LV. 16
GP 273

【心得】煌黑龍攻略情報彙整(肉質、血量、活性、審判,8/5最終更新)

樓主 肆伍陸 x30113x
GP396 BP-
8/5更新:應該大家都打得差不多了,把我知道的做一次最終更新;新增攻略建議第10、11點。
7/12更新:修修補補又有點雜亂了,大致調整編排與新增一些段落。

先說一句:O你O的卡普空跟索尼斷線到底要不要修?
開任務斷線、接任務斷線、出發斷線、打到一半還是斷線,
我開始懷疑斷線是煌黑龍真正的大招。

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魔物情報
1. 關於數值
小弟自製簡易肉質表:https://reurl.cc/mn124j
(我把HP鐳射打印機大與Kuroyonhon網站等各方資料作簡單整理,包含軟化與三種活性)
HP鐳射打印機大製作超詳盡肉質與數值表:https://reurl.cc/626lbM
至於全素材掉落率可以看Kiranico的拆包資料
撞騎暈麻眠毒閃都可以觸發(毒15秒跳一次160、眠40秒、麻7秒、暈7秒)。
發怒補正1.2倍,持續150秒,發怒時閃光無效、丟爆裂結晶也不會硬直。
另外"頭脖子"、"翅膀身體胸口"、"左右前腳"、"左右後腳"的軟化是一起的。
武器該出哪個屬性我寫在攻略建議第二點,還有龍屬一星(肉質為0~2)就是個笑話

2. 關於血量與破壞值
血量:單人52500、雙人79150、多人118150。
斷尾值:單人3102、雙人6030、多人8998。
翅膀破壞值:單人6375、雙人12390、多人18488。
角破壞值(兩隻角都一樣):單人1275、雙人2478、多人3698,
只有龍活性才能累積角破壞值,一次活性只能斷一隻角,審判結束後破壞值會歸零;
抑制煌黑龍的力量的倒地期間屬於無活性狀態,無法累積破角值。
翅膀尾巴全活性皆可拆。

3. 關於任務種類
特殊任務只有一種:黄昏黑星;活動任務有兩種:暗夜恆星黎明死星
記法是恆星很燙=開場炎活性死星很冷=開場冰活性
黑星跟恆星一樣開場炎活性,差異在黑星見面就幹,恆星(跟死星)是從營地出發
活動任務一天只會開放其中一個,早上8點換任務,
但是每個人可以開的任務可能會不一樣,出發前請注意任務名稱。

4. 關於活性
煌黑龍的活性是兩個一組:(炎→龍)跟(冰→龍),兩組輪流。
活性會影響煌黑龍的招式表,炎活性不會放冰招(反之亦然),龍活性全部招都會用。
活性可以從龍鱗片間的顏色、角的顏色與背景辨認:
炎活性=紅色、背景大火冰活性=藍色、背景無火龍活性=紫色、背景小火
以恆星任務為例,活性依序是"(炎→龍)→審判→(冰龍)→審判(炎龍)..."
而死星任務的活性順序則是"(冰→龍)→審判(炎龍)→審判(冰龍)..."
每個活性約會持續大約3分鐘(請見攻略建議11),龍活性結束會接終結審判、並進入下一組活性。
(簡單來說開場跟審判完一定是炎或冰、炎跟冰一定只會換成龍。)
在任何一組龍活性破角就會跳過下一組活性(詳情請見攻略建議1)

5. 關於終結審判
承上,每次龍活性結束時必定會施放終結審判,次數沒有限制。
不會像貝希死前強制施放,網路上也有無審判的記錄了
審判施法期間可以攻擊煌黑龍,但會鎖最後一滴血不死。

6.關於抑制煌黑龍的力量(=終結審判減傷)
只要在審判前給予足夠量的屬性傷害就能觸發抑制煌黑龍的力量
任何部位和任何屬性都可以,各武器有自己的武器倍率,最後再計算總和。
抑制時會暫時變成無活性並倒地15秒,並減輕終結審判傷害
同一組活性抑制次數沒有限制,但每次的閾值會提高
第一次觸發時AIBO會說:「很順利抑制了煌黑龍的力量!」
第二次:「煌黑龍的力量目前已大幅被抑制住了!」
第三次:「煌黑龍的力量目前已充分被抑制住了!」
第四次之後的句子與第三次一樣,請見真神ネコがみ的TA影片
審判後會重置屬性傷害的檢定閾值跟抑制次數。
只要有抑制過一次,審判時喝一罐大回覆藥G就不會死(不需治癒煙筒);
抑制超過三次的話不喝水都不會死(血還是會扣)、再補個肉乾就可以回滿血繼續上。
要是審判時金孫沒有講話或沒有抑制過就代表檢定失敗絕對會死
可以考慮重置任務或人工斷線。
(我知道TDS有試出不抑制活下來的方法,但成功率極極極低請勿輕易嘗試。)

