LV. 31
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【心得】關於精神抖擻3之於大劍的不專業測試

樓主 駄目人間 ohmynehobby
GP34 BP-
自從進入冰原後, 精神抖擻這個技能被砍成了智障已經是常識。
不配極意的話覆蓋率非常糟糕, 而就算是極意也很容易就能被其他會心系技能取代。

直到最近的黑龍跟冰咒王出現。

黑龍玄刃的數值有多誇張不用說, 寒氣鍊成也是用過就回不去。
不過這兩個傢伙湊一起時有一個非常讓人糾結的問題。
那就是以比較通用的會心系技能 (達人/痛擊/攻擊/挑戰) 為前提下, 拔刀以外的會心率極限只到85%。
這剩下的15%看起來好像不多, 但當你看到辛苦經營的真蓄打出奇怪數字的時候你就知道了。
(建議看一下二樓GTea大的期望值解說, 會比較容易明白)

這裡我轉換了一下思路, 重新考慮了一下精神抖擻這個技能。

這個技能為人詬病的部份是它的暖機時間太長, 在節奏急速的冰原幾乎無法發揮。
但是如果我接受了這個前提, 然後把它的定位改成提升「只限於真蓄力斬」的會心率呢?
那麼故事似乎就有點不一樣了。

真蓄本身就是一個準備時間非常長的動作, 而這個從拔刀開始的準備過程除肩撞外並不涉及任何額外的耐力消費。
那麼我好奇的就是, 究竟精神抖擻能不能利用這個準備過程, 在真蓄最後一刀命中前順利發動?
能的話, 拔刀前的最低耐力要求是甚麼程度?



於是我做了以下這個不專業測試。






測試的項目很簡單。
就是兩種不同的真蓄流程 + 耐力技能的有無 = 可以容許拔刀前多少次的翻滾。

結果如下。

縱斬->強射->真蓄 + 無耐力技能 = 2 次翻滾。
蓄力斬->強射->真蓄 + 無耐力技能 = 5 次翻滾。
縱斬->強射->真蓄 + 耐回2  = 3 次翻滾。
蓄力斬->強射->真蓄 + 耐回2 = 6 次翻滾。

如各位所見, 測試非常的隨便 (喂)
耐回只配到2, 也沒有繼續測試別的耐力系技能。因為我懶。
不過多少還是可以看出在實戰中運用的可能性。

對凡人如我來說, 一般立回都是用拔刀蓄力斬應對。
而真蓄本來就是常見於大空檔的招式, 通常可以允許 蓄力斬->強射->真蓄 這樣的輸出模式。
也就是說, 只要你能控制事前耐力在 5次翻滾 以內程度的話, 精神抖擻 (無極意) 對於達成黑龍劍+冰咒套的 百爆真蓄 是一個可以考慮的選項。

不過如果你是TA大佬或者肩撞狂熱者, 那可能會有別的考慮也說不定。

先寫到這裡, 歡迎討論。





補充。


留言區有版友提出了兩個不錯的測試項目, 分別是 集中 肩撞 的影響。
影片方面我暫時沒有時間更新, 但我會以文字形容一下實測結果。



首先是集中。

本來是覺得冰咒王套都直接給集中3了應該不會有人不用, 不過現在想想也是可以研究一下。
理論上有集中3能發動精神抖擻3的情況, 換成延遲更久的無集中配置一定也可以發動。
但是實戰裡有沒有配集中其實會直接影響連段, 例如大空檔的處理方式。
蓄力斬->強射->真蓄 的連段有可能會因為太慢而導致真蓄揮空。
縱斬->強射->真蓄 的連段對於沒有集中的配置來說應該是更加穩定的選擇。
或者傳統派的 縱斬->強斬->真蓄 也可以, 大概會再多容許一次翻滾吧。

總之在這個前提下我測試了 縱斬->強射->真蓄 在無耐力技能下的耐力消費底線。
結果是容許 3 次翻滾。比有集中的場合多一次。



然後是肩撞。

我試著極端地把耐回跟體術都衝到極限, 輸入指令能延遲就延遲, 也確保在滿耐的情況下開始肩撞。
結果非常遺憾, 還是沒有辦法在真蓄命中前發動精神抖擻3。
換言之肩撞跟精神抖擻3只能二擇一, 結案。







更新一下我的個人配置。






這個是一般場次會用到的配置。

跟主流的攻擊向配置比起來大概就少了挑戰者吧, 換入的是迴性3。
因為黑龍玄刃的原生紫斬有點短, 所以也配了個匠3增加續戰力。
另外值得一提的大概就是耐屬2吧, 對觸發轉福3有不錯的幫助。
死裡逃生對轉福3跟精神抖擻3的互動也是意外的有用。
飛燕算是個人的一點小堅持, 畢竟大劍的空中攻擊不論是傷害還是騎乘值都太香了。






