LV. 4
GP 79

【心得】狩獵笛solo煌黑龍心得(更新8分54秒,final)

樓主 光士 whu976605
GP136 BP-
大家好:
先來一張我打煌黑龍的深刻體悟——
        前陣子刷歷戰王溟波龍的時候真的被水和雷的快樂連鎖搞到身心俱疲,當發現煌黑的招式範圍很明確的時候感動到不行,說實話如果溟波少了水+雷的惱人環境再扣掉surprise!的突如其來反擊,其實打起來應該也滿好玩的,不過這兩點好像就是牠的賣點就是了xD

        先附上目前刷的成績。這幾天因為玩的時間不多沒練很多場所以失誤還是不少,目前看笛子大神最快已經刷到將近九分半,還有滿大進步空間。

  火屬開場:
冰屬開場:

因為各招式應對應該看影片大概就懂了這次就不多談,主要講幾個心得。

1. 煙霧球及閃光彈:
    有在關注TA或是大神影片的人應該都知道現在這兩個東西非常好用,根據我的經驗,煌黑每次起飛到降落大概都需要超過一分鐘的時間,如果起飛三次基本上將近四分多鐘就掰了,再加上難躲到不行的掃圖噴射以及到現在還是搞不懂怎麼中的吐冰塊,快速讓煌黑降落是拉快時間的重要課題,然後
不過如果起飛的時候已經有一段時間沒有觸發抑制大摔的話,我會嘗試看看空中擊墜。

2. 配裝選擇:
       目前主要有兩個流派,一個是拿帝王金+五冥赤打屬會,另一種則是拿冥赤+挑七。  
       我還在拿帝王金的理由,第一個主要是沒什麼時間補旋律,因為煌黑的攻擊前置動作以及招式後修正非常多,如果要補旋律勢必就得犧牲轉笛的時間,常常轉到太high到忘了補,不過現在看來捨棄部分轉笛時間維持攻大旋律其實是比較強的。第二點就是在前期還不太熟的情況下會比較希望穩穩打出抑制,等到熟練之後再換成冥赤繼續推進時間。
       目前前段班的配裝思路也是捨棄屬會,用很低的屬性值打到剛好過傷害檢定就行了,剩下的就靠物理輸出。畢竟現在看拿帝王金大概可以打出兩次抑制已經算很夠了,看目前最快的甚至是拿完全不客屬性而改客攻擊的屬性笛,只插了三顆屬性珠就足夠了。

3. 轉笛時機:
        基本上狩獵笛因為出手時機少,所以打煌黑的感覺非常制式,就是一招對應一招。假設到非常熟練的情況下,要快可能就得冒風險在某些地方貪一點。
        比如說在追蹤型二段落雷(或生氣時三段)保險的打法是等雷打完用大地一擊,但如果能通過走位稍微誘導落雷地點,是可以提前出手用轉笛轉頭。
        起身集氣的點狀擴散落雷其實也不需要轉手可以去轉頭,但試了幾次手的成功率是100%不會被電到,但頭的話有機率會失敗所以後來放棄。
        轉龍屬的扭頭爆發,正前方是沒有傷害判定的,可以用大地一擊敲到頭接轉笛。
        龍屬爆發滾過傷害判定也可以轉頭。
        其他就是安定的吐冰霧轉頭、同心圓擴散火焰轉頭、向前平行落雷轉頭、橫掃火焰轉頭。理論上,撲倒壓制那招既然可以用大地一擊,如果對位置非常有把握的話應該也是可以提前出手轉頭啦,只是我還真沒試過。
        基本上概念就是用各種方式貪,就是要轉爆你的概念。
        另外起飛向下吐冰,除了遠離或是飛翔爪抓頭以外,最貪的是在起飛前敲一下、吐冰的時候敲一下接轉笛,但基本上只要沒敲到或是體力太少就直接貓車了,所以很吃個人技術xD,我自己這招是很常貓就是了,最後就是——
    



        

        最後就是珠子齊不齊了吧。
不說了該先去刷冥赤了。
謝謝大家。
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LV. 23
GP 10
2 樓 我有大屌 a168188
GP23 BP-
笛子打煌黑真的不好打 但我只會這個QQ
動作值太大 在沒熟悉動作前很容易貪刀貓車
沒有看破防禦墊步 這三小大便武器==
但不得不說 笛子的打擊感是我認為全武器最好的
三個響周波打把魔物敲暈就是他媽的爽
雖然這是坨大便 但我會繼續玩下去的
23
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LV. 28
GP 146
3 樓 鐵甲蛹ㄈㄓ axdcsz12
GP1 BP-

其實冥赤屬性笛打起來也很舒服,可以打出兩次大幅抑制換輸出時間
可惜的是屬性笛斬位掉太快

冰屬開場真的體感特別好打,還敢下來阿冰鳥

1
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LV. 21
GP 18
5 樓 小神 leo910408
GP2 BP-
因為朋友,讓我發現狩獵笛真的是一把好武器,雖然不像其他武器一樣能做些花俏的表演,但就是這種單純的攻擊方式讓我喜歡上了它,把笛子打好看起來真的很舒服,玩起來有著跟其他武器完全不同方向的爽感,真心認為有時間的人都該試試這武器。



