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GP 945

【心得】【逐步完成】操蟲棍全一、下上大師制霸之路

樓主 RedlineRider redliner01
GP47 BP-
前言
這是一篇紀念自己捏的女兒 (男孩子氣的不行) 突破2020 (圖片中是2030、現在已經超過2150) 場操蟲棍使用的紀錄。
雖然不是Speedrun中最快的玩家 (冰原更是如此,因為大部分的紀錄都是生產武器,加上配裝的受限使得天花板相當明確),但論戰鬥經驗和一對多魔物混戰時的生存和能力,我還算有點自信 (笑)。
本文僅獻給想要全一從頭使用操蟲棍制霸新大陸的朋友;更多詳細的高階技巧,可以參考冥界補教屍或蟲笛兩位玩家的教學/攻略。

第一回:炎王壹式達人藝
炎王壹式,顧名思義是炎王龍素材製造的「帝王」系列整套穿著的稱呼。過去的魔物獵人系列也有過類似的狀況,最特殊的是XX中的「ネセト一式」、全套閣螳螂素材裝備的展開;不過相比前輩高的過份的開發價值,帝王─也就是炎王壹式的空間,則相對地沒那麼霸道。
本文作為炎龍夫婦歷戰王百五超攻略的愛好者 (我那已經接近騷擾夫婦的名片就可見端倪) 所撰寫的文章,如果不特化想兼具戰力、生存與探索性能的配裝可參考上圖。
客製化方面,我全部推薦「先搞定客製3格回復」,剩下再來討論的路線
805與837攻擊力的R11生產武器我會推薦剩下餘裕的走一攻擊一屬性一會心至少一屬性
R12的則多是一會心一屬性,但滅盡龍的撲滅導燈【闇】則是兩屬性有負會心的業翼躁狂則絕對是一會心一屬性
─別計較圖片中這把冥赤龍沒有覺醒也沒洗滿,純粹是因為我洗不出炎王龍的武技 (我洗到第三把了還是洗不出來,大龍光石突破100顆消費無望) 又客製錯了把 (有一把是銳利度V+攻擊VI+V+V+V,本來要客製這把的才對,但錯了之後懶得拆掉,反正還能洗) 才湊合著用。

操蟲棍作為攻擊速度中上且攻擊打點分散不集中的長柄武器,斬味消耗始終是玩家的大敵。如果要以最少調整下達成最大戰況對應為前提,達人藝是除了少數有爭議的偏門流派 (蟲炮) 幾乎必備的技能。現今網路上常見的操蟲棍配裝─特是在冥赤前多以這樣為主:
炎王BETA頭手腰+麒麟BETA身/黑轟BETA身+黑狼鳥BETA腿
但這套配裝其實對正在進行主線的玩家來說是不可能達成的 (扣掉魔法獵人)。特是只有八萬一沒有一萬八的黑轟龍和暴虐兇殘神經質的黑狼鳥兩位都得突破天地煌啼龍的大關後慢慢推進才有機會取得,一旦玩家無法全心成為獵人投入新大陸的調查,後期裝備便顯得麻煩許多。
另一方面,即便是可以洗出炎王龍的武技套件技能的冥赤龍出現後,最終套裝的型態:
武器「炎王龍的武技」+龍紋刻印BETA頭腰腿+炎王BETA身手
同樣不談MR24的玩家究竟有多少餘力參加任務而且獲得具有成就感的遊戲體驗,其「攻擊就會自然失去生命」並且「必須擊中一定次數才會恢復損失總生命」的副作用也不是所有玩家都能駕馭,路邊使用到一半猝死的玩家比比皆是。面對未來更加狂暴嘟啦啦啦的臨界碎龍、更多臂膀溫暖懷抱的激昂大團長,屬於高打擊數才得以回復的超高的風險是否能全面對應?容我在此保留。

如果想要在拓荒時期獲得和後期主性能目標一致,又能夠推動全部武器的裝備,大概就只有偏門的全炎王套裝而已了。
炎王壹式的優點:
  1. 可完成時間 (MR19) 相對很早,經歷過世界時期歷戰王炎王的玩家甚至能夠用全上位裝備輕鬆打通。
  2. 不需要太高階的珠材就能塞出相當足夠的存活技能群。後期裝備多是靠堆積大量攻擊型珠材或者背負負面效果才能換得對應的性能,本身就不適合開荒。
  3. 武器適性很棒,能發動力量解放下任何會心武器都可以推動。此時只要白斬有30點又能夠鎖定弱點附近進行戰鬥,在秘藥還有庫存時通常可以扛得住斬味在魔物大連戰中5~8分鐘 (視肉質) 不落。這時間夠讓你打跑三條歷戰魔物或者是聚魔打跑古龍後又收拾比較低危險性的歷戰對手。
  4. 雖然可以回頭農,但兩種理想後期套裝無論是哪一種都需要炎王組件而且重疊範圍很小,除非想先賭命直接跳到跟團打冥赤龍又有足夠運氣洗得技能,否則無論怎樣都還是得認真去農。
  5. 多數攻略上記載的配裝很多都是純攻擊型競速用組合,對於聚魔超絕體力強化的陣容對應有限,對抗大混戰魔物安全性偏低很容易猝死。就算是可以無限貓車,遊戲的體驗也肯定很差。
如果玩家能夠造出「魂焰龍戟‧滅盡」(皇后長鞭‧滅盡─俗稱的炎妃滅盡的M位版) ,只要有素材可以客製吸血,就能夠創造出友善的回復力。事實上,炎妃滅盡可以在無法客製回復欠缺大龍脈石的環境下提前拿出來做戰。下圖就是丈夫裝備與妻子武器的組合例:
客製部分最終型態可以用回復3格、會心2格和屬性強化1格組成。如果想要配出更高爆破值的選項,反正這套發動後會心直接就是超越100%,把會心2格換成2格第二次屬性強化也可以 (不過效果微妙,此時R10爆棍一柱擎天會是更好的選擇)。
更甚者,還有改換兩件死滅 (霧瘴屍套龍裝備) 達成「加速再生」、「超回復力」與「達人藝」三古龍技能合體的超特盛回復被動群,安全更上。