這個是高危 / 需要特定耐性的場次會用到的配置。

連攻4也捨棄掉, 換來需要的耐性3跟迴性5。轉福3的發動率也因為耐性3的關係有所下降。
不過其實黑龍劍+寒氣的基礎傷害本身也已經很高了, 不需要太過執著。
重點是實際用起來非常讓人安心, 迴性5帶來的操作性用過你就知道了。
(後來想想有耐性3的話死裡逃生其實可以拔掉, 不過我還沒想到換甚麼比較好)
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LV. 28
GP 2k
2 樓 GTea yuinlife99
GP17 BP-
好像沒有很多人明白會心率對基本攻擊力高的武器影響有多大,其實樓上的概念蠻重要的。
這邊就很簡單的算一下期望值。(久沒算了,希望沒算錯)

先上結論:
百爆黑龍大劍比85%爆黑龍大劍多了整整攻擊7以上的期望值。
但實際表現還是得看打法而定。(肩撞限制、控耐、真蓄的機會多不多⋯⋯等)


黑龍大劍面板1632,除去倍率4.8得到340的基本攻擊力。
最基本的攻爪+符,再增加15變成355。
我們就用這個算就好,都假設超會心3等。

85%爆的情況:355x(85%x1.4+15%x1)=475.7
100%爆的情況:355x1.4=497
兩者相差21.3
攻擊7也才加21

算上挑戰5發動(+20)、前面幾刀有吸滿血發動無傷(+20)、又剛好發動轉福3的時候(+18)
百爆期望值:578.2
85%期望值:553.42
相差24.78
你再嗑藥這差距會更大。

因為會心率增傷的方式是乘法,攻擊力是加法。
基礎數值越高,會心率的影響就越明顯。
誇張一點的比喻:
攻擊100的武器百爆也才140,攻7+無傷(+41)就追過了
但攻擊200的時候百爆變280,只加攻擊力是要怎麼追?

有配精神抖擻的平時會少一點點攻擊力,但耐力控制得宜是可以三下蓄力都百爆(第一下靠拔刀)
沒配的典型85%爆,只要一個真蓄沒爆,DPM大概就被追過去了。

就算只有配1等精神抖擻到95%也有14.2以上的期望值增幅,
好精神抖擻,不配嗎?XD
17
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LV. 28
GP 884
3 樓 神性的流失 s037465923
GP7 BP-
之前用85%黑龍劍+冰咒套
赤龍劍100%+冰咒套
做真蓄期望值比對
可以參考比對

1.黑龍劍+冰咒套(50紫)


現在換對比 降攻2+降匠2>換渾身2+雜項2
百爆黑龍劍(30紫斬)

2.黑龍套+冰咒套+渾身2(30紫)
(攻擊2&匠2 >> 渾身2+雜項2)

3.赤龍劍(爆破)(40紫斬)
客製:一攻+一回
覺醒:冰咒詞條+銳V*2+攻V+攻VI


下面分析

力符.爪(15)+貓飯(15)+鬼人藥大(7)
+鬼人粉塵(10)+力種(10)=57

攻擊4(12)+挑戰5(20)+無傷3(20)
+轉福3(18)=70

黑龍劍+冰咒套+渾身2
340+57+70=467

赤龍劍+覺醒攻擊
270+攻V(9)+攻VI(14)=293

赤龍劍+黑龍2+冰咒4:
技能增加部分
客製攻擊(5)+攻3(9)+挑戰2(8)=22

赤龍劍+黑龍2+冰咒4
293+57+70+22=442

黑龍劍467/赤龍劍442=1.05656
理論上傷害大約高5.7%
赤龍劍若打2000
黑龍劍能打2113

結論:
算上期望值
1.黑龍劍473*1.34(85%)=633.82
2.黑龍劍(渾身2)467*1.4(100%)=653.8
3.赤龍劍442*1.4(100%)=618.8
1. vs 2. :653.8/633.82=1.03152
1. vs 3. :633.82/618.8=1.02427
2. vs 2. :653.8/618.8=1.05656

冰咒套用黑龍劍
降攻擊換渾身
確實比較強約3%
但就要多滿耐5秒條件

所以可能有人會問
赤龍劍就輸5.6%了
為什麼還要拿出來比?
那就要提一下
1.撞牆打的那一套真蓄
    是絕對沒有發怒的
2.以及爆破屬性
3.會心條件
    一如往常寬鬆

Q:臉黑一次真蓄沒會心
       會是什麼情況?

