赤武器再加上冰咒黑龍的1+4配裝
這一套我個人是因為想要多打一點的輸出所以才會這樣
如果只是想要打得舒服的話
個人會建議用冥赤武器或是帝王武器再加上黑龍4件
這樣透過蟲棍密集的攻擊也不怕會達不到DPS門檻

那這一次的配裝分享就到這一邊
下一次將會是第一把的遠程武器
「輕弩」的裝備分享影片
如果有興趣的話歡迎訂閱我的頻道
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13 樓 osman osmanchao
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HI 大家好 我是阿坤
歡迎來到個人備裝分享的第12隻
最近真的有太多不同的活動了 所以很多的更新都有延後到
在這一邊先和各位來個大大的道歉!

那這一集是想要和大家介紹輕弩的配裝
但是說真的輕弩我個人覺得其實沒有很多要注意的地方
這一系列的裝備分享影片之後也會陸續更新
如果有興趣的歡迎訂閱阿坤我的頻道

輕弩這一把的武器在我心目中就是一把周回用的武器
在世界的時候就有很多的人在用了
會這樣想主要是因為有這兩隻魔物的存在

相信很多人的使用次數都是來自於牠們

如果不說周回的話
那輕弩最有特色的就是有著很多的玩法
我個人是會分成三大類 分別是
物理類 屬性類 特殊類
每一種的定位都不一樣
玩起來可以說是十分的多元化
而且輕弩也是我少數沒有做太多不同魔物對策的武器
真的要說的話也就只有打屍套會有一套特別的裝備這樣子
其他情況下大多都不會有太大的改變
因為就算不用特別的裝備也已經可以打得很好了
說真的基本上是不太需要用到不同的對策的

首先必須說我個人覺得沒有那一種彈種是特別強的
但是如果是說哪一把是最舒服的話
我個人的首選一定會是特殊類
當中的徹甲彈更是被很多人叫做逃課神器
如果說哪一種最要集中精神的話
那我個人覺得就是物理類了

物理的打法要注意的比較多
所以玩起來也會比較累一點點
但是極限火力也會比較高
屬性的話其實主要還是要看對象
如果面對的是全身的屬性吸收都不錯的魔物
那打起來的效益也會不低
但是如果是屬性吸收一般或是沒有很好的話
那個輸出能力就會比較低了

那我們就先來到技能的部分
在玩弩類的武器的時候
大概有9成的情況我們都會用到屬性解放
這主要就是要增加我們的彈數
彈數增加主要是可以增加我們的輸出密度
更可以配合我們的真利刃去多打幾發
這樣我們的DPS就可以更高了

另外就是可以減少我們上彈的次數
畢竟我們上彈的時候是最危險的
盡量降低我們遇到危險的機會
整體打起來就會更舒服了

然後也十分建議可以用上新的削擊珠
把我們的軟化次數降低
這樣打起來就會十分的方便了

再來就是按照各個不同的彈種去用不同的技能了
首先是我們的物理型
物理型主要就是分為通常彈、散彈、貫通彈
當中通常彈散彈的組法是比較接近的
通常彈︰
單人
團戰

散彈︰
單人
團戰
最大的差異就是在彈種強化的技能以及武器的選擇
武器的話通常彈會是比較建議用援擊
散彈就是黑龍或是霜刃冰牙龍的輕弩

我個人在玩這兩種的彈種的時候
主要都是會在魔物的附近
然後是針對弱點去進攻
所以在技能選擇上就會和大部分的近戰一樣
作為物理的彈種
我們可以把所有加攻擊的技能都用上
像是超心、挑戰者、無傷之類的
然後因為在打法上會比較接近魔物
所以為了安全 我們也可以考慮迴避性能
這樣就可以比較安全的去迴避魔物的攻擊了

再來就是我們的貫通彈
單人
團戰
貫注彈比較特殊的是我沒有採用到弱特
而是改用精神抖擻
主要是因為我們會想要有一個穩定的會心
畢竟貫通在打的時候不會全打在弱點上
為了一個穩定的會心
我們直接拉高普通的會心會是比較好的
假設我們的會心本身是0的話
我們用看破+挑戰者+精神抖擻就可以到100%的會心了