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攻略建議
1. 推薦破角
恆星任務為例,活性依序"(炎→龍)→審判→(冰龍)→審判(炎龍)..."
只有在龍活性可以破角、破角會跳過下一組括號。
例如在(炎→龍)的龍活性破角後,即會跳過(冰→龍),但這不代表被永久封印,只是跳過一次。
同理(冰→龍)的龍活性破角就會跳過一次(炎→龍)。
因為只有兩隻角,所以活性最多只能跳過兩次,兩角都破壞完後就無法阻止變換活性。
攜帶屬性武器時請特別注意破角時機,帶冰武結果在(冰→龍)的時候破角你會很痛苦。
如果打不太到頭的話,可以多加利用撞牆眠麻暈
還有流口水的時候用飛翔爪會大幅延長停滯時間,請善加利用。
再次強調抑制煌黑龍的力量的倒地期間屬於無活性狀態,無法累積破角值

2. 五種武器屬性的用途
(這邊不討論卑鄙三貓之助流與邪惡貫通/徹甲獵人。)
冰/火:
恆星為例,理想的攻略方式是帶冰武,每一次進龍活性時都破角封印冰活性,
如此活性順序會被控制成"(炎→龍[破角])→審判→(炎→龍[破角])→審判→(炎→龍)→審判→(冰→龍)→..."
至少近前20分鐘都會是拿屬性傷害最高的武器攻擊煌黑龍,可大幅增加抑制次數。
死星也是同一個道理,能破角帶火武
以個人經驗來說,帶冰火武一般可以抑制三次沒問題。
水/雷:
恆星為例,如果沒把握破角則可以選水武
因為進入冰活性後冰屬性傷害無效化,
很可能會害這組活性沒有抑制過而審判檢定失敗,因此需要更通用的屬性。
考量到能在"(炎→龍)→審判→(冰→龍)→審判→(炎→龍)"的順序內討伐完的話,
水武兼顧了泛用性與傷害量(炎活性的次數比較多)。
死星也是同一個道理,能破角帶雷武
以個人經驗來說,帶水雷武一般可以抑制一到兩次。
龍:
如果帶水武無法通過(冰→龍)的審判檢定、或是雷武無法通過(炎→龍)的檢定的話,
則可以考慮再犧牲一些屬性傷害換成龍武
龍武的優點是龍活性肉質最好,因此(冰→龍)或(炎→龍)傷害都一樣穩定;
但缺點是龍武在冰炎活性的傷害極低,所以也可以說傷害一樣差orz。
所以龍武請在冰炎活性時多使用物理為主的招式(如片手JR);
龍活性就努力衝高屬性傷害(例如超解)。
以個人經驗來說,帶龍武差不多只能抑制一次。

再次強調,只要會打,用任何屬性都可以抑制至少一次
沒有一定要用相剋屬性才打得贏,但帶了相剋的屬性通常可以讓你打得比較快。
組團的話請先講好要不要破角維持哪種活性,再決定要出哪種屬性。

3. 推薦打頭跟前腳
從肉質表可以知道前腳屬性肉質最好、物理肉質次之;而的物理最好、屬性次之,
因此我個人推薦打點可以扣在頭與前腳兩個部位。
後腳雖然傷害會低一點點但安全性不錯,也可以考慮。
在這打點下近戰直接裝弱特3沒問題;
遠程本次一樣屈於弱勢,弱點只有身體、軟化後的頭、軟化後的尾巴,
所以要嘛出弱特3只打軟化的頭,要嘛放棄弱特打頭跟前腳。
身體的彈肉質最高可以弱特,但是屬性肉質最差,
只建議純物理的遠程打(如貫通),很微妙的一個部位...

