LV. 23
GP 282

【心得】MHWI-全武器配裝相關資訊與雜談+新手冰原拓荒 ( 更新30F黑龍防具與冰呪王防具 )

樓主 22 ed810708
GP122 BP-
當前版本: 冰龍王
文章適用版本: 煌黑龍
文章更新進度: 目前只有3F跟30F是有更新的
雖然東西都刷完了, 裝也配得差不多了, 只差多玩個幾場跟.....更新的時間
黑龍的武器與防具跟冰龍王的防具在這-->[30樓傳送門]

文長警告

大家好我叫22是個pc鍵鼠仔
遊戲時數大約1500小時 ( 但光本篇就快1000 )
#2020/ 10/ 28 : 一個不注意就破2000小了................

這篇文主要寫給還沒開始挑戰後期內容的玩家看的
或只是想換個不熟悉的武器玩看看的人
所以主要寫怎樣挑技能 / 武器 / 裝備 / 客製 以及相關的知識
純新手的話請先看其他人寫的教學文
或是26樓的拓荒相關 ->26F新手拓荒篇
有問題可以去版上的發問區問問題或是留言問我也可以
然後因為文章很長東西很多, 沒有要你全部看完的意思, 請依照你自己的需求挑著看

文章撰寫的版本為開放溟波王那一版
所以你看到內文的當前版本沒特別講的都是指溟波王這一版
後續更新的東西我會在前面加#
不過遊戲更新後我應該會先寫更新了啥, 然後過一陣子meta穩定一點在看看要不要更新文章
然後我是PC仔沒有風暴槍等PS4限定的東西所以不會寫相關的 ( 除非哪天PC出了 )

文章在詢問過版主後以蓋樓的方式寫
但一樓還是會寫個懶人包
如果有問題 / 有東西想補充 / 想告知我哪邊寫錯了
或很單純的覺得我瞎基八亂寫有意見
請在該樓底下留言告訴我感恩:D

另外感謝匠(akihabara00)幫忙寫大劍的部分
以及匠(akihabara00) / Jimmy(eat455) 提供部分武器的配裝範例圖片
和留言補充與糾正錯誤的各位


\(+)/讚美太陽\(+)/讚美太陽\(+)/讚美太陽\(+)/讚美太陽\(+)/讚美太陽\(+)/讚美太陽\(+)/帕奇愛你


傳送門與懶人包區
文章大多都篇長
比較長的會寫個簡短的懶人包

首先放個簡易傳送門
---------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------
然後底下為有懶人包的傳送門

因為mhwi還會持續更新
這也代表還會有新裝備 / 新武器出現, 部分護石也會開放強化上限
考量到直接把更新歷史寫在這邊可能會很亂
所以開一樓寫好了
另外這樓也有文章的修正紀錄與待更新的內容


這邊有關於怎樣撐傷害
盡量寫的簡單好懂
與我對一些技能的看法

懶人包:
多數流派的會心與超會心的優先程度>攻擊力
大劍以外的近戰打團記得出耐衝 ( 大部分啦, 還是有少數例外 )
暈厥耐性根本雷包標籤, 盡量戒掉吧


這邊則是常見的配裝套路與簡單的衣裝衣裝搭配
也有配裝常用的OP散裝

懶人包:
當前版本物理武器最猛的配裝多半使用猛暴碎龍2件+達人藝猛暴碎龍混散裝
當前版本屬性武器最猛的配裝多半使用帝王金武器+冥赤5件


單純整理技能與套裝的效果
懶人包沒啥好寫的就不寫了


主要寫關於挑選武器需要的各種資訊
但弩的特殊機制我分出去另外寫了
武器特性 / 客製強化 / 零件強化 / 武器的特殊機制 也在這裡

懶人包:
武器特殊機制在這一樓喔
當前版本最強的物理武器多半為冥赤或猛爆碎龍的武器
當前版本最強的屬性武器多半為帝王金武器
近戰客製通常選吸血+攻擊或屬性, 缺會心拿會心
遠程客製通常選會心+攻擊或屬性, 但想要吸血也可以拿
TA的話可以考慮不客製吸血以及不看這篇長的要死文


由於輕重弩牽扯到 彈種 / 裝填 / 反動 / 弩槍零件
所以獨立開一樓
但客製強化與基礎面板的部分就請看樓上了

懶人包:
輕重弩的裝填相關與反動比面板優先, 除非面板真的太爛


8F~21F-各武器簡單介紹傳送門
基本上每一篇格式都一樣
但我場數其實都不高
所以武器篇的部分, 我玩比較多的會寫多一點, 沒很熟的就簡單寫一點這樣
但基本上都簡單寫而已, 詳細介紹建議找專精玩家寫的文章
然後我是當成上面傷害構成與技能雜談那些你都看完了的情況下去寫的
所以看到看不懂的東西可以去翻上面3F~7F那幾篇 ( 例如武器特殊機制在6F ,弩的則在7F )

最後說一下關於裡面[大佬傳送門]的部分
基本上以youtube與twitch的TA玩家為主
不過強的玩家實在太多了 ( 光版上就不少, 有興趣可以去找他們的心得 )
不太可能列完我也不可能全部都知道 ( 為了每種武器都列我還去TA榜找了不少大神... )
所以一定會出現你知道的某某玩家但我沒列出來的情況
這種情況的話, 歡迎在那篇底下留言告訴我:D

懶人包:
14種沒啥懶人包好寫所以放個目錄吧~
武器篇目錄
-基本操作難度與上限 -熱門程度 -理論DPS與輸出環境 -優缺點 <--簡單的介紹這樣
-常見流派與傷害構成  <-- 簡單的流派介紹
-核心技能 -特殊技能連動 -技能選用  <--技能相關的
-後期武器選擇  <--你懶著看挑武器那2篇的話這邊
-後期配裝範例  <--要配裝圖的進去找這邊, 不過不是每種流派都有喔
-小技巧 / 冷知識 / 雜談  <--想到啥寫啥, 通常是一些操作上的小技巧
-大佬傳送門     <--找TA大神的話這邊
-QA區
-傳送門區 <--給大家看完文章傳送到其他篇用的



然後這邊是比較不相關的

22F-基礎資訊整理  <--只是要表格的點這裡
考量到有些人可能只需要各種基礎資訊不想看文章
所以把上面各篇的實用資訊與表格整理到這裡

懶人包:
沒啥好寫的所以列個目錄, 讓你知道這邊可以找到啥
目錄
1.武器相關
  [武器的各種倍率]
  [武器特性]
  [輕重武器]
2.斬味相關
3.客製相關
  [客製效果與需求]
  [常用的客製素材與來源]
4.攻擊力BUFF相關
5.武器選擇表格


如果你跟我一樣是pc鍵鼠仔又對按鍵設定很頭痛可以參考看看
習慣後是還好
不過可以的話建議還是買個手把拉

懶人包: 買手把


這樓就給新手的拓荒樓這樣
不過主要寫冰原

懶人包:
開局武器選順手的就好
本篇主線用防衛隊套裝+武器應該不會有問題
冰原能進建議就進, 進去後刷一套套冰魚龍或猛牛龍的裝備加減穿
主線卡關的話多打幾場或考慮升級裝備, 或救難信號打下去找路人救你
近戰可以打M級炎王龍的時候可以去刷個3件來穿 ( 銃槍例外 )
吃會心的武器可以打黑狼鳥的時候記得把他的腳做出來用
MR24可以看你自己需求去打個霜刃冰牙龍的裝備來用
有人帶的話可以考慮刷個猛爆碎龍的武器與防具
更新中, 基本上就整理相關的裝備與武器
跟一些配裝上的東西

懶人包:
不知道穿啥的話, 黑龍武器+黑龍裝一定不會有大問題



MHW相關網站
這邊推薦各位一些滿實用的網站
不過配裝器或配裝計算機之類的版上已經有不少文章 ( 甚至是板友親自寫的 ), 我就不列了
就請大家自己搜尋去給他們一個GP了~

卡普空的官方網站, 可以用來看活動任務與更新

\(+)/感謝雕像讚嘆雕像\(+)/
雕像大大做的網站, 該有資訊的都有
另外雕像大大在版上也有發文, 喜歡他的網站可以去給他一個GP~
\(+)/感謝雕像讚嘆雕像\(+)/

網站是英文的, 這邊有各國的TA大神與各種依任務 / 武器 / 魔物分類的TA排名




後記

先擺個我自己的公會名片順便曬我家艾路貓好了
小弟我其實大多數的武器都沒有非常熟 ( 場數都被分散掉了 )
MR也不高翹課流玩家不想打就不打, 誰還跟你拿逃課武器出任務打的
所以如果漏寫了啥先跟大家說聲抱歉
我也知道我場數其實不算多
但還是好奇偷按了一下計算機大約4100場出頭

至於為啥想寫這篇文
單純看到很多玩家常常再問配裝
有時候還會搞得版上雞飛狗跳的
而小弟我雖然不是樣樣精通但都會一點
所以就寫了 ( 這一寫就一個月.....雖然是斷斷續續想到才寫 )
雖然我知道會找資料的大概早就找完了
但能幫一個是一個
而且在寫的過程中也查了不少資料
我自己也是有不少收穫的 ( 後續也不少人留言補充一些我本來也不知道的知識 )
寫報告都沒這麼認真

然後提一下版上吵起來有些人很愛講的"配裝自由"好了
我自己是覺得有差異就有比較
有比較難免就有優劣之分
畢竟好壞是比較出來的
所以有人要用你覺得或大家都覺得比較差或不適合的裝備進行遊玩
那的確是他的自由沒錯
但是用另一個角度想
比較差或不適合可能只是對你我而言而已
說不定他玩的很開心
而且要不要跟他玩也是你我的自由
大不了退任務或踢掉而已, 各玩各的這樣

所以如果有人覺得我某些地方寫的東西
沒有尊重到你的配裝自由的話
我也不想跟你吵, 頂多回你"嗯, 你說的都對"
畢竟玩遊戲嘛, 你自己玩的開心比較重要
更何況pve遊戲沒事在那邊爭個你死我活是多閒

最後
謝謝看到這邊的各位
小弟我下台一鞠躬
寫這麼多他喵誰看得完阿




QA區
有人如果突破盲腸問了重要的問題我會寫在這裡
或太常見的問題我也會寫在這裡

Q1: 有轉福相關的說明或心得嗎?
A: 轉福我寫完才想起來所以暫時只有常見技能說明那邊有喔, 其他東西改完我再補
但我先簡單寫這邊, 這技能很強但不萬用, 如果出了記得去觸發他
另外可以搭配屬性異常耐性lv2使用
物理的推薦出1就好, 屬性與異常數值很平均出多少都可以
#2020/ 8/ 10: 更新轉福到該出現轉福的地方了

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2 樓 22 ed810708
GP14 BP-
重要版本更新

2020 / 10 / 16 : 文章版本更新至"冰龍王"
開新祭典+開放歷戰王冰呪龍, 所以改個版本名稱

2020 / 10 / 1 : 遊戲版本更新至"黑龍"
先改個版本名稱這樣, 更新相關的東西等大家把裝備打出來用一陣子再看看
而且後面還有冰龍王的裝備, 估計這版會顛覆原本的meta
#2020 / 10 / 5 : 黑龍裝跟武器真的是版本毀滅者耶, 這下有得改了

2020 / 8 / 5 : 更新煌黑龍的武器與裝備至對應的地方, 文章版本更新至"煌黑龍"
煌黑武器更新到武器個別的樓層
在常用配裝套路那邊新增了煌黑 / 溟波王相關的東西, 順便卡個霜刃冰牙的位置
#2020/ 9/ 3 : 其實 8/9 ~ 8/10 的時候霜刃的東西就更新完了, 但我忘記改這邊了XD
武器個別的樓層現在有不同時期的武器選擇的表格了

2020 / 6 / 28 : 新手拓荒篇施工開始
應該修正的差不多了, 來寫個新手拓荒篇吧
# 7 / 26左右寫完的

2020 / 6 / 5 : 文章發表於專版, 版本為"溟波王"
開始進行各種修正然後繼續等煌黑更新 ( 官方說7月上旬 )





文章修正紀錄與已知問題
這邊單純紀錄需要修正與已修正的內容而已, 主要給我自己看的

[等待測試區]
斬斧墊步後收刀有沒有收刀術1的效果
-------------------------------------------我是分隔線-------------------------------------------

[等待更新區]
可能要觀察 "用霜刃冰牙一件出拔刀術[力]" 的配裝一陣子, 估計是太刀跟大劍比較玩的起來
文字的顏色好像有點小問題

--底下的在考慮中, 不一定會弄--
考慮將武器特殊機制增加到武器篇
考慮於武器篇新增操作相關的內容, 然後刪減小技巧 / 冷知識那邊的東西
上車重弩的圖 ( 這個有可能要過很久 )
笛子的圖 ( 是有一套歡樂向的, 但我不知道該不該貼那套 )
笛的眠笛流跟殭屍眠笛流 ( 這個可能先算了 )
-------------------------------------------我是分隔線-------------------------------------------

[文章修正與補充紀錄]

2020 / 10 / 28:
3F大更新\(+)/ , 幾乎都是寫黑龍冰龍王裝備+黑龍武器帶來的變化
30F更新, 黑龍+冰龍王的防具快寫完了

2020 / 10 / 24:
新增一位雙刀的TA玩家 ( 留言區補充的 )

2020 / 10 / 1:
幫盾斧篇的斧強特化配裝圖弄了個註解, 簡單來說那套玩起來有點卡, 別抄

2020 / 9 / 30:
補完起爆龍杭相關的東西後, 順便小更新了一下銃槍篇
承上, 分別是補充了一點技能的東西 / 修正轉福的編號錯誤 / 補了一些小技巧的東西上去

2020 / 9 / 26:
小改了新手拓荒篇一小部分的敘述

2020 / 9 / 23:
補充大劍篇小技巧7的內容 ( 肩撞 > 拍 >強化射擊 > 真蓄 )

2020 / 9 / 22:
新增三位大劍的TA玩家
新增一位盾斧的TA玩家
修正斬斧篇誤植的收刀術內容 ( 跟雙刀篇的一樣, 從太刀那邊複製過來改忘記改掉了, 內容有居合呢XD )

2020 / 9 / 3:
新增一位片手的TA玩家

2020 / 8 / 20:
更新榴彈瓶斧強化特化的配裝範例圖

2020 / 8 / 17:
稍微小改了一下一樓大門的排版與敘述

2020 / 8 / 15:
稍微小改了一下武器挑選與客製那樓的排版
乘上, 順便新增了一些敘述 ( 武器表格 / 武器外觀客製 / 充能斧紅盾會增加斧傷 )

2020 / 8 / 13:
新增了拔刀力+根性+挑7的散裝煌黑大劍配裝範例圖
新增了根性+挑7的散裝煌黑槌配裝範例圖
新增了寒氣練成片手的配裝範例圖
於配裝套路跟常用套裝效果那邊新增了絢輝2件的"根性"
更新屬性太刀與屬性雙刀的配裝範例圖 ( 怨恨改成攻擊7 )
新增冰盾與榴彈瓶盾斧的斧強化特化配裝範例圖
補了之前缺的聚魔用賊龍斬斧的配裝範例圖 ( 金火4件+機械手alpha的版本 )
多寫了關於盾斧強化射擊的小技巧

2020 / 8 / 10:
稍微改了一下1樓大門的內容, 主要是文章進度那邊跟轉福的QA
新增滑走強化到槌子篇的技能選用, 不知道為啥本來溜溜槌那邊有提但是技能選用沒有
新增"耐性變換[屬性]" / "全屬性耐性強化" / "拔刀術[力]"至常用套裝效果
把轉福都新增到武器篇的選用技能了
承上, 順便改善了一些排版 / 敘述 / 錯字
更新不同樓層的傳送門 ( 把新手拓荒樓放上去 )
小更新了一下新手拓荒樓, 然後補上QA區跟傳送門區 ( 新手可以去打霜刃冰牙裝, 跟練習的部分 )
補了之前沒寫的盾斧TA大佬
修正紫斬與白斬的屬性補正數值

2020 / 8 / 9:
把這樓最上面那邊改成"重要版本更新"
更新霜刃冰牙的防具到4F的常用配裝套路跟OP散裝裡面
更新部分霜刃冰牙的武器至對應的位置 ( 適合的我才有加進去. 大劍槌子笛子盾斧輕重弩這些就沒有 )
新增"畢業前的過渡武器"於武器推薦表格第二欄的分類
在長槍篇新增了"力量防禦1秒後有防強"的小技巧, 順便幫長槍的飛翔爪操作卡個位

2020 / 8 / 5:
把新手拓荒篇裡面的武器選擇表格跟客製素材來源複製到"基礎資訊整理"那邊
在傷害構成中上不上紫斬那邊補充了70紫的赤龍武器
在技能雜談那邊補充了一些東西 ( 迴避性能vs煌黑 / KO3+無傷3 / 煌黑冥波套雙刀 )

2020 / 7 / 31:
新增大劍篇的70紫冥赤大劍的配裝圖
新增一個關於大劍甩刀跟強化射擊的小技巧

2020 / 7 / 30:
更新槌子篇的物理槌配裝圖 ( 散裝煌黑槌 )
更新太刀篇的無傷物理太刀的配裝圖 ( 碎光太刀+達人藝+挑7 )
新增太刀篇的屬性太刀配裝圖 ( 帝王金火+冥赤5件 )
更新了激昂金獅徹甲重弩的配裝圖跟敘述

2020 / 7 / 26:
新手拓荒篇基本上完工了
新增煌黑防具至op散裝的部分
修正不少樓層一開始的傳送門連結錯誤 ( 本來放到小屋版的怎都沒人發現XDD )
新增蟲棍拔刀可以爬牆到蟲棍篇的冷知識那邊

2020 / 7 / 19:
新手拓荒篇快寫完了, 差一些小細節:D

2020 / 7 / 17:
在1樓大門增加簡易傳送門, 然後更改2樓的傳送門標題與懶人包說明
稍微寫了一點新手拓荒篇的東西

2020 / 7 / 11:
寫了一點新手拓荒篇的內容
小改了1樓的內容, 同時更改當前版本為"煌黑龍"

2020 / 7 / 6:
稍微寫了一點新手拓荒篇的東西
補了笛子篇的後期武器選擇

2020 / 7 / 4:
因為覺得1樓有點太雜了, 所以對部分內容進行了刪除或是修改
復健的時候不小心打到爐心殼, 所以更新了蟲棍篇的物理棍的圖片與敘述
在"武器挑選與客製"中的武器特殊機制篇蟲棍的部分, 追加了獵蟲強化並且更新了一部分的敘述
修改了"武器挑選與客製"的一部分排版
稍微修改了一下笛子篇中的小技巧

2020 / 6 / 28:
重寫了盾斧篇小技巧 / 冷知識的第一點蓄瓶的部分
盾斧篇新增了高解的小技巧 / 冷知識
輕弩篇新增黑狼鳥輕弩到徹甲3的部分

2020 / 6 / 23:
補充笛子可以在不影響動作的情況下在前+圈的派生中間額外輸入一個音符
槌子之前沒寫完的小技巧 / 冷知識 ( 蓄力相關 / 飛翔爪派生 )
補斬斧之前沒寫完的小技巧 / 冷知識 ( 開刃 / 斧強化 )

2020 / 6 / 19:
修正誤植的金火銃槍砲擊等級 ( 正確應為通常型lv6, 誤植為7 )

2020 / 6 / 18:
猛爆棍的敘述更新與順位上調 ( 氣力強化op )
蟲棍那篇補充了空戰蟲棍與飛燕
純物理銃補充了敘述
銃槍篇補充小技巧與冷知識 ( 裝填相關 / 全彈銃與滑空的搭配 )
衣裝篇增加關於滑空衣裝的空戰用法以及搭配
衣裝篇增加化合衣裝搭配的敘述

2020 / 6 / 15:
重弩補充留言提到的攻擊守勢觸發方法
補充通3重弩的素材武器 ( 激昂金獅 )
補充上車重弩的素材武器 ( 熔山弩 )
補充了弩槍零件篇中的起爆龍彈的次數
在輕弩篇補充了起爆龍彈與迴避裝填的連動
小幅度修改狩獵笛篇關於異常笛與剛刃的敘述
為狩獵笛篇中的推薦技能裡的減輕膽怯增加敘述"但你的笛子上面有後仰無效就可以不用出"
笛子篇新增柄攻擊為斬屬性於小技巧 / 冷知識中的第3點
斬斧篇更新核心技能關於強化持續的敘述, 並且將集中從建議使用改成選用
修改與新增斬斧篇的小技巧與 / 冷知識 ( 但還沒改完 )
武器特殊機制那邊幫斬斧的減氣瓶增加"減氣屬性擊中頭部會累積暈眩值"的敘述
補上蟲棍篇與武器特殊機制關於綠色精華的部分

2020 / 6 / 14:
刪除錯字修正紀錄的部分, 因為沒啥意義
更新與修正雙刀篇留言對於"-小技巧 / 冷知識 / 雜談"的疑問 ( 心眼 / 利刃等等 )
更新蟲棍篇中與蟲炮相關的東西
銃槍篇中的投射器裝填UP改為建議使用的技能
補上銃槍篇的配裝圖片 ( 獄狼全彈銃 / 屍套蓄力銃 )
增加銃槍篇中防禦強化的技能選用說明
因為實驗結果無效所以刪除長槍篇中特殊技能連動的集中
片手篇補充了70男爵留言的"後撤蓄力時間長短不影響傷害"

2020 / 6 / 13:
刪除雙刀篇誤植的收刀術相關 ( 從太刀那邊複製過來改忘記刪掉了, 內容還有居合呢XD )

2020 / 6 / 10 :
改善"常用配裝套路與常用衣裝" / "傷害構成技能雜談"的排版
新增銀火2件至常見混用套裝效果
新增機械手alpha至op散裝
把金獅4件的小提醒改成"TA裝應該不用小提醒了吧"
修正配裝套路篇裡, 冥赤套的物理配裝為"物理則5件或3件在混一個另一個套裝效果都可以"
新增配裝套路篇裡, 冰龍套的一個小提醒"使用冥赤武器洗冰龍被動的話, 可以再用猛爆碎龍2件出挑7"
新增註解於傷害構成篇的邊際效應那
新增註解於傷害構成的攻擊力雜談那, 並且小修改底下無擊的雜談
修改傷害構成篇內 [該出多少防禦技能] 的一部分敘述

2020 / 6 / 8 :
( 其實這些是從發文後就開始改的, 只是8號才想說弄個修正紀錄上來好了 )
修正超連結的顏色問題
修正盾斧篇的耐衝那一部分,有一個地方不小心打成斬斧了
修正狙擊龍彈改造的效果
修正超級會心鏡文法bug
修正常用衣裝篇的編號錯誤,有2個2
眠片手忘記出眠屬性強化就貼上來拉, 已經改過配裝換圖了
補充反擊龍彈會減少持續時間
補充雙刀篇的迴避性能
刪除輕弩篇技能選用的挑7那邊的炎王套達人藝相關
刪除金火4件不吃珠子的評論
頭部裝備的部分要再看一次 --> 應該就熔山頭而已, 以新增於op散裝篇
補充誤刪與板友推薦的弓箭的ta玩家
補充版友推薦的笛玩家 AmaDEUS_225
雙刀迴避性能5的鬼人迴避動作時間 = 迴避時間
補充了太刀 / 長槍 / 輕弩篇底下留言補充的東西 ( 老衲的補充 )

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LV. 23
GP 282
3 樓 22 ed810708
GP15 BP-
傷害構成技能雜談

前言
這邊我想簡單分析一些比較主流的技能
但不會算複雜的數學 ( 因為我知道你們大多都不想看數學所以算簡單的就好 )
也沒有要算一堆動作值 ( 這你們也不想看而且我自己也沒研究相關的數據 )
跟一些常常有人會問該不該出
甚至討論出不出常常變成一堆口腔彈道學博士在那邊決鬥的那些技能
不過這個最後再說

首先傳送門,如果你底下有東西看不懂可能會在這邊


文長警告
如果你不想全部看完的話
請使用"Ctrl+F"搜尋目錄標題挑自己想看的看

[目錄]
0.邊際效應
1.會心率與會心倍率相關
  [來源的部分]
  [該不該撐會心]
  [超會心]
  [屬性會心]
  [關於會心率溢出的部分]
2.攻擊力相關
  [常見來源]
  [武器基礎攻擊力與武器倍率]
  [屬性值相關]
  [雜談]
3.斬味相關
  [關於斬味]
  [要怎麼維持斬味]
  [要不要上紫斬這回事]
4.防禦技能相關
  [常見的防禦技能]
  [關於防禦性能與防禦強化]
  [該出多少防禦技能]
5.功能性技能相關
  [常見的功能性技能]
  [功能性技能的選擇]
6.談談一些常常有人會討論要不要出的技能
  [減輕膽怯]
  [集中3 vs 集中2]
  [強化持續]
  [槌子: 傷害技能 vs ko術]
  [耳塞 vs 迴避性能]
  [最愛菇類]
  [廣域化=寄生蟲?]
  [雙刀: 跑者 vs 耐回 vs 體術]
  [昏厥耐性]
7.Q&A
8.傳送門區



0.邊際效應

開始看以前先講一下這個後面比較好解釋
這邊用簡單的數學講一下邊際效益的概念
知道的可以跳過
讓大家理解這遊戲為啥要出會心跟斬味而不是無腦堆攻擊力

開始前先問個簡單的問題
當兩正整數a, b相加等於10的時候
a*b的最大值是多少?
25嘛對不對, 基本的數學大家都會

那我要開始說邊際效應了喔~
邊際效應指的是

邊際效用(英語:marginal utility),又譯為邊際效應
是指每新增(或減少)一個單位的商品或服務
它對商品或服務的收益增加(或減少)的效用
也即是「效用──商品或服務量」圖的斜率

經濟學通常認為
隨著商品或服務的量增加
邊際效用將會逐步減少

以上這段取自維基百科

看不懂沒關係我也看的不是很懂
簡單來說上面那段指的是
你持續投資某一項屬性你獲得的收益百分比會持續降低
簡單來說就是10變成11是增加10%, 但20變成21只增加了5%
一樣都是+1但是成長幅度有差 (10% vs 5%)

你可能現在再想 "阿所以這關會心跟斬味屁事"
還記得上面的a+b=10嗎
假設
a是攻擊力>=1
b是會心>=1
加上8是你能投資的資源=10
攻擊力跟會心之間的關係為乘法
如果你無腦投資攻擊你的傷害就會是 9x1=9 或 8x2=16
別人平均投資就是 5x5=25
25跟9或16哪個比較大我就不說了

簡單來說就是要平均投資傷還會比較高喔
#註: 傷害其實就只是數學問題, 如果某個用加法計算的數值很扯還是可以贏過乘法的
但由於MHWI的傷害技能平衡還可以, 所以我用簡單的方式解釋這樣

大概先這樣, 下面會心跟攻擊力 / 斬味再說



1.會心率與會心倍率相關

[來源的部分]
超會心就用裝備跟裝飾品出, 超心護石效益很低, 非常不建議
會心率的話
常見也比較強的: 看破 / 弱點特效 / 挑戰者 / 武器客製 / 冥赤套裝的龍脈覺醒 / 攻擊lv4
比較少見的: 渾身 / 力量解放 / 滑走強化 / 笛子的buff / 貓貓給的buff


[該不該撐會心]
由於卡普空的技能數值還算平衡
所以在MHWI裡平均撐數值比較好
不過其實遊戲後期的配裝是可以
超會心+弱點特效+看破+攻擊+挑戰者+無傷
以上這些全出滿
全部都出滿就不用選了呢XD
比較有差的就是一些技能比較吃緊導致攻擊力跟會心只能擇一的配裝

而攻擊力可以靠消耗道具 / 貓飯 / 攜帶道具增加 (詳情請見下面攻擊力那邊)
會心不用技能拿則幾乎沒有
所以根據一開始講的[邊際效應]得出以下結論
"當你攻擊力與會心無法都出滿時, 會心率與超會心優先"


[超會心]
這個遊戲的物理會心傷害倍率是1.25
超會心滿等可以將物理會心傷害提升為1.4倍 ( 與沒有超會心比的話則為1.4/1.25=1.12 )
即你把會心撐滿+出滿超會心=得到1.4倍的物理傷害
在這個遊戲裡算是很高的傷害增幅了
而且近戰還可以順便達人藝解決斬味問題, 算滿懶人的