當然,有一好沒有兩好,炎王壹式理所當然有缺點:
  1. 弱水與冰屬性。這在冰原是常見屬性,屬於屬性天敵。(-1點會增加1%屬性傷害,全套-15 = +15%冰或水的屬性傷害,防禦不足的話就算是水妖鳥也能一發即死)
  2. 防禦總值在古龍中屬於後段班,甚至和某些R11的裝備有的比。全套與符爪加滿才901,碰到地形不對又是多段卻不會倒地的判定很有可能會發生「無法理解死亡方式的猝死」。
  3. 技能「爆破屬性強化」食之無味、棄之可惜。僅只有發生在使用爆破屬性棍上有機會能發光發熱,但局限性很大。
  4. 攻擊導向的配置天花板比後期裝備低。特別是攻擊Lv.4、超會心、挑戰者或怨恨都很難特盛的配出。
  5. 技能「力量解放」發動條件嚴苛 (承受180點傷害或被發現達300秒,持續120秒、冷卻30秒),安定性不佳。雖然擁有發動後傲人的120秒鋼刃 (配合鋼刃有機會有180秒完全不消耗斬味,但不推薦這樣配) ,但不是人人隨配隨上,必要時甚至要不客製滿防禦承擔瞬殺危機。
綜觀缺點,其第1與2點可以用抗性特殊衣裝以及配裝圖上的迴避性能來補正。
第3點可以配合貓爆破與爆破粉塵蟲來增進爆破刀的性能。
第4點的超會心則可以靠抗性特殊衣裝的雙二級來彌補,只是需要足夠的超心珠預備在裝備上相對比較麻煩。剩下的部分不是得靠高級珠 (攻擊即是,或者參照優點的「魂焰龍戟‧滅盡」的配法) 就是要捨棄 (通常是捨棄挑戰者與怨恨),此處得自行衡量。
第5點則需要經驗累積。有過力量解放對於承受傷害極限理解力的磨練,或多或少對未來龍紋刻印的副作用能有緩解效果 (只要把力量解放反過來看就行了,或者是直接客製吸血放棄怨恨來打平)。當然,只要你能夠習慣鎖定弱點範圍進行作戰,就算是鋼龍那樣發動困難的魔物,也能夠不依賴技能提供的會心,單靠軟化和獵蟲維持足夠的斬味就是 (此時力量解放是輔助迴避性能使玩家更有餘裕)。

如果你臉黑洗不出炎王龍的武技,或者拓荒接近尾聲不知道該選怎樣的裝備面對「偉大的存在」,炎王壹式都是你不算糟的選擇。
雖然聽起來像是抱怨,但最近在冥赤龍場合看到許多操蟲棍玩家一身滿攻擊、看破、超會心的雜混全攻擊裝加上無擊配上超短白斬的「三世十方─智慧─」來打龍,砍到一半停下來又不用魚鱗磨刀、又特愛沒事飛上臉全彈搶仇恨導致被一掌拍死,總有種厭惡油然而生。
冥赤龍的遊戲體驗是建立在立回、仇恨分配、破壞與累積調查值並且最終討伐的一系列流程,我都已經不在乎其他人是否攜帶破壞王增加達成度 (請把我上面炎妃滅盡的配裝攻擊拔除換上破壞王)、也不是為了那點後期無所謂的ZENY,一直貓車也會讓團隊的負擔加劇 (特別是有些善良的狩獵笛玩家),一點不開心。

另外,這句話我在別篇說過了,這系列文我在第一回末尾認真地說:
我不喜歡蟲炮流。我一個人也不會使用蟲炮流。
但我不會想阻止人玩蟲炮流,只是要知道:蟲炮會導致魔物判定和仇恨鎖定變成困難。有幾場冥赤龍碰過玩家從頭到尾都在用龍魂蟲玩蟲炮連肉都不軟的,若不是剩下三個玩家很敬業,不然一路包三貓 (有一場的先生有吃保險金所以可以四貓) 的比比皆是,近戰打起來格外的想死。
一個人玩可以很安逸的,不等於多人可以很偷懶。這不是DPS檢定的問題 (我也不想跟人吵DPS高低的問題,後面我會真格的弄個鋼龍篇) ,而是「是否彼此尊重」的事實。
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GP 967
2 樓 RedlineRider redliner01
GP4 BP-
【第一回Q&A】
雖然號稱是Q&A,實際上是作者針對第一回的自問自答罷了。如果有朋友真的有問題,未來的補遺將會適量的選擇問題進行回答。
本文是上班中等人寫的,後續更新會追加相片。

Q:推薦觀摩那些蟲棍使的影片?
華文區的話首推巴哈可以看到發文的Zelvis。
我沒有開玩笑。Zelvis裸裝TA Wiki Rule系列有幾篇建議就看幾篇。由於是裸裝,什麼技能會即死什麼不會的下限很明顯,對於完全陌生的開荒有強烈的幫助、戰鬥時間也夠長,可以徹底觀摩所有魔物的動作與AI觸發機制。最重要的,因為幾乎不能使用技能,故打點、斬味以及控蟲都是一等一的極限,非常推薦玩家針對性地觀摩。
當然,Zelvis的裸挑戰系列還是有缺點,就是魔物覆蓋率其實不高,很多任務不一定能這麼順利。

此外還有同樣是巴哈的Casperlcc和補教界冥屍兩位,各自都有系列文可以參考。初心者和拓荒期建議先讀Casperlcc的「【心得】(MHWI:操蟲棍)」系列。裡面也有幾篇我個人的看法回應。想進入競速領域可以看後續補教界冥屍的散篇內文。
注意,本系列文有些見解和兩位不太相同,特鋼龍篇那「和全世界大部分人感想不太一樣彷彿不是同樣遊戲」的結論─我對R11銹冰鋼龍棍的評價遠超過R12冰賢友愛,請斟酌參考。