4. 推薦撞牆
撞牆只有四面大岩石可以撞,但不太好拉到牆邊;
活動任務可以開場就轉他兩下撞後面的牆,但有機率會失敗。
每種活性在後半段都必定起飛一次,因此飛天的時候也推薦撞墜機(極低機率會失敗)。
一個黃眼最多可以撞兩次,順便補充獵人小常識:紅眼不能撞牆
另外某些招式(例如學冰咒龍的飛天垂直吐息)會不給轉頭不給撞牆。

5. 個人喜歡的上爪時機:
學冰咒龍的飛天垂直吐息、在地面朝前方吐擴散型損血冰吐息、學獄狼龍的往外擴散五發電。
隨機放電那招hitbox很小,也可以考慮上爪(但還是有可能被電到)。
特別注意龍車跟頭部帶電的時候都是連續多段傷害,轉身會被榨乾、不動會變壽衣。

6. 推薦屬耐
因為煌黑龍所有攻擊都帶有狀態
尤其是龍車、近身攻擊都帶有龍屬異常(=屬性攻擊歸零),非常建議帶耐屬3
如果屬耐放不下至少把龍耐拚到20以上。

7. 近戰獵人請善用煙玉
煌黑龍起飛後可以丟煙玉隱藏行蹤(要一直丟),
龍找不到獵人一小段時間就會自已降落。
組團打的話要所有人都在煙玉範圍內才有效,SOLO比較容易做到。
另外學冰咒龍的飛天垂直吐息那招的起飛馬上就會降落,不用丟。

8. 審判期間可以靠近煌黑龍
如同魔物情報中所寫的,審判期間可以攻擊煌黑龍,
而且施法完有一段很長的硬直時間,可以想上去軟肉/上氣刃/超解都沒問題。

9. 推薦放輕鬆慢慢打
穩紮穩打絕對可以通關,盡量養成不貪刀的好習慣(?)
我有個朋友第一次solo打過的時間是39分39秒,所以不要死就有贏的機會。

10.控制憤怒的方法
簡單來說血量越少越容易打到他憤怒(紅眼)
複雜地說傷害累積到血量的10%是憤怒觸發的基礎值,不同血量還有額外的補正:
血量 100% 66%~99% 44%~65% 0~43%
補正 0.5 0.75 1.5 10
以單人血量(52500)為例,
在血量介於66%~99%時,需要7000點傷害才會進入憤怒(52500x0.10/0.75=7000)
在血量低於44%時,只要造成525點傷害就會進入憤怒(52500x0.10/10=525)
關於憤怒的其他數據請見NGA文章,在此不做展開。
提及這點的原因在於炎/冰/龍活性後半都必定會起飛一次
因此控制好憤怒的時間(150秒)可以在起飛的時候轉為黃眼、並使用全彈墜機。

11.控制活性的持續時間
第一次的炎/冰活性會持續3分鐘(進入戰鬥才開始計算),但期間血量低於55%會強制進入龍活性。
第一次龍活性也會持續3分鐘,但期間血量低於20%則改為2分鐘。
之後的炎/冰/龍活性都會持續2分半左右,不受血量控制。
另外抑制煌黑龍的力量而倒地時會暫停計時。
提及這點的原因同樣是為了阻止飛天,
只要第一個活性打的夠快,就可以在起飛前強制進入龍活性、跳過第一次的飛天。

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花邊消息
1. 煌黑龍輕弩全屬性彈速射,連滅龍彈都可以速射。

2. 煌黑龍弓爆幹強,詳細的內容等我裝備都打滿後會補在板上發過的弓裝專文後面。

3. 非煌黑龍武器也可以客製成煌黑龍外觀,但需要先做出那個種類的R12煌黑武。
例如你要做煌黑龍太刀外觀,就要先做出一把R12煌黑龍太刀。
另外客製要一顆神龍玉,做R12煌黑武也需要一顆。
全武器防具做完要18顆神龍玉、49個統天角(含貓武),78個凶爪,22個邪翼。
(其他素材很容易打滿就不計算了。)
只要有破角,結算就會有統天角(8%改出神龍玉)的追加報酬(無論成功失敗),
由於一場只會出一個統天角,所以有破角的場推薦不要重置任務。

4. 大家最愛的NCH已經發片了(?)