基本上除非你的玩法傷害主要或部分來源不吃會心或是塞不下 (但是不太可能)
否則出滿超會心+會心率通常都是最好的選擇

負會心的部分為0.75倍傷害
由於這代沒有痛恨會心可以用
這邊建議各位近戰即使不玩會心也要把會心撐回0%


[屬性會心]
這個遊戲屬性會心倍率基礎值是1.0 (就是沒有)
你要屬性傷害有會心倍率要有屬性會心或是真屬性會心
這2個效果要從[套裝被動]上取得或使用自帶屬會的[帝王金武器]
而且不同武器的屬會倍率其實是不一樣的, 真屬會倍率亦同
但大多數倍率高的武器的屬性動作值都不高導致幾乎都玩物理 ( 例外為屬性彈重弩 )
而輕弩的屬會倍率則為全遊戲最低 ( 屬會1.25/真屬會1.4 )

屬性會心倍率表格
大劍 片手 大槌 長槍 斬斧 蟲棍 輕弩
屬會 1.5 1.35 1.5 1.35 1.35 1.35 1.25
真屬會 1.7 1.55 1.7 1.55 1.55 1.55 1.4
太刀 雙刀 笛子 銃槍 盾斧 弓箭 重弩
屬會 1.35 1.35 1.5 1.35 1.35 1.35 1.5
真屬會 1.55 1.55 1.7 1.55 1.55 1.55 1.7
看完會發現
輕武器大多是1.35 / 1.55
重武器大多是1.5 / 1.7
例外為長槍與輕弩

屬會心會配裝上常見以下幾種
1.冥赤5件+帝王金武器: 真龍脈覺醒+屬會
當前版本屬性武器最痛的組合

2.冥赤3件+冰龍2件: 龍脈覺醒+屬會
你不打算玩帝王金武器時的選擇

3.銀火4件: 真屬會
出冥赤前屬性武器的最佳選擇
當前版本傷害輸上面2種一點
如果你駕馭不了冥赤被動的話還是能用這套的
傷害不會輸非常多
# 2020/ 10/ 28 : 腳跟手可以用蒼世武士:D

4.銀火4件+溟波2件+洗套裝被動冥赤武器: 真屬會+屬性加速
脫褲子放屁
武器比較難洗傷害也沒比上面高

5.冰龍4件: 屬會+寒氣練成
很前期就可以取得的屬會套裝
而且還滿強的
只要你的玩法適合使用寒氣練成就行

6.冰龍2件+溟波2件: 屬會+屬性加速
很前期就可以取得的屬會套裝
通常是玩法不適合寒氣練成又沒有銀火套才會使用
後期除非你玩要屬解的武器否則不考慮

# 2020/ 10/ 28 : 黑龍版本後, 多了幾種出法
# 有以下幾種
# 溟波2件以現在的版本來說不夠強, 所以我就不列了

# 洗冰呪龍被動的冥赤武器+黑龍4件+冰呪1件 ( 日常用 )
# 帝王金武器+黑龍4件 ( 日常用 )
# 冥赤武器 ( 洗冰呪龍被動 )+冥赤3件+冰呪1件+黑龍腰
# 冥赤武器 ( 洗銀火龍被動 )+銀火3件( 或蒼世武士 )+黑龍2件
# 帝王金武器+冥赤3件+黑龍2件 ( 拚極限傷害用的 )
# 非帝王金 / 冥赤武器+黑龍3件+冰呪2件 ( 拚極限傷害用的 )

# 懶人只想要玩起來舒服的話, 用黑龍4件準沒錯, 技能很自由
# 拚傷害的話我沒仔細研究, 不過看下來大多都是"帝王金+3冥赤+2黑龍"比較猛
# 不過還是要看該屬性的帝王金強不強...不夠強的用凱羅或冥赤會比較痛
# 比如帝王金飛龍弓極限傷害就拚不贏凱羅雷弓


[會心率溢出的部分]
偶爾看到有人會問關於會心率溢出的問題所以寫一下

mhw許多來源的會心率是條件式的, 挑戰者 / 弱特 / 渾身 / 力解等等
其中最常用的弱點特效在進ib被砍一刀, 滿等有20%被改成要軟化才有
而後期很多怪其實不容易常駐軟化 ( 溟波王 / 金獅 ), 甚至不給軟弱點 ( 激昂金獅的頭 )
挑戰者雖然在ib可以撞牆後覆蓋率很高
但是基本上魔物都是沒有生氣才能撞牆所以撞牆的時候大多是沒有發動的

看完上面應該可以理解mhwi的會心率溢出一點是可以接受的
所以日常用的配裝我是建議稍微溢出一點別算太剛好
例如: 弱特3 ( 30%+20% ), 看破7 ( 40% ), 攻擊7 ( 5% ), 挑戰7 ( 20% )
假設拿冥赤武器自帶5%會心打弱點的話:
1.沒軟化沒憤怒=80%   -->這個基本上就抓他去撞牆再軟了
2.有軟化沒憤怒=100% -->這個抓去撞牆然後直接砍
3.沒軟化但憤怒=100%
4.有軟化且憤怒=120%
基本上已經大多數的情況都滿會心了
不過提醒大家上面狀況3不要因為已經滿會心了有空檔不上去軟化阿~

# 2020/ 10/ 28 : 由於黑龍武器負會心, 基本上不用擔心會心溢出的問題
# 比較需要擔心挑戰 / 弱特軟化那20%的覆蓋率XD



2.攻擊力相關

[來源的部分]
通用技能: 攻擊 / 挑戰者 / 無傷 / 怨恨 / 不屈 / 飛燕 / 轉福 / 各種屬性強化
非通用技能: 無屬性強化 / 攻擊守勢 / 各種彈與箭的強化 / 砲術
攜帶道具: 力量護符 / 力量之爪 / 鬼人藥 / 鬼人藥G / 鬼人粉塵 / 怪力種子 / 怪力藥丸
貓飯: 常見就各種攻擊貓飯 / 貓的射擊術 / 貓的砲擊術 / 貓的休息術等等
Buff: 笛子的buff / 貓貓給的buff


[武器基礎攻擊力與武器倍率]
首先這遊戲的武器面板是乘過一個叫做武器倍率的數值出來的面板
武器面板=(武器基礎攻擊力+各種基礎攻擊力buff)*對應武器倍率*各種buff
武器倍率如下
大劍 片手 大槌 長槍 斬斧 蟲棍 輕弩
武器倍率 4.8 1.4 5.2 2.3 3.5 3.1 1.3
太刀 雙刀 笛子 銃槍 盾斧 弓箭 重弩
武器倍率 3.3 1.4 4.2 2.3 3.6 1.2 1.5


[屬性值相關]
屬性的部分又跟物理不一樣了, 屬性的部分直接除10就是實際屬性值了
然後才算斬味 / buff跟其他動作值那些
看肉質的時候注意屬性肉質跟物理肉質不太一樣
屬性的20就算弱屬已經會痛了, 反而物理要45才有弱特
但由於武器還有動作值的部分
所以有些武器即使屬性值破千也還是沒有單純堆物理的痛 ( 大劍之類的 )

然後....這遊戲的屬性武器有屬性值上限這回事
mhw本篇的時候是基礎值的1.3倍 ( 低屬性值的武器加不到100就橘字了 )
然後無擊又超強所以.....屬性再本篇除了少數幾種武器外都不強
ib後有上修屬性上限的門檻並且出了屬性強化lv6
然後零件強化(貼皮)跟客製也可以重複強化屬性值
外加冥赤套裝的龍脈覺醒有解放屬性上限的效果還順便加屬性值
屬性玩法只要武器的動作值不要太差都是不錯的 ( 當然還是要看肉質拉,M絢輝就不適合 )


[雜談]
由於攻擊力大多不像會心率有溢出的問題 ( 例外是徹甲榴彈跟盾斧的榴彈瓶 )
#註: 其實攻擊力我查了一下是有的, 但徹甲與榴彈瓶以外的很難碰到天花板就是了
所以這邊寫個雜談想到啥寫啥

1.關於無擊
世界本篇的無擊是10%然後武器大約200物功等於一個無擊給20點ad
ib砍成5%然後武器300物功左右其實還是有15點基礎ad
表面上數值砍半但實際上還好
但由於挑戰者在ib崛起成為T1技能外加爆破有buff
然後當前畢業武器大多是冥赤 / 猛暴碎龍都沒有無擊可以用
就從滿街跑的技能變成很少看到的稀有技能了

2.想到再補 ( 可能寫個轉福? )



3.斬味相關

[關於斬味]
1.斬味的來源只有武器自帶跟匠
2.斬味會影響物理傷害跟屬性傷害2者"砍傷"的部分, 但部分動作不吃斬味加乘
3.砍的動作擊中魔物跟防禦都會消耗斬味, 銃槍砲擊也會, 但部分動作不消耗斬味
4.磨刀即可回復斬味, 另外有維持斬味的方法, 後面會說先跳過
5.彈刀除了跟肉質有關也跟斬味有關, ib建議至少白斬不然很多正常的東西都會彈刀

傷害加乘數值的部分我擺個表
斬味 物理傷害倍率(傷害提升比例) 屬性傷害倍率(傷害提升比例)
139%(5.3%) 125%(8.7%)
132%(10%) 115%(8.24%)
120%(14.29%) 106.25%(6.25%)
105%(5%) 100%(33.3%)
100% 75%
75% 50%
50% 25%

看完表可以發現藍斬到白斬的物理增幅極大, 屬性也不差
白斬上紫斬則是屬性略高於物理


[要怎麼維持斬味]
由於斬味會影響傷害
所以配裝上要想辦法處理斬味的問題
常見的手段如下
1.達人藝然後撐會心: 銃槍之外的都滿不錯用的, 純物理銃例外
2.把斬味撐長: 通常是打擊數不多的武器再用的, 比如大劍就很適合
3.剛刃: 通常搭配魚鱗或是砥石使用高速化使用, 一分鐘內不扣斬味
4.利刃: 減少斬味消耗, 可以搭配第2點使用降低對匠這個技能的需求

至於怎麼選....
大多數武器都是1跟2或3選一個,達人藝不行就另一個這樣

# 2020/ 10/ 28 : 黑龍版本後, 大多都是黑龍4件的真利刃
# 不是黑龍4件的則使用剛刃居多, 達人藝幾乎沒人用 ( 傷害跟防禦面都追不上黑龍裝 )


[要不要上紫斬這回事]
1.冥赤武器洗不洗紫斬:
純物理類的話
能上最好, 但不強求
理論傷害最高我沒記錯的話是一個銳利其他洗攻擊用匠出紫斬
然後攻大貓飯+嗑一堆藥
平常不嗑藥的話白斬也行
但我個人傾向能上就上
#2020/ 8/ 5補充: 後來看到也有人洗3銳利V拿70紫的, 斬位消耗低的武器可以考慮這樣洗

2.達人藝而且1~3匠能出紫斬:
建議出, 出多少看你自己
像是宮廷武器就這類的
宮廷太刀再冥赤前我滿常用的, 我出匠3拿30紫, 但其實匠2就夠用了

3.達人藝但要4~5匠才有紫斬:
看武器, 大劍 / 槌子 / 笛子這種
斬味消耗較低又好控打點的就很ok
再來是你能不能接受你太刀出匠5才10刀紫之類
就跟你自己操作習慣跟武器有關, 像雙刀10刀紫超容易掉的XD
這類的通常是硫斬龍的武器

4.非達人藝且匠1~3就能出紫斬:
還是看武器
但由於非達人藝的關係
斬味消耗高的武器推薦使用剛刃

5.非達人藝還要4~5匠才紫斬的:
沒有追求極限傷害的話不建議拉
要出的話基本上是綁剛刃了
但如果是上白斬的話 ( 帝王金我記得有幾把要匠才白所以提一下 )
建議還是要上
#2020/ 7/ 26: 我怎想不起來是哪幾把阿, 笑死, 該不會我一開始是記錯了吧

# 2020/ 10/ 28 : 黑龍版本後, 因為黑龍武器大多都是短紫, 然後黑龍4件真利刃
# 所以黑龍裝+黑龍武器通常都是真利刃+匠2~匠3去解決斬味問題
# 黑龍裝+帝王金武器的話, 短白的帶個魚鱗就可以了, 應該是不會需要剛刃



4.防禦技能相關

[常見的防禦技能]
1.體力增強: 這個應該最常見吧, 最直接有效也不難出
# 2020/ 10/ 28 : 穿黑龍4件的話就不用出了 ( 除非你開場自殺開不屈, 才回家換黑龍裝出來 )

2.精靈加護: 要靠賽的技能, 順便提一下客製強化的防禦也有類似的效果

3.防禦性能: 常需要進行防禦的話建議出

4.防禦強化: 同上, 真的沒有強壁珠回上位刷活動糖醋魚
# 2020/ 10/ 28 : 黑龍版本後, 強壁珠可以直接找婆婆練金了, 但我不確定是不是要打過黑龍才能

5.迴避性能: 護石可以直接5我覺得還不錯, 冥赤套也自帶3而已我就可以穩定滾過冥赤嘴砲了
# 2020/ 10/ 28 : 黑龍套也有自己一些迴避性能, 而且洞也夠多可以自己出:D

6.各種抗性: 打對應的怪真的覺得太痛了或是異常太煩了可以出一下
# 2020/ 10/ 28 : 免疫屬性異常需要對應的抗性有20, 另外配煌黑裝也會給一些些屬性值

7.防禦: 直接增加防禦力, 不過mhw的[減傷率] = [防禦力] / ( [防禦力] + 70 )
      如果你看的懂防禦力公式的話, 會發現邊際效應在防禦力上效果滿顯著的
# 2020/ 10/ 28 : 後來想了一下, 發現其實防禦這技能沒有我想的那麼廢就是了
# 你真的很常被秒的話想出就出吧, 反正黑龍裝的洞有夠多

8.體力回復量up: 由於後期怪滿痛的被打都用秘藥的關係所以這技能不多人出
# 2020/ 10/ 28 : 黑龍版本後我有些有出無傷的配裝會出, 用來提升無傷的覆蓋率

耳塞那些我把他算再功能型技能了所以不再這邊


[關於防禦性能與防禦強化]
防禦性能這個技能的說明是
lv1/ 3/ 5時減少攻擊威力lv2/ 4減少耐力消耗
而攻擊威力指的是威力值而不是傷害
通常是長槍 / 銃槍 / 重弩 / 盾斧才會出的技能
片手跟大劍雖然可以防禦但很少用而且基礎防禦等級太低出了也是會被擊退

至於防禦強化就很單純只是把一些本來不能防禦的招變成可以防禦這樣
冥赤大絕跟貝西摩斯的黃道隕石那種的還是不行, 不要傻傻的跑去擋
不過除了上面2個之外ib的拘束攻擊也防不下來


[該出多少防禦技能]
我個人是覺得
不會被滿血秒殺跟正常的招不要太痛就行了
畢竟這遊戲設計就不是要你邊砍邊用臉吃全套再吸回來
打不過或打不穩就多出1~2個多打幾場或換相性好的武器打
不過這種情況我建議能用抗性類的衣裝解決就用衣裝+整備搞定
會比較省技能可以多出點傷害早點把龍打死
而且抗性類的衣裝的屬性減傷率很高還有額外功能呢

至於
出一整排防禦技能起會爭議的那種如果不是單純在搞笑就是沒救了不在乎狩獵速度
所以我不想談

# 2020/ 10/ 28 : 黑龍裝出了之後, 因為黑龍4件內建體3了, 洞又有夠多
# 所以多出幾個其實也還好, 反正基本的弱特超心看7攻7挑7出完還有很多位置



5.功能性技能相關

[常見的功能性技能]
1.減輕膽怯: 主要是免疫被隊友打到就後仰, 近戰打團建議出個lv1 ( 大劍蓄力有內建了可以不裝 )

2.整備: 能讓你更快的使用衣裝, 也可以插在衣裝上面只是覆蓋率會比較差

3.耳塞: 出滿免疫龍吼, 這技能很肥, 要3格還要lv5, 但打某些龍還滿好用的

4.集中: 減少武器蓄力與累積計量表的時間, 部分武器出了會好用很多

5.ko術: 最常見就徹甲會出跟使用強打衣裝時會在上面插2個, 再來就暈槌

6.屬性解放/裝填擴充: 有點肥的技能, 玩需要屬解的武器( 屬性灰字 )跟弩才會出
對弩的效益通常都很高( 裝填數越低 / 裝填越慢的效益越高 ), 建議出
需要屬解的武器建議比對一下其他武器的其他數值再決定要不要玩那把

7.耐震: 比風壓耐性跟耳塞好出滿, 有出打部分的怪體感還不錯但我沒再出, 自己斟酌

8.風壓耐性: 跟耳塞一樣肥, 打某些龍也還算好用, 但出的人比耳塞少很多, 畢竟不是每隻都有

9.迴避距離: 可以大幅增加部分武器機動性, 看個人習慣使用

10.各種異常強化: 毒之外的都還不錯, 可以用來主打某種異常做控場或輸出

11.投射器裝填數up: ib後崛起的技能, 某些武器出了可以解決不少投射器相關派生的問題

12.最愛菇類: 讓你吃香菇取代消耗品, 滿有趣的技能

13.快吃: 單純吃東西變快, 通常來說最愛菇類是比較好的選擇

14.飽足感: 靠賽省消耗品的技能

15.體術: 減少固定耐力消耗, 通常都弓箭跟雙刀再出

16.耐力急速回復: 耐力回得更快, 通常都弓箭跟雙刀再出

17.增加弓的蓄力階段: 弓箭專用, 可以把蓄力階段從3段變成4段, 基本弓箭上必出

18.砲彈裝填數up: 銃槍與充能斧專用技能, 裝填數+1, 基本上銃跟充能斧必出

19.心眼: 近戰不彈刀, 跟增加遠程的有效射程

20.強化持續: 延長武器的強化狀態


[功能性技能的選擇]
基本上除了對某些玩法影響很大的技能
像是
銃槍與盾斧的增彈
盾斧與大劍的集中
銃的投射器裝填up
斬斧的集中 / 強化持續
弩的裝填擴充, 部分彈種還需要心眼
弓箭的體術 / 耐回 / 強弓
打團時的耐衝

其他大多都是選配 ( 有漏請跟我說, 謝謝 )
至於選啥除了看有沒有要針對的魔物外
基本上就是看使用者習慣了, 畢竟是你要用的不是我



6.談談一些常常有人會討論要不要出的技能
好啦有些是偶爾會看到有人問而已
# 2020/ 10/ 28 : 這部分是以前沒有黑龍裝的時候寫的
# 現在有黑龍裝後, 基本的傷害技能出完後還會有一堆位置給你塞你想要的東西
# 所以雙刀跑者 / 耳塞 / 吃香菇 / 免暈之類的你想出就出吧, 免暈甚至黑龍頭有直接有送
# 但我還是覺得太刀跟長槍出耳塞很雷..........................

[減輕膽怯]
這個技能其實大多數人都知道近戰打團最好出lv1
但有幾個例外, 大劍 / 雙刀 / 操蟲棍 / 全彈銃 / 旋律有內建後仰無效的笛子
( 有漏掉的話請跟我說我會去測 )
以上大部分都是常用的動作有內建了所以可以不出 ( 但放陷阱之類的還是會被影響喔XD )
有後仰無效的笛子就很單純用吹的就有了
其他的你不裝龍倒地幹嘛的你要打弱點基本上都一直後仰不太能輸出的
所以野團看到那堆該裝不裝的基本上都沒啥輸出
不是不會去打弱點就是被隊友斷到打不了

遠程的部分我覺得弓箭跟輕弩打團有多的位置可以出
不然你想貼上去剛射或弄起爆龍彈就很容易被斷然
可能還會被龍偷打導致要收武器吃秘藥
重弩我覺得看你自己了
有時候散彈跟通常彈那種貼比較近的會被後面遠程隊友打到就是了

# 2020/ 10/ 28 : 出了黑龍裝後, 上面那些不一定要出的武器也可以考慮出了
# 或是出整備5搭配不動衣裝+滑空衣裝達成衣裝無限穿, 然後插一個"耐衝xx"在滑空上面:D
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[集中3 vs 集中2]
看你是要累積計量表 ( 盾斧 / 斬斧 )
還是增加蓄力速度 ( 大劍 / 蓄力銃 )
因為2者lv2到lv3的數值不一樣
計量表是10%到20%蓄力則是10%到15%
所以是為了蓄力但真的沒位置了可以出2就好
但如果你是蓄力銃這種輸出技能很少的建議你出滿拉

註:這點我問過一個3000場+的大劍玩家他說2跟3只差一點點
不過因為ib技能很好出所以後期基本上還是出滿
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[強化持續]
增加武器強化狀態的持續時間
數值我沒記錯的話是1.1 / 1.2 / 1.4倍
可以作用在滿多武器上的 ( 太刀 / 雙刀 / 斬斧 / 盾斧 / 棍 )
但太刀跟雙刀時間很長也可以直接刷新所以不考慮
棍也有些小技巧可以減少拿精華的頻率跟需要的時間
盾斧你想出可以出, 但勢必得犧牲其他技能, 請自行斟酌
斬斧的話出滿不只1.4倍所以我覺得日常使用還不錯 ( 斬斧出滿倍率貌似是2倍 )

# 2020/ 10/ 28 : 出了黑龍裝後, 本來不太會去出的也可以用黑龍套混煌黑手alpha去出
# 比如操蟲棍 / 充能斧之類的, 反正技能不會少太多
# 但斧強化盾斧我還是不太愛出, 一是因為需要的技能本來就比較多, 二是上紅盾的頻率其實沒有很高
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[槌子: 傷害技能 vs ko術]
先說, TA要把怪打到不會動要把各種累積值都算好的的不討論
這邊大致上分2派
傷害灌死他的路上自然會暈 vs 暈起來穩穩打
老實說我無法理解為啥這個要吵
因為不管哪種都有一個前提
"你不能玩太差"
不然不管你出哪個都打不快還暈不太到
但如果玩的不差....幹嘛還靠北他出裝
反正當前版本也就無傷3跟ko3在那邊選而已

最後提一下
KO術的技能數值是1.2/ 1.3/ 1.4/ 1.5/ 1.6
想出但沒位置出3或是剛好有位置不知道幹嘛可以出1的話
可以出個LV1拿1.2倍喔

#2020 /8/ 5補充: 煌黑版本的後期裝備可以ko3+無傷3了, 這點看看就好
#想要看實際的配裝的話去看槌子篇下面的煌黑槌那套配裝

# 2020/ 10/ 28 : 黑龍裝的洞比以前版本的散裝還多, 所以ko你想出就出吧
# 而且因為黑龍2件效果的關係, 你喜歡的話還可出到ko5呢:D
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[耳塞 vs 迴避性能]
這個技能也是不少人出
以前也常常吵來吵去的
各種論述都有
反正出的人有千百種理由出我是不太想管他們為啥出
就像我也不想管別人為啥不出一樣
本篇出耳塞5+體3還會卡到基本的輸出技能 (超會心3 + 滿會心)
ib改版後變成可以出很多技能
而該出的都出了之後還繼續狂堆傷害會有邊際效應的問題
所以你要出個耳塞5我通常是不反對

但比起耳塞5
小弟我在這裡推薦各位"迴避性能5"
一個護石直接就可以出滿把迴避無敵變成0.4秒
先說, 我並不是說迴避性能5可以完全取代耳塞5
而是給各位另一種選擇
畢竟還是各有優缺點請看完後自行選擇
簡單對比一下耳塞5跟迴避性能5好了
耳塞lv5 迴避性能lv5
咆哮免疫
傷害迴避
是否自動
是否需要練習
有沒有可能失誤 沒有
是否能龍吼上車
是否能用衣裝取得
護石是否直接滿
裝飾品稀有度 最稀有(防音II是R12,相關的也不太好刷) 稀有(迴避II是R11,相關的不會太難刷)

其實就跟上面說的一樣, 各有優缺點
但我不覺得需要練習是缺點就是了
你是超級農夫或魔法獵人的話稀有度可以無視 (但我不覺得魔法獵人會看這篇就是了XD)
然後再來簡單分析一下哪些流派比較適合哪些
雖然還是會有例外

1.沒有迴避以外的應對手段的 : 迴避性能

2.有迴避以外的應對手段 ( 防禦這種的 ) : 都可以, 不過出耳栓的話可以不用管龍吼直接繼續打

3.有可以反擊的應對手段 ( 見切 / 防禦反擊 / GP這種的 ): 都不太建議, 但你要出的話建議迴避性能

舉例:雙刀就屬於1, 你要出體3之外的防禦技能我就會推薦迴避性能
蓄力銃那種就屬於2, 而且核心技能很少且彈性很大, 我就會選擇耳塞5, 他吼就打他, 他打我就防禦
大劍比較特別, 要硬分屬於3, 但大劍蓄力中無法迴避但可以肩撞, 所以我選都不出或耳塞

上面講完了我要嘴砲一下了
當前版本打團我看到太刀 / 長槍出耳塞我是1200%會踢
並不是因為耳塞爛
而是因為那代表他根本不打算甚至不會用見切或反擊
所以這2個武器出耳塞就是貼個標籤在自己頭上說"我不是爛就是來鬧的喔"
這種不踢我只能說你人真好
至於大劍 / 片手 / 盾斧 / 銃 / 重弩雖然有可以應對的手段但我還能接受
而且對付很常吼的魔物其實耳塞是能弄到不少輸出空間的
大劍可以趁機多砍一套真蓄之類的

註: 上面會把片手歸類在有應對手段是因為片手後跳這個動作有內建迴避性能

#2020/ 8/ 5補充: 如果是挑戰煌黑龍, 迴避性能比耳塞強太多了
#另外冥赤套有自帶迴避性能3了, 要不要出到5看你自己

# 2020/ 10/ 28 : 黑龍裝的洞多到可以出滿基本的傷害技能+迴5+耳塞5
# 所以選自己習慣的就可以了, 或是...."我全都要" 也是可以:D
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[最愛菇類]
先複製個技能效果過來
最愛菇類(3) 可以吃香菇代替其他消耗道具 lv1:毒菇 / 青菇 對應活力劑 / 回復藥
lv2:爆炸菇 / 麻痺菇 對應鬼人藥 / 硬化藥
lv3:風茄 / 鬼爆炸菇 對應秘藥 / 強走藥
lv3:心跳加速菇       以上隨機

我知道有再出這技能的人大多是為了LV3的風茄或是鬼爆炸菇
大多都說10個風茄吃起來很爽, 很省強走藥素材之類的
卻幾乎沒再吃別的
但是風茄跟帶滿調和材料的秘藥比
要吃你3個技能插槽卻只有多3個可以吃跟比較省素材跟道具藍的格子而已
鬼爆炸菇跟強走樂比
也是拿3個技能插槽換吃比較快跟比較省素材而已
這樣比下來....你如果是為了省素材跟吃的時間
我是建議技能都出了就爆炸菇跟麻痺菇帶著順便一起吃吧

但我個人怎麼看都覺得把這3個技能插槽拿去出整備3或精靈加護3都比較好啊
然後材料正常玩配蒸汽機使用根本不缺吧, 強走藥去練金就有了
如果新手缺素材的情況, 我還比較好奇新手哪來的3個茸好珠 ( 雖然可以用4級的出拉 )

整體來說就是個舒服向+省素材的技能, 你要出我是不會反對但我個人不考慮出

註: 這個技能出lv1配廣域化吃青菇有時候比直接喝水強, 因為是直接回
但通常比較弱, 因為回的量很少
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[廣域化=寄生蟲?]
先說結論
這個技能有爭議我不覺得是技能本身的問題而是使用他的玩家
技能設計者本意應該不是要人只喝水幫補當寄生蟲
是部分玩家使用的方式導致這個技能被大家貼標籤
所以並不是出這個技能的玩家一定是地雷
但...你們懂得

以下正文

大家應該還記得
有一陣子專版上到處都是奶媽文 ( 有幾篇也是吵起來, 有一篇看起來還像反串 )
那時候剛出的絢輝裝上還剛好也是相關的技能, 又好看
然後開了溟波王
接著溟波王野團到處都是奶媽 ( 這個我覺得單純mr門檻設100有點太低而以 )
最後連有dps檢定的冥赤 / 絢輝都跑出奶媽.........