如果說真的想看透魔物動作並且精通一切手段的話,我會推薦裸無傷變態ちるにとら的頻道。除了繪製風格非常靈魂、「但是H的事情是不行的啊」/「抱歉、已經反省了」的相聲 (?) 歡樂異常外,論技術、根性、對應手段以及秒差計算都非常完整,適合拓荒時期裝備不足的狀況下觀摩。
認真說缺點的話,一是日文有語言隔閡、二是目前MHWI的推進很依賴長程BC攻擊,本身和操蟲棍近身搏鬥的調性不符,請務必注意。真的完全沒辦法的話,換把武器跟著學,至少能夠以「不怎麼逃課」的手段通關。
此外,高速攻略和控制環境下最速的日本人Po chi以及棍之魅力皆傳的MAKI都是不錯的選擇。Po chi的技術遠超同專蟲棍的MAKI非常之多,普通人在拓荒中看後者仿效、觀摩前者特殊鬥技場的套數打法可以有效地度過難關。
如果純粹只是想發揮大根性,以「地雷狩獵法」著名的カニカマ在MHW後就是主蟲棍的使用者。他的影片不多,但是看NG動作 (堅持某些動作以至於被彈率激增)、錯誤習慣 (不磨刀緊要關頭彈刀致死) 的參考價值非常之高,也很能凸顯出某些裝備的缺陷。雖然說是負面教材,但超乎常人的強大意志力,是很好的貓車良伴。我當初全上位裝 (包含武器) 挑戰天地煌啼絕望的迴避失敗即死立即重開任務的50 Take苦行,某些角度上沒有他我撐不過。

─不過,在重開了57次浪費了整整一週寶貴可玩遊戲的時間之後,我終於放棄拿出了全套炎王裝配上銹冰鋼龍棍。你能想像打到瀕死因為一個閃避失敗貓車就重開任務的痛苦嗎?每一場都要二十幾分鐘才會出現第一貓,這時間的消耗其實很驚人......。
─換裝之後,我只花了15分鐘就打通。現在我不上任何藥劑、不吃藥、不回補只靠衣裝和貓 (貓限定激勵樂器),就能在10分鐘內打完。當初怎麼會想的這麼不開,已經不能理解了。

第二回:生產型操蟲棍評價
操蟲棍作為打擊速度中上,屬性和物理相對較為均衡注重的派別,以我的立場、選棍的第一要點就是辨識斬位、觀察物理攻擊力和屬性值三水平,剩下再依個人風格調整。

評價標準1:斬位
斬味是蟲棍的生命線,通常和達人藝與背後的看破等級/會心率相連。
辨識斬位是否夠用的方式,通常以白斬以下 (包含白斬) 是「一刀一點」,紫斬以上 (包含紫斬但只有紫斬) 則是「1.05刀約一點」來計算。由於PC版發行在後,只要對任何武器有疑慮,在查得到斬位點數的情況下就能比對指標武器得出連戰續航力。常態下,現時擁有110點滿傲人白斬的「撲滅導燈【闇】」和盡可能塞銳利度的覺醒蟲棍「赤龍降伏錨」是唯二可以達成無達人藝的武器。為了確保戰鬥中不會因為斬位落而彈刀致死,綜合考慮蟲棍打點密度相對很低的事實,在冰原中期階段、進入聚魔後,我一率推薦使用達人藝、堆高會心並選擇自帶白斬的武器。

備註
達人藝最低驅動底線通常是以含弱點特效不軟化60%會心率計,請依照自身喜歡的打法在造出武器後實戰評估自己會心的調整量;低於則此技能視同產廢 (所以純空戰流派一直以來都和達人藝相性不好) 。該線也是超會心最低的使用點。
拓荒期間 (特是世界階段到上位後段任務前與冰原初期) 由於裝備成熟度不佳,加上對魔物的熟練度不足,我反而會建議選擇「鋼刃研磨」、「砥石使用高速化」/「魚鱗磨刀」取代達人藝
理論上在前文的炎王壹式著裝下,只要發動熟練,就算是非弱點或連續貫通數個弱點但沒軟化也幾乎能保證達到90%以上的會心率 (未軟化弱點30%會心、看破Lv.7 40%會心與力量解放50%會心),故只要白斬足夠30點,那怕是多重魔物危險度三大連戰十分鐘都沒有問題。

評價標準2:物理攻擊水平
如果拓荒期間需要更換武器,我一率推薦當前進度最容易生產、攻擊力最高但屬性次之的棍種。但如果進入天地煌啼龍過後的中段與DLC起始的中後段 (歷戰王開始才算尾段) 後,能存活在一線的生產系棍通常都具備特定的物理攻擊力。下文將一一列舉。

805/837譜系
此項目包含客製化到極限後接近這兩個數字的R10武器。不過只要武器原生就是這兩個數字,稀有度多落在R11/12之間無誤。製造難度特以R11在拓荒過程中不算困難 (少數例外),很適合快速投資集中於聚魔農出客製,盡早發揮最大價值與性能。至於R12和足以推上該領域的R10武器,前者自帶的優勢隨屬性浮動、後者則必須靠積攢素材和消費來提升,就算特質面上有機率勝出原生該數據範圍的R11款式,通常也會被列入二線、有時間在R11集中期間順路來處理是較好的選擇、可以少走些冤枉路。

868/899/以上款式
原生出現上述數據的武器幾乎肯定是R12武器。
就算是少數例外的R10或R11武器,也得有中後盤完成的覺悟。
除了較為晚成的特點外,通常這些譜系的武器都會背負一些缺點,例如獵蟲加成屬性不理想、負會心、生產難度有欠缺等。整體來說運用只要沒有特定偏好仍能當關,但如果加入時間和玩家成長階段正巧路過DLC開放熱點事件 (冥赤龍特是),放置並平常心看待是較好的選擇。

備註
有關於很多攻略會推薦的「撲滅導燈【闇】」,先不提靠刷三界主升至MR100的作業垃圾感,承襲一開場所說、「操蟲棍是物理與屬性兼備的武器」論述,考量冰原存在肉質偏差需依賴屬性小幅增加傷害的魔物 (部位破壞前的霧瘴屍套龍就是一例,破壞後才會對火和龍屬性有較高的敏感度;另一個是兇爪龍必須依賴水屬性來打效果較佳) 存在下,我認為MR100後光靠其物理數據仍不能全面取代360屬性+805攻擊力/270屬性+837攻擊力的兩類武器─換句話說,在正格好用的爆破屬性有棍可以生產 (魂焰龍戟‧滅盡、碎光黑曜杵) 或鑑定 (赤龍降伏錨‧爆破) 出現前,適性特化仍有必要。
因此,我將雙客製屬性更為後期的撲滅導燈【闇】列入龍屬性列表。