附上一張我狩獵笛子的歷程跟solo煌黑的喜悅
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LV. 4
GP 167
6 樓 光士 whu976605
GP8 BP-
7/15更新(9分56秒):

        昨天正要換成攻大流開刷的時候正好笛子大神突然發了一部八分台的神片就馬上配了一套來用用,不過武器客製和技能細節有點差異,但概念是冥赤三件+煌黑兩件。說實在從沒覺得自己能刷進九分台,原本覺得大概十一分半左右可能就是極限了,理想也只能進十分台。結果。

        

幾個重點/打法上的改變:

1. 煙霧球:
    原本覺得煙霧球根本神道具,讓正在飛的龍強制降落,結果最近刷下來的感想是這樣。
        不知道是我的使用方式錯誤還是怎樣,常常躲在霧裡面還是會被攻擊,還曾經遇過丟了煙霧球降落,一看到我吼完就馬上又飛上去,就這樣連續飛了三次。
        我對煙霧球的信心頓時蕩然無存。再加上你在等煌黑降落的時間好像也沒比他自己降落快多少,追著他跑多少還能打點輸出,現在就捨棄煙霧球了。有可能還可以在空中的時候拚到抑制大摔,超賺。

2. 旋律維持:
       因為這次選擇不用帝王金系列,所以如何維持攻大算是滿重要的課題。根據我刷下來的感想,只要攻大掉了就算前面刷的再順基本上都不可能快,所以就得適時拿捏好補旋律的時機。如果一定要虧,我會選起身集氣的點狀擴散落雷,畢竟是轉手跟轉頭比起來輸出還是比較少的。
       另外當然也有不太虧的選擇,以「演奏攻擊能夠完整打到,而且能把旋律吹完」這個前提來考慮,前方兩段扇狀吐冰還有突然起身的前撲降落如果站位好的話是最適合的,其他如果演奏攻擊要完整打到,能不能吹完就要看RNG,不然就要捨棄攻擊直接補這樣。

3. 招式應對:
        基本上,就是貪,超貪,貪到爆。但這個貪的前提是如果做的好能夠在輸出的同時不會被打到。

        例如說在起身集氣的點狀擴散落雷,以往的打法是提前出手揮空接著轉笛轉手,但這次盡量在出手的那一下也能打到魔物,因為確實攻擊到的話會有種打擊的黏滯感,所以轉笛會比平常更花時間,要自己拿捏出手時機,影片中我的出手算是有點慢了。

        再來是起飛向下吐冰。這招可以說是貪出了新境界。
        以往幾乎都是起飛的時候抓頭順便軟一下,但現在最貪的打法是起飛前右揮(O),在吐冰的時候轉,然後柄擊降落接轉笛。因為煌黑身自帶體三,還算是有一定程度的容錯率。當然你也可以不用貪到這種程度,各種接技套餐可以選擇。
        像是起身前先O,吐冰的時候再O一下接轉笛。
               起身的瞬間用大地一擊敲吐冰時的頭,然後接降落轉笛。
               吐冰的時候用後敲打頭,接降落轉笛。
        不過老實說這招的各招式位置還滿細節的,只要稍微偏了一點可能就直接空轉,配合快樂冥赤套效果直接貓車,建議可以多練習xD,這招的應對我也還沒到非常熟練。


        不過說實在個人覺得這場打起來不是很俐落,很多次揮空,迴避衣沒觸發,會打這麼快也滿驚訝的,攻大維持的節奏應該是重點,昨天刷了兩次紀錄分別是10分後半和這部是唯二攻大沒掉的場次,也是都帶了樂器貓而非壺爆彈貓,唉呀有兩個變因就不好說什麼,不過我看大神TA rules都可以打到九分半,應該還是技術佔比比較重吧xDD

        大概就是這樣。
        謝謝大家。
8
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LV. 4
GP 194
7 樓 光士 whu976605
GP5 BP-
  又solo了一個多禮拜,目前成績落在9分33秒,終於算是進入前段班了......
  人家貓火笛7分51,TA rules 9分20都打得比你快。然後笛神QuA復出,不久之後可能又要襲榜了。
  雖然失誤還是不少,但至少9分半算是個自己還能接受的成績吧。
       目前冰煌黑用的是轉福流,因為向下吐冰的時候為了拚輸出需要客製吸血否則吸不回來,但火煌黑沒有這種需要用血量拚的情況,就把客製吸血拔掉走怨恨流了,可惜我珠子不齊怨恨配不滿Orz