在武器的選擇上我個人是會用黑龍的輕弩
和通常彈、散彈比的話
另一個不一樣的會是迴避技能的選擇
和通常彈、散彈採用迴避性能不一樣
我個人在用貫通彈的時候會比較愛用迴避距離
主要是因為一方面可以用滾出攻擊範圍的方式去迴避
另外就是可以方便我們和魔物拉開距離
對於貫通來說我個人是不太喜歡太接近魔物的

另外貫通非常看對象
首先就是體型小的不建議用
再來就是全身肉質偏差的也不能用
所以可以用貫通去打的魔物其實也就那幾隻
恐暴、爆鱗、溟波、滅盡是最常見用貫通去打的
其他其實就不太建議了

到了我們的屬性彈的部分
//
單人
團戰
單人
團戰
我們的防具就是冥赤5件套
武器就是冥赤水輕弩還有煌黑龍的輕弩
基本上沒有很多的選擇
畢竟我們就只有冥赤的防具可以加攻
所以自然就沒有其他可以用了
再來就是技能上的選擇
首先屬性強化是一定要的了
再來就屬性解放去增加裝填數
然後為了DPS可以更高
我們的護石也是直接採用了利刃護石
所以我們剩下的位置其實也已經不多
再來就是增傷的部分
主要是會考慮到用怨恨
畢竟怨恨和冥赤的配合非常的好
再來就是體力之類的保命技了
如果想要把傷害再提高的話
基本上就可以用到轉福之類的技能

整體來說屬性彈可以說是比較沒有彈性的
只要這一隻魔物對於屬性的吸收算不錯的話
基本上都是可以用屬性輕弩去打的
而且因為屬性輕弩沒有物理型那麼的靠近魔物
所以這一種打法的安全性也還是十分高的
整體打起來其實也是十分的舒適
並不會因為冥赤扣血的副作用而增加你的壓力
可以說是一種十分穩定的打法

最後就是我們的徹甲彈
單人︰
團戰︰
這是真的名符其實的逃課神器
基本上你能夠想到的優點他都有
傷害穩定、裝備自由性高、控場、走位靈活
硬要說有什麼缺點的話
大概就傷害不夠高
但不夠高並不是說不高
用徹甲彈打出來的時間絕對是相當的不錯
特別是黑龍套出來之後更是大大的加強了不少
首先是我們可以同時有著炮術極意 KO極意 真利刃 這三個技能
透過這3個技能 我們的徹甲彈就變得更變態了

但是說到徹甲彈就一定要說他的傷害上限
徹甲彈的傷害上限主要是來自武器本身的攻擊力
這邊說太多也不好 就直接出一個結論吧
如果今天我們是有吃攻擊力大的貓飯以及貓的炮擊術的貓飯的話
今天用上粉塵和怪力種子的話
我們基礎攻擊力+29就是我們的上限
用技能來講的話就是攻擊3+無傷3
如果今天是不用粉塵和怪力種子種子的話
基礎攻擊力+49就是我們的上限
用技能的話就是攻擊7+無傷3+挑戰者2

再多放也不會提升到我們的攻擊力
所以我們就可以改用不同的保命技
用保命去換取我們的輸出
像是耳塞 防風壓 迴避性能 體術之類的
那因為這一個組裝的彈性真的很高
所以打大部分的魔物都可以用這一套再加上對策
難怪現在徹甲彈都會被人叫做逃課神器了

再來就是在打炎妃以及屍套的時候
我個人都會比較喜歡用徹甲彈
炎妃︰
單人
團戰
當然打炎妃的時候也可以改用屬性彈
畢竟炎妃的屬性吸收非常的好
用屬性彈打的效益可以說是非常好的

當打屍套的時候比較不一樣的是沒有用到無傷
單人
團戰
因為打屍套的時候是不可能用無傷的
所以為了最大化我們徹甲彈的傷害
就要提高我們的基礎攻擊力才可以
用到挑戰者7就會剛剛好了
再來就是把耐瘴都用上就可以了
整體打起來是非常的舒服的

那這一次的輕弩裝備分享就到這邊
希望大家也可以一起來分享各自輕弩的配裝
如果有任何疑問也歡迎在下面留言
預計下一次會是重弩的裝備分享
敬請期待~
See you next time 88~
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未登入的勇者,要加入 14 樓的討論嗎?
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