標準評價3:元素屬性 (不是異常屬性)
240屬性多配達標的攻擊力/300起跳很棒/450要看攻擊力
遵循上述口訣,生產武器的屬性多數都是這三個數字的款式會被留下。
需注意的是:由於目前還沒有屬性450又高物理攻擊力的DLC棍系,多數擁有這樣屬性值的棍都是744或775攻擊力,此時就應該針對材料主取得的難度、稀有度兩項再進行細部評估。
異常屬性的屬性質依照屬性打入量以及系統設計,往往不在上述的口訣範圍中;更進一步的評估請見後文的生產棍系推薦名單,裡面有一些個人取捨的看法─如低爆破屬性但靠裝備可以推高、擁有完整被動又幾乎是我的代表棍的「魂焰龍戟‧滅盡」就是一例。

番外:獵蟲加成
由於我個人不會刻意偏重任何一種已知的流派固定打法,又全以上位武器 (直到天地煌啼龍才更換) 進行拓荒 (獵蟲除外),使得戰鬥方式偏向上一代世界時期陸戰混合新世代下刺派生的作風。加上個人對於獵蟲的體耐力隨著使用時間1000小時超後已經幾乎內建在生理時鐘內,故不會以獵蟲強化【氣‧力】來做棍系挑選、頂多就是針對彈藥進行獵蟲強化模式切換,這部份很難對玩家提出任何意見。
真的硬要寫些什麼的話......過來人的看法:與其選棍強化,不如選被強化對象的蟲
取棍的你必須看當前使用的加成種來配合獵蟲加成才能發揮最大的性能。若真要說萬能但是挑彈藥的類型棍強化類,我個人推薦「速度強化」。速度強化可以讓許多出手較慢純粹下刺派系的 (相對) 慢速蟲轉用到一般風格來用。唯一要說缺點的話,就是會登場的蟲多攜帶毒屬性、這個粉塵很雞肋罷了。

各屬性推薦棍
如果看完上述內容無法拿捏自己的選擇,下文可以提供指引。值得注意的是─雖然我是PC版的玩家,但是內容已經包含即將在4/9實裝的武器。
─你可以說我是雲玩家,但肯定的是、看過新武器素質的人都會心中期待DLC的到來。

火:斬龍旋獄棍、撩亂輝龍戟
斬龍旋獄棍貴在前期可以快速製造,805素質與不錯的360屬性好用。後期因為R11仍有向上發展空間,如果用炎王壹式甚至可以在限定狀況下打霧瘴屍套龍時追上更上位的撩亂輝龍戟 (不出匠)。
R12的撩亂輝龍戟有著略低的火屬、高會心、更好的白斬以及開匠Lv.2後會有一絲紫斬,整體來說是最好的火屬棍,但製造時間偏晚與發展需要相當決心 (需要MR 70後且在聚魔大蟻塚Lv.6與陸珊瑚Lv.6才能機率性遇見,否則只能靠救濟夫妻獨立任務或專屬任務「陰陽讚歌」才能碰到,我就是在此任務前靠救濟先預習的) ,使之出場機會受限許多。

水:水蛇奧秘
溟波龍的水屬性棍,837攻擊力、還不錯的白斬以及10%會心。相較世界時期超早可以發展、完成並且一路到末期的可以三客製的激流長刀III,水屬性往上派生幾乎沒幾把能用到後期,唯一在中期可以完成的就只有古龍又是貼皮、倒地哀嚎非常能激發人S慾望快感的水蛇奧秘可用。
如果說拓荒期間非得要找一把武器來用,那麼瀉湖長刀II是唯一的投資,但不推薦到大後期仍花費經費在此刀上。就算是R10,全貼攻擊的效益也很平庸,遠追不上波波龍 (暱稱) 也能貼皮的水蛇奧秘。

雷:天之幻雷、王牙棍【別雷】、鬼神棍【猿王】
雷屬性基本上拓荒可以直接放棄,直到聚魔碰到雷狼龍後才真正開始、擊倒激昂金獅子之後終能功德圓滿
論王牙,貴為R12卻只有805攻擊力,客製材料麻煩,其實已經逼近個人認知的產廢名單邊緣。相較之下,他弟弟獄狼龍 (亞種) 待遇好得多過幾條街,不但比較好打 (出現地點少有塞滿區域幾乎無法閃避的毛病、動作相對規律) 至少沒有「很潮很帥沒太大路用」的感想。
至於麒麟為材料的天之幻雷,某些角度上改善了過去爛的破底完全沒古龍格的斬位 (只有藍斬又低攻擊力),744低攻擊力靠白斬和450雷屬性還能欺負弱雷的迅龍或鋼龍 (聚魔農素材期間我就是靠這把打歷戰鋼龍的),但有了其他武器後通常會被收倉管,屬於精神鍛鍊向的裝備居多。

總而言之,因為超三大團長武器鬼神棍【猿王】已經沒有原本需要開匠出白斬、負會心與低屬性的毛病,899攻擊力長紫斬、15%會心加上300雷屬性,絕對是上上乘的雷屬武器選。只要你能想辦法打贏、收集材料生產,那麼弱雷的魔物─例如金火龍太太和鋼龍先生,就要倒大楣了。

冰:冰魚龍長柄刀II、銹冰鋼龍棍、冰賢友愛
R10、775攻擊力的冰魚龍長柄刀II生產很快、材料很簡單而且基本性能符合水準 (但是屬性很足),R10客製後還能在一線活躍,除了造型客製後非常微妙外,整體來說沒有太多挑剔的點。不過因為我拓荒期間全部靠上位裝備只預留派生沒從拿出來用過,所以很難評價實際作戰的情況。
R11的銹冰鋼龍棍我個人十分推薦的理由相當簡單:雖然只有805攻擊力,但是R11客製門檻低、只要提前遇到鋼龍打完兩三場就能收工製造永遠不會看到牠 (除非你跟牠結怨,像是我冰原第一條古龍就是牠,我之後連戰了10條就是想打快) ,自帶跟冰賢友愛一樣的270點屬性卻有10%會心,就算冰賢友愛能開匠即紫斬、獵蟲強化是我偏好的速度強化,但論完成時間和材料量,仍是以銹冰鋼龍棍占優。
我個人這把目前的客製是一攻擊一回復。