我這邊講一下我的看法順便抱怨一下
關於所謂的奶媽 ( 這段是我以前寫在其他地方的直接拿過來改應該沒問題吧 )
其實我個人比較偏向叫他...輔助
畢竟這遊戲你要幫忙並不是只有出廣域喝水啊? ( 只是要補血4人全帶粉塵+調和材料就夠用了 )
那些組團玩奶媽的玩家在野團這樣玩被討厭的原因我看下來多半都是只會奶, 不打怪
講白了就只比掛機完全不打怪跟開修改一刀劈死怪好而已
而IB後其實不負責輸出其實也有很多事情可以做
放陷阱/撞牆/龍膽怯時(流口水)拉上去重置時間等等
簡單來說就是把跟直接輸出無關的事情做完讓打輸出的玩家輕鬆點
甚至還可以補眠麻暈去控場

但那些被大家叫寄生奶的玩家有做多少大家心裡自己有個底
說穿了就是一堆沒有能力solo想抱腿找個簡單的事情裝忙而已
這樣說是難聽了點但....也沒錯
所以我才說有問題的是玩家不是技能

至於我有沒有玩過廣域化?
答案是有
一開始是本篇在等更新太無聊了
所以就組了一套麻片手出廣域帶滿陷阱去幫新手打打自由之類的
但後來發現本篇怪太爛了就算是幫新手也用不到廣域5就把配置刪掉了
再來是古代鹿首精
那東西打起來有點煩我們想打輕鬆一點
所以我們親友團是3個全輸出+1個輔助笛出去打
笛子吹攻大防大
鬼人硬化藥種子粉塵全上3分鐘按時補一次沒事上去敲 ( 恐暴笛還滿痛的 )
輸出用帝王金火太刀或帝王金蠻顎雙刀

IB後就.....想搞笑或想曬絢輝裝才拿出來跟認識的玩

恩, 有點扯遠了, 抱歉
結論已經寫在開頭了
所以廣域化的部分大概就這樣
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[雙刀: 跑者 vs 耐回 vs 體術]
這個以前有看過一些雙刀玩家再討論或再問
想了想還是提一下好了

跑者的效果是減少耐力持續消耗
也就是跑步跟鬼人化會吃 ( 用爪子單純掛在龍身上也吃但這不是重點 )
但鬼人化可以自己中斷而且也扣的不快
所以通常出體術或是耐力急速回復會更好喔~
當然配強走藥+貓的體術是最好啦

然後如果你是用冥赤5件的
日常用可以考慮出個力解1拿10%會心跟30%耐力消耗減少
由於冥赤會自殘的關係不會很難觸發
還是嫌慢可以開場用不動硬幹

#2020 /8/ 5補充: 屬性雙刀在煌黑版本出現了一種煌黑身體+腰+溟波王頭+手的配裝
#這個配裝的裝備上剛好有跑者3+耐回3就不用再搞體術跟力解了
#算是特例吧, 拿套裝效果剛好有送這樣

# 2020/ 10/ 28 : 老話一句, 黑龍裝的洞多成那樣, 你爽就好XD
# 但說認真的, 後來我雙刀玩更熟了之後, 其實稍微學一下邊回耐力邊輸出的小技巧就不太會缺耐了
# 像是手動解除鬼人揮2刀+鬼人連斬, 傷害不會差炭多又能回耐力, 硬質也小
# 或是離龍有點距離的話, 不要直接開著跑過去
# 先收刀跑一小段, 再用鬼人強化狀態下的拔刀斬轉到龍身邊後再開鬼人化
# 這樣收刀跟轉過去的一小段時間是可以回耐力的
# 另外, 轉過去後也不一定要直接鬼人化, 可以先摸2刀+鬼人連斬, 再看看要不要開
# 所以即使是穿黑龍裝, 我雙刀也沒有在出跑者的, 反而是比較常出耐回+體術
# 不過...真的要說跑者哪裡比耐回跟體術強的話...大概就開鬼人貪刀被打飛 / 被吼的時候吧...........
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[昏厥耐性]
這個技能我看遊戲內是寫減少60%/90%昏厥時間然後LV3免暈
但老實說我個人是非常不建議出這個技能
沒為什麼, 單純效益太差了而已 ( 這遊戲又不是每次被打都暈 )
而且怎麼想都應該是避免連續中招
而不是出這個技能然後繼續用臉吃招吧
真的很怕打暈然後貓車的話建議你使用抗性類的衣裝+整備3解決
或是耳塞那邊提過的迴避性能練迴避

但我講白一點, 這個技能跟太刀出耳塞一樣
在老屁股眼裡多半都是個不好的標籤 ( 代表你覺得自己常常會被打暈之類的 )
能不用就不要用

# 2020/ 10/ 28 : 黑龍頭2的2的版本都有直接送3級, 所以你想出就用黑龍頭拿送的吧
# 但沒用黑龍頭我還是一樣不建議出, 出整備5 / 加護5 / 迴避性能 / 抗性這些都比較好
# 更別提黑龍 / 冰龍王那種一下常常就接近秒殺的, 免暈根本沒啥用



7.Q&A
預留一個QA區, 有問題回應在這邊





8.傳送門區

15
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LV. 23
GP 282
4 樓 22 ed810708
GP13 BP-
常用配裝套路與常用衣裝
這邊應該就列一些常用的裝備 / 配裝與常用的衣裝吧
沒列的不代表他不能玩
只是不強或有更好的選擇而已
雖然不少裝備是真的不知道來幹嘛的

有需要套裝效果的請走傳送門-->[套裝與技能效果傳送門]



然後是目錄, 給大家ctrl+f搜尋用的

[常用配裝套路]
  0.散裝流
  1.炎王3件: 達人藝
  2.冥赤5件或3件: 真龍脈覺醒 / 龍脈覺醒
  3.猛爆4件: 砲術5 + 挑戰者7
  4.熔山3件: 砲術5
  5.冰呪4件: 寒氣練成送屬性會心
  6.金獅4件: 真火場 + 渾身5
  7.銀火4件: 真屬性會心送投射器裝up5
  8.金火4件: 真異常會心送精靈加護5
  9.迅龍3件: 真利刃 / 彈丸節約
  10.炎妃3件:整備5
[常用混裝用套裝效果]
[op散裝]
[常用護石]
[常用衣裝]
[常用衣裝搭配]
[傳送門區]



[常用配裝套路]
列一些比較主流配裝方法
順便寫個簡介

0.散裝流
主要指不綁3件以及以上裝備的套裝效果的配裝
其實我不知道別人怎叫這種的
姑且叫他散裝流

特色是出裝靈活
而且技能會很漂亮
因為不用套裝不太會有你不想要的技能
通常是不需要其他套裝效果
又跟寒氣練成不搭的玩法再用的
像大劍 / 槌子 / 笛 / 物理遠程



1.炎王3件: 達人藝
萬用國民裝
通常是炎王手+腰然後看你要混的裝決定最後一件炎王要用頭還是身體
頭可以使用上位歷戰王炎王的gamma裝 (防禦力少100而已, 沒有差很多)
剩下2件可以再用2件出一個套裝效果或是用冥赤武器3+3
或單純用op散裝

當前版本通常是混猛暴碎龍2件出挑戰者7
舊版本常用頭手腰 + 健美身體 / 大馬士革身體 / 黑轟身體 + 黑狼鳥腳 + 攻擊 / 挑戰護石
最早的版本還有混冰呪拿屬性會心的

最後提一下
由於炎王的技能跟珠子插槽在當前版本其實很普通
所以傷害其實是不是最高的, 但還是很猛
屬性武器當前版本通常使用冥赤5件+帝王金武器



2.冥赤5件或3件: 真龍脈覺醒 / 龍脈覺醒
萬用神裝
龍脈覺醒效果超猛
裝備上的技能也不差洞又超多
物理 / 屬性 / 異常流都能用
但由於被動效果的關係對玩家技術有一定的要求 (操作失誤會有被秒殺的風險)
而且很吃裝飾品
珠子沒一定程度與新玩家不太建議使用

屬性武器的部分
當前版本通常是5件 + 帝王金武器
舊版本則是3件+2件冰呪拿屬性會心
(輕弩由於屬性會心倍率太低所以舊版本也是5件, 例如赤龍水輕弩)
物理則5件或3件在混一個另一個套裝效果都可以

小提醒
怨恨盡量出滿但真的會卡到其他更重要的技能就不強求了
遠程需要塞3級的裝飾品塞散彈強化之類的可以用alpha版的身體



3.猛爆4件: 砲術5 + 挑戰者7
物理流與砲術神裝
尤其適合刺砲銃 / 榴彈瓶盾斧
另外這套裝技能跟插槽實在很猛
滿滿的挑戰者跟弱點特效
所以即使不需要砲術整套直接穿5件當散裝流用也是可以

小提醒
alpha版的技能如果你有需要建議用alpha版
如果吃不到弱特就不要用頭就好, 腳的lv1就無視吧



4.熔山3件: 砲術5
防禦向砲術配裝 (有送一些功能向的技能)
通常是不追求極限傷害或是玩法吃不到猛爆4件挑戰者7會使用
簡單好做也不太吃裝飾品
推薦使用頭 + 身體 + 腰的alpha版本 (剛好送砲術5)
如果你是剛通ib主線的榴彈瓶盾斧 / 銃槍 / 徹甲玩家可以去聚魔採集弄一套來用
可以視個人需求再出一個套裝效果 (3+2或是用冥赤武器3+3)



5.冰呪4件: 寒氣練成送屬性會心
其實我個人很少使用這個套裝有點不知道寫啥 (聽起來好像網軍的起手式)
但這套裝備的傷害上限是相當高, 如果你想拚傷害可以用 (聽起來還是很像網軍的起手式)
使用上是必定得放棄達人藝改用長斬味或剛刃
非拔刀流則更吃使用者技術
裝飾品的部分由於本身技能很普通所以很吃珠子
整體而言算是高手向的配裝 (非拔刀流的話)

小提醒
記得收刀累積寒氣
混裝可以考慮混騰龍手
使用冥赤武器洗冰龍被動的話, 可以再用猛爆碎龍2件出挑7
雖然有送屬性會心但屬性我還是推薦使用冥赤套
#2020/8/5補充: 後面的裝備越來越猛了, 手能選的東西多很多不一定要騰龍手拉



6.金獅4件: 真火場 + 渾身5
TA神裝
真火場給1.4倍傷害就是猛
嫌怪太煩還可以用頭出耳塞
但我這種翹課流普通玩家不打TA應該不會用到這套裝, 呵

TA裝應該不用小提醒了吧



7.銀火4件: 真屬性會心送投射器裝up5
裝備本身的技能跟目前的屬性主流裝備比差了些
不過其實完全體的狀態傷害沒有低到無法接受
新玩家沒有赤龍裝/帝王金武器
或駕馭不了龍脈覺醒自殘的話
那銀火裝就是你的選擇
(如果mr沒70請用冰呪2件拿普通的屬性會心頂著用)

最後提一下不同屬性的出法 (以0%會心為基準)
火: 黑狼鳥腳 / 猛暴碎龍腳+部分銀火裝使用alpha版拿火屬性攻擊
雷: 麒麟手+銀火4件
通用: 黑狼鳥腳 / 猛暴碎龍腳+銀火4件

水的也可以用溟波gamma身體出迴避性能
龍的我沒研究不是很確定有沒有更好的出法
有的話請更告訴我
然後會心暴了又不想使用猛爆碎龍腳的, 還有頭可以考慮

小提醒
記得撐滿會心
近戰記得處理斬味問題



8.金火4件: 真異常會心送精靈加護5
異常流混裝才會考慮用的配裝
推薦用手以外的4件
腰可以用alpha版
不過不是很常見 (徹甲弩太控了)
就算是後面出現的異常弓也是冥赤5件 + 帝王金弓爆破
但你如果玩近戰異常又不使用帝王金武器就還是可以出金火4件
真要說這套有啥優點的話大概就很難死吧 (有加護5的關係)

小提醒
記得撐會心
近戰記得處理斬味問題



9.迅龍3件: 真利刃 / 彈丸節約
通常是出滿裝填擴充裝後填數量還小於等於4的遠程在使用
裝填數越少 / 裝填越慢的彈種使用這技能效益越高

但由於迅龍裝的技能很普通洞又不多
裝填數較高或裝填快的武器使用其他裝備 + 利刃護石通常是個比較好的選擇

小提醒
迅龍裝有幾件有無傷, 建議出滿
alpha有一件有貫通彈強化, 貫通彈可以考慮



10.炎妃3件:整備5
想狂穿長cd衣裝的玩家可以考慮使用
常見就上車流斬斧再用 (不動+轉身輪流穿)
建議使用頭+手+腰
爆破武器的話手跟腰可以用alpha版

小提醒
記得處理斬味問題



[常用混裝用套裝效果]
主要是出2件就有可以跟其他套裝效果混搭的套裝效果
只列比較常用的

1.猛爆2件: 挑戰者7
現階段的物理萬用搭配
常用來3件套+2件猛暴或是使用洗套裝效果的冥赤武器來4件套+2件猛暴
或是單純的散裝混2件出挑7

2.金獅2件: 渾身5
撐會心的另一種選擇

3.冰呪2件: 屬性會心
M級帝王金武器出來後比較少見了

4.金火2件: 精靈加護5
很怕死的話可以混
但得犧牲一定程度的傷害就是了

5.銀火2件: 投射器裝填數up5
比較少見
通常是銃槍再用的
比如熔山頭+身體+腰都 ( 都alpha ) , 配銀火手+腳

6.溟波2件: 屬性加速
這東西其實ib最早的版本就有了
不過普通版本的溟波裝完全被冥赤比下去 ( 雖然我有拿去玩過宮廷弓 )
溟波王的則是技能有點小尷尬沒啥人在玩
但最近有人拿溟波王2件去混2~3件煌黑去玩屬性雙刀
雖然傷害是比冥赤5件低一些
但生存面高了一截, 我覺得還行所以寫一下這樣
( 玩雙刀的原因是溟波王的頭跟手剛好有耐回3跟跑者3可以省體術, 洞也不錯還能拿一些屬性值 )

7.絢輝2件: 毅力 ( 根性 )
絢輝手 / 腰 / 腳的技能其實還不差
特別適合有要出無傷的散裝配法
腰還可以考慮用alpha的出個飽足感這樣

8.煌黑2件與3件: 耐性變換 / 全屬性耐性1.2倍
耐性變換的效果為增加屬性耐性同時也會提升武器的屬性值
數值不高就是了
但是煌黑裝本身的技能跟鑲嵌槽還不錯, 特別是手跟腰
腰上面除了攻擊力也剛好有龍耐性3給你一點屬性
穿個2~3件順便拿套裝效果不無小補
不管要跟其他3件的混裝還是單純當散裝用都很OK喔

9.霜刃冰牙1件: 拔刀術 [力]
因為1件就有, 老冰牙裝備的洞跟技能也還不錯
收刀頻率高的武器可以考慮出一下
另外拔刀力的效果是拔刀攻擊+5基礎攻擊力
然後依照武器種類給予暈眩值
不過暈眩值沒有很高, solo才比較有機會暈到一次
最後附個不同武器的暈眩值好了
30點的: 大劍 / 長槍 / 銃槍
25點的: 太刀 / 盾斧 / 斬斧 / 蟲棍
20點的: 片手 / 雙刀
15點的: 輕弩 / 重弩
10點的: 弓箭
只有5點的: 槌子 / 笛子



[強力散裝]
其實很多裝備技能跟洞都不錯
只是當前版本有更好的選擇所以沒列
比如金獅頭就被猛爆頭取代了
不過我還是有列一些舊版本的東西
跟一些沒攻擊II / 挑戰II去按配裝器才會跑出來的裝備
這2種的我會打個*

1.頭部裝備
裝備 插槽 技能
霜刃冰牙 4-2-1 看破2
絢輝龍 4-4-1 滿足感1
猛暴碎龍 4-4-1 弱特1
熔山龍 4-2-1 減輕膽怯1

2.身體護甲
裝備 插槽 技能
霜刃冰牙 4-2 攻擊3
猛暴碎龍 4-2-1 挑戰2
激昂金獅 4-2 渾身3
健美身體 1-1-1 不屈+挑戰3
黑轟龍 4-1 弱特1+攻擊2
大馬士革 4-2-1 集中2
麒麟alpha* 3-2 看破3+加護1

3.手部裝備
裝備 插槽 技能
霜刃冰牙 4-4 看破2
煌黑龍alpha 3-1 攻擊3+強化持續3
煌黑龍 4-3 攻擊3
絢輝龍 4-4 超心1
猛暴碎龍 4-4 挑戰2
滅盡 4-1 挑戰2+攻擊1
麒麟 4-2-2 雷屬性強化3
騰龍alpha 2-2 看破2+攻擊1
機械手alpha 1-1 屬性解放2+整備1

4.腰部裝備
裝備 插槽 技能
煌黑龍alpha 3-1 攻擊4+龍耐性3
煌黑龍 4-1 攻擊3+龍耐性3
絢輝龍 4-2 無傷2
猛暴碎龍 4-1 挑戰3
激昂金獅 4-2-1 渾身2
滅盡alpha* 2-1 攻擊3+耳塞1
地啼* 3-2 體力2

5.腿部裝備
裝備 插槽 技能
霜刃冰牙alpha 1-1 攻擊1+ko3
煌黑龍alpha 2-2-2 龍屬性攻擊4+防禦3
煌黑龍 4-4-2 防禦3
絢輝龍 4-1-1 超心2
絢輝龍alpha 2-1-1 超心2+無傷1
猛暴碎龍 4-1-1 弱特2
激昂金獅 4-4 體力3
黑狼鳥 4-2-2 看破2
兇爪龍* 4-1-1 整備2



[常用護石]
常用的護石, 建議有多的素材就做一做比較好配裝

1.萬用
攻擊護石V
挑戰護石V
怨恨護石V ( 冥赤裝很常用 )

2.常用
看破護石IV
匠護石IV
迴避護石V ( 煌黑打不過的人可以考慮這個 )
各種屬性護石V
耳塞護石IV ( 雖然我幾乎不用但我知道很多人當標配折衷擺這裡 )
利刃護石

3.不常用但少數配裝無法取代
無傷護石III
覺醒護石III



[常用衣裝]
衣裝效果就不列了, 大家應該都知道, 忘記了看遊戲內或查一下就好
不常用的也不列
衣裝名稱 裝飾品插槽 持續與冷卻時間 (秒) 個人使用心得
不動衣裝 1-1 90 / 360 簡單好用但請小心被多段傷害秒殺
轉身衣裝 1-1 120 / 300 ib改版有被砍 (觸發會扣持續時間), 但還是不差
滑空衣裝 4-4 180 / 120 可以單純拿來塞技能用, 也可以拿來玩空戰
搭配整備很讚, 可以幾乎無接縫使用2件衣裝
強打衣裝 3-2 90 / 360 會用很強, 上面還可以放2個ko珠
迴避衣裝 2-2 90 / 300 也是會用很強, 而且還有增傷, TA幾乎必備
刺客衣裝 3-2 360 / 180 可以被發現再穿=有跑速又可以塞技能
不過要注意有內建挑釁
另外打絢輝好像有神奇的用法
化合衣裝 3-2 60 / 210 異常流提升穩定性與觸發次數用的
隱身衣裝 3-3 120 / 300 採集躲大型魔物 / 抓毛吉等等
耐熱衣裝 2-2 180 / 210 用來打炎王 / 炎妃滿舒服的
耐水衣裝 2-2 180 / 210 用來打溟波好用, 可以防滑
耐寒衣裝 2-2 180 / 210 冰屬性的怪打不熟可以帶
耐雷衣裝 2-2 180 / 210 麒麟打不熟可以帶



[常用衣裝搭配]
單純列一些常見的搭配
但實際情況請依照你個人習慣與場合搭配

1.對付打很熟的魔物 / 對自己有信心 / 想進步的時候:
不動 / 迴避 / 強打, 3選2

2.有一定熟悉度但打穩為主
轉身 + 不動 / 強打 / 迴避, 3選1

3.沒啥想法 / 想輕鬆打的:
不動 / 轉身 / 滑空 / 刺客 / 對應的屬性衣裝, 5選2

4.對付打不熟的魔物 / 怕死:
轉身 + 對應的屬性衣裝

5.非狩獵用途:
隱身 + 滑空 / 刺客, 2選1

6.異常流想增加穩定度或整場觸發次數的:
化合 + 隨意
不過化合衣裝我建議要特別去算累積值

7.空戰打法:
滑空 + 隨意



[傳送門區]
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LV. 23
GP 282
5 樓 22 ed810708
GP4 BP-
常用技能與套裝效果篇
這篇單純列技能與套裝效果 / 數值與補充說明
技能雜談的部分請走傳送門-->[傷害構成與技能雜談]
煌黑的套裝效果好像沒啥用我考慮一下要不要放進來



目錄
[常用技能]
  1.攻擊類技能
  2.功能性技能
  3.防禦性技能
[常用套裝效果]
[傳送門區]



[常用技能]

1.攻擊類技能
技能 技能效果 各等級數值 補充說明
超會心(3) 會心時增加物理傷害 1.3/1.35/1.4倍 撐高會心的基本上都出滿
弱點特效(3) 攻擊弱點時增加會心率 10/15/30% 弱點是指肉質 >= 45
若有軟化則再增加 5/15/20%
看破(7) 增加會心率 5/10/15/20/25/30/40%
攻擊(7) 增加攻擊力 3/6/9/12/15/18/21點 lv4開始還會給5%會心
挑戰者(5/7) 大型魔物憤怒時
增加攻擊力 / 會心率
4/8/12/16/20/24/28點 覆蓋率不錯的攻擊技能
5/5//7/7/10/15/20%
無傷(3) 滿血時增加攻擊力 5/10/20點 技術好覆蓋率就好的技能  
怨恨(5) 殘留紅血時增加攻擊力 5/10/15/20/25 搭配冥赤套使用 = 常駐
無屬性強化(1) 無屬性武器增加攻擊力 基礎值的5% 還是強,只是沒那麼誇張了
各種屬性強化(5) 強化對應的屬性值 30/60/100點 前3等加定值, 後3等乘倍率
1.05/1.1/1.2倍
砲術(3/5) 增加徹甲 / 銃槍砲擊
/ 充能斧榴彈瓶的傷害
1.1/1.2/1.3/1.4/1.5倍
匠(5) 增加斬味 10/20/30/40/50點 通常一刀 = 1點斬味消耗
不屈(1) 每次貓車會
增加攻擊與防禦
1.1倍 最多觸發2次
攻擊守勢(3) 抓準時機防禦成功
會增加攻擊一段時間
1.05/1.10/1.15倍 大約龍出手半秒前按都可以
精神抖擻(3/5) 維持滿耐力一段後時間增加會心 10/20/30/40/40 lv5只要滿就有, 不必維持
力量解放(5/7) 承受一定傷害
或被發現一段時間後
增加會心率與減少耐力消耗
10/20/30/40/50/50/60% 上面會心下面耐力消耗, lv6開始更容易觸發
30/30/50/50/50/50/50%
通常彈
通常箭強化(2)
增加對應種類的攻擊力 1.1/1.15倍 注意這只增加物理攻擊
散彈
剛射強化(2)
增加對應種類的攻擊力 1.1/1.15倍 同上
貫通彈
龍之箭強化(2)
增加對應種類的攻擊力 1.1/1.15倍 同上
飛燕(1) 增加跳躍攻擊的傷害 1.3倍 屬性不吃這個喔
滑走強化(1) 滑行後
會心上升一段時間  
30% 弓箭滑步不吃這個喔
轉禍為福(3) 解除異常狀態後
增加攻擊性能一段時間
12/15/18點攻擊
30/60/90點屬性值
每等級5%異常值
物理建議出1就好
屬性與異常才出2~3



2.功能性技能
技能 技能效果 各等級數值 補充說明
整備(3/5) 減少特殊裝備冷卻 10/20/30/40/50% 看個人需求使用
減輕膽怯(3) 減輕後仰/屁股著地
增加蟲棍的的萃取效果
後仰無效 俗稱耐衝多數武器打團建議出個lv1
屁股著地改後仰
皆無效
耳塞(5) 對咆哮的抗性 稍微減輕咆哮小 懶人技能
看個人需求使用
我是除非沒東西出了
才考慮出
減輕咆哮小
咆哮小無效
稍微減輕咆哮大
免疫咆哮
耐震(3) 對地面上震動的抗性 震動小無效 mhw的震動雖然不多
但被弄到都很久
針對某些怪可以出
減輕震動大
震動大無效
風壓耐性(5) 對風壓的抗性 稍微減輕風壓小 針對某些怪可以考慮出
但對龍風壓無效
例如鋼龍
龍風壓要風壓完全無效才有用(笛子旋律/鋼龍3件)
減輕風壓小
風壓小無效
稍微減輕風壓大
免疫風壓
迴避距離(3) 增加迴避時的距離 一點/更多/在更多 看個人需求使用
有些武器出了會靈活很多
各種異常強化(4) 強化對應的累積值 5/10/20/30% 分別為眠 / 麻 / 毒 / 爆破
全等級+10基礎值
KO術(3/5) 增加暈眩累積值 20/30/40/50/60% op控場技能, 但不建議出極意
集中(3) 增加計量表累積速度 增加5/10/20% 提升部分武器操作性
大劍/充能斧強烈建議出
增加武器蓄力速度 加快5/10/15%
屬性解放/裝填擴充(3) 解放武器隱藏屬性 每等級1/3 弩槍常用
屬性解放看你武器需求
增加弩的彈藥裝填數量 註1
解放弓的蓄力階段(1) 解放弓的蓄力階段上限 弓箭蓄力階段+1 強弓, 弓箭衝傷害必裝
砲彈裝填術up(1) 增加銃槍的裝填數量 裝填數+1 銃槍跟盾斧的常用技能
增加充能斧的瓶數量
利刃/彈丸節約(1) 近戰:降低斬味消耗 50% 沒穿迅龍3件可以用護石出這個,
遠程:攻擊時有機率不消耗彈藥/瓶 約20%
投射器裝填up(3/5) 增加投石器裝填數量 註2 ib後好用的技能
讓你撞完牆手上還有石頭
部分武器會吃石頭的相性也很好
體術(5) 減少固定值的耐力消耗 10/20/30/40/50% 最常見是弓箭會出
耐力急速回復(3) 增加耐力回復速度 1.1/1.2/1.3倍 最常見是弓箭 / 雙刀會出
最愛菇類(3) 可以吃香菇代替其他消耗道具 lv1:毒菇/青菇 對應活力劑 / 回復藥
lv2:爆炸菇/麻痺菇 對應鬼人藥 / 硬化藥
lv3:風茄/鬼爆炸菇 對應秘藥 / 強走藥
lv3:心跳加速菇       以上隨機
快吃(3) 增加"喝"與"吃"東西的速度 稍快/快/還要更快 對秘藥那種只吃一口
跟用灑的無效
註1:增加的彈種等級=裝填擴充等級,沒有等級的則要3,增加數量看你基礎裝填數量而定
1~3發為+1,而4~8為+2,至於9以上我不知道,應該沒有這種東西吧

註2:增加的量視投射物種類而定
另外數量跟種類會影響到銃槍的起爆龍杭的時間



3.防禦向技能
保命相關的我放這,效益太差的我就不列了
技能 技能效果 各等級數值 補充說明
體力增強(3) 增加玩家的體力 15/30/50點 最通用的保命技能
迴避性能(5) 增加迴避無敵的時間 基礎7幀
每等級+1
本篇因為太胖又被砍過沒啥人出
ib護石可以直接5就可以考慮了
精靈加護(3/5) 受到傷害時機率性減少傷害 15/30/50/60/60%減傷 lv5會增加發動機率
防禦性能(5) 減少攻擊威力 小/小/大/大/極大 減少防禦時受到的傷害與硬值
能防止大退 / 被破防等等
減少防禦耐力消耗 0/15/15/30/50%
防禦強化(1) 可以防禦一般無法防禦的招式 ib後注意魔物的拘束技即使有防強也擋不下來
不屈(1) 每次貓車會
增加攻擊與防禦
1.1倍 最多觸發2次
我知道上面有了但還是再列一次
防禦(7) 增加防禦力 5/10/10/20/20/35 防禦力越高效益越高的技能
真的要出的話記得把防具課製
然後強化滿
lv3開始增加的倍率 5/5/8/8/10%
全屬性耐性值 +0/0/0/3/3/5/5
體力回復量up(3) 增加回血量 1.1/1.2/1.3倍 出到沒東西出才出的東西
所以正常都出不到XD
另外這技能只對有出的人有效
並不是你有出你補別人也會變多
是有出的人被任何方式補都變多
各種屬性耐性(3) 增加屬性耐性
滿等會增加防禦力
6/12/20點耐性
滿等10點防禦力
很怕死可以考慮出
各種異常耐性 增加異常抗性
滿等通常為免疫
這個每種不太一樣
我就不列了
通常是很煩的怪才考慮出
屍套 / 浮眠等等