煌黑龍的神祕兩件[耐性変換【属性】]:
把所有正的屬耐(負的不計)加總後乘0.5(輕重弩乘0.2)再加到屬攻;
例如大劍火耐10水耐-10龍耐15,屬攻就是加(10+15)*0.5=12.5。
增加的屬性值可視為跟客製強化同等地位,所以會影響上限,也會增加屬性強化的倍率基底。
煌黑龍的神祕三件[全属性耐性強化]:
面板屬耐1.2倍。

6.小弟我目前最快的紀錄是三太刀片手5’57”56(影片是隊友的視角)。
(誰管你打多久。)

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先這樣,有看到其他情報會陸續補充,也請各位大神不吝指正。
396
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LV. 15
GP 121
2 樓 毒香水與殺蟲劑 aska1266
GP73 BP-
我想起之前日本討論區有個笑話:MHW是個PVP的遊戲
不過不是玩家玩家而是玩家遊戲設計者

要從飛行魔物一直是此作品最具爭論的話題說起

遊戲設計者推出最初設計的鋼龍其特色就是會飛、飛到你心煩
-> 玩家使用閃光彈戰術瞬間讓遊戲會飛行的魔物難度大幅下降
-> 遊戲設計者推出全新歷戰王鋼龍只能吃幾次閃光後就免疫、接著之後所有魔物都有閃光抗性

遊戲設計者推出資料片然後為了方便近戰武器可以攻擊飛行魔物而設計飛翔爪並多了肉質軟化系統
-> 玩家為了軟肉拼命使用飛翔爪
-> 遊戲設計者發現玩家太依賴飛翔爪於是設計追加了魔物對飛翔爪的反擊動作
-> 玩家反擊動作發現出利用不動衣可黏在王溟波翅膀上使其只會不斷進行甩翅膀的動作

...而這次的遊戲設計者

推出了全新煌黑龍

移動中帶有連續龍屬攻擊連反擊動作都省下
不動衣穿好飛翔爪一上去下秒就讓你回營地





7/16

這是將魔物獵人內部檔案解出來的煌黑龍相關資訊的網頁

拉到最下方有該魔物的所有攻擊模式(包括基本傷害值與暈眩值等等)
而當中最有趣的應該是
クロー対策 (飛翔爪)
セミ対策  (蟬?)

是不是又進化了呢?
73
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LV. 25
GP 1k
3 樓 蒼幻 karious
GP2 BP-
審判傷害自己實測的結果

(只抑制一次的傷害)
只要血量是200全滿
並且腳下插了一根煙筒
啥都不做也不會死
絕招放完角色會剛剛好殘血
肉乾嗑了再上

2
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LV. 25
GP 1k
4 樓 蒼幻 karious
GP5 BP-
不論是TA還是我們自己輕鬆打
都很喜歡做的事情:撞牆


(附上日本銃槍神抹茶今天的直播影片)

因為人家大大重來了很多 很多  很多次
我跟著觀察了很多次,注意到一件事情…
煌黑龍起始位置在玩家翼龍落腳點,而且正背對著後面的石壁
但是跟玩家翼龍落腳點並沒有連成一直線
人家煌黑也不是在那邊當雕像發呆
等你下來的時候也是會轉來轉去的
基本上翼龍下去之後
煌黑有轉過來面對你的話(不是一開始就對著你)
那個甩兩下巴掌撞牆就會撲空………

感覺隱身衣裝引導然後配不動撞牆的方法可行…
5
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LV. 36
GP 1k
5 樓 wunit wunit
GP2 BP-
煌黑龍輕弩升R13的材料是那些?
我暫時只看見角

掠奪刀可以取得煌黑龍的龍玉嗎?
30場也沒掠出龍玉...

謝謝
2
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LV. 40
GP 317
6 樓 無極 KASIM1123
GP5 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

單人,龍起飛時,可以在龍攻擊貓時 拉遠距離之後用2~3顆 煙霧彈騙下來找你,龍攻擊完貓後,貓會挖地跑到玩家附近(要有一定距離才會觸發),之後左下小地圖龍的圖示上會有問號,一小段時間後龍會落地來找你

多人沒啥用,因為鎖定目標不一定是你,只是磨刀會安全一點
5
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LV. 24
GP 395
7 樓 小雨 zxc89730
GP0 BP-
那個.......我被野團雷到心碎,最近要自己單刷了,

雖然有送我兩顆神龍玉很開心.......以後缺神龍玉我會去野團破角打!!