  根據我個人reset不知道幾場了的經驗,狩獵笛要打快基本上有幾個關鍵。但老實講我真的覺得那些超快的笛子為什麼會快有點謎,看有沒有分析大神可以解惑。

1.空中擊墜:
    目前看前段班的大神,打出大分差的有沒有擊墜是關鍵。目前我用的這套配裝屬性值是有算過的,測了滿多場,看前面轉福發動的頻率+失誤的數量,有一定的機率能夠打出空中擊墜。不過假設幾乎0失誤的話,有很高的機率會在飛天前打出抑制──
  雖然這場在向下吐冰的時候不小心打出膽怯讓他提前飛了,不過看那個抑制的時間應該是有機會打出擊墜的。
  不過我最好奇的還是這場第一次的飛天沒有直接穿隱身衣,最後的時間竟然比較快是怎麼一回事。

2. 盡量降低失誤:
     雖然說在各種地方拚輸出直覺上來說會打得比較快,但綜覽各大神的影片,其實他們打得都很保守,有滿多地方能轉笛的地方覺得時間不夠就會換成大地一擊,但最後的完成時間卻是無庸置疑地快。與其去拚輸出結果被打到中龍屬狀態,還不如穩穩地打。不過我好像沒資格說這種話xD

  不過我要承認我這場其實打得並不保守,很多吹奏的地方其實都是賭的,想要拚時間。主要是覺得不這樣做的話追不上前段班,但老實說盡量無傷的效益應該是比想像中大的,之後還要刷可能就會往這個方向試試。我承認大招前那個攻大是超賭的,平常大概9成9會被打到QQ

3. 旋律維持;
        根據我個人的經驗,只要哪場攻大掉了就不會快。但是看TA影片就算攻大掉了也能打出不俗的成績。這點我也覺得有點謎,我自己推導出的結論是「犧牲了多少轉笛的機會去補旋律」,只要犧牲的越多,越是怕旋律掉了,反而會降低輸出導致時間拉長。
        之前我都是用攻四的旋律去刷,吹奏的頻率並不低,或許就是因為這樣間大概就那樣了。今天才換成攻一試試,主要是為了迴性響玉吐冰和飛天的時候比較好追,不過體感的補buff時機還沒建立,老實說也滿手忙腳亂的。


  老實說,我一直覺得狩獵笛要快的關鍵都是在一些非常細微的地方。
        前陣子在刷歷戰王溟波龍的時候,讓我從14分進步到12分的關鍵是「取消攻擊硬質的翻滾方向」,滾向溟波龍的話,如果下一招是接橫掃吐水,就能夠用走位躲過,就能夠有足夠的時間打出大地一擊,而這樣的輸出差異累積起來會成為差距。
  雖然離刷進九分台的大神還有不小的距離,但那時候怎麼打都沒辦法再進一步了,或許也跟溟波龍很看RNG有關吧,雖然八成是
       
         但煌黑龍我目前無法確定這種關鍵。搞不懂大神到底是怎麼打那麼快的QQ
        勉強算的話,我覺得「取消翻滾硬質」或許能夠算是一個。
        這是是前陣子TDS很猛的笛子玩家介紹的小技巧,被稱作Stutter Cancel
  
        一些玩得比較多的玩家可能摸一摸就發現了。就和蟲棍的射出獵蟲取消硬質一樣,知道和不知道的體感流暢度有很大的差異。
  有摸過笛子的玩家可能會有個困擾是「笛子在翻滾後到能夠出手前」有一段非常微妙的延遲,如果不太懂的人開一下鍛鍊場,滾完在不要按任何方向鍵的情況下猛按攻擊鍵應該就懂了。但若是你在翻滾起身但還未完全站直的時候推了方向鍵,其實是有一個取消翻滾(具體來說是取消舉起笛子)的動作,而這個取消而讓你瞬間出手而不會有卡頓感。
        那種手感就有點像是黑魂一拿了黑騎士戟,為了讓每下攻擊都是直劈而不會接到橫掃,必須要在直劈後推一下方向鍵的那種概念。
  而這個技巧能讓你就算很晚躲過煌黑巴掌後,也能夠接右揮(O)而不是只能用取消二連揮後段(↑+O);能讓你在滾過二連甩頭之後選定一個漂亮完美的方向使用後敲敲頭。

  我打的影片中比較明顯的演示應該是1:20那個翻滾完有個要把笛子拉起來的動作(沒有取消),而1:33秒有個比較明顯沒有延遲的換方向動作(有取消)。

  大概就這樣吧。
       謝謝大家。
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LV. 4
GP 214
8 樓 光士 whu976605
GP15 BP-
  抱歉,沒意外是最後一次了,接下來不打擾大家了Orz
  打進八分台真的滿足了xD,這應該是上面那一樓的新配裝快要逼近完美的情況(空中擊墜+盡量無傷不賭),至於被打的兩下就......我真的忍不住。


  打煌黑真的很好玩,不過最近re了可能百場真的累了,暫時休戰xD
       最後真的非常謝謝看到這裡的大家。
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