[常用的套裝效果]
一些幾乎沒人穿的就不列了
名稱 來源 效果
達人藝 炎王龍3件 會心時不消耗斬味
挑戰者極意 猛暴碎龍2件 解放挑戰者等級上限(5至7)
碎龍3件
砲術極意 猛暴碎龍2件 解放砲術等級上限(3至5)
熔山3件
真龍脈覺醒 冥赤5件 拔刀時增加40%會心 / 150點屬性值與120點異常值
攻擊會受到傷害, 持續命中一定次數會回血, 註3
龍脈覺醒 冥赤3件 拔刀時增加20%會心 / 80點屬性值與異常值
攻擊會受到傷害, 持續命中一定次數會回血, 註3
真屬性會心 銀火4件 會心時大幅增加屬性傷害, 註4
屬性會心 冰呪龍2件 會心時增加屬性傷害, 註4
帝王金武器
寒氣練成 冰呪龍4件 收刀時累積寒氣增加傷害, 攻擊則會失去寒氣, 註5
異常會心 太古2件 會心時增加異常累積值, 註4
帝王金武器
真異常會心 金火4件 會心時大幅增加異常累積值, 註4
精靈加護極意 金火2件 解放精靈加護等級上限(3至5)
真利刃/彈丸節約 迅龍3件 近戰:大幅降低斬味消耗
遠程:攻擊時高機率不消耗彈藥/弓箭的瓶(大約30%)
整備極意 炎妃3件 解放整備等級上限(3至5)
渾身極意 激昂金獅2件 解放精神抖擻等級上限(3至5)
斬龍3件
火場怪力極意 激昂金獅4件 解放火場怪力等級上限(5至7)
屬性加速 溟波2件 持續命中一定次數後一段時間內(約45秒)
發動屬性解放/裝填擴充lv2並增加80屬性值
真屬性加速 溟波4件 持續命中一定次數後一段時間內(約45秒)
發動屬性解放/裝填擴充lv3並增加150屬性值
毅力 爆鱗2件 俗稱根性
生命值一定程度以上受到單下超過血量的傷害會強制鎖血
絢輝2件
毅力護石
耐性變換[屬性] 煌黑2件 耐性會提升屬性值, 註6
全屬性耐性強化 煌黑3件 全屬性耐性1.2倍 (如果數值為正的話)
拔刀術[力] 慘爪2件 拔刀攻擊的基礎攻擊力+5, 然後給予暈眩與減氣效果
數值因武器種類而異, 註7
冰牙2件
霜刃冰牙1件
防禦強化 爆槌2件 就...沒有強壁珠可以用這個出防禦強化
如果你必須要用這個我在裡幫你QQ
強運 麒麟3件 高機率增加完成任務時獲得的報酬量(要從頭到尾都穿才有)

註3: 冥赤套裝的被動同時也會增加屬性上限, 而且扣則是扣成紅血, 可以用來觸發怨恨/力解
而觸發回血的次數因武器種類而異, 而且收刀會重算

註4: 倍率貼個表好了
大劍 太刀 片手 雙刀 大槌 笛子 長槍 銃槍 斬斧 盾斧 蟲棍 弓箭 輕弩 重弩
武器倍率 4.8 3.3 1.4 1.4 5.2 4.2 2.3 2.3 3.5 3.6 3.1 1.2 1.3 1.5
屬性會心 1.5 1.35 1.35 1.35 1.5 1.5 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.25 1.5
屬性會心 1.7 1.55 1.55 1.55 1.7 1.7 1.55 1.55 1.55 1.55 1.55 1.55 1.4 1.7
異常會心 1.4 1.2 1.2 1.2 1.4 1.4 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 1.4
異常會心 1.6 1.4 1.4 1.4 1.6 1.6 1.4 1.4 1.4 1.4 1.4 1.4 1.4 1.6

註5: 寒氣練成我自己測試的結果是疊滿大約1.26倍的物理傷害

註6: 我查了一下資料, 轉換的方式為把你身上正的耐性加總 ( 對, 只有正的, 不管負的 )
然後乘0.5後加到你武器的基礎值上面 ( 輕重努的話則是乘0.2 )
而且因為是當作基礎值, 所以會影響屬性值的上限

註7: 這部分也是查了一下資料, 發現暈眩值跟減氣質的數值是同等的, 數值如下
30點的: 大劍 / 長槍 / 銃槍
25點的: 太刀 / 盾斧 / 斬斧 / 蟲棍
20點的: 片手 / 雙刀
15點的: 輕弩 / 重弩
10點的: 弓箭
只有5點的: 槌子 / 笛子


[傳送門區]

4
-
LV. 23
GP 282
6 樓 22 ed810708
GP8 BP-
武器挑選與客製
文長警告

寫完武器篇後覺得應該寫一篇關於怎麼選武器的
雖然實際上常常是先看上一把武器才去想要怎麼配
但挑武器的方法也可以用來判斷一把武器可以怎麼玩
所以就....寫了

開始看這篇文前請先看過
[3F-傷害構成與技能雜談]中關於傷害構成的部分
或是你要看到看不懂的再回頭看也可以

這篇主要以注重實用性為主下去寫
好玩為主的我應該略過
如果有特殊機制的武器會額外寫

顧及到應該多數人不是很想看很長的說明
所以武器挑選我寫在最前面
詳細的說明以及目錄寫在下面
有需要用搜尋往下找就可以了

然後
輕重弩由於牽扯到 彈種 / 裝填 / 反動 / 弩槍零件所以另外開一樓不在這篇
輕重弩由於牽扯到 彈種 / 裝填 / 反動 / 弩槍零件所以另外開一樓不在這篇
輕重弩由於牽扯到 彈種 / 裝填 / 反動 / 弩槍零件所以另外開一樓不在這篇
你如果跟我說我這篇少寫了弩我會叫我家艾路在你睡覺的時候拿蠟筆塗你臉



先擺個給大家Ctrl+F搜尋用的目錄
[武器的挑選]  
  1.理論的部分
  2.實際的情況
[基礎通用篇]
  1.武器面板
    -攻擊力 -斬味 -會心率 -屬性值或異常值 -裝飾品鑲嵌槽
  2.客製強化與零件強化
    -客製強化 -零件強化 -武器客製的選擇 -常見的客製範例
[武器特殊機制篇]
  1.狩獵笛的旋律
  2.銃槍的種類
  3.斬擊斧的瓶子
  4.充能斧的瓶子
  5.蟲棍的獵蟲與獵蟲強化
  6.弓箭的瓶
[QA區]
[傳送門區]
[武器的挑選]  
  1.理論的部分
  2.實際的情況
[基礎通用篇]
  1.武器面板
    -攻擊力 -斬味 -會心率 -屬性值或異常值 -裝飾品鑲嵌槽
  2.客製強化與零件強化
    -客製強化 -零件強化 -武器客製的選擇 -常見的客製範例
[武器特殊機制篇]
  1.狩獵笛的旋律
  2.銃槍的種類
  3.斬擊斧的瓶子
  4.充能斧的瓶子
  5.蟲棍的獵蟲與獵蟲強化
  6.弓箭的瓶
[QA區]
[傳送門區]



以下正文開始

[武器的挑選]

1.理論的部分

首先要考慮的是
武器本身的特性
武器的特殊機制(笛 / 銃 / 斬斧 / 盾斧 / 棍 / 弓)
跟你的玩法
然後才決定你的武器怎麼挑

攻擊力優先還是屬性 / 異常 -> 物理流就挑高物理的, 屬性挑高屬性的
斬味要短的配剛刃/達人藝就好
還是長斬味換區在磨或普通的斬味配匠或利刃 -> 斬味要看你武器的斬味消耗
或是挑鑲嵌槽多又大的讓技能多一點 ->有些武器技能很死, 會比較需要洞

另外稀有度也很重要
因為低稀有度的武器有更多次的客製可以使用
重覆客製過後數值不一定比R12的差
但低稀有度的武器通常基礎數值偏低
是否能追上就要另外算了

最後來列各種武器的特性吧
這部分帶有一定程度的個人主觀
如果覺得我寫錯的話請告訴我
我可以告訴你為啥我那樣列
藍色=優秀 綠色=尚可 紅色=不太優
武器名稱 屬性流相性 斬味消耗量 鑲嵌槽需求
大劍 稍高
太刀 普通 普通
片手 普通 稍高 普通
雙刀 極佳 普通
大槌 中低 普通
狩獵笛 中低 普通
長槍 普通
銃槍 差(全彈流) 極高(全彈流) 稍高(全彈流)
稍差(刺砲) 高(刺砲) (刺砲)
極差(蓄力砲) 普通(蓄力砲) (蓄力砲)
斬擊斧 差(強擊瓶/減氣瓶) 稍高 稍高
佳(屬性瓶/滅龍瓶)
充能斧 差(榴彈瓶)
稍高
極佳(屬性瓶)
操蟲棍 普通
弓箭 極佳 弓箭沒有斬味

斬味消耗量的部分
藍跟綠的可以考慮用長斬味解決
紅的通常建議達人藝或剛刃

鑲嵌槽需求的部分
這部分是看當前版本的主流配裝的核心技能數量決定的



2.實際的情況

理論說完了就可以來談這個了
實際的情況是
大多數的武器都有明顯的缺點
不可能物理屬性或異常都超高
超長紫斬還給4-4洞然後R10可貼皮
多半都是高物功或高屬性但負會心或是斬味很差 ( 比如恐暴武器 )
不然就斬味跟會心都滿漂亮的但物功低 ( 比如迅龍武器 )

但隨著版本更新武器與裝備只會越來越強
而且會強到舊版本的東西完全沒得比
不信的話自己看冥赤 / 猛暴 / 絢輝 的武器
當前版本這3隻龍的武器幾乎全面輾壓冥赤前所有的素材武器
不會每把都最強但強的幾把基本上都這3隻的
雖然官方本篇的時候就這樣搞了( 恐暴武器 -> 凱羅武器 -> 帝王金武器 )

所以結論就是
你沒時間慢慢看素材武的話
就去爬文 / 問人或去翻冥赤版本更新後的新武器吧
如果你進度不夠沒有那3隻龍的武器能用的話
可以去看[武器篇][後期武器選擇]的部分
我有寫替代用的素材武器
#2020/ 8/ 15: 各武器篇 / 新手冰原拓荒篇 / 基礎資訊整理這3樓現在有推薦武器表格可以參考了




[基礎通用篇]
這邊寫全部的近戰武器都通用的部分

1.武器面板

-攻擊力
就物理攻擊力
但遊戲的武器面板是乘過武器倍率的
同種類的武器因為倍率一樣直接比沒問題
不同種的就要去算基礎攻擊力了
詳細在傷害構成那篇


-斬味
或稱作"鋒利度"
近戰武器都會有一條斬味
會影響傷害與是否彈刀
M級盡量挑白斬以上的, 紫斬更好
藍斬只考慮"帝王金蠻顎雙刀"這種基礎數值不錯的

雖然面板上不會寫數值但實際上有, 砍一刀會扣一這樣
比較短的斬味看久了大概會知道有幾刀
技能 [匠] 每一等是+10刀
斬味下面會有一條延伸出去的線
那條線的用意是讓你預覽這該武器出匠的效果
能不能提升斬味, 可以的話可以目測要匠幾這樣 ( 或是去相關網站找資料看 )
至於斬味的傷害倍率請見傷害構成那篇或是去資訊整理那邊找


-會心率
武器本身的會心率
有正有負也有0%的
會心相關請見傷害構成的會心率與會心倍率相關


-屬性值或異常值
顯示該武器的屬性值或異常值
都沒有的話會是空的
如果是灰字代表需要[屬性解放]這個技能才會有屬性值
屬性值每一次攻擊命中都會有
異常值則是每次攻擊有三分之一的機率觸發 ( 使用化合衣裝才是100%觸發, 但數值會降 )

另外無屬性強化這個技能
要武器為無屬性或是灰字未屬解才有效


-裝飾品鑲嵌槽
讓你可以在武器上面插珠子
獲得技能
盡量選洞大又多的會比較好配裝




2.客製強化與零件強化

M級的武器客製系統比本篇上位時的複雜多了
雖然不用靠賽刷龍脈石了
但改成要農聚魔的特定素材
而且改成可以重複客製
有些還可以零件強化
我個人是覺得更農了
這邊以聚魔全開能客製滿的情況下去寫, 也不考慮素材

#前陣子的版本有更新外觀客製了
#煌黑以外的應該都可以直接客, 煌黑則是要做一把該種類的r12武器出來才行

-客製強化
首先是不同稀有度的武器會有不同的客製格數
R12的武器有6格(基礎3, 客製擴充+1/ +1/ +1)
R11的武器有8格(基礎4, 客製擴充+1/ +1/ +2)
R10的武器有10格(基礎5, 客製擴充+2/ +2/ +1)

再來是不同客製需要的格數與效果

實際數值版
客製選項 每等級格數需求 每等級效果數值
攻擊 3 / 5 / 7 / 9 5 / 10 / 15 / 25
會心 2 / 4 / 6 / 8 10% / 15% / 20% / 25%
防禦 1 / 2 / 3 / 5 15 / 25 / 35 / 50
鑲嵌槽 3 / 6 / 7 / 8 附加1/ 2/ 3/ 4級的鑲嵌槽
吸血 3 / 5 / 7 / 9 7% / 9% / 11% / 13%
屬性或異常 1 / 3 / 5 / 7 +30 / +60 / +90 / +120

規則版, 方便比較效益
客製選項 格數的規則 效果的規則
攻擊 第一次3格,之後每次2格 前三次+5物攻,第四次+10物攻
會心 固定2格 第一次+10%,之後每次+5%
防禦 前三次1格,第四次2格 第一次與第四次+15,其他+10
鑲嵌槽 前兩次3格,之後每次1格 每次+1鑲嵌槽等級
吸血 第一次3格,之後每次2格 第一次7%,之後每次+2%
屬性或異常 第一次1格,之後每次2格 固定每次+30點

另外防禦的客製有類似精靈加護的效果, 會隨客製等級成長



-零件強化
俗稱貼皮
只有原始模組為通用模組的武器可以使用 ( 指沒有獨特模組的武器 )
為額外的強化選項

不同種類的武器可以強化的選項與數值好像不太一樣
最後一次強化的數值會給的比較多 ( 屬性與異常值例外 )
還有斬味強化的選項
因為太多了又一堆用不到的
我有點懶著整理......
所以這邊只簡單列常用的
攻擊力是每次+1基礎攻擊力
會心是每次+1%會心
屬性與異常值則是每次+10

貼法基本上整排貼一樣的
沒得選的就算了
最後一個看你自己



-武器客製的選擇
講一下武器客製的選擇方式好了

首先是吸血
近戰通常都會選擇吸血, 通常一次
重覆客製效益實在不高
但如果你是放射銃那種沒啥好客的就可以考慮重覆客製吸血
不客製吸血通常是TA不太會被打到或是你開火場
雖然TA也有選擇吸血來維持無傷的
遠程看種類, 效益夠的可以客

然後是攻擊力 / 會心 / 屬性值或異常值
會心看你配裝, 有需要就客, 但只建議客一次拿10%
攻擊力與屬性單純看你主打哪一種就客一哪種這樣

防禦與鑲嵌槽
這2個通常是沒啥好客的流派在客的
蟲砲 / 蓄力銃之類的
或是你真的很缺鑲嵌槽 ( 配裝剛好少個洞或採集裝 )

最後如果剛好剩一格有2種選擇
可以加減客一個屬性 / 異常
或是客一個防禦拿類似精靈加護的效果
乾脆不開也可以



-常見的客製範例
單純列一些常見的客製
以物理/屬性分類
弓箭與沒啥好客的另外列
主打異常的跟屬性一樣
其他以外的缺洞自己拆3格去客鑲嵌槽

物理近戰武器
R12(6格) R11(8格) R10(10格)
不缺會心 吸血+攻擊 吸血+攻擊x2 吸血+攻擊x3
缺會心 吸血+會心+異常或防禦 吸血+會心+攻擊 吸血+會心+攻擊x2

屬性近戰武器
R12(6格) R11(8格) R10(10格)
不缺會心 吸血+屬性x2 吸血+屬性x3 吸血+屬性x4
缺會心 吸血+會心+屬性 吸血+會心+屬性x2 吸血+會心+屬性x3

弓箭
R12(6格) R11(8格) R10(10格)
屬性弓 屬性x3+防禦 屬性x4+防禦 會心+屬性x4+防禦
物理弓 攻擊x2+異常或防禦 攻擊x3+異常或防禦 攻擊x4+異常或防禦

其他
這部份很雜而且不太可能列完
我沒列的就自己動腦想吧
如果不小心算錯數量請告訴我
通常是蟲砲 / 放射銃 / 採集裝單純揹著的武器 這類不太吃攻擊與會心的才會在這邊
R12(6格) R11(8格) R10(10格)
主吸血+防禦 吸血x2+防禦 吸血x3+防禦 吸血x4+防禦
主防禦+吸血 吸血x1+防禦x2 吸血x1+防禦x4 吸血x2+防禦x4
吸血+洞 吸血+鑲嵌槽 吸血x2+鑲嵌槽
吸血+鑲嵌槽x3
吸血x3+鑲嵌槽
主防禦+洞 防禦x3+鑲嵌槽
防禦x4+鑲嵌槽
防禦x2+鑲嵌槽x2
防禦x4+鑲嵌槽
防禦x3+鑲嵌槽x2
拿洞為主 鑲嵌槽x2 鑲嵌槽x3+防禦 鑲嵌槽x4+防禦x2




[武器特殊機制篇]
由於有些武器有獨特的機制
不能只看上面挑選的條件
所以再挑選時要考慮額外的東西



1.狩獵笛的旋律
我笛子沒玩很多所以簡單寫

笛子就攻擊會拿到音符
不同的攻擊拿不一樣的
湊出對應的譜後可以吹
最多一次吹3個而buff可以疊2層
使用重覆吹奏可以1套譜吹滿3個2層的buff

旋律選擇的部分
基本上還是挑場合使用
看關卡與隊友決定
萬用的就攻大 + 防大 / 攻大 + 體力持續回復
其他常用的還有 風壓完全無效 / 全異常狀態無效 / 屬性強化 / 精靈王的加護

題外話
之前看看赤龍笛的旋律時
我才發現旋律其實是卡普空有做很多"組"旋律
然後分配給不同的笛子



2.銃槍的種類
斯斯銃槍有3種
通常型 / 擴散型 / 放射型
有不同的裝填數與傷害與傷害判定範圍
增彈珠可以讓裝填數+1
另外砲擊有等級, 會影響基礎傷害

做個表格好了
藍色=最高 綠色=次高 紅色=最低
基礎裝填數 傷害判定範圍 普通砲擊傷害 蓄力砲擊傷害 全彈擊發傷害 龍擊砲傷害
通常 5 最小 最低 最低 最高 最低
放射 3 細長 次高 最高 次高 次高
擴散 2 最高 次高 最低 最高

-銃槍懶人包
砲擊等級盡量選高的 ( 物理流的例外 )
通常型主要全彈流
放射型主要玩蓄力砲但偶爾可以全彈
擴散型主要玩刺砲或蓄力砲
而龍擊砲通常型以外的能放就可以放, 不過要注意不要小心打飛隊友



3.斬擊斧的瓶子
這代斬擊斧的瓶子有6種 ( 我本來以為是5種, 查了一下發現居然有毒瓶 )
強擊 / 麻痺 / 毒 / 屬性 / 減氣 / 滅龍
其中3種好像都只有1把
冥赤也只洗的出屬性或減氣
不同的瓶由於效果與上紅劍的速度不一樣所以玩法與出裝會不一樣
不過通常都選強擊 / 屬性 / 滅龍
另外強擊與屬性瓶是吃武器的數值
其他的會有瓶子本身的相關數值
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

-關於紅劍
劍模式只要命中就會累積一個數值
滿了就會變成紅劍
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

-上紅劍的速度
滅龍 > 減氣 = 屬性 >強擊 = 麻痺 = 毒
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

-紅劍的劍模式額外效果
強擊: 附加物理傷害
麻痺: 附加麻痺值
毒: 附加毒的累積值
屬性: 附加對應的屬性傷害
減氣: 奪取魔物耐力, 另外減氣屬性擊中頭部會累積暈眩值
滅龍: 附加龍屬性傷害



4.充能斧的瓶子
分成榴彈瓶跟屬性瓶2種
底下以有出增彈有6個瓶子的情況為主

榴彈瓶吃砲術與攻擊力(但沒吃很重)
超解 / 高解 / gp 帶有暈眩值
解的傷害由於是砲術傷害所以無視肉質
紅劍的額外傷害有點低

屬性瓶擇是吃對應的屬性強化
而且沒有附帶暈眩值
解的傷害也沒有無視肉質
但只要打在屬性肉質不差的地方傷害就會超過榴彈瓶了
紅劍的額外傷害還算高

然後講一下充能斧的各種狀態好了
充能斧的整體運作圍繞在"充能"上面
用劍模式擊中目標或是gp成功都會增加瓶子的能量
然後在劍模式下可以進行"充能"把能量裝進瓶子裡 ( 黃=3瓶, 紅=6瓶 )
要小心如果累積太多能量不充能的話會超載 ( 劍會過熱而且一定彈刀 )
瓶子可以拿去做3種事情
上紅盾 / 上斧強化 / 拿去解在怪身上打傷害
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

-關於紅盾
在高解或超解的動作前段輸入"防禦"的指令會吃全部的瓶子去上紅盾
紅盾會增加基礎防禦性能與斧的傷害
持續時間則是看你吃幾瓶
buff持續時可以再吃瓶子刷新時間
此狀態下可以使用超解 / 充能時可以蓄力上紅劍
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

-關於紅劍
紅劍會讓你的劍模式附加額外的傷害
並且內建心眼 ( 不彈刀 )
傷害種類看你瓶子種類
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

-關於斧強化
也稱作紅斧
在高解或超解的動作前段輸入"瞄準"的指令會上紅斧
紅斧會在斧模式時附加額外的傷害
傷害種類看你瓶子種類
而不論模式皆會慢慢的消耗你的瓶子
沒有瓶子吃就會結束



5.蟲棍的獵蟲與獵蟲強化
小弟我沒有特別研究蟲棍.....
但偏偏棍的機制也偏複雜
所以查了其他人的文章後簡單寫, 如果寫錯請告訴我
詳細資料的部分我建議你去看蟲棍專精玩家寫的文章
基本上會寫精華 / 獵蟲 / 獵蟲加成 / 獵蟲強化

-關於蟲棍的精華
有4種顏色
1.紅: 會改變攻擊動作
2.白: 會增加跳的高度與增加拔刀中的移動速度
3.橘: 會加一點防禦力
4.綠: 可以收回來補血

然後還有幾種複合的
紅+白會有額外的攻擊力 ( 1.1倍 )
白+橘會有額外防禦力 ( 1.1倍 )
紅+白+橘會有額外的攻擊力與後仰無效 ( 攻擊力倍率為1.15倍 )

不同的精華有各自的持續時間
橘 ( 150s ) / 白 ( 120s ) / 紅 ( 90s )
但3個燈一拿滿會重製成90秒
然後時間快到了左上的燈會開始閃
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

-獵蟲本體
升滿總共有15隻可以選 ( 14隻本來的+龍魂蟲 )
獵蟲有他自己的面板跟專用的升級介面
但是數值是寫等級, 最高lv20
蟲蟲的面板上重要的有
1.攻擊種類: 切斷 / 打擊
2.獵蟲粉塵: 麻痺 / 毒 / 爆破 / 回復
3.屬性: 獵蟲的屬性
4.力量: 獵蟲的物理傷害
5.速度: 獵蟲的飛行速度, 新手建議挑快的練習拿精華
6.回復: 好像是獵蟲耐力的回復速度
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

-獵蟲加成
這個屬性是在蟲棍本體上面的, 每把棍不太一樣
1.攻擊強化[切斷]: 增加切斷蟲的傷害
2.攻擊強化[打擊]: 增加打擊蟲的傷害
3.攻擊強化[屬性]: 增加蟲蟲的屬性傷害
4.速度強化: 增加蟲蟲的飛行速度
5.獵蟲強化[氣.力]發動: 吃你手上的石頭然後依種類決定時間的大幅強化你的蟲蟲
6.體力回復.耐力回復: 增加獵蟲的耐力與耐力回復 ( 根本蟲蟲專用的強走藥XD )
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

-獵蟲強化
這個動作是IB新增的, 可以吃石頭強化你的獵蟲
依照你吃的石頭決定BUFF種類跟持續時間

BUFF有分成"獵蟲強化[氣]"與"獵蟲強化[力]"2種
使用滅龍石 / 尖銳石 / 黏著石 / 可燃石會發動獵蟲強化[力]
其他則為獵蟲強化[氣]
但如果你的蟲棍的獵蟲加成是"獵蟲強化[氣.力]發動", 則會一起發動

以下為效果
1.獵蟲強化[氣]
獵蟲耐力瞬間回滿, 耐力上限變成2倍
3種精華與拿滿3種精華的持續時間增加45秒

2.獵蟲強化[力]
物理攻擊力1.5倍
屬性攻擊力3.5倍
增加攻擊頻率 ( 15% )
3種精華的持續時間增加45秒



6.弓箭的瓶
每把弓箭會有不同的瓶子可以裝
強擊瓶以外的有對應的裝飾品可以讓本來不能裝的弓箭使用對應的瓶子

雖然瓶子很猛
但弓箭主要還是先看面板再看能否強擊瓶 ( 因為強擊瓶不能裝也沒有裝飾品可以用 )
最後才看其他的瓶子

1.接擊瓶: 增加18%物理攻擊力但會扣射程, 數量無限不用攜帶就可以用, 也每一把弓都能用
2.強擊瓶: 增加35%物理攻擊力, 可攜帶50個, 調和可以再20個
3.睡眠瓶 / 麻痺瓶 / 爆破瓶 / 毒瓶 : 擊中必定累積異常值的瓶子




[QA區]
有需要再寫




[傳送門區]

8
-
LV. 23
GP 282
7 樓 22 ed810708
GP4 BP-
輕重弩的挑選與弩槍零件
文長警告 ( 我猜你們已經看這句看到膩了, 呵 )

由於輕重弩牽扯到 彈種 / 裝填 / 反動 / 弩槍零件的關係
所以這邊另外開一樓特別寫
所以如果你是來找其他武器或是客製的請點這--> [武器挑選與客製]

整篇文章以後期遊玩為主
不考慮拓荒期與鬥技場任務

關於弩槍挑選的部分
官方其實早就設計好每一把武器完全體的裝填與反動了
所以弩槍的挑選比起武器面板
裝填數量 / 速度速度 / 反動這3點通常是更優先考量的點
面板有一定的水準就可以了

MHW的偏移影響不大基本上可以無視所以不談



目錄
給大家ctrl+f搜尋用的

[輕重弩的差異與特性]
[弩槍零件]
  1.弩槍零件的系統
  2.弩槍零件簡介
[常見彈種簡單介紹]
  1.特殊彈藥
  2.常見彈種
[裝填相關與反動]
  1.裝填數量
  2.裝填速度
  3.反動
[速射與單發自動裝填]
  1.速射
  2.單發自動裝填
[QA區]
[傳送門區]



[輕重弩的差異與特性]

最主要的差異就機動性(廢話)
這部分我先弄個簡單的比較表格好了
項目 輕弩 重弩
特殊彈藥 起爆龍彈
機關龍彈
狙擊龍彈
弩槍零件數量 4 5
專用弩槍零件
起爆龍彈改造
迴避裝填
機關龍彈改造
狙擊龍彈改造
盾牌
超級會心鏡
機動性
適合彈種等級 多半是LV2 多半是LV3

機動性的部分有 迴避的動作不一樣 / 收武器的速度等等

適合彈種等級則是卡普空有刻意設計的
輕弩的LV3子彈多半裝填與反動相關都數據都很慘
所以通常使用相關要求比較低的LV2子彈
重弩的相關數據普遍比較好看所以通常都使用LV3子彈

不過也有例外就是了
像赤龍水輕弩打徹甲LV3就不錯

詳細差異性看完這篇你在回去看實際的數據會比較好懂
畢竟自己體驗並理解勝過別人千言萬語




[弩槍零件]
簡單的介紹一下弩槍的零件與系統

1.弩槍零件的系統
這遊戲的弩槍零件系統是算數量的不算數值
而且每把武器的每個彈種都有自己的相關設定
意思就是要幾個零件才會產生效果都不一樣
每把武器都要打開專用的介面去看才知道
只有少數幾把武器才有破格的裝填反動數據



2.弩槍零件簡介
簡單介紹一下弩槍零件
另外如果沒說不能複數裝備就是可以重複裝

-反動抑制
減少開火後的硬質以提升DPS的零件
通常建議至少要把反動弄到中
使用起來比較順手
另外這零件並不影響偏移

-裝填輔助
提升裝填速度的零件
跟反動一樣會影響DPS
普通跟快即可邊走邊裝填
建議至少要把裝填弄到普通
輕弩的迴避裝填零件則無視這個屬性

最後提提醒一下裝填輔助並不影響裝填數量
影響裝填數量的是技能"屬性解放 / 裝填擴充"
以及冥赤武器的覺醒 "xx彈裝填"

-偏移抑制
減少開槍後準心的偏移
不過mhw的偏移跟正常的fps遊戲比起來實在很小
所以通常都沒人在用

-近身射擊強化
近距離射擊時增加傷害
增加方式為百分比增加
每個零件增加的傷害會隨裝備數量遞減
近距離指大約為一個翻滾的距離

-遠距離射擊強化
遠距離射擊時增加傷害
增加方式為百分比增加
每個零件增加的傷害會隨裝備數量遞減
遠距離指大約四個翻滾的距離

-盾牌
重弩專用零件
裝備後在沒有開火以及裝填的狀態下
會自動防禦角色面向方向的攻擊
重複裝備可以提升基礎防禦性能

-超級會心鏡
重弩專用零件, 只能裝備一個
裝備後道具會多一個拆裝超級會心鏡的選項
簡單來說就是狙擊鏡
使用時會讓特定距離的會心攻擊變成超級會心攻擊
傷害增加幅度還不小
但是那放大的倍率實在太大了
基本上是TA才會使用的零件