龍:死線【亡期】、撲滅導燈【闇】、狼牙棍【亡獄】、冥燈龍長刀改
和Casperlcc推薦列表大有不同,龍屬性我不推這次「宅龍出門」的死滅蟲屍杖。
R11對應775攻擊力,跟冰屬性的巨狼暴風雨有類似的問題,就算屬性超高,全部灌攻擊犧牲寶貴的生存力後、真正稱得上弱龍的對手也不多,加上獵蟲強化只單單強化打擊,投資報酬率微妙。更糟糕的是,如果要向上客製堆積,不如直接攻頂客製攻擊力899的撲滅導燈【闇】兩連屬性,衝到240拿來當物理和屬性較為平衡的棍會更為合理。
基於以上理由,拓荒期最方便的就是R11、744攻擊力、滿白斬、25%會心的死線【亡期】。300龍屬性只要塞一至少一點的超會心就能彌補攻擊力差、本身體質也可以輕鬆的保護斬位,不需要整套炎王裝過分的會心率支撐,算是很健康的武器。
另,由於我主推薦全部都走R11居多,聚魔農起來速度快、成長也快,一直到後期我打恐暴龍還是會掏出來用,加上獵蟲屬性是【氣‧力】強化發動,算是萬能棍之一、頂多速度不快而已。
至於牙狼棍,其837攻擊力、240龍屬性與龍封力中,起手長紫斬的期望值不輸給雙客製屬性的撲滅導燈【闇】、也超越冥燈龍長刀改。唯一也是極端妨礙玩家使用的問題是素材「歷戰的滅龍殼」,必須在聚魔指定的冰原地方等級足夠才會出現,得透過撞牆取得。除非去蹭素材,否則要在短時間內讓這把武器上線有著相當的難度,是後期晚成的武器但等到真的能成的時刻,冥赤龍的鑑定武器、超三大團長以及都啦啦啦臨界碎龍早就蓋過光芒,只能說生不逢時、牙通牙這麼潮的招式和煞氣的顏色也救不了倉管的命運。或許這樣回頭看,雷屬性的王牙棍還相對待遇好那麼一絲吧?

行文至此,冥燈龍長刀改應該是首次出現在任何攻略型態的文章中,值得獨立一小段來談。
R12、868攻擊力、短白斬、15%自帶會心、雙四級洞、獵蟲體力回復‧耐力強化的它,是用冥燈龍長刀透過冥赤龍剝取素材升級的武器。某些意義上是業翼躁狂的上位互換,最大的價值是不需要客製就有不錯的龍屬性值 (雖然龍封力小)、超絕雙四級洞可以塞任何喜歡的複合技能強化戰力、自帶會心,整體打平剩餘的缺點,很適合搭配大家喜歡的爆破粉塵白蛾升級版來使用。我個人目前是客製回復,未來會掛上攻擊、剩餘才是屬性,整體來說是比撲滅導燈【闇】更均衡的龍屬棍,無愧「前任尾王」與「現任DLC王」(不過是長大版) 的稱號。
如果你只想使用生產武器打冥赤龍,或者是短期內沒辦法使用龍脈─達人藝組合,這把是週回一兩圈後就能快速生產的產品,難度不高,還算值得投資─對了,我就是其中一人。如果你有打野團,應該有機會看到我揹著這把出場。                                            

麻:朱赤痺之柱II
眠:夜神長刀II
毒:曼陀羅暴風雨II
這三把一起談。
這三把的特質都是R10,除了朱赤痺是775攻擊力外其他都是744攻擊力、在武器群中偏低。各自以個別的屬性質來說都比世界時代更好 (麻痺比當初麻姆醬/絢輝龍的煌金長刀‧麻痺210更高),但各自分論起來─
麻痺累積效率其實依賴特殊屬性會心強化,配裝在拓荒期和完成後都有限制 (和達人藝不算良好)、又容易破壞戰鬥節奏,在未來100%確認大師等級絢輝龍會登場也可以強化,該武器具備完整被動的現在,就算未來升級只有悲慘攻擊力的744同水平 (坦白說這預言不要成真),還是放著當倉管會比較好。
毒屬性則是公認的雞肋,毒粉塵蟲就已經足夠的現在,使用低攻擊的武器只是拉長戰鬥時間而已。就算能很快的造出,實際也陪不到後期沒必要繼續客製,整體來說就是把收藏的玩具。
唯一有繼續向上客製養起可能的武器只剩下夜神長刀II眠屬性因為可以打眠魔物取消憤怒增加飛翔爪眠撞的施展,就算效益遞減速度不算慢,但一場應該還能砍出個兩三次睡眠,在聚魔時期仍有一戰的價值

爆:爆棍一柱擎天、魂焰龍戟‧滅盡、碎光黑曜杵
爆棍一柱擎天在未來很快會被自己的上位碎光黑曜杵取代。現階段R10、775攻擊力加上還不差的爆破值,是可以投資的對象。不過我個人只會耐心等待臨界碎龍,現階段我個人則是選擇後者 (炎龍廚的稱號不假)。
所有炎妃系列的武器派生中,受限於R12開發天花板的關係,到冰原唯一剩下能用的只有我攻略中提出的魂焰龍戟‧滅盡。837攻擊力算是前段、不太需要客製回復就能提前拿出來做戰、有回復後可以運用雙二級插槽與回復力悠閒地打聚魔減少消耗是優勢。當然,未來爆破只有一把、絕對的一把可以用,那就是碎光黑曜杵。
不要懷疑,有問題,碎光黑曜杵。

至於大家曾經奉為上上等,也陪我打贏歷戰王滅盡龍的「皇后長鞭‧冥燈」......775的攻擊力在R12的摧殘下,就算有著自帶利刃的特質,還是得宣告不治。

無:轟龍長棍II、穴地硫斬旋、三世十方─智慧─、金碎棍【豪雷電】、宮廷旗杖【巡星】、命運長刀
無屬性的候選刀很多,這裡會一把一把談。
如果說想要快速生產、還能打平負會心可以快速一線作戰的無屬性刀,首推主線推進可生產的轟龍長棍II、其次是需要取得「英雄王的硬幣」才能生產的宮廷旗杖【巡星】。前者是R10可以靠客製補償、也能增加攻擊力;後者是只要想辦法參加活動 (但是「鬥技場的白色情書」並不好對付,是冰牙龍最棒的主場) 並且取得指定硬幣才能生產,加上R12客製受限,整體來說還是找轟龍前輩泡茶會是最佳選