今天試過有機會過,我打到22分,還是被巴死......

弓:推薦水弓? 本來想說龍弓~看到這篇說龍弓的效率很差。

防具:冥赤5件沒辦法駕馭,那個損血速度太快了,

3件倒是可以~應該是採用3件配兩件散的方式打。
0
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LV. 20
GP 9
8 樓 ShiinaMashiro azsx99999999
GP0 BP-
那個 問一下 大家翅膀都用什麼破 我有時候整場幾乎都射翅膀還射不爆===
0
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LV. 41
GP 3k
9 樓 璐希娜 f126081270
GP13 BP-
手殘邊緣人在滅的死去活來兩天後,總算攻略完煌黑龍了。
以下是個人的心得,也給同為手殘邊緣人一點希望。

其實回過頭思考後,我會建議一開始單人模式帶著掠奪貓去試水溫並且獲得一些素材,先熟悉煌黑龍的個別行動模式與招式,但如果你單人都打不過,那很正常,因為這隻真的對手殘黨也很傷
嚴重過動,各種多判定,連續攻擊,有時候你會覺得自己單人打比起四人同行更容易死
斷終結審判反而壓力不大,但也是很吃難度,就算沒斷成,在單人模式沒斷到也就掉一條命而不是直接掰掰,所以更有機會用次數熬到贏。

我一開始也是被虐了一天的野團後,索性先去打單人模式先累積材料,然後練抓打龍的機會
然後熬了十幾場後經歷四次審判,斷兩次審判,然後被貓車到連貓飯保險金剩一條命的情況下勉強通關,但回過頭我又覺得.......雖然比起野團更有機會打贏,但算算一個人在自己不是大佬的情況下,四人打還比較輕鬆,畢竟血量只增加兩倍,但多三個人力,理論上都會比自己打更快結束。

所以在單人通關不算的情況下,我又回過頭自虐去打野團重新一次,但又滅了一個凌晨後.....
我調整了思路,重新再來,然後就在第四場之後跟著野團的特別任務推倒了煌黑龍。
接著隔天我放下心頭被虐指數開始打「活動」的煌黑龍,結果打了十場只有一場沒過....
那一場還不是終結審判而亡,而是有人連續貓車,加上也沒有貓飯保險金。

在以上經歷談後,我整理一下特別任務野團打煌黑龍想過任務做裝的問題點。

通常特別任務的野團煌黑龍過不了,十之八九真的是終結審判。不過這是大家都知道的,但要清楚為什麼同樣是野團,為什麼活動模式的煌黑龍野團卻意外輕鬆?還有幾場創12-15分鐘就過關的情況──
是因為打過都可以輕易閃過煌黑龍的攻擊?不是......也是被煌黑龍撞得東倒西歪,還會被對手陷害到吐血,但最終就是能打過,最終就是能斷終結審判。

主要理由有兩點:
1、拼了命也要輸出
2、武器裝備選擇錯誤

我在打特別任務野團的時候,自己玩大劍,在不太會算龍的移動,經常蓄力2揮空,但還是拼命打,找到機會就打,龍飛在空中也一直想辦法貼到腳尾巴的位子打肉質輸出,那些一分一分都是數字,自己在打單人的時候,也都可以正常斷終結審判,換到特殊任務野團常常第一階段都斷不了,雖然四人打斷終結審判的數字會提高,但比起一人打在煌黑龍對其他人放空招的過程也比起單人有更多機會打他,在一再滅團的過程我還以為我是不是0輸出....

後來活動野團接連跟人打14分鐘不到後,我看出來,很多野團光是自保或是找機會輸出都很小心,往往導致龍飛在空中,近戰就在那邊滾來滾去也不敢貼上去,但活動模式卻是一飛上去即便四個都是近戰都還是會接二連三爪上去打或是立刻把他撞下來,這些都是輸出機會也是斷審判的輸出時間,所以特別任務野團沒有的。(反正打下來感覺每個近戰都充當半個奶媽,有人被打得東倒西歪還是會被人救起來沒死成)