-迴避裝填
輕弩專用, 用對地方很強的一個零件
滑入迴避時可以裝填彈藥
裝彈數量等於你的零件裝備數量
由於這個零件無視弩槍本身的裝填速度屬性
所以通常為裝填數量少又裝的慢的玩法在使用

-機關龍彈改造
機關龍彈重弩專用零件, 只能裝備一個
效果為機關龍彈持續命中時提升傷害
DPS相當驚人
通常為特殊打法在使用

-狙擊龍彈改造
狙擊龍彈重弩專用零件, 只能裝備一個
效果為取消狙擊龍彈的貫通效果但大幅增加傷害
我沒看過有人裝所以不是很確定這東西的強度
我自己測試是覺得傷害還可以
但不值得為了這個效果占用一格零件
可能特殊玩法才會用或是我菜無法理解他的強

-起爆龍彈改造
輕弩專用零件, 只能裝備一個
效果為將起爆龍彈改造為反擊龍彈
使用時角色會往後彈並且往前發射反擊龍彈
同時會大幅減少持續時間 ( 貌似還會增加傷害 )
跟狙擊龍彈強化一樣沒看過有人裝
我自己用起來也覺得有點意義不明 (會無法眠爆)
可能特殊玩法才會用或是我菜無法理解他的強
不過挺酷的就是了

-彈丸重化
只能裝備一個
降低子彈的飛行速度與距離
容易造成貫通傷害並且提升暈厥或減氣的效果
解釋一下容易造成貫通傷害好了
這個遊戲的貫通傷害是一定時間造成一次傷害
所以子彈飛越慢擊中數就越多
貫通彈強烈建議使用這個零件
屬性彈有多的位置也可以裝但沒有也沒關係

-彈速強化
只能裝備一個
增加子彈的飛行速度與距離
就是增加射程啦
應該單純提升手感用的




[常見彈種簡單介紹]
只介紹常用的
鬼人硬化治癒捕獲之類的
我沒看過有人用也沒研究過就不寫了

1.特殊彈藥
特殊彈藥都是隨時間會自動回復
集中可以加速回復

-起爆龍彈
輕弩的特殊彈藥, 每一把輕弩都是這個
俗稱地雷
插在地上被攻擊命中就會爆炸產生傷害
傷害與次數會被觸發的傷害影響
最多觸發2次
有專用零件起爆龍彈改造可以使用

-機關龍彈
重弩的特殊彈藥之一
用起來就是很單純的機關槍這樣
軟化動作的時間為全遊戲最久
使用前要先做一個裝填動作才能使用
有關用零件機關龍彈改造可以使用
沒裝專用零件的話傷害還可以
但有裝的話傷害很猛

-狙擊龍彈
重弩的特殊彈藥之一
用起來就是打一發會貫通然後在爆炸的超級貫通彈
爆炸的次數跟貫通的擊中數有關
軟化動作的時間比機關龍彈短很多
使用前也要先做一個裝填動作才能使用
有關用零件狙擊龍彈改造可以使用




2.常見彈種

-通常彈
最普通的物理彈種, 共三個等級
沒啥特色的彈種, 射程與傷害都普通
通常彈LV1為預設子彈且無限備彈
傷害還不錯但比較少人玩

常見玩法
通2速射輕弩 ->幾乎都這個
通3重弩


-貫通彈
帶有貫通屬性的物理彈種, 共三個等級
特色為傷害穩定且可以遠遠的打
ib出了彈丸種化大幅提升了傷害後
變成熱門彈種之一

常見玩法
貫3重弩 ->幾乎都這個
貫2速射輕弩


-散彈
射程短, 每次射擊發射複數彈頭的物理彈種, 共三個等級
特色為傷害極高但要貼著怪打
在本篇的賊弩出來後突然熱門起來的彈種

常見玩法
散3重弩 ->幾乎都這個
散2輕弩
散2速射輕弩


-徹甲榴彈
打中怪後一段時間後爆炸的2段式彈種, 共三個等級
特色為射程遠
爆炸傷害普通但無視肉質且不吃會心, 並且可以暈怪
沒有對應的彈種強化但是吃砲術

常見玩法
徹甲3重弩
徹甲3輕弩
徹甲2速射輕弩


-擴散彈
飛行一段時間後爆炸的2段式彈種, 共三個等級
重弩專用
特色為拋物線飛行
傷害極高 / 無視肉質且不吃會心
沒有對應的彈種強化但是吃砲術
本篇曾經風光過但IB改版被砍了很重的一刀

由於跟徹甲一樣吃砲術與攻擊力且不吃會心
現階段大多為主打徹甲榴彈的玩法會帶著補傷害的彈種


-毒彈 / 麻痺彈 / 睡眠彈
命中且造成傷害 (通常是1) 後100%給予對應異常累積值的彈種, 共有兩個等級
弩槍會強很重要的原因之一
眠麻能夠有效且穩定的控場
毒則是可以打點傷害不無小補


-屬性彈
帶有貫通屬性的屬性彈種, 共有冰火水雷4種屬性, 沒有等級之分
特色為會將攻擊力100%轉為對應屬性, 並且吃的到屬性值相關的加成

常見玩法
屬性重弩
屬性輕弩
屬性速射輕弩


-滅龍彈
帶有貫通屬性的龍屬性彈種, 沒有等級之分
特色為拋物線飛行, 傷害極高但備彈算上調和材料只有13發
通常不會使用
但有特化流派而且傷害極高(可以1分鐘出頭solo黑瓜....)


-斬裂彈
飛行一段時間後爆炸的2段式斬屬性彈種, 沒有等級之分
特色為射程遠但傷害普通, 弩槍唯一的斬屬性攻擊
備彈算上調和材料只有60發, 不適合當作主力彈種使用
本篇最早的版本曾經風光過然後馬上就被砍了XD
現階段通常為物理彈種流派的備用手段


-龍擊彈
重弩版龍擊砲, 沒有等級之分
重弩專用
特色為單發傷害極高並且跟徹甲 / 擴散一樣不吃會心但吃砲術
通常為主打徹甲榴彈的玩法會帶著補傷害用的
但也有特化流派可以玩

常見玩法
龍擊彈特化重弩




[裝填相關與反動]

1.裝填數量
每把弩槍的每個彈種都有自己的裝填數量設定
裝填數量不吃任何的零件
只受技能"屬性解放 / 裝填擴充"影響 (冥赤武器則還有對應覺醒能力可以增加裝填數量)
裝填擴充的增加數量視原本的裝填數量 (冥赤武器的覺醒能力也算)
1發~4發的+1 / 5發或以上的+2

裝填數量越高等於可以減少裝填的頻率
可以有效提升DPS


2.裝填速度
每把弩槍的每個彈種都有自己的裝填速度設定
只受零件影響的屬性 (冥赤武器對應的覺醒也算一個零件)

裝填越快等於DPS越高
平常使用建議至少普通可以邊走邊裝, 能快盡量快


3.反動
每把弩槍的每個彈種都有自己的反種設定
只受零件影響的屬性 (冥赤武器對應的覺醒也算一個零件)

反動越小等於DPS越高
平常使用建議至少中才不會開槍往後退, 能小盡量小



[速射與單發自動裝填]
某些弩槍的部分彈種會擁有的特殊發射模式

1.速射
目前是輕弩專屬
速射彈種一次攻擊會強制攻擊複數次
次數視彈種而異 (通常都3發, 少數2發)
第一發以外的傷害為一半


2.單發自動裝填
輕重弩都有
單發自動裝填彈種攻擊完會強制裝填
所以有這個屬性的彈種可以不用撐裝填數

另外注意重弩用這類的彈種要小心裝填時是沒有自動防禦的
請謹慎選擇攻擊的時機



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暫時空的




[傳送門區]

4
-
LV. 23
GP 282
8 樓 22 ed810708
GP5 BP-
大劍篇
因為我大劍玩得實在不怎樣, 所以找了一個main大劍的玩家來幫忙
作者為匠(akihabara00),由我進行修飾
\[+]/讚美太陽\[+]/讚美太陽\[+]/讚美太陽\[+]/讚美太陽\[+]/讚美太陽\[+]/

-基本操作難度與上限
個人覺得這武器易學難精
蓄力砍的到傷害就不會太差
操作看起來都不難但細節很多(要去記龍倒會搖頭幾次等等)
上限我認為極高, 不信的話請看某個拿化妝品屠龍的獵人

-熱門程度
前5熱門的武器,有10%左右的使用率
簡單暴力又強也還滿帥的

-理論DPS與輸出環境
個人評價: S
主要是作為傷害用途,但是在打團發揮其實有限
如果團打得穩,有控場控怪,便可以提高大劍的輸出空間與能力
大劍的威武之處,就是站樁輸出

-優缺點
優點: 高傷害 / 軟化只要一次 / 有肩撞可以應對各種招式
缺點: 好動的魔物很容易真蓄打不出來 / 打團真蓄會砍倒隊友

-常見流派與傷害構成
1.真蓄流
就普通的大劍
單純撐傷害與攻擊力
拚真蓄為主, 全程共一蓄 / 強蓄 / 真蓄

2.拔刀流
使用拔刀技撐滿會心配合超會心 / 寒氣練成來輸出的流派
傷害較低但操作相對簡單



-核心技能
1.會心三寶: 弱點特效 / 看破 / 超會心
2.攻擊 / 挑戰者 / 無傷 等攻擊力
3.集中(2+)

-特殊技能連動
1.集中: 減少蓄力時間,核心之一

-技能選用
[建議使用的技能]
1.體力增強: 更多的血量 有助於肩撞後生存率
2.會心三寶: 弱點特效, 看破, 超會心
3.攻擊 / 挑戰者: 除了攻擊力外還可以順便補會心
4.集中: 減少蓄力時間=間接增加傷害

[看情況選用的技能]
1.無傷: 當前版本很好出到3, 配合吸血很容易達成, 盡量讓真蓄時有配合到便可
2.達人藝: 需使用達人藝的大劍,基本上短紫斬味為主, 可以搭配匠等技能到達這個斬味
3.匠: 撐超過一個斬味用,可搭配達人藝, 或是單純延長同一斬味的使用時間
4.冰氣鍊成: 需搭配冰龍套被動,可再使用投射器加速真蓄來發會冰器條的補充傷害
5.拔刀術: 為拔刀流 (武器0%會心時,拔刀3即有100%) , 來回收拔刀砍怪
6.飛燕: 跳跳大劍會用飛燕, 不過需要一點練習跟地形配合
7.轉福: 有多的位置可以出個1拿有條件的物理攻擊與異常值這樣

[與大劍不太搭的技能]
大劍好像沒有特別跟哪個技能不搭又一堆人出



-後期武器選擇
簡單列一些後期主流的武器與替代品

1.赤龍任意屬性: 選項多元,可以自行搭配
散裝流的話拚一把銳利V其餘全攻擊即可
不須匠也不須達人藝
#2020/ 7/ 31 : 也可以3銳利v剩下攻擊出70紫

2.臨界碎龍: 20刀紫, 搭達人藝

3.硫斬: 匠5有10刀紫, 搭達人藝+無擊

4.煌黑大劍: 280基礎攻擊+90紫+2-2洞, 懶著弄冥赤70紫的可以用煌黑的

進度更前期的話就不用挑了,拿喜歡的即可,通常選高物理傷害
註:雖然作者這樣寫,但我還是列個幾把比較好的選擇: 滅盡 / 金獅 / 宮廷
ib拓荒推薦賊龍大劍

簡易表格
武器種類 R10拓荒用武器 早期版本的畢業武器
畢業前的過渡武器
畢業武器 (煌黑版本)
大劍 賊龍大劍 (推薦)
迅龍大劍
浮眠大劍
硫斬大劍 (推薦)
滅盡大劍
地啼大劍
金獅大劍
冥赤爆破大劍 (推薦)
猛暴碎龍大劍
煌黑大劍



-後期配裝範例
簡單列一些後期的配裝
但不一定每套都有圖(抱歉小弟我ib肝的不夠多)
有圖也不一定是我的(有些是跟親友團要來的圖)
另外我發這篇文的用意也不是要大家照抄裝備
所以要抄的話請依照自己的需求修改

1.真蓄流: 貼3套給大家參考, 圖片如果是日文的我會在底下翻譯一下
第一套是舊的裝備組的, 90白冥赤大劍, 如下
武器-赤龍爆破大劍(銳5攻擊6555),客製吸血+攻擊
頭-猛暴碎龍
身體-大馬士革
手-滅盡
腰-猛暴碎龍
腳-絢輝alpha
技能:攻擊7看破7挑戰7體3超心3弱特3集中3無傷3整備3(2點在衣裝上)

第二套是混煌黑裝備的70紫冥赤大劍 ( 其實技能跟上面差不多啦, 差在武器而已 )
武器-赤龍爆破大劍(銳555攻擊65), 客製吸血+攻擊
頭-猛暴碎龍
身體-猛暴碎龍
手-煌黑龍
腰-煌黑龍alpha
腳-絢輝alpha
技能:攻擊7看破7挑戰7體3超心3弱特3集中3無傷3龍耐性3整備3(2點在衣裝上)
其實武器要用90白的也可以, 這套主要就是上面那套的更新版這樣, 多一個龍耐性

第三套是最近配的, 用了一件霜刃冰牙出拔刀力
這套用了金羊2件拿毅力 ( 根性 ) , 還送飽足感
然後再用技能不錯的霜刃冰牙頭拿個拔刀力這樣 ( 外觀也好看, 讚 )
ko1是不知道出啥才出的, 想說可以強化一下拔刀力的效果
想換掉就換吧


2.拔刀流:
冰龍4件在混一件你喜歡的就可以了
暫時沒圖
#2020/ 7/ 31: 等霜刃冰牙裝出來玩看看拔刀力+技好了
#2020/ 8/ 10: 後來想想, 正常的大劍出個拔刀力也可以, 反正大劍收刀頻率算高的



-小技巧/冷知識/雜談
想到啥寫啥這樣

1. 蓄力可以轉向
放開砍完後接著後面的蓄力時
可以繼續轉

2. 如果選用赤龍大劍,搭配1銳利V(=90白)
使用下來會發現可以當作怪物血條用(歷戰危3難度為主)
全程正常打(上龍軟化 失效後重上)以及不磨刀
白斬接近用光時也快要殺死怪物了,可以進行捕獲

3.真蓄如果先碰到弱點特效(45)肉質可以發揮本武器最高單發傷害,也就是最後一刀

4.對付危險緊急情況,可以快速防禦或使用通用滾法->迴避後收刀開逃

5.真蓄內建1.3倍破壞值

6.關於耐衝的部分
大劍使用時基本上自帶霸體
不過有時卡好位要拔刀卻被亂棒先尻到
或是要放陷阱被殺紅眼的隊友狂砍
可能會遲個一到兩秒左右, 習慣後是可以不出
你自己習慣即可

7.大家應該都會用強化射擊跳過強蓄直接真蓄
但知道可以甩刀那招後面接強化射擊的人應該比較少
簡單來說就是用甩刀調整位置後可以看情況收手或是強化射擊喬個角度繼續砍
想看實際操作可以去找歐雷在煌黑剛出時的練習影片 ( 我是看到那影片才發現可以這樣玩, 滿酷的 )
按法為: 飛掃斬 ( 甩刀 ) > 強化射擊 >真蓄
#2020/ 9/ 23 : 留言有人補充也可以 翻滾 > 肩撞 > 拍 > 強化射擊 > 真蓄 , 這個泛用度比甩刀的高



-大佬傳送門
youtube跟twitch為主
如果有你覺得很強但我沒列的可以留言跟我說
最後我想說
歐雷強成這樣根本不是人吧

HK_MH_OLAY ( 此乃大劍之王 )
masa ( 這位主要玩雙刀但他也玩大劍,而且大劍TA的成績還比雙刀好XD )
【大剣愛】TAKE ( 這位偶爾也開實況 )
ゆうひら〔YU/HIRA〕( 這位有不少wiki rules的大劍影片 )
흙손대장. ( 這位偶爾也開實況 )
Preydator (作者留言補充就列了XD)
crimdawgx ( 0仔大在留言區補充的, 眠斬大師 )
Aris MH ( 0仔大在留言區補充的, wiki rules高手 )
0口0亮 ( 0仔大本人 )



-QA區
暫時空的,如果留言區有啥問題我補這



-傳送門區

5
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LV. 23
GP 282
9 樓 22 ed810708
GP6 BP-
太刀篇
這個我玩最多
應該可以寫多一點這樣

-基本操作難度與上限
入門難度中等
會見切與兜割就能打出一定的傷害
操作上限很高,取決於駕駛員
如果真的不會用見切
建議你換武器玩會有比較好的遊戲體驗

-熱門程度
最熱門的武器,因為帥
根據官方數據有20%左右使用率的武器
人口基數高而且玩家實力落差很大
所以有很多meme跟討厭太刀的玩家
甚至有人被雷到怕看到太刀就踢XD
跟隔壁棚某個拿武士刀滑來滑去的怎麼這麼像

-理論DPS與輸出環境
個人評價: A+
傷害還不錯
但你有常跟DPS最高的那幾種武器組隊的話
你會發現傷害其實拚不太贏
外加是輕武器又沒有一次軟化的派生
投射器派生也沒有特別強
輸出環境的話
武器夠長又有見切跟居合,普遍來說比大多數的近戰好
但取決於你的見切 / 居合熟練度, 簡單來說還是吃駕駛員
吃駕駛員這點跟隔壁棚的那位怎還是這麼像

-優缺點
優點: 帥 / 機動性高 / 武器長 / 見切跟居合很猛 / 傷害也還行
缺點: 仇恨值高 / 沒有一次軟化派生的輕武器 / 吃操作就算了傷害還沒有特別高



-常見流派與傷害構成

1.物理流
就最常見的太刀
沒有特定名稱姑且叫他物理流
使用會心+超會心然後出攻擊力撐高傷害

2.屬性流
比較少見
通常是針對物理肉質差的魔物使用
主要使用屬性值強化相關的技能+屬性會心撐傷害

3.寒氣居合流
這個算特殊流派
不適合打團且操作難度高
主要傷害來源是寒氣煉成+拔刀術+超會心

4.眠 / 麻異常流
不常看到
使用異常強化+異常會心配會心率順便撐傷害



-核心技能
太刀沒有特別吃啥技能
單純撐傷害跟生存而已
高會心率+超會心+攻擊力相關
連吃爆擊這點都跟隔壁棚一樣是怎樣

-特殊技能連動
1.收刀術: 可以稍微加快居合的納刀速度, 可以出但看你自己
2.拔刀術: 居合算特殊納刀, 所以居合是吃的到拔刀術的, 居合流才會出
3.集中: 加快練氣條累積速度, 但不會去出
4.強化持續: 可以延長氣刃強化的時間, 但正常也不會出

-技能選用
[建議使用的技能]
1.達人藝: 太刀斬味消耗高也會撐會心, 達人藝還滿搭的
2.看破 / 弱點特效 / 超會心: 單純撐傷害
3.攻擊 / 挑戰者: 也是單純撐傷害出多少自己斟酌
4.體力增強: 增加容錯率
5.減輕膽怯: 太刀大部分的動作並沒有霸體, 打團強烈建議出這技能

[看情況選用的技能]
1.挑戰者極意: 猛暴碎龍2件可以搭炎王3件而且技能不錯, 物理流建議使用
2.無傷: 更多的物理傷害, 讚
3.整備: 減少衣裝cd, 讚
4.不屈: 有多的位置出一下還不錯, 畢竟貓車難免, 用不到更好
5.匠: 撐斬味用, 看你手上的武器與配裝決定
6.各種屬性強化: 如果玩屬性的話就出吧
7.各種異常強化: 有多的位置出一下也不錯, 如果你是主打異常的建議出滿
8.精靈加護: 靠賽技能, 我個人完全沒再出, 但你很怕貓車想出我是不反對
9.收刀術: 這個我覺得看魔物, 部分魔物的某些招你如果有出收刀術是可以用居合應對的
10.剛刃: 如果你沒使用達人藝也沒撐很長的斬味就建議使用, 通常是冥赤 / 銀火套會出
11.轉福: 有多的位置可以出, 拿有條件的物理攻擊與異常或屬性值這樣

[與太刀不太搭的技能]
1.耳塞: 太刀有見切了,龍吼正常都被太刀見切上刃,故通常不考慮



-後期武器選擇
簡單列一些後期主流的武器與替代品

1.赤龍閃光刃:
冥赤太刀
上不上紫斬都可以
我自己當初是洗雙銳利V其他攻擊出0匠40紫
但其實20紫就夠用了

2.碎光之曉刀:
猛暴碎龍太刀, 素材武器之光
高物功+(4-3)插槽+還行的爆破值
而且有20刀紫斬
基本上綁達人藝或剛刃

3.各種帝王金太刀:
打屬性或異常都可以

4.漆黑爪 [ 終焉 ]:
煌黑太刀
主物理或是屬性都可以
不錯的物理攻擊+高龍屬+長紫斬+2個2洞
缺點就龍屬性目前滿雞肋的, 沒啥怕龍的怪給你砍

都沒有可以先用凱羅火 / 金火 / 三天 / 滅盡 / 金獅 / 宮廷 / 採掘鬼 / 硫斬
以上這些
#2020/ 8/ 9: 霜刃冰牙太刀還不差, 沒有畢業武器也可以先用

簡易表格
武器種類 R10拓荒用武器 早期版本的畢業武器
畢業前的過渡武器
畢業武器 (煌黑版本)
太刀 搔鳥太刀 (推薦)
眩鳥太刀
痺毒太刀 (推薦)
迅龍太刀
碎龍太刀
金火太刀 (推薦)
天上天下天地無雙刀
滅盡太刀
硫斬太刀 (高手TA武)
地啼太刀
宮廷禮刀
金獅太刀
銀火太刀 (火)
溟波太刀 (水)
霜刃冰牙太刀 (冰)
冥赤爆破太刀 (推薦)
猛暴碎龍太刀
帝王金屬性太刀
煌黑太刀



-後期配裝範例
簡單列一些後期的配裝
但不一定每套都有圖 (抱歉小弟我ib肝的不夠多)
有圖也不一定是我的 (有些是跟親友團要來的圖)
另外我發這篇文的用意也不是要大家照抄裝備
所以要抄的話請依照自己的需求修改

1.物理太刀: 2套, 一套是有整備, 另一套是出無傷的
碎光之曉刀( 客製吸血+攻擊, 或是吸血+會心+異常 )+猛爆身體與腳+炎王頭手腰
就當前版本常見的日常物理配裝而已, 武器用冥赤的話也長差不多啦
技能方面沒啥好說的
真要說頂多就可以把攻擊2改道衣裝上面去然後常駐整備3
跟你想要的話可以出無傷
#2020/ 7/ 30 : 更新犧牲整備出無傷的配裝

2.居合流: 冰咒4件混一件別的
技能出拔刀術
可以拆手混騰龍, 但我們團沒人玩所以就不附圖了
#2020/ 7/ 30 : 之後會出霜刃冰牙龍, 一件就有拔刀力, 到時候再看看

3.屬性太刀:
帝王金武器+5件冥赤
或是屬性武器+3冥赤2冰呪或4銀火
當前版本拚傷害的話建議用帝王金+5冥赤
沒有出怨恨出攻擊7+挑戰1的原因是太刀打弱點的吸血量>自殘量
為了穩定所以用攻擊7+挑戰1, 你想改成挑戰5+攻擊4也是可以
由於我要玩屬性都直接換盾斧或弓箭的關係
屬性太刀我沒實際配
所以這個也沒有圖XD
#2020/ 7/ 30 : 為了打煌黑把帝王金火太刀弄出來了, 更新一下
#不過上面的圖是日常用的配裝, 打煌黑的話建議把屬性異常耐性出滿打起來會比較舒服
#武器我是客製吸血+2屬性, 貼皮有屬性就貼屬性, 沒屬性貼物理攻擊

4.異常流: 帝王金武器+5件冥赤 / 異常武器+4金火
當前版本建議用帝王金+5件冥赤
這個我也沒玩所以一樣沒有圖



-小技巧 / 冷知識 / 雜談
想到啥寫啥這樣

1.見切2段都可以輸入方向
TA常常看到往左右見切然後往前砍
可以避免見切叮一聲後砍不到怪

2.氣刃突刺跟居合可以使用在絕大多數的派生後面與中間
算很實用的技巧
用的好可以省不少時間

3.居合跟見切一樣可以輸入方向 ( 強化射擊也可以 )
喬角度很好用, 甚至可以180度轉身

4.太刀有快速上氣刃的小技巧
簡單來說就是移動斬然後接氣刃踏步斬
然後偷戳一刀然後砍完剩下的氣刃斬
通常用在無法見切的時候

5.氣刃迴旋斬是從角色左邊砍向右邊轉快一圈
所以往左跟往右打點會有點不一樣

6.居合氣刃斬霸體時不會觸發轉身
面對多段傷害的招請謹慎使用

7.氣刃突刺起跳後可以觸發轉身但不會有動作

8.這邊補留言那邊, 版友GNT-0000補充的東西 ( 好猛喔老衲, 謝謝老衲 )
居合拔刀氣刃斬的第二下有失衡值1.5倍補正,而且有「叮」成功的話會再額外乘1.3,
也就是總計1.5 * 1.3 = 1.95倍的失衡值補正,在競速時可以多用拔刀氣刃斬,
讓魔物瘋狂倒地或流口水

另外居合拔刀斬也有跟居合拔刀氣刃斬一樣的霸體觸發機制,
而且觸發成功也一樣會有長達兩秒的霸體,
不過不同的是拔刀斬的觸發時間只有0.08秒,遠少於拔刀氣刃斬的0.2秒

而且拔刀斬「叮」成功且砍中魔物的話會在30秒的時間恢復200%氣刃值,
而無觸發「叮」的拔刀斬只會在15秒的時間恢復100%的氣刃值

氣刃斬1、2、3之後都能接強化射擊,可以用掉落物來暫時控住魔物,讓之後的大迴旋能命中。
此外,強化射擊是可以調整方向的,而且調整幅度是360度皆可




-大佬傳送門
youtube跟twitch為主
太刀神滿多的但我知道的不多QQ, 所以先列幾個就好 ( 晚點再補其他大神 )
如果有你覺得很強但我沒列的可以留言跟我說

Peppo (這位的影片滿多的, 也不只有TA, 偶爾也開實況)
かげろう (不知道為啥我覺得他的太刀動作特別好看)



-QA區
暫時空的
如果留言區有啥問題我補這



-傳送門區

6
-
LV. 23
GP 282
10 樓 22 ed810708
GP1 BP-
片手篇
沒玩很熟所以簡單寫

-基本操作難度與上限
入門難度中等
但很吃基本功
要熟悉俗稱的秦王劍法 / 精準突擊 / 飛天盾擊
3者都需要一定的練習
操作上限很高

-熱門程度
算冷門吧
但也還是不少很猛的專精玩家

-理論DPS與輸出環境
個人評價:S
理論傷害很高
而且也有一次軟化的昇龍爪
輸出環境的話
武器偏短
盾牌也跟裝飾一樣只能應急
所以才說很吃基本功

-優缺點
優點: 高傷害 / 機動性高 / 可以持刀狀態使用道具 / 不用段差就可以騎乘
缺點: 刀短 / 很吃基本功



-常見流派與傷害構成

1.物理流
就最常見的片手
沒有特定名稱姑且叫他物理流
使用會心+超會心然後出攻擊力撐高傷害

2.屬性流
比較少見
通常是針對物理肉質差的魔物使用
主要使用屬性值+屬性會心撐傷害

3.寒氣流
傷害特化的流派
操作難度更高
不建議新手使用

4.眠/麻異常流
不常看到
使用異常強化+異常會心配會心率順便撐傷害



-核心技能
片手也沒有特別吃啥技能
單純撐傷害跟生存而已
高會心率+超會心+攻擊力相關

-特殊技能連動
1.集中: 加快後跳的蓄力速度, 但我沒再出

-技能選用
[建議使用的技能]
1.達人藝: 片手斬味消耗高也會撐會心, 達人藝還滿搭的
2.看破 / 弱點特效 / 超會心: 單純撐傷害
3.攻擊 / 挑戰者: 單純撐物理傷害, 出多少自己斟酌
4.體力增強: 增加容錯率
5.減輕膽怯: 片手大部分的動作並沒有霸體, 打團強烈建議出這技能