較高一階和宮廷旗杖並列的純主線武器,則是三世十方─智慧─以及穴地硫斬旋。
前者因為素材很麻煩加上R12上升有所拘束、性能僅僅只有868攻擊力,所以不如非得出匠的硫斬龍武器。個人覺得硫斬龍比較有鬥刀的快感,作業感較低也能夠鍛鍊迴避動作判讀,不妨可以多多找硫斬龍聊天,正常人經歷20場後應該會明顯感受自己的迴避判定變強。當然,當三把並列時,排序會變成:
穴地硫斬旋>宮廷旗杖【巡星】>三世十方─智慧─

至於這裡出現的命運長刀,則是同樣出匠的環境下,克服負會心擁有最大性能上升的生產棍。-30%會心太過嚴苛的條件下,至少要兩會心、一回復,剩下全部拚攻擊才有辦法硬生生的勝出,使用上除了魅力外,大概很少會被選為一線武裝。但這把仍然能用炎王壹式強推,若論出匠拚出白斬 (不是紫斬,因為需要匠又有紫斬威力的武器只有穴地和這把,兩把都保不住),仍可以靠著大根性的發揮打出一定的水平。

至於這裡頭摻了把有屬性的武器,就屬出匠在超三大團長出現前最強的蟲棍:金碎棍【豪雷電】。
這把我想各位就不用造了,因為如同第三王女得知激昂金獅子的消息巴不得把金獅子的服飾都扔了相同,現在已經知道數據的當下,誰還有理由去造這把同樣需要刻意提升特定地區碰到歷戰撞牆取得材料的傢伙的武器?況且那一絲絲的屬性還妨礙無擊運用,會列在此純粹是50點尷尬的不行。
請將敲歷戰金獅子腦袋當作訓練,專心對付超三大團長吧。
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【第二回Q&A】
Q:Speedrun似乎不太適合MH耶。
Speedrun是「盡可能盡快完成關卡/遊戲」的意思,語源出自賽車的單圈競速。
時下魔物獵人的討伐競速規則不只一種,有TA Wiki Rule (JP),也有無限制TA (全部手段均可使用) 與局部限制TA (像是我自我鍛鍊時設定的「禁止用 (攻防強化/回復) 藥」與「縮小討伐時間差無視任何系統隨機因素」) 的類型。單單行文書寫TA不指明其實在討論上存有爭議 (蟲炮流特是) ,作為操蟲棍的心得文且想避免無謂的戰端時,最簡單卻最實際的敘述作法,就是以「母群體涵蓋全部子集合」來書寫了。

總之,那句話你可以看成「我最快不會比那群強者更快」就好。但論無時無刻隨手開一個任務,不論會不會碰到不時墜、是六張地圖的哪一張,起始地點在哪裡,只要魔物相同,我都盡可能會有一致的戰力和表現 (碰到BUG被卡進牆壁除外,我曾經發生過)。

Q:因為打完尾王是最低冰原門檻,所以推薦冰賢友愛其實很正常。
由於第二回沒明寫的關係,所以趁著有人在回應中提及的時刻,借篇幅來討論一下兩把武器:

R11銹冰鋼龍棍
派生表:R8冰體鋼龍棍直達
(冰原起點的) 素材需求:
  1. R8冰體鋼龍棍*1
  2. 古龍的大寶玉*1
  3. 鋼龍的厚龍鱗*5
  4. 鋼龍的鋼角*5
  5. 鋼龍的鋼爪*4
價格:R8升級56000Z

R12冰賢友愛
派生表:飛空巫師I → 飛空巫師II → 嚴冰權杖 (如果你想生產飛空巫師III,就必須全新派生一隻)
(冰原起點的) 素材需求:
  1. (強化派生) 飛空棍II
  2. (強化派生) 良質硬骨*4
  3. (強化派生) 頑強重骨*2
  4. (強化派生) 結凍冰骨*1
  5. (強化派生) 堅龍骨*4
  6. (生產派生) 良質硬骨*8
  7. (生產派生) 頑強重骨*6
  8. (生產派生) 古老巨龍骨*1
  9. (生產派生) 強龍骨*4
  10. (升級飛空巫師II) 頑強重骨*4
  11. (升級飛空巫師II) 重龍骨*3
  12. (升級飛空巫師II) 剛龍骨*2
  13. (升級飛空巫師II) 怪物特濃體液*2
  14. (升級嚴冰權杖) 純水晶*1
  15. (升級嚴冰權杖) 冰晶的厚龍鱗*4
  16. (升級嚴冰權杖) 冰龍的韌尾*2
  17. (升級嚴冰權杖) 冰龍的剛爪*2
  18. (最終升級) 冰龍的冠角*4
  19. (最終升級) 冰龍的剛爪*4
  20. (最終升級) 冰龍的零玉*1
  21. (最終升級) 天地煌啼籠的慈爪*3
價格:(上位派生 / 生產) 16000Z + (一次派生) 32000Z + (前置派生) 56000Z + (最終派生) 80000Z = 184000Z

從上述的材料列表和資金需求來看,冰賢友愛必須要擊敗尾王後才會開放生產,而且還需要蒐集慈爪三個才能製造,考慮多數玩家不容易初見就能立即破壞收集完成、天地煌啼龍結束後解放自由任務採隨機出現、總派生路線很長 (特別是想要全棍制霸的玩家更是如此) 材料要求也不算低 (純水晶臉黑的時候怎麼敲都沒有) 加上價格並不便宜 (對資深玩家來說無關痛癢、但新入坑玩家來說太過昂貴) ,總結以上,如果需要即戰力面對一頭屬性弱冰的魔物 (順便解放另一把武器的生產),最即時的選擇就是「冰魚龍長柄刀II」或「銹冰鋼龍棍」,絕對不可能輪到冰賢友愛
另,雖然「冰魚龍長柄刀II」(長綠無紫斬) 可生產的時間點略早於「銹冰鋼龍棍」(相較前者略長的藍、一樣的白但開匠有紫斬) ,考慮斬位總續航、生產時是否可客制 (一定不可能),加上尾王沒有太多時間可以磨刀下,為了爭取容錯避免彈刀致死,同樣出匠下「銹冰鋼龍棍」會贏過「冰魚龍長柄刀II」,自帶會心更適合達人藝發揮。

