LV. 4
GP 414

【心得】黑龍 狩獵笛solo心得 16'04''03(無限制)/ 22'48''20(更新TA wiki rules)

樓主 光士 whu976605
GP80 BP-
  老實說還是打得非常狼狽xD
  總共貓了三次(壓倒接死、卡模組秒殺、被火焰秒殺),中間怕了吃個生命保險才過,不過成績比預想中快,雖然我很懷疑這時間都是靠砲手珠機關槍打出來的xD

  一開始覺得笛子傷害好像不太夠,非得要靠整備+衣裝硬轉笛才行,但老實說很不喜歡這種打法。
這場就試著回歸正常打法(躲招反擊),整體打起來狀況還算OK就先來發個心得了。

以下是配裝:

  用的是三冥赤+兩冰咒的屬會路線,畢竟是龍三星爆破一星的肉質,整體表現會比爆破達人藝好一點,煌黑笛因為長紫斬所以不需要到很常磨刀。不過旋律維持的難度也比較高,但我都貓回去補旋律的所以沒差

  砲手珠沒裝在衣裝上純粹是因為衣裝都是有就穿沒有就趕快脫,萬一要射機關槍剛好衣裝CD就尷尬了,就乾脆直接裝在身上。不過技能配得非常吃緊就是了。

實戰如下:

  和煌黑龍差距最大的是攻擊速度快、頻率高,加上很多攻擊都會自帶位移所以轉笛的機會不多。
  基本上時機大概是起身三連吐火球、後退吐火、前方扇形噴火跟前進吐息。

三連吐火球:(5:33)
  平常很常出這招的,但這場好像沒什麼演示xD,主要就是確認招式之後直接去肚子轉笛就可以了。(5:33)

後退吐火:(3:49)
  這招的亮點是置抓得準可以非常漂亮的用大地打到頭然後轉頭。具體演示在3:49。
But!!最麻煩的就是這個But!!
  他的後退是會卡到東西的。如果他退到已經撞牆了就不會再退,導致你提前站好的位置站錯傷害完全打不出來xDD,轉身體的話很常會遇到這狀況,不過頭的出手時機偏晚應該勉強還可以應對。

前方扇形噴火:(4:43)
  沒什麼好說的,就是一套轉笛。不過亮點是如果站在頭的左側,可以用響周波【龍】+後方重奏,如果重奏的傷害也有炸出來,整體傷害會比轉笛高三成左右,而且後方重奏還能夠順便躲地上殘留的爆炸,具體演示在4:43。

前進吐息:
  這招有兩種類型,一種是直線前進火,一種是橫掃前進火。
  雖然是個轉笛時機,但說實在我覺得非常不好轉。

  理由是你出手→轉笛的時候他也會前進,如果在攻擊開始的時候就出手,可能會因為前進的關係沒轉到肚子,但如果是稍微往前走一點再出手的話,以直線火來說,你是來不及轉笛的。
  而橫掃火麻煩的點在於出招的時候會從肚子前面掃過,再加上速度又快,吃招機率很高。就算真的躲過了,也因為前進的幅度實在太大很難轉笛,通常得要卡他模組讓他推著你往前才比較容易轉到。

一段/多段前咬:(3:27)
  這個如果轉到了我覺得非常痛快,具體在3:27的地方。但是!!
  前咬可能是一段也可能是多斷。原本以為兩者是差在攻擊前頭在左側或右側,但發現似乎兩個方向都有可能。(還是其實有差?我目前還沒看出來Orz)
  這就導致一個很尷尬的情況,如果賭對了=轉笛,賭錯了吃撞擊直接掉八成血。

(10/5更新):
       更新一下一段前咬跟多段前咬的判斷方法:
        多段前咬:起手式會是一手扶地一手懸空,頭縮回去到攻擊的時間間隔比較短,頭縮的時候沒什麼特別的聲音。
  一段前咬:起手式兩隻手都會懸空,頭縮回去到攻擊的時間間隔比較長,頭縮的時候會帶點咯咯的聲音。
  


  至於剩下的情況就很尷尬了,因為大部分連出手都偏危險。
  很多時候只是揮一刀,就會直接在胯下吐個爆炸火圈,像是8:09已經確認到是三連火球,結果吐完兩顆火球直接轉火圈真的是......總之目前出手的時機以及選招算是還在摸索中。
  另外,因為很少打到三階,所以動作都還沒很熟打得很狼狽就是了xD


然後是打到現在的一點小心得:

1. 卡模組:
     老實說真的被這招搞了超多次,雖然可以理解龍本身還是在,如果穿過去了反而奇怪,但不得不說體驗真的很差。
     好幾次都是在胯下被火燒死、要滾掉地上火圈/火線的時候卡到腳。說到這個,這次火圈爆炸的時機感覺有點難掌握,時機偏晚再加上動畫似乎沒有明顯的變化提示,現在還是處於沒有自信能滾掉的狀態,如果滾得掉應該反擊機會會再多出很多。

2. 拘束彈:
    老實說我打到這邊才發現拘束彈有兩個xD,應該是用在飛行的時候會比較好啦,我覺得我用的時機應該可以再安排一下。

3.貓貓:
     我是給貓貓帶麻痺武,但整場似乎都沒有麻到的樣子(還是說其實不會麻到而是有其他反應?)。
  另外,感覺有貓貓的情況下出了很多衝刺招,不知道沒帶貓貓會不會反而快一點。

4.撞牆傷害差距:
       撞牆的傷害有差似乎是和黑龍站立/趴地的狀態有關。  
  如果是站立狀態撞牆的話會變成趴地(單人傷害264),趴地狀態撞牆的話會比較痛。(似乎是沒破頭13XX,破過頭16XX?),這點不是很確定歡迎指正~