[看情況選用的技能]
1.挑戰者極意: 猛暴碎龍2件可以搭炎王3件而且技能不錯, 物理流建議使用
2.無傷: 更多的物理傷害, 讚
3.整備: 減少衣裝cd, 讚
4.不屈: 有多的位置出一下還不錯出一下還不錯, 畢竟貓車難免, 用不到更好
5.匠:撐斬味用, 看你手上的武器與配裝決定
6.各種屬性強化:如果玩屬性片手的話建議出
7.各種異常強化:有多的位置出一下也不錯, 如果你是主打異常的片手建議出滿
8.精靈加護: 靠賽技能, 我個人完全沒再出, 但你很怕貓車想出我是不反對
9.剛刃: 如果你沒使用達人藝也沒撐很長的斬味就建議使用, 通常是冥赤套 / 銀火套會出
10.轉福: 有多的位置可以出, 拿有條件的物理攻擊與異常或屬性值這樣

[與片手不太搭的技能]
1.防禦性能: 片手雖然有盾牌但基礎防性太低了後期擋啥都會退, 故不建議出



-後期武器選擇
簡單列一些後期主流的武器與替代品

1.冥赤龍片手
通常選爆破的
上不上紫斬都可以
斬味以外覺醒全攻擊 ( 寒氣流的則多洗一個冰呪被動 )

2.碎光之恆劍
猛暴碎龍片手
高物功+(4-3)插槽+還行的爆破值
而且有20刀紫斬
記得搭配剛刃或達人藝使用

3.各種帝王金片手
目前屬性流或異常流的最佳選擇通常都是帝王金武器

4.煌黑片手
主物理或是屬性都可以
不錯的物理攻擊+高龍屬+長紫斬+2個2洞
缺點就龍屬性目前滿雞肋的, 沒啥怕龍的怪給你砍

都沒有可以先用金火 / 滅盡 / 金獅 / 宮廷
#2020/ 8/ 9: 霜刃冰牙片手也還不差, 還沒拿到畢業武器可以先用

簡易表格
武器種類 R10拓荒用武器 早期版本的畢業武器
畢業前的過渡武器
畢業武器 (煌黑版本)
片手 賊龍片手 (推薦)
毒妖鳥片手
浮空片手 (推薦)
浮眠片手
迅龍片手
碎龍片手
金火片手 (推薦)
滅盡片手
地啼片手
宮廷片手
霜刃冰牙片手 (冰)
冥赤爆破片手 (推薦)
猛暴碎龍片手
帝王金屬性片手
煌黑片手



-後期配裝範例
簡單列一些後期的配裝
但不一定每套都有圖(抱歉小弟我ib肝的不夠多)
有圖也不一定是我的(有些是跟親友團要來的圖)
另外我發這篇文的用意也不是要大家照抄裝備
所以要抄的話請依照自己的需求修改


1.物理流: 物理片手+猛爆身體/腳+炎王頭手腰+攻擊 / 挑戰護石
2.屬性流: 帝王金片手+5件冥赤 / 屬性片手+3冥赤2冰呪或銀火4件
以上2個暫時沒圖

3.寒氣流:
冥赤爆破片手 ( 覺醒冰呪+攻擊556+銳利5, 客製吸血攻擊 )
冰呪3件+猛暴碎龍2件
如果覺得有軟化+觸發挑戰會讓會心溢出的話
可以把看破降到4等或是不出挑7
改成無傷或是其他裝備

4.異常流:異常片手+4件金火配剛刃
這套是我打聚魔刷素材用的裝 ( 不是很建議抄, 因為打眠打控場斬斧跟遠程更強 )
算比較舊的配裝了 ( 只有絢輝手是比較新的裝備而已 )
選片手單純因為我這套打法算半個輔助所以選個比較萬能的武器
灑粉塵放陷阱方便 / 有一次軟的派生 / 也滿適合打異常的 / 缺石頭也可以直接生產
跟 我想玩OuO ( 順便練習片手的ib新動作這樣 )
配裝上沒啥特別的
就把會心跟超心撐滿然後屬解一下
出個體3跟整備3
最後塞打聚魔撿東西用的地學1

物理片手跟屬性片手我在ib都沒有玩( 或武器很舊, 金火片手XD )
而我是我們團唯一會用片手的所以...沒有圖XDDDD
很想要圖的話直接抄太刀那邊, 我猛暴太刀那套也可以 (僅限物理片手)
反正技能差不多
如果有的話我之後補
#2020/ 8/ 13: 打了幾場冥赤, 更新個寒氣片手



-小技巧/冷知識/雜談
想到啥寫啥這樣

1.片手的後跳是有內建迴避性能5的
使用熟練後可以拿來閃許多招與龍吼並且直接起跳或精準突擊

2.片手收刀狀態下直接按下防禦後
是可以馬上後跳或翻滾接昇龍爪的
使用熟練後看起來會像收刀直接後跳 / 昇龍爪

3.片手的盾牌是可以打怪的而且有暈眩值
但很少用就是了

4.片手的精準突擊的指令輸入的時間正確會有額外傷害
另外往前跳的時候也可以輸入方向

5.精準突擊是可以中途翻滾取消的
而翻滾完可以後跳
所以你會看到TA打完前3下的精準突擊後翻滾後跳
然後輸入方向往同個地方再打第二套
這招再龍倒地時滿好用的

6.承上
如果時間不夠這樣砍可以改成
砍半套精準突擊然後飛天盾擊
或是2套飛天盾

7.版友Nightmare於留言補充"後撤蓄力時間長短不影響傷害"
另外他在版上有發一篇很詳細的片手操作文
對片手有興趣的我滿推薦去把那篇看完



-大佬傳送門
youtube跟twitch為主
如果有你覺得很強但我沒列的可以留言跟我說
另外,望遠鏡真的超猛

望遠鏡【HN:ハンク】 (這位強到有點誇張)
Zen ( 這位玩的武器滿多的, 但主要是片手 )
とらこ (這位有不少wiki rules的影片)



-QA區
暫時空的,如果留言區有啥問題我補這



-傳送門區

1
-
LV. 23
GP 282
11 樓 22 ed810708
GP5 BP-
雙刀篇
沒玩很熟所以簡單寫

-基本操作難度與上限
算好入門的武器了
機動性極高
會控耐力與抓時機鬼人亂舞
就有一定的傷害
上限中高

-熱門程度
算熱門
雙刀就是帥
操作也簡單

-理論DPS與輸出環境
個人評價: A+
理論傷害超高
而且也有一次軟化的昇龍爪
但武器偏短
外加要控耐力而且怪會亂跑你也要閃招
所以實戰不容易一直用理論傷害最高的鬼人亂舞
所以給個A+

-優缺點
優點: 帥 / 高傷害 / 機動性高 / 有一次軟化的昇龍爪
缺點: 刀短 / 很吃基本功 / 要注意耐力



-常見流派與傷害構成

1.屬性流
雙刀的主流
撐高屬性值+屬性會心撐傷害

2.物理流
針對屬性肉質差的龍或懶著換武器在用的
通常使用爆破屬性的雙刀
搭配會心+超會心然後出攻擊力撐高傷害

3.眠/麻異常流
不常看到
使用異常強化+異常會心配會心率順便撐傷害
#2020/ 8/ 10: 前陣子出了把啤酒雙刀帶眠+麻, 雖然不強但真的鬧, 我玩了一下邊玩邊笑
#卡普空這次祭典真的有吃毒, 出這種東西讓玩家把龍灌醉
#然後那外觀還可以客製, 讚



-核心技能
雙刀也沒有特別吃啥技能
單純撐傷害跟生存而已
高會心率+超會心+攻擊力相關

-特殊技能連動
1.集中: 加快鬼人化氣條的速度, 但不建議出
2.昂揚: 增加鬼人強化的時間, 但不建議出
3.跑者: 可以減少鬼人化的氣條消耗速度, 但不建議出

-技能選用
[建議使用的技能]
1.達人藝: 雙刀斬味消耗高也會撐會心, 達人藝還滿搭的
2.看破 / 弱點特效 / 超會心: 單純撐傷害
3.攻擊 / 挑戰者 / 怨恨: 也是單純撐傷害出多少自己斟酌
4.體力增強: 增加容錯率
5.減輕膽怯: 雙刀雖然鬼人化有後仰無效了, 但打團還是建議出這技能
6.對應的屬性強化: 屬性雙刀的重要傷害來源

[看情況選用的技能]
1.挑戰者極意: 猛暴碎龍2件可以搭炎王3件而且技能不錯, 物理流建議使用
2.無傷: 更多的物理傷害, 讚
3.整備: 減少衣裝cd, 讚
4.不屈: 有多的位置出一下還不錯出一下還不錯, 畢竟貓車難免, 用不到更好
5.匠: 撐斬味用, 看你手上的武器與配裝決定
6.體術與耐回: 減少耐力消耗的負擔
7.各種異常強化: 有多的位置出一下也不錯, 如果你是主打異常的建議出滿
8.精靈加護: 靠賽技能, 我個人完全沒再出, 但你很怕貓車想出我是不反對
9.剛刃: 如果你沒使用達人藝也沒撐很長的斬味就建議使用, 通常是冥赤 / 銀火套會出
10.迴避性能: 雙刀的防禦手段只有基礎走位與迴避, 所以迴避性能很適合
11.轉福: 有多的位置可以出, 拿有條件的物理攻擊與異常或屬性值這樣

[與雙刀不太搭的技能]
1.跑者: 技能雜談那邊說過了, 簡單來說就是體術跟耐回通常更適合
#2020/ 8/ 9: 有一種用溟波王的裝備出跑者3+耐回3的, 這種拿套裝效果裝備上額外送的我覺得OK



-後期武器選擇
簡單列一些後期主流的武器與替代品

1.冥赤雙刀
爆破或是屬性的都可以
上不上紫斬也都可以
斬味以外的
爆破覺醒攻擊
屬性的覺醒屬性

2.猛暴碎龍雙刀
高物功+(4-3)插槽+紫斬+還可以的爆破值
記得搭配剛刃或達人藝使用

3.各種帝王金屬性雙刀
目前的主流
搭配冥赤5件傷害很猛
舊版本則是非帝王金+銀火套
真的沒有帝王金也可以先用冥赤的屬性雙刀

4.煌黑雙刀
主物理或是屬性都可以
不錯的物理攻擊+高龍屬+長紫斬+2個2洞
缺點就龍屬性目前滿雞肋的, 沒啥怕龍的怪給你砍

都沒有的話
物理可以先用滅盡 / 宮廷
屬性的話則是冰魚(冰) / 麒麟(雷) / 斬龍(火) / 活魚(水)
#2020/ 8/ 9:霜刃冰牙雙刀也還行, 畢業前也可以先用

如果是沒有冥赤裝的話
用銀火4件或是2冰呪+其他的

簡易表格
武器種類 R10拓荒用武器 早期版本的畢業武器
畢業前的過渡武器
畢業武器 (煌黑版本)
雙刀 搔鳥雙刀 (推薦)
眩鳥雙刀
迅龍雙刀
碎龍雙刀
滅盡雙刀
宮廷雙刀 (物理或水) (屬性需屬解)
冰魚龍雙刀 (冰) (推薦)
熔岩龍雙刀 (火)
斬龍雙刀 (火)
活魚雙刀 (水) (推薦)
麒麟雙刀 (雷) (推薦)
封龍劍 (龍)
霜刃冰牙雙刀 (冰)
冥赤屬性雙刀
帝王金屬性雙刀 (推薦)
煌黑龍雙刀 (龍)



-後期配裝範例
簡單列一些後期的配裝
但不一定每套都有圖(抱歉小弟我ib肝的不夠多)
有圖也不一定是我的(有些是跟親友團要來的圖)
另外我發這篇文的用意也不是要大家照抄裝備
所以要抄的話請依照自己的需求修改

1.屬性流:帝王金冰雙刀(客製吸血+雙屬性)+5件冥赤
就當前版本屬性雙刀的主流, 逆境 / 整備 / 挑戰者你想換可以換
技能方面就把屬性能撐的撐滿然後出怨恨 ( #後來為了穩定性改成攻擊7 )
最後用剛刃+魚鱗處理帝王金武器的斬味問題
挑戰者有多的洞可以出一下
順便讓系統提醒你可以撞牆了這樣
整體來說就很標準的冥赤套屬性雙刀配裝
其他屬性的雙刀也差不多都長這樣就不貼了
#2020/ 8/ 5: 最近有一種犧牲一些傷害換舒適度的2煌黑2溟波配裝, 提一下這樣

2.物理流: 物理雙刀+猛爆身體 / 腳+炎王頭手腰+攻擊 / 挑戰護石
或是挑7散裝+剛刃或長斬味也可以
武器通常選用冥赤爆破雙刀
通常是懶著換武器的獵人或是打屬性肉質差的龍才會用
我自己沒玩所以就不附圖了



-小技巧 / 冷知識 / 雜談
想到啥寫啥這樣

1.鬼人化是有內建後仰無效的
但打團我還是會裝耐衝就是了
以及部分的動作有心眼
分別為鬼人連斬 / 鬼人突進聯連斬 / 迴旋斬擊 (2下都有) / 空中迴旋亂舞跟刷背那招(我不知道叫啥)
鬼人亂舞則是大部分都有但中間有一下沒有彈刀就會中斷
( 卡普空把我以前亂舞亂刀砍死黑狼鳥的回憶還給我啊幹 )

2.雙刀在氣條見底的狀態是可以無限鬼人亂舞的
但氣條見底是不能迴避的,請小心使用
今天測的時候不行了, 不知道是我搞錯還是被改掉了
測試的時候有發現歸零後部分派生沒有中斷是可以繼續接其他派生的, 停下來才會解除鬼人化
比如三角砍到沒氣還可以按圈轉出去然後亂舞之類的
但鬼人亂舞結束時如果氣條已經歸零則會解除鬼人化 ( 迴避強化射擊也按不出來 )
然後使用亂舞後氣條才歸零並不會取消亂舞

3.雙刀在鬼人狀態下
迴避完按一下三角 (左鍵)
然後接圈 (右鍵) 轉兩圈  (#原來是我忘記說要轉兩圈, 留言區的兩位抱歉)
就可以接昇龍爪了
比起直接用圈位移轉好幾圈再轉2圈
我覺得這個按法比較好控制

4.舊作有幾代的雙刀是有內建利刃的 (舊版叫業物)
IB的我不確定,感覺是有
ib的我測下去的結果是
雙刀有內見斬味消耗減免, 而且不同動作不太一樣 (也有可能是部分動作hit數跟消耗不一樣)
但出利刃是有用的, 所以嚴格來說不算內建利刃

5.耐力的部分建議使用強走藥解決
不然就得出體術或是耐回了
TA的話我看滿多大佬是選擇強走藥+體術1+貓的體術

6.這個是版友"遠夢の魔匠"在留言補充的
如果出了迴避性能5
鬼人強化的迴避動作全部都在迴避的無敵幀內



-大佬傳送門
youtube跟twitch為主
如果有你覺得很強但我沒列的可以留言跟我說
另外留言區有人推薦"肉捲大大", 不過他是用Bilibili我就不用超連結了請各位自己去搜尋吧

masa (這位除了雙刀之外也有大劍的影片)
なつめ棗 ( 留言有巴友補充的:D )



-QA區

Q1:大大有轉禍為福的心得嗎?
A1:轉福的數值其實還不錯, 但就是要刻意去觸發, 物理的建議出1就好, 屬性與異常則看你有多少空間

Q2: 心眼是不是有寫錯啊?
A2: 是的, 並沒有全部都有心眼, 只有部分
修正後的內容都已經更新上去了, 謝謝留言區的2位告知
測試時是用熔山龍的破壞後器官跟滅盡的黑刺

Q3: 無限鬼人亂舞是甚麼東西阿, 氣歸零不就解除了嗎?
A3: 我剛剛測的時候是按不出來了, 所以就刪掉了
測試的結果已經更新在上面了, 謝謝留言區的2位告知
不過我還是很納悶為啥我記得可以......
另外我知道亂舞跟鬼人連斬的差別拉, 不是我搞混這兩招才這樣寫的
#2020/ 10/ 27:無意間看到這篇https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1586934767.A.691.html
#搞了半天原來是BUG阿

Q4: 昇龍爪寫錯了吧?
A4: 應該少寫要轉2圈而已, 所以有人誤會了
記得當初是有人看到TA有人這樣按告訴我的, 不過我暫時找不到影片

Q5: 利刃前幾代跟MHW都沒有吧?
A5:前幾代的部分, 我去翻了某位老玩家的文章
雙刀於mhp3得到了內建"業物" (就是利刃拉, 舊版的名稱而已)
但是在mh4時被移除, mh4g又加了回來並且到mhx時都還有 (mhxx我不確定)

mhwi的部分, 我沒找到詳細的就自己測了
我自己實測的結果是雙刀有斬位消耗減免但不是利刃, 斬位消耗大約為擊中數的35%~40%
並不是一個hit消耗其他武器一刀的斬位
但是不同動作再掉斬位前砍出來的hit數不太一樣
推測為不同動作有不同的斬位消耗
或是部分動作重複擊中的斬味消耗不等於擊中數量
測試時我用宮廷雙刀出匠1=10刀紫斬砍木樁測試
不出利刃用亂舞可以砍大約30個擊中數才掉白斬 (亂舞全中的話一套16個擊中數)
正常砍大約25個擊中數
出利刃的話用亂舞大約可以65~70的擊中數
正常砍約55個擊中數
數據我沒有測非常多次也只看個大概
所以如果有問題就在留言告訴我吧



-傳送門區

5
-
LV. 23
GP 282
12 樓 22 ed810708
GP7 BP-
大槌篇
沒玩很熟所以簡單寫

-基本操作難度與上限
入門難度中等
操作起來不是特別複雜但又很特別
需要要特別練習的武器
操作上限我覺得中高

-熱門程度
普通
人數不到很多
但會拿出來大多都是會玩的
我這種偶爾玩玩得算少數吧

-理論DPS與輸出環境
個人評價: A+
理論傷害算高
而且是鈍器是可以暈怪的
不過武器偏短而且防禦手段只有迴避
對走位有比較高的要求
另外我覺得槌比較適合solo
原因是打團很容易打飛隊友又手短但又得盡量打頭

-優缺點
優點: 高傷害 / 可以暈怪 / 風火輪玩起來很爽 / 重武器且軟化很快
缺點: 刀短 / 全壘打會連隊友一起打出去



-常見流派與傷害構成

1.物理流
就最常見的槌
沒有特定名稱姑且叫他物理流
使用會心+超會心然後出攻擊力撐高傷害

2.溜溜槌
其實也就物理流多塞個飛燕 ( 滑走強化因為會心好撐所以看你配裝 )
依靠地形然後無限風火輪

3.眠/麻異常流
比較少看到
使用異常強化+異常會心配會心率順便撐傷害

4.暈槌
其實就物理槌使用ko術增加暈眩值
可以搭配上面的異常流一起玩
#煌黑板本的裝備已經可以把超會心+3個攻擊力相關+ko3都出滿了
#等之後出霜刃冰牙龍的防具來看看能不能連順便弄個ko5, 雖然我猜不行, 而且也沒有很必要弄ko5



-核心技能
槌也沒有特別吃啥技能
單純撐傷害跟生存而已
高會心率+超會心+攻擊力相關

-特殊技能連動
1.集中: 加快蓄力速度, 看個人使用, 我自己沒有再出, 我覺得會影響蓄力的手感
2.ko術: 槌是鈍器, 所以可以用ko術增加暈眩值

-技能選用
[建議使用的技能]
1.看破 / 弱點特效 / 超會心: 單純撐傷害
2.攻擊 / 挑戰者: 單純撐物理傷害, 出多少自己斟酌
3.體力增強: 增加容錯率
4.減輕膽怯: 槌子大部分動作並沒有霸體, 打團強烈建議出這技能

[看情況選用的技能]
1.挑戰者極意: 猛暴碎龍2件可以搭炎王3件而且技能不錯, 物理流建議使用
2.無傷: 更多的物理傷害, 讚, 不過通常都是ko術與無傷選一個  #大後期裝備猛到可以一起出了
3.整備: 減少衣裝cd,讚
4.不屈: 有多的位置出一下還不錯出一下還不錯, 畢竟貓車難免, 用不到更好
5.匠: 撐斬味用, 看你手上的武器與配裝決定
6.集中: 這個看你個人習慣出就好
7.各種異常強化: 有多的位置出一下也不錯, 如果你是主打異常的建議出滿
8.精靈加護: 靠賽技能, 我個人完全沒再出, 但你很怕貓車想出我是不反對
9.剛刃: 如果你沒使用達人藝也沒撐很長的斬味就建議使用
10.達人藝: 另一種處理斬味的方法, 不贅述
11.ko術: 比較暈這樣, 沒出無傷的剛好可以出這個, 或是有多的位置出個一點這樣 #同無傷
12.飛燕: 場地有大量斜坡給你滑或是靠段差玩跳跳槌的時候可以考慮
13.滑走強化: 場地有大量斜坡給你滑, 而且你真的需要這30%惠心的時候可以考慮
14.轉福: 有多的位置可以出, 拿有條件的物理攻擊與異常或屬性值這樣

[與大槌不太搭的技能]
好像沒有啥技能特別不搭



-後期武器選擇
簡單列一些後期主流的武器與替代品

1.冥赤龍槌
通常選爆破的
上不上紫斬都可以
斬味以外覺醒全攻擊

2.猛暴碎龍槌
記得搭配剛刃或達人藝使用

3.煌黑槌
槌子不太吃屬性所以當物理槌用就好
龍屬性當送的
不錯的物理攻擊+高龍屬+長紫斬+2個2洞

都沒有可以先用滅盡 / 金獅 / 宮廷等等
拓荒可以用搔鳥槌或是毒妖鳥槌

簡易表格
武器種類 R10拓荒用武器 早期版本的畢業武器
畢業前的過渡武器
畢業武器 (煌黑版本)
大槌 搔鳥槌 (推薦)
毒妖鳥槌
迅龍槌
浮眠槌
碎龍槌
滅盡槌 (推薦)
地啼槌
硫斬槌
宮廷槌
金獅槌
冥赤爆破槌 (推薦)
猛暴碎龍槌
煌黑槌



-後期配裝範例
簡單列一些後期的配裝
但不一定每套都有圖(抱歉小弟我ib肝的不夠多)
有圖也不一定是我的(有些是跟親友團要來的圖)
另外我發這篇文的用意也不是要大家照抄裝備
所以要抄的話請依照自己的需求修改

1.物理流: 貼2套好了給大家參考好了
一套是不用衣裝就能攻擊7
另一套是有金羊2件的毅力跟飽足感
槌子也可以用覺醒銳利5剩下全攻擊的冥赤槌 (或3個銳利5上70紫也行)
武器客製吸血攻擊 ( 會心+防禦或屬性異常也可以 )
防具的部分就很單純的用2件猛爆出的挑7+一些散裝把需要的技能湊出來這樣
第一套的煌黑2件還順便送了龍耐性跟一點點的屬性
第二套塞迴避1是因為不知道塞啥了, 塞飛燕玩溜溜槌也可以
需要其他技能的可以拆一些攻擊力 ( 比如無傷 ) 或ko術去換

#晚點弄個絢輝腳alpha看能不能把ko術也生出來
#承上, 答案是可以, 不過要換圖的話我想連武器一起換, 所以暫時先這樣吧
#因為懶著打冥赤所以就拿長紫斬煌黑槌來用了, 順便更新配裝跟敘述
#煌黑武器其實懶著搞冥赤的話很夠用了, 就龍屬性在大多數情況雞肋了一點這樣
#而且槌子不太吃屬性, 可惜了煌黑槌的高龍屬

然後阿
其他流派的槌我們團沒人玩
所以就不附圖了
把上面那套的珠子或武器防具自己換一換就差不多了



-小技巧 / 冷知識 / 雜談
想到啥寫啥這樣
但我槌沒玩很熟所以暫時就這樣了

1.槌有個buff可以上 (日文叫力溜め, 中文有看到寫強蓄力或儲力的)
按法為蓄力中按圈 (右鍵), 同時會重置蓄力階段
這個buff會增加傷害 (動作值) / 暈眩值 / 並且會更改蓄力的派生動作
但收刀 / 被打出硬質( 屁股著地 / 被打飛 / 龍吼 / 風壓 / 地震等等) 就會消失要重上

2.槌子真的很容易不小心打飛隊友(蓄力二階段的突進上撈跟全壘打)
每次拿出來玩我隊友都在哀號XDDD

3.槌子的蓄力有分成3階段
而且可以派生在絕大多數派生後面(我不是很確定有沒有不行的, 先保守一點這樣寫)
一階段就是敲一下這樣
二階段是突進上撈, 會位移一小段距離我覺得還不錯用
三階段的動作比較多, 是否有輸入移動方向與有沒有上"力溜め"都有影響
沒有輸入方向也沒力溜め的 = 往下重擊一下
沒有輸入方向+力溜め的 = 3個打擊數的重擊
有輸入方向+力溜め的 = 轉圈圈, 轉到第三圈要接強化版全壘打, 不然會有不小的硬質

4.槌子的蓄力階段在2以上的時候
可以再蓄力攻擊後面派生飛翔爪, 可以用很神奇的判定爪到龍身上去
如果蓄力階段為3, 則會在轉上去的同時造成多段傷害
個人覺得因為這個派生, ib槌子的機動性上升了一個檔次

5.槌子在MHW多了一個按圈連打的派生, 最多5次
這個派生的傷害是一下比一下高, 而且第5次有3段傷害
但只要有一次沒有擊中就會中斷, 而且中斷硬質不小
建議在龍不會亂跑的時候使用 ( 吃到陷阱 / 暈眩等等 )

7.槌子蓄力中可以使用投射器強化射擊
不消耗耐力並且不會中斷蓄力
可以用來橋角度 / 省耐力 / 強制對魔物打出硬質
#2020/ 8/ 9: 留言有人補充說在斜坡上如果想用正常的攻擊不想滑
#可以用強化射擊中斷滑行然後就可以用正常的派生攻擊這樣



-大佬傳送門
youtube跟twitch為主
如果有你覺得很強但我沒列的可以留言跟我說
然後槌TA我比較少關注所以去TA榜找了3位大神這樣...