嚴格來說,銹冰鋼龍棍的前置「冰體鋼龍棍」最困難的是五塊滅盡龍的堅殼、兩條鋼龍的尾巴與兩片冥燈龍的幽翼。但由於我不會推薦玩家世界打完超特快直行冰源,所以願意在蒐集珠子熟練基本動作、並且享受無限閃光地獄的優惠,要取得這些材料絕對比後面一邊拓荒一邊累積來的簡單不少。

至於解開聚魔後,R11銹冰鋼龍棍的客制化論材料只需要集中火力在森林地帶一路直衝到戰痕黑狼鳥出現為止,只客制一把甚至光靠撞牆就可以蒐集完畢就可以擁有不錯的攻擊力水平,幾乎是快速成型的代表
略慢一點的R10冰魚龍長柄刀II則需要補正攻擊,就算是在瘴氣區域農完,還是得去荒地並且碰到歷戰至少猛牛龍後才能夠完善,時間會大幅往後延長。
最慢也最麻煩的是R12冰賢友愛。就算不計筆者討厭那牙籤般的造型,R12客制化需要衝最多斜坡誤爆率超高的陸珊瑚、且必須要解決雷狼龍 (通常可以靠撞牆) 並碰到歷戰溟波龍 (需要區域Lv.7並且隨機,不然得祈禱誘餌足夠) 才能完成,上升的攻擊力以及路程所需的時間足夠讓前面兩把通通都升級到可用領域並沒有絕對的優勢

最後替使用宣告死刑的是更容易提升到高屬性值 (只要穿三件背負一定風險,但客制吸血就能勉強打平) 的冥赤龍武器。同樣要處理R12武器,可以透過客制覺醒刷出更高攻擊力、更好斬味下,PC特快車和未來追上的玩家根本沒理由繼續飼養冰賢友愛。

番外篇:化負面為力量、冥赤─炎王達人藝
冥赤龍的出現使獵人的戰力獲得了飛躍性的變化。
繼承過去冥燈龍GAMMA洞數大方的特點,龍紋刻印系列搭配鑑定武器可強化被洞辭綴的特質,將許多技能從局限中釋放。其三件裝在拔刀下就能獲得20%的會心率與80點的屬性,要配出無弱點特效就有足夠保護斬味能力的達人藝裝備 (>60%會心率) 不是夢想─前提是玩家得背負「攻擊自然失去生命」、「依照武器種不同打擊滿一定回數後才能自動脈衝恢復」的缺點。
「攻擊時自然失去生命」?
對關鍵字敏感的朋友應該注意到了。除了過去很難實踐的「怨恨」 (體力必須要有紅色殘餘值) 終於成為新寵、高手挑戰Speedrun必備「不屈」更快而有效展開 (除了跟貓火勢/火場怪力不相容,因為會猝死) 外,還有一項技能也受到此損血而獲益:
力量解放。
過去炎王壹式最大的欠點:必須精算裝備防禦值、熟練的在特定情況下用臉接招來加速啟動的問題,終於有了解方─無論對手弱點在高處、熱愛自飛翔或極端過動,現在玩家都可以選擇想發動的時間啟動技能,解脫釣魚的麻煩、逃離調和輸入錯誤變成磨刀而自殺的陰影。儘管這會讓力量解放由主保護斬味技能變成「錦上添花」的輔助,但豐沛的洞數無論是聚魔還是競速,都有不錯的發展空間。
配置的概念上,只要保證弱點不軟化時擁有70~100%會心率 (軟化立即溢出,但不需太多) 、非弱點40~70%會心率最佳化達人藝的驅動,接著調整個人習慣的耐力用量決定力量解放的點數高低 (基本線是發動時恰好含算弱點不軟化會溢出,但非弱點能盡量逼近70%以上;我個人有太多達人珠所以才硬生生塞出拔刀70%會心這種瘋狂的點子) ,就能在大連戰或高挑戰性任務中完美的保護斬味並支援迴避性能。