5.翻滾硬質取消:
    笛子打這隻因為翻滾起身沒有馬上出手的情況很多,所以滿考驗翻滾硬質取消的技巧。如果沒取消會覺得走位躲招有點卡。
    這個小撇步還不熟的可以趁這隻練練,我也是打這隻才開始練的xD
    具體按法是翻滾的時候不要推方向鍵,滾完的瞬間推一下。如果是main笛子就算不知道這個應該也無意識用過很多次了,就跟翻滾完之後推一下方向鍵改方向攻擊的按法同理。

    另外,能取消的只有前滾而已。(側向滾沒有硬直,往後滾沒辦法取消),2:17的兩次翻滾就是失敗和成功的案例,失敗的話會有笛子拉起來的笨重動作,成功的話會有瞬移的感覺。
   另外如果滾完前進方向相同的話笛子雖然是不會瞬移的,但還是不會有拉起來的動作。起身之後往不同方向走才會瞬移這樣xD
       詳細教學可以參考TDS笛神的這部片:
       

  
最後......
  帝王外觀的那個披風也太好看了吧!可惜的是上半身的盔甲沒辦法改顏色有點突兀。
  另外,擊龍槍下去那個英雄之證BGM下的演出真的很熱血xDD,前提是你沒有貓回去斷BGM的話。

  大概就這樣。
  謝謝大家。


80
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LV. 5
GP 470
2 樓 光士 whu976605
GP7 BP-
因為換了黑龍裝之後,算是打到一個還算滿意的成績所以來更新一下。

先上個配裝:
 
 不得不說,整備5真的是神技能,超級強。
  精靈加護是把原本配的滿足感3換來的,感覺上會需要滿足感就是因為扣太多血需要補,既然如此塞精靈加護少扣點血的話補品應該是夠的。再加上泛用性應該也會高一點。
  砲手珠:不用說,兩倍機關槍就是強。
  其實理論上還是需要一點匠,但是技能實在太滿了塞不進去就先這樣了。

實戰如下:

幾點打法上的改動 / 心得:

1.個人覺得滿不錯的技巧是在第一次開完大之後,在機關槍旁邊丟兩顆煙霧彈,然後全部射胸口是可以倒第一次,還滿有用的。

2.因為沒有貓回去補旋律的緣故,旋律維持起來非常辛苦。
     雖然說黑龍因為很多衝刺技的關係還算可以應付,但每次延長的時間實在太短了,所以變成必須瘋狂補旋律才能勉強維持。我個人覺得補旋律應該可以把幾個延長換成吹攻大,不過我是打完了才想到的就是了。

3.雖然說日本笛子大神發了一部瘋狂引扇形火的TA wiki,不過個人還是傾向用一般打法,如果剛好有機會能引的話就引引看,大概是這樣的思維。

      大概就這樣。
      謝謝大家。

   我最喜歡的一幕在15:23。
      謝謝你,交通ㄍㄨ......機關槍!這是7:03那個擋的補償嗎。

7
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LV. 5
GP 500
3 樓 光士 whu976605
GP5 BP-
  因為各大神完全沒有要打無限制的意思,全部都在拚wiki rules,再加上我個人也比較不喜歡靠衣裝硬拚的打法,所以講那麼多......

一樣先上個配裝:

  笛子的基礎會心是-20%
  -20%+工房客製10%+看破七40%+挑戰七20%+弱特50%+攻擊5%=105%
  但是因為黑龍的軟化其實滿看運氣的,弱特的覆蓋率其實不算高,所以塞了一點力解去補會心。

  目前看其他笛子ta wiki大部分都是走渾身五的路線。
  但個人不是很習慣渾身,再加上可能需要配點體術維持覆蓋率,但又得在沒有屬耐的情況下觸發轉福有點難駕馭所以是用自己的配裝。可能之後才會去嘗試看看。

實戰如下:
  基本上打到現在這個時間,笛子打黑龍的招式應對都已經滿固定了。
  一樣像以往一樣等到能出手的招用對應的反擊出手。

  雖然前幾天引扇形火的打法印象深刻,但因為引的機率不是百分之百,如果一直失敗的話會損失太多輸出機會所以就不考慮了。
  個人打的情況會出扇形火的情況是:
  1.出弧形爆炸火的時候站在弧形外側。
  2.朝胯下吐談的時候走到偏外側的地方。
  如果剛好出這些招,位置又對了就引引看,但沒有也不勉強,大概是這樣的思路。

回歸球:
  ta wiki rules其實是不禁回歸球的(也不禁貓飯的樣子,但不能進帳篷換裝補道具,所以我才會帶生命粉塵、刺身魚鱗片之類的xD),所以大部分起飛的時候都會直接回歸球回去,如果是笛子或許還能順便補一下旋律。
  但黑龍在空中如果出前進的橫掃火焰的時候是免費的軟化機會,所以就不用回歸球而是試著軟化了。畢竟平常軟化的時機真的很少,最適合的就是朝胯下噴燃燒火的那招。

  但是我說黑龍那個扭來扭去的脖子還飛那麼高是不是另一種意義上的防飛翔爪機制。

  目前三階的部分其實還不是非常穩定,吃了不少招祕藥也用完了,但意外地快。
  如果熟了也沒什麼失誤的話,20分台應該沒問題。

  補充一個小技巧:
  倒地的時候如果站在外側角的位置轉笛,黑龍起身的時候會一起把你推過去可以多轉一次xDD

  大概就這樣。
  謝謝大家。
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