-QA區
暫時空的, 如果留言區有啥問題我補這



-傳送門區

7
-
LV. 23
GP 282
13 樓 22 ed810708
GP2 BP-
狩獵笛篇
我ib後幾乎沒玩.....
但我盡量寫, 寫錯糾正我謝謝

-基本操作難度與上限
入門難度中等
設計很有創意
而且操作很特別
需要要特別練習的武器
操作上限我覺得普

-熱門程度
最冷門
人數已經夠少了還一堆只會奶的
但其實這武器打團我覺得挺強的
而且因為冷門的關係
你很難看到2套一樣的笛裝在路上走
畢竟跟風仔跟主流玩家基本上不會玩笛

-理論DPS與輸出環境
個人評價: A-
新的響音戳下去轉3下滿痛的
所以理論傷害還不差
而且是鈍器是可以暈怪的
但由於湊譜+吹奏需要不少時間
導致dps很普通所以給A-

-優缺點
優點: 群體BUFF / 可以暈怪 / 重武器 / 武器長
缺點: 比較不適合solo / 前置作業很多 / 會被傷害比你低的隊友靠北你為啥不用XX笛吹某某buff



-常見流派與傷害構成

1.物理輸出流
挑有攻大的笛子吹自我強化+攻大後開敲的笛子
基本上跟其他武器的物理流一樣撐會心 / 超會心 / 攻擊力

2.殭屍流
這個我沒玩過
看別人玩是挑有體力持續回復的笛子在玩
類似其他遊戲的半坦吧

3.輔助笛
這個武器選擇就多了
看你隊友缺啥就拿啥
萬用就攻大防大
配廣域化幫隊友吃全套攻擊防禦相關的buff
還可以幫補血
由於笛子是重武器
還可以幫忙軟化
以及龍膽怯在那邊流口水時
由於通常你傷害最低所以你可以拉上去重製那6秒
增加隊友輸出
建議搭配飽足感極意

4.異常笛
這個留言有人提到, 貌似是用浮眠龍或凱羅眠的笛子打眠屬性
凱羅眠還可以跟殭屍流混著玩
先放著有空研究看看



-核心技能
吹笛名人
其他看你玩法

-特殊技能連動
1.吹笛名人: 延長笛子的旋律效果持續時間

-技能選用
[建議使用的技能]
1.吹笛名人: 減少補buff的頻率
2.體力增強: 增加容錯率
3.減輕膽怯: 你不會希望你buff吹一半被隊友打斷的, 但你的笛子上面有後仰無效就可以不用出

[看情況選用的技能]
1.看破 / 弱點特效 / 超會心: 單純撐傷害
2.攻擊 / 挑戰者 / 無傷: 單純撐物理傷害, 出多少自己斟酌
3.整備:減少衣裝cd, 讚
4.不屈: 有多的位置出一下還不錯出一下還不錯, 畢竟貓車難免, 用不到更好
5.匠: 撐斬味用, 看你手上的武器與配裝決定
7.各種異常強化: 有多的位置出一下也不錯, 如果你是主打異常的建議出滿
8.精靈加護: 靠賽技能, 我個人完全沒再出, 但你很怕貓車想出我是不反對
9.剛刃: 如果你沒使用達人藝也沒撐很長的斬味就建議使用
10.達人藝: 另一種處理斬味的方法, 不贅述
11.ko術: 比較暈這樣
12.挑戰者極意: 猛暴碎龍2件就有, 而且技能很不錯, 物理流建議使用
13.廣域化: 輔助笛在出的
14.體力回復量up: 殭屍流應該有用
15.轉福: 有多的位置可以出, 拿有條件的物理攻擊與異常或屬性值這樣

[與狩獵笛不太搭的技能]
好像沒有啥技能特別不搭



-後期武器選擇
簡單列一些後期主流的武器與替代品
但因為笛子我ib後基本上沒再碰
所以這部分我也不是很確定
基本上簡單寫, 如果我寫錯請告訴我

1.冥赤笛
通常選爆破的
上不上紫斬都可以
覺醒旋律的部分我沒研究
不過通常選有攻大的旋律就是了
剩下有機會再補

其他有攻特大的笛比較常見就冰呪 / 宮廷 / 爆鱗 / 激昂金獅 / 鎧羅眠 / 黑轟
輔助笛的話 ( 輔助笛根本族繁不及備載..... )
炎王 / 猛暴碎龍 ( 全狀態異常無效+精靈王加護+狀態異常攻擊力up )
溟波 / 雷狼 / 獄狼 ( 全屬性異常狀態無效+全屬性耐性up+屬性攻擊力up )
地啼 / 冥燈 / 金獅 ( 風壓完全無效+防大+耐力相關, 也有攻擊力可以吹, 只是吹不出特大 )
以及留言有人提到的搔鳥笛 ( 這旋律滿神奇的, 還有減少特殊裝備cd )

適合拓荒的笛老實說我沒啥頭緒, 之後研究看看
#2020/ 8/ 10: 之前寫新手拓荒篇的時候做了一個表有稍微研究一下, 直接看下面就是了:D

簡易表格
不過注意這裡只有攻擊向的笛子喔
武器種類 R10拓荒用武器 早期版本的畢業武器
畢業前的過渡武器
畢業武器 (煌黑版本)
笛子 浮眠笛
岩賊笛 (推薦)
宮廷笛 (推薦)
冰呪笛 (推薦)
爆鱗笛
硫斬笛
冥赤笛 (推薦)
凱羅眠



-後期配裝範例
簡單列一些後期的配裝
但不一定每套都有圖(抱歉小弟我ib肝的不夠多)
有圖也不一定是我的(有些是跟親友團要來的圖)
另外我發這篇文的用意也不是要大家照抄裝備
所以要抄的話請依照自己的需求修改

上面是每篇通用的
不過笛子篇算例外
因為我ib只有1套轟龍裝跟1套金羊裝的笛....(我攻擊笛是上位時在玩的)
你們真的想看輔助笛嗎==
我猜是不想拉, 所以暫時不貼

#2020/8/5: 我是有配了一套金羊5件+宮廷笛的攻擊向物理笛, 但我忘記截圖了哈哈哈
#哪天想起來截圖再更新上來



-小技巧 / 冷知識 / 雜談
想到啥寫啥這樣

1.笛子的buff可以疊2層
但並不用真的湊2套譜去吹
可以用雙重吹奏將一套譜吹2遍
就有2層的buff了喔

2.笛子在吹奏時可以輸入方向
不同方向的動作跟傷害不一樣
我記得也可以自己中斷吹奏

3.笛子的3種基礎攻擊動作
可以輸入方向後退來變成柄攻擊
這個動作傷害不高但很快, 湊音符的時候很好用
另外柄攻擊是斬屬性的攻擊
理論上可以斷尾但那效率很感人, 不建議嘗試

4.笛子可以選要從哪個已經湊好的譜開始吹
但按鍵我忘了, 有空補

5.笛子傷害雖然不是超高
但是並沒有很低
請不要只會在旁邊喝水吹buff謝謝

6.這點是留言有人提的
笛子在前+圈那個往前揮2下的動作中
可以額外輸入一個音符而不會有額外的動作
搭配上面第3點用柄攻擊湊音符的話
會比正常一個一個慢慢吹音符快很多 (雖然不是每個buff都需要用到圈)



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youtube跟twitch為主
如果有你覺得很強但我沒列的可以留言跟我說

라료라료 (無限制TA榜上殲滅之鐘打最快的笛玩家)
AmaDEUS_225 (留言有人補充的, 一查發現是TDS的XDD)

其他有看到再補好了
不然我暫時也只想的到那位惡搞3太子最後刪社群帳號的笛玩家



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2
-
LV. 23
GP 282
14 樓 22 ed810708
GP4 BP-
長槍篇
沒玩很熟,
所以簡單寫

-基本操作難度與上限
入門難度中等
操作上限看玩家對魔物以及武器的熟悉度而定
算滿吃駕駛員的武器
會玩的可以一直反擊一直刺
不會玩的就只能一直按著防禦

-熱門程度
次冷門
我自己是覺得就打團弱了點
solo還滿穩的
不知道為啥玩的人很少

-理論DPS與輸出環境
個人評價: A
不過打團的話A-
傷害稍低
整場戳好戳滿結果傷害會比貓車過的大劍低一點點的那種稍低
但因為可以防禦而且有防禦反擊與力量防禦
別貪基本上不太會扣血
武器也長而且好控制打點
會玩的話輸出非常穩定
軟化也有反擊飛翔爪可以用

-優缺點
優點: 穩 / 還是穩 / 真的穩 / 重武器 / 雙刀隊友有免費的太鼓達人可以玩, 很歡樂
缺點: 傷害不是很高 / 防禦反擊會被隊友打掉 / 只有穩



-常見流派與傷害構成
長槍我就不用物理 / 屬性來分了

1.防禦流
核心鐵壁5+攻擊守勢(物理的玩法)的長槍
剩下單純用會心 / 超會心 / 攻擊力撐傷害
屬性玩法請把攻擊守勢改成對應的屬性強化

2.迴性槍
不出鐵壁與攻擊守勢改出迴避性能
利用墊步閃招的老流派
但mhw我還沒看過有人玩就是了
#2020/ 8/ 9: 前陣子看長槍的煌黑TA, 其實大神們大都是迴避+防禦並用
#再觀察一陣子看要不要修改關於迴性槍的部分



-核心技能
防禦流的就鐵壁 / 攻擊守勢
視情況裝強壁珠
迴性槍就多出個迴避性能
然後剩下就撐傷害而已

-特殊技能連動
1.跑者: 衝刺可以衝久一點, 不過採集任務才會出吧?

-技能選用
[建議使用的技能]
1.達人藝: 長槍斬味消耗高也會撐會心, 達人藝還滿搭的
2.看破 / 弱點特效 / 超會心: 單純撐傷害
3.攻擊 / 挑戰者 / 無傷: 也是單純撐傷害出多少自己斟酌
4.體力增強: 增加容錯率, 但長槍可以防禦所以不一定要出滿
5.減輕膽怯: 長槍大部分的動作並沒有霸體, 打團強烈建議出這技能
6.攻擊守勢: 防禦流的增傷手段, 能拿15%的物理傷害
7.防禦性能: 讓你能順暢防反的技能

[看情況選用的技能]
1.挑戰者極意: 猛暴碎龍2件可以搭炎王3件而且技能不錯, 物理流建議使用
2.防禦強化: 看打啥決定要不要出, 懶著換裝備也可以就都出
3.整備: 減少衣裝cd, 讚
4.不屈: 有多的位置出一下還不錯出一下還不錯, 畢竟貓車難免, 用不到更好
5.匠: 撐斬味用, 看你手上的武器與配裝決定
6.各種屬性強化: 如果玩屬性的話就出吧
7.各種異常強化: 有多的位置出一下也不錯, 如果你是主打異常的建議出滿
8.剛刃: 如果你沒使用達人藝也沒撐很長的斬味就建議使用
9.迴避距離: 這個看你, 長槍有一個動作可以到處跳我是覺得不需要
11.轉福: 有多的位置可以出, 拿有條件的物理攻擊與異常或屬性值這樣, 不過長槍應該沒位置就是了

[與長槍不太搭的技能]
1.耳栓:長槍有各種防禦, 龍吼正常都防禦或防禦反擊, 故通常不考慮



-後期武器選擇
簡單列一些後期主流的武器與替代品

1.冥赤長槍
(上不上紫斬都可以)

2.碎光之噴槍
猛暴碎龍長槍, 素材武器之光
綁達人藝或剛刃

3.煌黑長槍
主物理或是屬性都可以
不錯的物理攻擊+高龍屬+長紫斬+2個2洞
缺點就龍屬性目前滿雞肋的, 沒啥怕龍的怪給你砍

都沒有可以先用滅盡 / 金獅 / 宮廷 / 黑狼鳥
#2020/ 8/ 9: 霜刃冰牙長槍也還行, 也可以拿來過度用

拓荒建議用搔鳥長槍

簡易表格
武器種類 R10拓荒用武器 早期版本的畢業武器
畢業前的過渡武器
畢業武器 (煌黑版本)
長槍 浮眠長槍
搔鳥長槍 (推薦)
毒妖鳥長槍
岩賊長槍
迅龍長槍
慘爪長槍
滅盡長槍
宮廷長槍 (推薦)
黑狼鳥長槍
霜刃冰牙長槍
冥赤爆破長槍 (推薦)
猛暴碎龍長槍
帝王金屬性長槍
煌黑長槍



-後期配裝範例
簡單列一些後期的配裝
但不一定每套都有圖(抱歉小弟我ib肝的不夠多)
有圖也不一定是我的(有些是跟親友團要來的圖)
另外我發這篇文的用意也不是要大家照抄裝備
所以要抄的話請依照自己的需求修改

1.防禦流:
猛暴碎龍長槍+達人藝+挑戰者7的配裝
武器客製我是客吸血攻擊
(吸血+會心+異常也可以, 這樣可以把達人-1出體3, 但長槍我覺得體2就很夠用了)
中規中矩的防禦流長槍
主要靠反擊觸發守勢然後盡量把傷害打滿
另外衣裝上的整備在第二頁沒拍到 (炎王裝會送一些技能佔3行就被擠到後面去了XD)

迴性槍跟屬性長槍我沒玩
而我又是我們團唯一玩長槍的所以沒有圖XD



-小技巧/冷知識/雜談
想到啥寫啥這樣

1.長槍有個跳的動作
可以輸入方向
拿來位移很好用
而且跳的過程中是有防禦判定的
跳完後可以派生盾擊或是突刺
個人覺得這些派生讓長槍在mhw其實算很靈活的武器

2.長槍的迴避不是翻滾而且墊步
mhw的墊步預設方向是往後
但4個方向都可以輸入 ( 舊作只能往後 )
輸入往後的話則會比不輸入往後跳更遠

3.長槍打團時的站位很容易在大劍正前方 / 雙刀旁邊等等
所以...記得要注意一下隊友
不然就會跪下或是變成隊友的太鼓

4.官方把後期怪物招式的威力值做的越來越高
多重傷害判定的招式也越來越多
導致即使長槍出了防禦性能5還是常常大退
或是被多重判定弄到沒耐力還被噴很遠
高威力值的部分目前無解
但多重判定的招可以往側邊防禦, 可以避免防禦過多次還退很遠
或是反向防禦, 會往魔物靠近 ( 這個要練一下 )

5.關於長槍的力量防禦 ( 這點是留言補充的 )
其實這個動作用超過1秒後是有防禦強化的效果的喔
所以熟練的長槍玩家是可以不裝強壁珠的
新手能裝還是先裝吧, 練熟再說

6.長槍的飛翔爪操作跟其他武器差非常多
需要多練習
我自己也還沒練所以先這樣, 之後再補



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如果有你覺得很強但我沒列的可以留言跟我說
長槍TA我很少關注所以也是去TA榜找了幾位大神這樣

ハルケン (這位是留言推薦的, 開實況居多但也有剪影片, 影片看起來是打wiki rules的玩家)



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4
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LV. 23
GP 282
15 樓 22 ed810708
GP2 BP-
銃槍篇
沒玩很熟所以簡單寫

-基本操作難度與上限
入門難度中上
也是操作滿特別的武器
機動性不高(需要出迴避距離才比較靈活)
防禦相關的派生也沒有長槍靈活
但上限也不會很低

-熱門程度
倒數4~5名左右的位置
但跟槌一樣通常會拿出來都是會玩的
題外話
本篇是有不少人把純砲銃槍當成逃課流派在玩拉
所以本篇還滿熱門的XD

-理論DPS與輸出環境
個人評價: A+
但打絢輝那種肉質很漂亮的就A- ( #煌黑龍也是, 這2隻用銃槍打可能都要用純物理銃打比較好 )
傷害還不錯
IB多了個起爆龍杭後還滿猛的
也有防禦給你應對各種招式
外加IB一堆龍肉質做的爆幹爛
根本逼人玩屬性彈跟砲術相關
另外, 如果是好幾把銃槍組隊的話我給S

-優缺點
優點: 流派多 / 砲傷無視肉質 / 傷害算高 / 龍擊砲很中二 / 穩
缺點: 龍擊砲會打飛隊友 / 操作有點複雜 / 沒有一次軟化派生的輕武器



-常見流派與傷害構成

1.全彈流
以全彈擊發作為主要輸出
通常使用通常型
由於全彈擊發前會有一個往下砸的動作
而且也會用到橫劈
所以也可以出攻擊力與會心當作副輸出
另外這流派的斬味消耗極高, 通常使用剛刃或利刃+長斬味解決

2.蓄砲流
使用蓄力砲擊做為主要輸出
放射型與擴散型都有人使用
由於輸出技能只有砲術5 / 集中3 / 增彈
剩下都可以出防禦向與功能型的技能
算是很坦很穩的流派
打得準可以穩定打在起爆龍杭上的話輸出其實還不差

3.刺砲流
攻擊與砲擊交替使用的流派
玩起來很像會砲擊的長槍
通常使用擴散型
跟全彈流一樣也會出會心物理攻擊當副輸出

4.純斬物理流
物理特化流
使用橫劈與下砸的動作進行輸出
技能跟普通的物理流武器差不多
但ib的銃槍是輕武器軟化不太方便所以很少看到有人玩



-核心技能
全彈流: 砲術 / 增彈 / 適量的攻擊相關技能
蓄砲流: 砲術 / 增彈 / 集中
刺砲流: 砲術 / 增彈 / 適量的攻擊相關技能
物理流: 會心相關技能與攻擊力

-特殊技能連動
1.砲術: 增加砲傷之外, 還會減少龍擊砲的cd
2.集中: 增加蓄力砲擊的蓄力速度, 但不影響龍擊砲
3.增彈: 增加銃槍彈藥1發
4.投射器裝填up: 起爆龍杭要吃石頭, 而且數量跟種類會影響持續時間

-技能選用
[建議使用的技能]
1.砲術: 你不是純物理流就要出
2.體力增強: 增加容錯率
3.減輕膽怯: 銃槍大部分的動作並沒有霸體, 刺砲流的話打團強烈建議出這技能, 其他的看你個人
4.迴避距離: 銃槍靈活性不高收刀也慢, 所以建議出迴避距離用墊步位移, 出多少看你個人
5.投射器裝填up: 延長起爆龍杭的時間, 試用了幾場後覺得滿搭的就改成建議了

[看情況選用的技能]
1.挑戰者極意: 猛暴碎龍2件可以搭炎王3件而且技能不錯, 物理流建議使用
2.看破 / 弱點特效 / 超會心: 蓄砲流以外可以考慮
3.攻擊 / 挑戰者: 蓄砲流以外可以考慮
4.整備: 減少衣裝cd,讚
5.不屈: 有多的位置出一下還不錯出一下還不錯, 畢竟貓車難免, 用不到更好
6.匠: 撐斬味用, 在銃槍上還不錯
7.各種異常強化:有多的位置出一下也不錯, 如果你是主打異常的建議出滿
8.精靈加護: 靠賽技能, 我個人完全沒再出, 但你很怕貓車想出我是不反對
9.耳塞: 這個看你, 蓄砲流的話由於技能沒啥好出我是會出
10.剛刃與利刃: 如果你沒撐很長的斬味可以考慮挑一個使用 ( 特別是全彈銃 )
11.集中: 蓄砲流就出吧
12.防禦性能: 這我也覺得看你, 通常出 1 / 3 / 5
13.防禦強化: 這看怪, 需要就塞一下, 或是你跟我一樣懶著看怪換裝也可以就每一套都裝
14.迴避性能: 不想用防禦的也可以用迴避性能當防禦手段, 操作理論上可以比用防禦的順暢
15.轉福: 有多的位置可以出, 拿有條件的物理攻擊與異常或屬性值這樣, 但銃槍應該不太會去出

[與銃槍不太搭的技能]
1.達人藝: 銃槍的砲擊會扣斬味但不會會心所以吃不到, 除非你是純物理否則不建議出



-後期武器選擇
簡單列一些後期主流的武器與替代品

1.冥赤銃槍
這個我沒研究但滿多人拿的
之後有空研究看看再補
我去看了一下冥赤銃的覺醒
通常可以lv7, 擴散跟放射則是lv6
跟素材武對比的話
可以得到以下結論:
擴散型最強是猛暴碎龍銃 ( 差不多的物理期望值但是砲擊等級高冥赤銃1等 )
通常應該是冥赤最強 ( 冥赤的物理期望值比獄狼跟金火高 )
放射應該也是冥赤 ( 洞比屍套銃多這樣, 個人傾向把龍光石拿去搞別的, 有愛再弄 )
覺醒的部分 ( 我自己沒洗冥赤銃, 如果寫錯請告訴我 )
砲擊之外的
通常型推薦洞與攻擊力, 斬味看你要怎麼處理決定
放射銃推薦洞跟斬味

2.猛暴碎龍銃槍 ( 擴散LV7 )
目前最強擴散銃
高攻擊力+紫斬+(4-3)的插槽
雖然不是唯一的擴散LV7銃槍, 但目前最猛的還是這把

3.獄狼龍銃槍 ( 通常LV7 ) / 金火龍銃槍 ( 通常LV6 ) / 霜刃冰牙銃 ( 通常LV7 )
目前素材最強的2把通常銃
獄狼的有還可以的攻擊力與長紫斬
金火的則是有高物理攻擊 / 15%會心與長白斬
然後金火的洞是1個1級的, 獄狼的是1個2級的
#2020/ 8/ 9: 新增霜刃冰牙銃槍
#跟本來的2把其實差不多, 攻擊力跟獄狼的一樣, 然後15%會心+短紫斬與超長白斬
#但沒有洞就是了

4.屍套龍銃槍 ( 放射LV6 )
目前素材最強放射銃
這把有(2-2)的鑲嵌槽
而且r11可以客製很多次還可以貼皮

5.煌黑龍銃槍 ( 擴散LV7 )
先說這把不是擴散銃最好的選擇
不過要用也還是比激昂金獅的強
跟猛暴碎龍比的話幾乎都輸一點 ( 攻擊力 / 洞 / 龍屬性VS爆破屬性 )
就斬味比較長可以不用上剛刃這樣

#2020/ 8/ 5: 煌黑銃我考慮一下要不要寫上來, 這把可以玩刺砲跟純斬
#2020/ 8/ 9: 更新霜刃冰牙銃, 順便寫個煌黑銃好了, 雖然都不是最好的選擇

拓荒就拿賊龍銃 / 猛牛銃之類的吧

簡易表格
武器種類 R10拓荒用武器 早期版本的畢業武器
畢業前的過渡武器
畢業武器 (煌黑版本)
銃槍 賊龍銃槍 (推薦)
猛牛銃槍
碎龍銃槍
屍套銃槍 (放射LV6)
獄狼銃槍 (通常LV7)
金火銃槍 (通常LV6)
霜刃冰牙銃 ( 通常LV7 )
冥赤銃 (通常 / 放射) (推薦)
猛暴碎龍銃 (擴散LV7) (推薦)
煌黑銃



-後期配裝範例
簡單列一些後期的配裝
但不一定每套都有圖(抱歉小弟我ib肝的不夠多)
有圖也不一定是我的(有些是跟親友團要來的圖)
另外我發這篇文的用意也不是要大家照抄裝備
所以要抄的話請依照自己的需求修改

1.全彈流:
獄狼銃(客一個吸血, 其他看你自己)+猛爆4件+銀火腳
由於全彈銃的斬味消耗極高, 獄狼銃的60刀紫斬+30刀白斬也頂不太住所以選用剛刃
但你要用利刃在出一點匠也是可以, 我自己玩過覺得也不錯


2.放射蓄力流:
屍套銃 (客製吸血x3+防禦x1, 貼皮全防禦力最後一個斬味 )+熔山3件+銀火2件
我沒弄冥赤銃所以就貼這屍套銃了
由於純放射蓄力銃不需要攻擊力技能也滿自由的
所以我用比較舊的熔山裝混銀火2件拿投射器up5這樣
如果是進度比較前期的玩家沒有銀火龍裝的話
可以用屍套手與兇爪腳
另外技能的部分可以選用體力回復量up, 我自己覺得夠吸了所以出別的去了


最後, 刺砲跟純物理流我沒玩
然後我又是我們團唯一會玩銃的所以沒有圖



-小技巧 / 冷知識 / 雜談
想到啥寫啥這樣

1.銃槍收刀狀態可以直接突刺
然後在刺出去前使用砲擊(也可以蓄力)
看起來會像是直接拔刀砲擊
通常是蓄砲流沒有出攻擊相關的會用
可以避免攻擊彈刀而不能派生砲擊

2.裝填起爆龍杭的動作是有gp的
沒出耳塞的可以用來擋吼順便裝填起爆龍杭
#2020/ 8/ 30:時間夠還可以順便插上去:D

3.起爆龍杭的持續時間會依照不同的石頭與數量而不同
石頭(基礎20個的那種)我記得時間很短所以盡量用別的
光苔上次用我記得也不長,6個才3分鐘左右
#補充:留言區有人補圖有詳細的表了, 感恩

4.銃槍的迴避動作跟長槍一樣是墊步
但mhw的長槍有一個專屬的位移動作而且防禦系統比銃槍順暢
所以機動性完勝銃槍
但銃槍也不是毫無機動性可言
使用技能"迴避距離"就可以用墊步進行長距離位移

5.我沒記錯的話銃槍的起爆龍杭是可以被同樣是銃槍的隊友觸發的
所以隊伍裡有好幾把銃槍的話傷害會很扯
#更新: 留言有2個人補充了關於這部分, 簡單來說是非起爆龍杭施放者的炮擊觸發傷害只有1/4
#雖然不高但仍然是可觀的傷害, 有3~4把銃槍上起爆龍杭的話, 傷害會很猛
#至於徹甲與榴彈瓶超解能不能觸發我測試完再寫上來
#2020/ 8/ 30: 前幾天測了一下, 榴彈瓶超解無法觸發, 徹甲可以但是傷害很低
#煙火也可以, 雖然傷害不高但還是比徹甲高

6.銃槍跟長槍一樣可以用月步
防禦前轉身然後會往反方向後退

7.這點是留言有人補充的
全彈銃可以考慮帶一個滑空衣裝
爪到龍身上後再取消可以在空中滑行
然後使用下砸直接全彈擊發

8.講一下裝填與快速裝填好了
銃槍正常的裝填動作是偏長的, 而且很卡 (動畫很長還要特地停下來裝)
但同時會裝填一發龍杭砲 (不是起爆龍杭, 這種不用吃石頭)
而快速裝填則是在其他派生後面使用裝填會變成快速裝填
快速裝填不會裝填龍杭砲, 但流暢度比普通裝填高很多
並且可以繼續派生其他招
#2020/ 8/ 30:補一下以前留言區的東西好了
#簡單來說就是迴避後接砲擊, 如果你彈藥跟龍杭砲只要有一個不是滿的, 就會是裝填
#但如果都是滿的, 會是砲擊
#滿多人沒注意彈藥那些, 迴避想裝填變成砲擊就出事了
#所以, 如果彈藥那些沒滿的話, 迴避完想砲擊記得先隨便戳一下之類的才按砲擊喔:D

9.全彈擊發是有無限循環的派生可以用的
接法為先用出一次全彈擊發
然後接橫劈-> 快速裝填->下砸-> 再全彈

10.關於放射銃的攻擊方式
個人是建議盡量使用砲擊而不是直接攻擊
除了傷害高了一點之外還能避免彈刀

11.起爆龍杭除了可以用龍杭炮的相關派生插上去之外
也可以裝填完直接插出去 ( 裝填完按左鍵+右鍵, 手把應該是三角+圈 )




-大佬傳送門
youtube跟twitch為主
如果有你覺得很強但我沒列的可以留言跟我說

ZE Chen (這位是台灣人,不知道他會不會看巴哈XD)



-QA區
暫時空的, 如果留言區有啥問題我補這



-傳送門區

2
-
LV. 23
GP 282
16 樓 22 ed810708
GP5 BP-
斬斧篇
沒有玩很熟所以簡單寫

-基本操作難度與上限
入門難度中上
變形類的武器都需要一定的熟練度
斬斧主打劍模式輸出斧模式靈活這樣
相對吃基本功
操作上限也滿高的
但如果你是上車流的話則是入門沒難度上限又高拉

-熱門程度
普通
跟大槌差不多使用率
而且算上還是一堆只會上車的
所以嚴格來說
算偏冷門吧

-理論DPS與輸出環境
個人評價: A+
理論傷害算高
武器也還算長
但是輸出的穩定度很依賴玩家的走位與迴避
上車流的話S-

-優缺點
優點: 零解很中二 /  武器長 / 傷害算高 / 重武器 / 上車真的猛
缺點: 要集氣上紅劍 / 機動性普又沒啥防禦手段 / 別人看到你很容易以為你只會上車



-常見流派與傷害構成

1.物理流
ib好像比較多人叫這個地面斬斧
比較傳統的流派
跟其他武器的物理流一樣撐會心相關與攻擊力
由於通常選擇強擊瓶
所以可能還需要出集中或昂揚

2.屬性流
比較少見
通常是針對物理肉質差的魔物使用
主要使用屬性值+屬性會心撐傷害
武器挑屬性瓶的使用

3.眠 / 麻異常流
由於斬斧的零解擊中數相當高
斬府的異常值也不低
因此可以藉由零解打出極高的異常值
武器使用帶有眠或麻的使用
瓶子則不一定要是異常的瓶子

4.純上車流
通常使用炎妃3件出整備5
跟強化持續
然後搭配不動衣裝與轉身衣裝
來達成衣裝幾乎無接縫使用
然後上紅劍後就照三餐爪到龍身上零解
武器選擇看人
物理 / 屬性或異常都可以
附帶一提
這玩法夠簡單也夠強
謹慎使用避免上癮與暴斃 (暴斃是指角色拉XD)



-核心技能
斬擊斧除了傷害之外
大概就集中跟強化持續了吧
#更新: ib的強化持續在斬斧上有大幅度buff, 所以強化持續比集中更優先
#集中剩下強擊瓶考慮出這樣, 雖然我還是沒出

-特殊技能連動
1.集中: 加快上紅劍的速度與劍模式能量的回復速度
2.強化持續: 可以延長紅劍與斧強化的時間

-技能選用
[建議使用的技能]
1.達人藝: 斬斧斬味消耗高也會撐會心, 達人藝還滿搭的
2.看破 / 弱點特效 / 超會心: 單純撐傷害
3.攻擊 / 挑戰者: 也是單純撐傷害出多少自己斟酌
4.體力增強: 增加容錯率
5.減輕膽怯: 斬斧大部分的動作並沒有霸體, 打團強烈建議出這技能
6.整備: 減少衣裝cd, 可以上更多的車,讚
7.強化持續: 延長紅劍與斧強化的時間, 主要是紅劍, lv3可以把45s變成90s
8.迴避距離 :斬斧部分的迴避動作是墊步, 故跟迴避距離很搭, 出多少看你習慣