A:原本打2113>沒爆剩1509
2113-1509=604
2113-2000=113
604/113≈5.35
一次真蓄沒爆
要5.35次才補的回來

但 當然黑龍劍拔刀斬
是絕對贏5.6%的
但是拔刀1動作值48
拔刀蓄3動作值110
強擊真蓄3動作值264

拔刀蓄3的情況
264*5.35次/110=12.84
要補13刀

拔刀1的情況
110/48≈2.29
13*2.29=29.4
要補30刀

所以黑龍劍
真蓄臉黑1~2刀
赤龍劍能抗衡
不至於要封印
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LV. 44
GP 2k
4 樓 霸王別姬 mygravity
GP10 BP-
個人淺見:

精抖自從冰原版改成滿耐5秒後才能發動,對大劍來說本身就已是沒有實用性。

對,會心影響傷害是巨大的,但很可惜你只能用最完美狀態去設計出情境之下精抖帶給你的効益。

而真實情況是,你要使用精抖3,你打法基本是要大改,一般大劍玩家裝了是沒用的,光跑步翻滾,然後5秒後才能發動……

戰場瞬息萬變,精抖3有這麼好用,我相信yt各路ta影片會給答案。

再說到耐力急速,整個冰呪套就算加強,洞還是不夠。

冰呪套我也研究很久,最佳方案就是凍牙手+4冰呪,最少也是配黑龍1件。
基本攻4看破7弱3,挑戰者1~5,最重點是匠3+,再來就是要打的舒服迴避就撐到3~5,其他看整備1+衣裝2等等。

冰呪套可以出耳塞5,其中一件換拔刀力的凍牙手最大限度能出迴避5。

好迴避不用嗎?各種閃招滾吼,想砍想賭傷害在機動性和出招時機都比精抖3好太多。

選了冰呪套就是要他的終極增傷,但受限5秒才發動的精抖3,除非你換了且適應新的攻擊節奏是能說服普通人傷害有飛越性成長,否則容我說直白的,這真是廢技。


以上是冰呪套,其實我想安麗別的。

對,黑龍套出精抖極意(精抖5)!

精抖極意就真的神技,只要有滿耐立即發動,實戰不用等,不要0耐開始回到滿,基本上有半耐以上讓你應對攻擊去回,幾乎快是常駐發動,重點你黑龍劍就不需客製會心,能客攻擊+吸血啊!

我個人是做兩把黑龍劍,一把客會心吸血,一把客攻擊吸血,同時配各種情況的裝,只要能塞出精抖5,我武器都選攻吸的黑龍劍。重點不需耐回就很好用了。

如果真要說增傷預想值,有比強制百爆的黑龍劍還強的嗎?

個人技術普普,全攻極限配裝後來還是選了有高耳或迴性5的裝,許多情況是比什麼挑戰7無傷3好用的,太多拼真續被吼斷的,當然這是個人情況啦。

總之,真要推薦精神抖擻,我推薦精抖極意出滿5,40%會心不香嗎?

最後,黑龍劍沒爆很阿砸,就想辦法讓他爆擊吧!精抖5是你最佳選擇!

冰呪套很爽,但就……
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LV. 3
GP 4
7 樓 雷射球 Meilovay
GP1 BP-
※ 引述《mygravity (霸王別姬 )》之銘言
> 個人淺見:
> 精抖自從冰原版改成滿耐5秒後才能發動,對大劍來說本身就已是沒有實用性。
> 對,會心影響傷害是巨大的,但很可惜你只能用最完美狀態去設計出情境之下精抖帶給你的効益。
> 而真實情況是,你要使用精抖3,你打法基本是要大改,一般大劍玩家裝了是沒用的,光跑步翻滾,然後5秒後才能發動……
> 戰場瞬息萬變,精抖3有這麼好用,我相信yt各路ta影片會給答案。
> 再說到耐力急速,整個冰呪套就算加強,洞還是不夠。
> 冰呪套我也研究很久,最佳方案就是凍牙手+4冰呪,最少也是配黑龍1件。
> 基本攻4看破7弱3,挑戰者1~5,最重點是匠3+,再來就是要打的舒服迴避就撐到3~5,其他看整備1+衣裝2等等。
> 冰呪套可以出耳塞5,其中一件換拔刀力的凍牙手最大限度能出迴避5。
> 好迴避不用嗎?各種閃招滾吼,想砍想賭傷害在機動性和出招時機都比精抖3好太多。
> 選了冰呪套就是要他的終極增傷,但受限5秒才發動的精抖3,除非你換了且適應新的攻擊節奏是能說服普通人傷害有飛越性成長,否則容我說直白的,這真是廢技。
> 以上是冰呪套,其實我想安麗別的。

不能因為ta不出精抖3就認為這個技能不好用。
ta的人可以大量重置來拚運氣,大部分玩家並不會。
舉個例子,如果要在 70會心+攻擊6 和 70會心+達人6 之間選,
刷ta時必然會選攻擊,但是日常狩獵提高會心會平均更快。

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未登入的勇者,要加入 8 樓的討論嗎?
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