再來就搭配到2點,武器選擇錯誤,因為多半能打過特殊任務的玩家都知道「火→龍→終結審判→冰→龍→終結審判→火....」的以此類推的攻略過程;在討論板也有提供屬性克制活性的比例圖,所以就有老人建議說了→近戰建議直接拿龍屬武器,遠程武器也只推薦那幾把。而且因為機制問題,屬性值要能高則高的情況,所以本身武器屬性(冰、火、雷、龍)未滿600且武器殺傷不高的都不會太好用。

所以後面近戰幾乎打煌黑龍就穩的武器就是拿煌黑龍的武器自己去打他=x=
但好加在煌黑龍的武器第一階製造就不需要擊倒所需要的材料,通常也都在不停滅團的過程中直接能做,所以近戰在練習的過程也就可以順便拿這把來用就足夠了。遠程也是相同。

所以在特殊任務的野團你只要看到三個人以上拿赤龍武器的,十之八九都斷不了審判了,不是說真的斷不了,而是「因為屬性值太低了,要斷的門檻就高很多」,加上煌黑龍真的超級好動,正常情況滅到過不了的獵人們能打到時間與數字真得很有限,就算全部拿冰過了第一次的終結審判,第二次轉到冰活性之後就會懂了....轉成龍活性大多野團也沒辦法用那些時間打斷終結審判....

因此我之前說調整思路就是根據這兩點,所以我都是挑「拿帝王武器」或是「煌黑龍武器第一階」的加進去,然後自己拿第一階的武器試水溫,結果這四場都是成功撐到斷了三次審判,但都是滅在....有人被貓死,然後過的那次是熬到三次審判後龍活性轉化後一陣子被打死在天空中。
陣容兩個輕弩(煌黑第一階)一雙刀(帝王)加上我大劍煌黑大劍第一階

所以給個良心建議,在看了攻略後的邊緣獵人又打不過單人的,先調整好自己武器的思路後,看準房間的訊息再加入,通常我是加看到兩個武器有露出來的房。我過的那次也是看到前面兩個都是輕弩拿龍屬武器後我才加的,後面那個很幸運也是帝王武器。

在確定武器都能達到預期的斷終結審判後,接著就是自己跟團隊的保命成本了。

說實話,輝龍的套裝效果真的是手殘黨跟團戰黨的救星,我自己是玩近戰,所以就推手殘邊緣獵人拿這套去打就行了,快吃、廣域化、滿足、三個滿檔加起來,拯救團隊增加煌黑龍過程減員的狀況
有人損血自己還摸不到龍就趕快幫忙補滿,很大的層度喝三罐把一個人補滿,還一罐水都不耗損,加上有人被掛龍屬性異常無法增加終結審判累積時立刻打消全隊恢復狀況,可以說是整場都可以熬到不回城補資源。而且傷害也不會算差,畢竟打贏後再升級武器到第二階,屬性值直接高達1000(含龍屬強化),斷審判真的沒壓力。因為紫斬野高,所以搭配達人或是攻擊,然後至少把超心、弱點、體力幾個輸出關鍵點出來,基本盤也都有了。而且整套防滿,好像煌黑龍除了終結審判之外沒任何一招有辦法一招暴死,也多了機會自救與被救。

實際上在打活動模式我也遇到很多人都這樣穿,兩個近戰都這樣配,加上另外兩個特化攻擊,真的是把煌黑龍往死裡打。難度的感覺從非常難.....變成了好像還好的局面。

基本上第三天了,會過的都早就過了,加上很多老手也開始回頭支援特別任務,所以只要自己配裝思路是正確的,煌黑龍應該比起當初極貝更容易才對。我看這幾天特別任務的狀況也好很多了,一堆亂拿武器的情況也少很多了。
13
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LV. 35
GP 750
11 樓 凍僵的風 taya86329
GP4 BP-
補充一些(我目前常用的)空中擊墜的時機
二連角撃
蓄力龍爆發突擊
炎王式噴射火焰
這幾招完都會有一個威嚇的小動作可以抓頭
撃墜這混蛋超爽的
4
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LV. 41
GP 851
13 樓 君羽空夢 windcars
GP0 BP-
最近回鍋
用金火配炎王加冥赤武出達人藝
加護加屬耐滿不容易死
只是野團破角傷害值常常不夠
有沒有推薦高屬傷武器阿(目前用雷雙刀或水太刀強化屬性攻擊)
還有發狂亂飛時怎麼辦..飛翔爪一下就被甩下來..閃光沒用..又不好輸出亂飛
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