[看情況選用的技能]
1.挑戰者極意: 猛暴碎龍2件可以搭炎王3件而且技能不錯, 物理流建議使用
2.無傷: 更多的物理傷害, 但純上車流就不必了
3.耳塞lv1: 由於上車自帶4, 可以考慮出個1避免被吼下來
4.不屈: 有多的位置出一下還不錯出一下還不錯, 畢竟貓車難免,用不到更好
5.匠: 撐斬味用, 看你手上的武器與配裝決定
6.各種屬性強化: 如果玩屬性的話就出
7.各種異常強化: 有多的位置出一下也不錯, 如果你是主打異常的建議出滿
8.精靈加護: 靠賽技能, 純上車流我覺得可以考慮出一點避免暴斃
9.收刀術: 這個我覺得看魔物跟你習慣, 畢竟斬斧是變形武器收刀有一點點慢
10.剛刃: 如果你沒使用達人藝也沒撐很長的斬味就建議使用, 通常是冥赤 / 銀火套會出
11.整備極意: 純上車流可以考慮
12.迴避性能: 這個我覺得看你個人習慣, 但由於MHW的斬斧防禦手段只有迴避, 所以還不錯用
13.集中: 加快上紅劍的速度與劍模式能量的回復速度, 通常是強擊瓶才考慮出
14.轉福: 有多的位置可以出, 拿有條件的物理攻擊與異常或屬性值這樣

[與斬斧不太搭的技能]
好像沒有



-後期武器選擇
簡單列一些後期主流的武器與替代品

1.冥赤斬斧
建議用爆破的洗攻擊力
上不上紫斬都可以

2.猛暴碎龍斬斧
高物功與(4-3)插槽而且有紫斬
基本上綁達人藝或剛刃

3.各種帝王金武器
打屬性或異常都可以
本篇時麻斧還滿熱門的

4.賊龍斬斧 ( 對不起我誤會這把了, 這把超猛, 可以造成眠暈疲3種異常值 )
這把論傷害不高是真的, 但他是眠屬性的減氣瓶斬斧 ( 要屬解 )
而且很好做洞也給的很大方 ( 3-3 )
配裝上會使用控場流的配裝 ( 配不配炎妃3件出整備5看你, 我自己是配金火4件拿真異常會心 )
可以出地學1用來農聚魔之地讓龍一直睡著然後撞牆農聚魔素材
操作上則利用零解的高擊中數快速累積睡眠異常值與對頭的暈眩值

沒有前3種可以先用金火 / 滅盡 / 金獅 / 宮廷 / 賊龍
拓荒推薦用賊龍 / 龍骨衍生那把滅龍瓶的R11素材武

#2020/ 8/ 5: 煌黑斬斧是高龍屬+強屬性瓶, 但遊戲後期弱龍的怪不多所以先不寫在上面

簡易表格
帝王金屬性斬斧跟有寫屬性的=屬性瓶
賊龍斬斧為減氣瓶
其他為強擊瓶
武器種類 R10拓荒用武器 早期版本的畢業武器
畢業前的過渡武器
畢業武器 (煌黑版本)
斬斧 賊龍斬斧 (推薦) (建議屬解)
毒妖鳥斬斧
猛牛斬斧
浮空斬斧 (推薦)
浮眠斬斧
碎龍斬斧
滅盡斬斧
金火斬斧 (推薦)
地啼斬斧
硫斬斬斧
宮廷斬斧
霜翼風飄斬斧 (冰)
冰牙斬斧 (冰)
蠻顎斬斧 (火)
水妖鳥斬斧 (水)
雷狼斬斧 (雷)
麒麟斬斧 (雷)
霜刃冰牙斬斧 (冰)
冥赤爆破斬斧 (推薦)
猛暴碎龍斬斧
帝王金屬性斬斧 (推薦)
煌黑斬斧 (龍)



-後期配裝範例
簡單列一些後期的配裝
但不一定每套都有圖(抱歉小弟我ib肝的不夠多)
有圖也不一定是我的(有些是跟親友團要來的圖)
另外我發這篇文的用意也不是要大家照抄裝備
所以要抄的話請依照自己的需求修改

1.物理流:
冥赤斬斧(覺醒雙銳利5,客製吸血+攻擊)+達人藝+挑戰者7
這套打法是有衣裝跟紅劍就上車沒有就正常玩
配裝上選擇強化持續3捨棄了集中( 要出集中的話可以自己拆其他東西 )
由於零解的高擊中數所以衣裝上面使用爆破珠

如果你們要集中跟強化持續都滿的配裝的話我貼一套比較舊的講一下配裝的想法好了
先說這套真的很舊,雖然還是能玩但不建議全部照抄
要抄也是抄想法拿新版本的武器跟裝備去組
再說一次, 這套比較舊了不要照抄
單純給各位參考配裝套路而已
金火斬斧(客製吸血+會心+防禦)+達人藝然後混2件優秀的散裝
因為武器客製會心金火又自帶10%會心的關係
所以弱特不用滿即可100%會心
就有空間可以把集中跟強化持續都出滿這樣
不過是犧牲了攻擊力換來的就是了
#2020/ 8/ 5: 不過這版本的斬斧基本上都不出集中頂多出個昂揚這樣

其他屬性流 / 異常流 / 純上車的
因為我跟我們團都沒人玩所以暫時沒有圖

賊龍的我有做, 有空配好裝更新上來
#2020/ 8/ 5: 完全忘記這邊要更新所以一直沒截圖哈哈哈
#2020/ 8/ 13: 圖來了~
武器就客製我是吸血+會心然後剩下客異常, 貼皮有異常就貼異常, 最後一個貼斬味
防具我是用金火4件套, 不過想要用炎妃3件玩上車也是可以
配裝上因為是農聚魔素材用的所以有塞地學這樣
斬位短所以再配個剛刃
然後因為是眠屬性武器的關係
龍睡著記得磨個刀就好所以也不需要用魚鱗或是砥石使用高速化



-小技巧 / 冷知識 / 雜談
想到啥寫啥這樣

1.怪倒地但沒有紅劍可以拚輸出的話
可以考慮使用斧轉劍的大迴旋變形斬
那一套傷害也是很高的
或是來回左右一直揮也可以
#大迴旋那招按法為在橫揮中輸入變形斬

2.零解沒刺到可以用飛翔爪派生飛上去
或是直接用投射器瞄準爪上去解(俗稱上車)
另外注意零解的前提是要有紅劍

3.講一下劍模式能量好了
劍模式攻擊要消耗能量的, 不夠會強制變回斧模式
而能量除了自然回復外, 變形斬也會回
或是你可以在能量不夠時使用斧轉劍的變形斬指令進行手動裝填
所以請善用變形斬調整位置, 順便回能量避免被強制轉斧

4.講完能量來講變形與變形斬
如果你已經拔刀了但直接按變形的指令, 就只會單純的變形喔
要收刀中或是其他派生後輸入變形才會是變形斬
基本上分2種, 斧轉劍與劍轉斧
然後2種除了普通的變形斬之外, 還有各自的特殊派生, 如下 (有缺請告訴我謝謝)
斧轉劍: 踏步變形斬(前+變形或是翻滾後輸入變形) / 大迴旋(在橫揮中輸入變形)
劍轉斧: 後退變形斬(在可變形的派生後輸入後+變形) / 翻滾變形斬(翻滾後輸入變形)

5.承上
關於斬斧翻滾後派生的變形斬
這種按法的劍轉斧的動作會跟平常的變形斬有點不一樣
會往前多踏1步拿來補距離
可以砍很遠還滿好用的, 而且動作是揮一個半圓形 (從角色的右邊往左揮)
另外要注意劍模式攻擊完的迴避多半是墊步不能直接滾喔

6.零解不會消耗斬味並且最後一下爆炸的傷害的斬味傷害加成強制鎖綠斬
所以純上車斧的斬味需求很低, 白斬別太短夠你開刃就行
另外零解是可以提早下車的不一定全部打完
該跳車就跳, 避免暴斃
而且提早下車的硬質比解到底小很多也可以直接派生其他招式

7.不同瓶的斬斧上紅劍的速度是不一樣的
快到慢: 滅龍 > 減氣 = 屬性 >強擊 = 麻痺 = 毒
所以玩強擊以外的集中我覺得可以不用滿或不出
#更新:測試後是都可以不出集中的, 請看下面第8點開刃的部分

8.如果你在想怎麼沒有寫上紅劍(開刃)相關的
我...我要研究一下3種不同速度的開刃再來補
我來補開刃了~
如果寫錯告訴我

滅龍 / 減氣 / 屬性這3種瓶開刃都滿快的
三角揮2刀然後圈2刀在圈一下用飛天2連斬就開刃了
或是單純打三角3刀圈2刀打2套左右也可以

強擊 / 麻痺 / 毒這3種就比較複雜了
以前是出集中然後砍2套左右, 但現在斬斧基本上都出昂揚捨棄集中
所以推薦三角揮2刀然後圈2刀在圈一下用飛天2連斬
然後接屬性解放斬在馬上使用飛翔爪派生, 會剛好開刃然後直接上車
另外
單純打三角3刀圈2刀打3套左右也是可以開刃, 但這個太浪費時間了不建議


9.斬斧的迴避有些是墊步有些是翻滾
要特別去熟悉一段時間
不然會發生想翻滾結果你的角色墊步給你看然後就被打飛或貓車了
然後墊步後收刀有收刀術1的效果 ( 留言補充的, 應該是沒錯但我會去測看看 )

以下情況使用迴避會是墊步 ( 如果少寫了請告訴我 )
"斧模式與劍模式攻擊後往左右迴避"
"劍模式攻擊後往前迴避"


10. 這次ib更新斧模式多了一個斧強化的buff
可以透過一個叫強化敲打的動作拿到基礎45秒的斧強化狀態
按法為在橫揮第二下之後按三角 ( 時機點要抓一下 )
這個buff我查了相關資料說是會增加膽怯值這樣 ( 留言也有人提過, 應該是這樣沒錯 )
另外
那個強化敲打的傷害也滿高的, 跟大迴旋最痛的那一下差不多

11.斧模式很容易打飛隊友, 請小心使用上撈
另外上撈後可以按三角派生一個往下砸的動作, 那一下傷害還滿高的
或是前+圈後接三角也可以

12.寫完了才發現忘記寫斬斧的劍模式是內建心眼的喔~
我記得不用有開刃就有了
如果寫錯了請告訴我 (會這樣說是因為雙刀以前鬼人化有但mhw被改掉我就寫錯了QQ)



-大佬傳送門
youtube跟twitch為主
如果有你覺得很強但我沒列的可以留言跟我說

ゼロX (這位玩的武器滿多的,但主要是斬斧)
のら (這位不少wiki rules的影片)
MHW Dre (這位也不少wiki rules的影片)



-QA區
暫時空的, 如果留言區有啥問題我補這



-傳送門區

5
-
LV. 23
GP 282
17 樓 22 ed810708
GP6 BP-
充能斧篇
沒有玩很強但還勉強(應該吧,呵)
我盡量寫

-基本操作難度與上限
入門難度高
基礎操作最複雜的武器
想玩建議找人教
或找完整的教學影片 /  文章
由於玩法千變萬化
上限當然也很高

-熱門程度
前5熱門的武器
這武器入門難度高的情況下還前5
代表這武器其實滿有魅力的
強度也夠

-理論DPS與輸出環境
個人評價: S-
屬性瓶傷害要看怪,但肉質正常傷害還滿猛的
榴彈瓶傷害沒有本篇那麼猛了但有砲術5也還不錯
倒是新的斧強化傷害很高
輸出環境我覺得中上
有gp可以用,真的怕也可以直接防禦

-優缺點
優點: 超解很中二 / 武器靈活 / 傷害算高 / 重武器
缺點: 前置作業偏多 / 技能有點卡 / 很吃武器熟悉度



-常見流派與傷害構成
這邊用打法與瓶來分類好了

1.榴彈瓶純超解流
俗稱純砲盾 (應該吧, 還是只有我這樣叫?)
本篇時滿多人都玩角盾純超解的吧
不過ib的榴彈瓶係數有挨了一刀
只打超解完全不管砍傷的傷害已經不如以往了
但在ib要玩還是可以拉
出個攻擊守勢3 / 砲術5
然後吃攻大+砲擊術貓飯還是能玩的
不過定位已經變成輸出中庸的求穩流派

2.榴彈瓶混和流
接上面純超解的部分
由於純超解不如以往吃香了
所以大家開始會補砍傷
出會心相關與攻擊力去補傷害
不再依靠超解打出7成以上的傷害

3.榴彈瓶斧強化流
以ib新出的狀態
斧強化為核心的盾斧
技能上捨棄砲術單純出砍傷
與其他集中/增彈等盾斧核心技能
也有人叫這個電鋸流

4.屬性流
使用屬性瓶的盾斧
由於屬性瓶的盾斧的砍傷 / 瓶傷 / 紅劍的buff
全部都吃對應的屬性強化
所以屬性瓶一套裝基本上盾斧各種流派都能玩
頂多小改一下技能這樣
配裝上不論使否為帝王金武器通常使用冥赤5件
舊版本則使用溟波套或達人藝



-核心技能
盾斧的核心技能我只能用他喵有夠多形容
集中3 ( 只玩斧強化的可以不用 )
增彈
防禦性能至少1, ib建議3 ( 只玩斧強化的可以不出或是出1就好 )
砲術or屬性強化 ( 榴彈瓶斧強化流就不用了)

-特殊技能連動
1.集中: 加快劍模式各種動作的蓄力速度, 與瓶子的累積速度
2.強化持續: 可以延長紅盾 / 紅劍 / 斧強化的時間
3.ko術: 榴彈瓶是有暈眩值的, 但不會刻意去出就是了

-技能選用
[建議使用的技能]
1.集中: 大幅增加瓶子的累積速度, 建議3, 但如果你是主打斧強化+高解的的可以不用出
2.增彈: 增加一個瓶子, 等於增加你超解的傷害, 與延長各種看吃的瓶子數量算時間的buff
3.防禦性能: 通常是讓你gp完不會大退可以直接超解 / 高解用的
4.體力增強: 增加容錯率
5.減輕膽怯: 盾斧大部分的動作並沒有霸體, 打團強烈建議出這技能

[看情況選用的技能]
1.達人藝:盾斧斬味消耗稍高, 但是要冥赤或砲術5基本上得放棄達人藝, 自己斟酌
2.挑戰者極意: 猛暴碎龍2件的效果, 如果砲術5用猛爆4件出這個會剛好有送
3.砲術極意: 榴彈瓶可以考慮出
4.砲術: 非純斧強化的榴彈瓶就出, 3或5自己斟酌
5.各種屬性強化: 如果玩屬性瓶就出
6.攻擊 / 挑戰者 / 無傷: 撐砍傷, 榴彈瓶的話會些微影響瓶子的傷害
7.看破 / 弱點特效 / 超會心: 撐砍傷用的
8.整備: 減少衣裝cd, 讚
9.強化持續: 延長紅劍 / 紅盾 / 斧強化的時間, 看個人
10.不屈: 有多的位置出一下還不錯出一下還不錯, 畢竟貓車難免, 用不到更好
11.匠: 撐斬味用, 看你手上的武器與配裝決定
12.各種異常強化: 有多的位置出一下也不錯, 如果你是主打異常的建議出滿
13.精靈加護: 靠賽技能, 很怕死可以出
14.剛刃: 如果你沒使用達人藝也沒撐很長的斬味就建議使用, 通常是冥赤 / 銀火套會出
15.防禦強化: 看怪, 需要就出
16.轉福: 有多的位置可以出, 拿有條件的物理攻擊與異常或屬性值這樣

[與盾斧不太搭的技能]
好像沒有
真要說的話大概還是耳塞吧.....(我484很討厭耳塞啊)
不過盾斧出耳塞還在我可以勉強接受的範圍
畢竟可以不gp偷解他一發
但通常也沒位置出就是了



-後期武器選擇
簡單列一些後期主流的武器與替代品

1.冥赤盾斧 (榴彈瓶)
建議用爆破的洗攻擊力
我看好像都長白斬居多比較少洗紫斬的
這樣個話應該一個銳利V就有90刀白斬應該很夠用
也不用達人藝或剛刃

2.猛暴碎龍盾斧 (榴彈瓶)
高物功與(4-3)插槽而且有紫斬
基本上綁達人藝或剛刃

3.各種帝王金盾斧
主要都選屬性瓶的
配冥赤套很猛
然後冰的不知道為啥特別強

都沒有的話
榴彈瓶可以先用金火 / 金獅
屬性瓶的話 冰魚(冰) / 斬龍(火) / 飛雷(雷) / 雷狼(雷) / 屍套(龍)
水的素材武就算了, 我記得都偏弱
怕水的通常也都怕冰所以用冰魚盾斧去打就好
龍屬性很少用可以不用管過渡期的素材武

#2020/ 8/ 5: 煌黑盾斧是高龍屬+強屬性瓶, 但遊戲後期弱龍的怪不多所以就不寫了

簡易表格
沒寫屬性的=榴彈瓶
帝王金屬性盾斧跟有寫屬性的=屬性瓶
武器種類 R10拓荒用武器 早期版本的畢業武器
畢業前的過渡武器
畢業武器 (煌黑版本)
盾斧 賊龍盾斧 (推薦)
岩賊盾斧 (推薦)
迅龍盾斧
轟龍盾斧
痹毒盾斧
金火盾斧 (推薦)
地啼盾斧
金獅盾斧
但丁魔劍
冰魚盾斧 (冰) (推薦)
斬龍盾斧 (火)
飛雷盾斧 (雷)
雷狼盾斧 (雷)
冥赤爆破盾斧 (推薦)
猛暴碎龍盾斧
帝王金屬性盾斧 (推薦)
煌黑盾斧 (龍)



-後期配裝範例
簡單列一些後期的配裝
但不一定每套都有圖(抱歉小弟我ib肝的不夠多)
有圖也不一定是我的(有些是跟親友團要來的圖)
另外我發這篇文的用意也不是要大家照抄裝備
所以要抄的話請依照自己的需求修改

1.榴彈瓶:
先貼混和流的
這邊我貼2套, 砲5挑7跟砲3達人藝的,然後一起講
砲5挑7的

砲3達人藝的, 這套比較舊, 武器本來是金火盾
達人藝這套還有防性1 / 防強 / 耐衝1 / 衣裝上的整備2 在第二頁沒拍到

好了貼完圖了可以來說明了
2套武器同一把 (客製吸血+攻擊)
主要差在維持斬味的方式跟防禦性能 (3跟1在ib差滿多的, 很多招沒3是會被擊退的)
傷害也是挑7砲5的比較高
整體來說我比較推薦挑7砲5的版本
但如果你很懶還是可以用達人藝啦
另外如果你是用冥赤盾的話
洗個熔山或炎王是可以砲5+達人藝的
但我比較建議一個銳利v然後挑7砲5就好
就可以不用裝剛刃 (但冥赤盾少一個3洞剛刃那個位置剛好就被吃掉了XDDD)

再來貼個斧強化特化的
武器覺醒銳利6+攻擊5555 ( 銳利5+攻擊6555也可以 )
會出昂揚是因為煌黑手剛好給個3, 主要用來延長紅盾的時間而已
然後出個增彈跟傷害, 補個體3跟耐衝這樣
飽足感則是用金羊2件拿無傷跟毅力送的
集中是不知道出啥出的
#2020/ 10/ 1: 後來多玩了幾場這套, 因為沒有鐵壁不太能gp的關係
#其實solo玩起來沒有很順, 別抄這個, 直接拿上面鐵壁3的去玩電鋸會比較靈活, 高解也比較痛
#有空再研究一下榴彈瓶斧強化在更新

2.屬性瓶:
屬性瓶基本上都長差不多所以就貼一套給大家參考就好
帝王金盾斧 ( 客製吸血+屬性x2 )+冥赤5件搭剛刃
第二頁還有剛刃 / 衣裝上的技能沒拍到
技能選擇上可以不用出昂揚改成弱特就可以把衣裝上的達人珠換成你想要的了
我會這樣出單純因為突然想湊剛好100%會心而已
不過傷害構成那邊說過了會心率溢出一點其實無傷大雅
所以這部分自己斟酌吧

#2020/ 8/ 13:最近練習solo煌黑所以有研究了一下斧強化特化的冰盾
基本上就是拆一些鐵壁集中那些去把弱特補滿然後出挑戰者這樣
不過我打煌黑不是用這套就是了, 這套是日常用的
打煌黑的我把鐵壁防強集中那些拆掉了
改道具使用強化延長剛刃 / 種子 / 粉塵的時間
跟屬性異常耐性省掉吃打消的時間
另外我斧強化打煌黑目前最快是9:12 ( 2020/ 9/ 14打的 )
還有不小的進步空間就是了



-小技巧 / 冷知識 / 雜談
想到啥寫啥這樣
盾斧一個不小心寫特別多哈哈哈

1.關於蓄瓶, 在集中3的情況下
蓄力二連斬蓄滿2刀+迴旋斬會剛好差一刀紅瓶
那一刀可以用拔刀斬 / 上紅盾或紅劍 / 軟化的動作補足 , 或是隨便劍模式隨便揮一刀也可以
所以開場拔刀砍一刀 ->蓄力二連斬滿2刀 -> 迴旋斬, 就紅瓶了
或是軟化 -> 迴旋斬 (下車是斧模式, 按變形會是迴旋斬) -> 蓄力二連斬滿2刀 ,這樣也可以紅瓶
然後充能-> 上紅盾 ->迴旋斬 ->蓄力二連斬滿2刀, 就又紅瓶可以準備上紅劍或紅斧了
最後提醒一下, 順序不一定要跟我寫的一樣
請按照當下的狀況自己變通
反正總共要一個蓄滿的蓄力二連斬 + 迴旋斬 + 隨便一刀就可以滿
怎麼接看情況跟你自己的習慣
#2020/ 8/ 10: 由於斧強化通常不會出集中 ( 我自己是出1或不出, 看配裝有沒有多的位置 )
#沒出集中的可以蓄力二連斬蓄滿2刀後盾突然後再續滿2刀, 這樣也會紅瓶

2.盾斧從劍模式超解(或高解)有滿多種按法的
最長用盾突後直接解
這種最安全也不容易彈刀 ( 有上紅劍就不可能彈刀 )
不想解也還在劍模式很安全
然後是變形斬轉斧然後解
這個比較痛但有可能彈刀
最後就gp後直接解, 這個好用, 建議練一下gp

3.講一下gp好了
我沒記錯的話盾斧有4個動作有gp
分別是 劍轉斧 / 斧轉劍 / 迴旋斬完 / 上斧強化
這4個動作中盾牌朝向前方時有gp的自動格檔判定
gp的好處其實滿多的
有增加基礎防禦性能
而且成功可以接其他派生, 比如超解 / 高解 (當然你也可以接別的或不接)
另外上斧強化的gp可以取消動作硬質
不然斧強化那個動作實在有夠大還會退一步

4.善用移動斬
速度雖然不快但距離滿遠的
而且盾斧的移動斬其實是迴旋斬的動作
代表在結束時是有gp的
另外左右的移動斬其實是L型的位移
他會先往旁邊在往前
但你真的不想用也不會怎樣就是了

5.榴彈瓶是有暈眩值的
這代表你往龍的頭超解或是gp他頭
是會累積暈眩值的
多來個幾次他就會暈給你看了

6.屬性瓶的紅劍係數比榴彈瓶高, 而且不少
帝王金盾斧也自帶屬性會心, 冥赤套也有會心
所以屬性瓶除了解之外請盡量上紅劍
讓你在蓄瓶時也可以打出可觀的傷害
另外紅劍有內建心眼

7.寫一下高解好了
在沒有紅盾的情況下按超解的指令就會是高解, 或是在超解出手之前輸入"後+三角(左鍵)"
而高解的傷害雖然比超解低, 但他只吃一個瓶子而且動作比較小, 打點也比較好控制
由於斧強化沒瓶子會直接結束所以不太能超解的關係
所以高解還滿適合斧強化流的
不過我斧強化流玩的不熟所以先寫這樣就好

8.突然發現沒寫紅盾相關的東西
簡單來說紅盾會增加防禦性能 / 斧模式的傷害
對你沒看錯會增加斧的傷害
所以即使是玩斧強化的也記得要上紅盾喔:D

9.由於斧強化是慢慢吃瓶子的
所以不一定要紅瓶再充能
剩2~3瓶就可以打個黃瓶然後充能了
另外斧強化可以在充能的動作按圈 ( 右鍵 )
會直接轉斧然後用掉一瓶打一個瓶的傷害
以前本篇時一直覺得這個動作有點意義不明還吃我一個瓶子
斧強化出來後
真香

10.斧強化打團的時候
要盡量避免再龍倒地的時候使用上撈
不然很容易撈走隊友
即使是按圈轉完2圈後也盡量別接上撈
可以使用強化射擊然後再繼續轉這樣
( 這點是留言補充的, 我玩了幾場覺得滿實用的, 讚 )



-大佬傳送門
版上有大大寫了一篇15個充能斧TA玩家的介紹文
他本人也玩的很好所以是16個
建議大家去看他那篇就好了, 順便給他一個gp~
底下我自己列一些我知道的

yinyin1ai ( 這位就我上面說有在版上發文介紹盾斧TA玩家的大大 )
無限輸出 ( 這位在巴哈也有發文, 他的頻道有做中文的教學影片, 想學滿推薦去看的 )



-QA區
暫時空的, 如果留言區有啥問題我補這



-傳送門區

6
-
LV. 23
GP 282
18 樓 22 ed810708
GP2 BP-
操蟲棍篇
沒玩得很熟所以簡單寫

-基本操作難度與上限
入門難度中上
上限也不低
要會流暢的同時操作武器本體與蟲子滿需要練習的
特別是蟲子與精華的控制
另外這武器也沒有類似兜割 / 真蓄 / 鬼人亂舞等等
可以簡單打出高傷害的招
空中的控制也需要一定程度的練習
整體來說是很吃熟悉度的武器

-熱門程度
普通
大概跟雙刀差不多
這武器也是偏複雜有這使用率我覺得算高了

-理論DPS與輸出環境
個人評價: A
傷害算普通
輸出環境的話
蟲棍雖然沒有見切 / 肩撞 / gp之類的招
但可以起跳閃招
武器夠靈活也算長

-優缺點
優點: 帥 / 機動性高 / 武器長 / 不用段差就可以騎乘
缺點: 沒有一次軟化派生的輕武器 / 操作複雜但傷害滿普通的



-常見流派與傷害構成
另外蟲棍除了棍本體之外, 蟲子也有一定的傷害
建議看棍選蟲, 新手先選速度快的就好

1.物理流
跟其他武器的物理流一樣
使用會心+超會心然後出攻擊力撐高傷害

2.屬性流
通常是針對物理肉質差的魔物使用
而且蟲棍的屬性係數也還不差
主要使用屬性值+屬性會心撐傷害

3.蟲砲流
算特殊流派吧
我自己是沒組所以就簡單講一下
傷害穩定但不高
主要利用獵蟲強化[屬性]+屬性獵蟲+獵蟲強化輸出 ( 氣力強化也可以拉 )
而且不吃裝 (是優點也是缺點)
可以出一堆防禦與功能向的技能
個人對蟲砲的定位是求穩不求快的solo流派
可以出個指示隨送讓貓貓+奇面族之類的痛一點
不然本體實在沒傷害技能可以出
打團的話
野團蟲砲的臭名大家都知道
盡量別在野團拿出來吧

註:說不吃裝是優點也是缺點的原因是
因為不吃裝所以很好組而且可以想出啥就出啥
但上限就那個樣子
你想吃裝都吃不了

4.眠/麻異常流
本篇常看到的就麻棍
使用異常強化+異常會心配會心率順便撐傷害
順便提一下其實M級的帝王金麻棍面板還不錯

5.空戰蟲棍
IB改版被Nerf過的流派
傷害變低後比較少見了, 但要玩還是可以玩
傷害來源跟上面都差不多
只差在會使用"飛燕""屬性飛燕"
註: M級裝備目前還沒有屬性飛燕, 唯一來源為上位騰龍裝2件的效果



-核心技能
蟲棍沒有特別吃啥技能
基本上抄太刀的裝就行了

-特殊技能連動
1.減輕膽怯: IB改版把蟲棍以前的金剛體搬到這邊來了
2.強化持續: 可以延長精華強化與獵蟲強化的時間, 出不出隨便你, 我是沒出

-技能選用
[建議使用的技能]
1.達人藝: 操蟲棍斬味消耗高也會撐會心, 達人藝還滿搭的
2.看破 / 弱點特效 / 超會心: 單純撐傷害
3.攻擊 / 挑戰者: 也是單純撐傷害出多少自己斟酌
4.體力增強: 增加容錯率

[看情況選用的技能]
1.挑戰者極意: 猛暴碎龍2件可以搭炎王3件而且技能不錯, 物理流建議使用
2.無傷: 更多的物理傷害, 讚
3.整備: 減少衣裝cd, 讚
4.不屈: 有多的位置出一下還不錯出一下還不錯, 畢竟貓車難免, 用不到更好
5.匠: 撐斬味用, 看你手上的武器與配裝決定
6.各種屬性強化: 如果玩屬性的話就出吧
7.各種異常強化: 有多的位置出一下也不錯, 如果你是主打異常的建議出滿
8.精靈加護: 靠賽技能, 我個人完全沒再出, 但你很怕貓車想出我是不反對
9.剛刃: 如果你沒使用達人藝也沒撐很長的斬味就建議使