整體來說,冥赤─炎王組合對比炎王壹式除了力量解放的自發化外,還有著下列優點:
  1. 更寬裕的洞數。更寬裕的四級洞意味著更多的開發價值,對於各種適性的調整也比較容易。
  2. 基本防禦值三件龍紋刻印不解放上限和炎王三件解放上限的數值相同 (全加起來涵蓋符爪恰好都是901) 。意味著解放後擁有更好的物理防禦力。
  3. 大幅修正炎王壹式的超弱水與冰抗 (但還是負的)。
  4. 自帶超會心Lv.2,不再依賴衣裝鑲嵌超會心釋放空間。可持續而穩定的發揮攻擊性能。
  5. 自帶迴避性能Lv.3。不再依賴外部鑲嵌或護石系統,可以盡情使用高價攻擊型配置。
  6. 取消雞肋的爆破屬性強化 (同時意味著不再和爆破棍有著好的相容性,個人還是推薦整套炎王配沒被動的赤龍降伏錨‧爆破來推出足夠的物理和錦上添花的爆破)。
但此同時,還是存在著無法迴避的缺點:
  1. 犧牲了很好調整至不會燃燒程度的火抗性。僅只有12點,少3點意味著不能隨意吃個推薦定食內含「屬抗性小」的飯來修正。
  2. 龍屬性抗性變成-5。雖然龍屬性攻擊在本作仍然不多,但被龍封力影響的機率大幅增加,面對特定魔物需要慎重對應。
  3. 空振武器每一下都會失去生命,而且就連命中粉塵、舞踏派生無命中、急襲突刺的出手都會被算做空振,必須嚴格控管生命值。
  4. 軟化肉質的攻擊動作不會觸發冥赤龍的龍脈覺醒被動回復脈衝。
  5. 連續通穿具備SA性能且不能取消的大飛圓斬如果命中過多目標,會急速損失生命並在龍脈覺醒回復脈衝的途中再次失血。由於回復仍然需要時間 (非即時) ,低血量會有猝死危險。
慎重評估自己的能力、適當使用裝備來進行戰鬥是狩獵的哲學。最後的最後─我們鋼龍篇見。該是替蟲炮和普通攻擊流派作個了結的時刻。敬請期待。
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番外篇:安價版臨界碎龍─炎王達人藝
自從有趣的臨界碎龍和超三大團長登場後,菁英「鐵腕」與「齊天」兩系列刷新了裝備的構成基調,「挑戰者」和「渾身」兩項極意重新登上了攻擊裝的主流、和「怨恨」彼此抗衡、各據一方。
如果你和我一樣都是企圖追求最大的裝備自適安逸感的玩家─例如不想為了冥赤三件放棄空中舞踏追擊手法、農聚魔面對混戰難以克服的空振/命中過多目標導致硬直猝死問題,選用臨界碎龍「鐵腕」系列搭配「帝王」的達人藝,或許是當前最佳的解方。
當前最為主流的近戰非砲擊型混搭套裝是:
鐵腕Beta 身腿 + 帝王Beta 頭手腰
武器有赤龍降伏錨‧爆破或碎光黑曜杵兩種派生,前者是犧牲一個三級洞透過客製屬性補正,以優秀的斬味 (通常會帶有一個銳利度V) 來達成長續航;後者則是注重競速最大化攻擊力無反動構成,在爆破對多數魔物都算有效、紫斬30點對高手足夠以及高度覆蓋的會心下,Speedrun / TA的潛力不容小覷。
不過這樣的套裝構成對普通人來說,除了要打通臨界嘟啦啦外,還有個高高在上的門檻在後頭:
足夠數量且高級的飾品。
如果是追求永無止盡力量的玩家,想配出大火力─無傷、挑戰者、攻擊、超會心、迴避衣裝加上全藥物─1.5K水平的技能組,必須要使用非常多高級的四級珠,例如雙四級挑戰II。
反之,因為上述的通用配法沒有根本的補正炎王較弱洞數的部件 (頭),在殘餘不必要的力量解放下,想換上存活型技能也有一定難點。有沒有可以徹底移除不必要的力量解放、兼顧生存、平衡火力、又很便宜 (安價) 的配法?
別懷疑,答案為真。
借助冥赤龍被動替代一件的手段,玩家可以實踐這個願望。
冥赤武器炎王龍的武技 + 鐵腕Beta 頭身腿 + 帝王Beta 手腰
上述就是同時具備看破Lv.7、挑戰者Lv.7、攻擊Lv.4、弱點特效Lv.3、超會心Lv.1、迴避性能Lv.3、整備Lv.3、精靈加護Lv.2的防禦與攻擊平衡型配置。這套配法除了裝備內使用世界時期攢來的恰好四顆 (理論上經歷世界時期活動贈送的朋友最低該也恰好四顆) 填出技能的必須值,可能對部分玩家來說有點奢侈 (但比起挑戰者II兩連裝來說親民很多);其他如挑戰者、迴避性能、整備通通都是較低等級、容易在金票煉金或危險度2歷戰獲得之四級珠直湊而出的完整技能組。
若要說這樣的配置有什麼缺點,大抵如下列所述:
  1. 弱點特效溢出1點。沒辦法,為了減少攜帶藥品爭取背包空間、廉價化調整洞數、完全移除力量解放不得不這麼做。事實上依每個人的飾品構成,視情況其實可以放棄碎龍身體 (因為是4+2+1組合,小勝炎王的4+1+1構成) 交換炎王手部達成類似的組成。這是我剛好沒辦法配出只能溢出的選擇。
  2. 爆破屬性強化低,和爆破屬性武器的補正關係有些微妙。這個問題可以透過衣裝些許的補正,為此才特意配出整備Lv.3增加覆蓋率。
  3. 相對更強大的2+3配法來說,3+3配法的安價型不支援驅動傳統屬性的武器,僅只能使用爆破系列。這是為了用赤龍武器補出技能並平衡斬味而做的犧牲。相片中出現的龍屬性「赤龍降伏錨」純粹是湊開出技能的驗證款 (拿來挑戰歷戰殲世滅盡龍,不需要過高的龍屬性─世界龍屬性武器的屬性值特別是蟲棍都略低),實戰建議仍以爆破為主,且攻擊力期望值會略弱於碎光黑曜杵 (如果考慮斬味V的前提,必要時可考慮犧牲,因為會心覆蓋率其實足夠)。
  4. 不適合連續壁咚術。過去冥赤力量解放與炎王壹式具備的投石器彈量增加移除,必須依賴連續撿拾彈藥來進行撞牆策略,對聚魔農素材有些許麻煩點存在。請斟酌用衣裝補正。
  5. 無法配出體力增強Lv.3。如果精靈加護不發動、衣裝沒有算好配置,被冰咒龍超空間穿牆噴射和溟波龍水槍掃蕩很可能會一發歸西 (歷戰級冰咒龍打炎王壹式已經能一發吐息直接觸發1001防禦力、滿血下的力量解放,也就是超過180的傷害)。這嚴格來說不算缺點,畢竟放棄攻擊Lv.4 後,就可以把精靈加護也稱滿、體力增強到頂─純粹是發文者想打得更快的選擇。
  6. 超會心的必須性低。為了能更有效的對抗會彈刀的魔物,我會建議這樣配置的朋友把超會心連棟的四級珠 (這裡選的是「超心‧整備」珠) 放到赤龍武器上,可以替換成利刃來避免彈刀,特別是對超三大團長時更是如此。
  7. 炎王壹式的弱項完全沒有改善。唯一稍「好」的是水抗性變成了-12,而非-15;這還是得依賴特定的屬抗性衣裝解決。不過在整備強化覆蓋率下,理當能實踐屬抗衣裝配不動的長時間交替覆蓋戰術。
如果各位手邊剛好有客製了會心配回復而非回復配屬性強化的冥赤龍武器,又具備炎王龍的武技被動,還有「犧牲1~2點看破」換取技能彈性的手段。不過詞綴有「達人」的珠子在非常好出的環境下,這種選擇必須看個人斬味的用量來決定了。
當然,借助最近的「這條魚銳利的嗎?」活動任務而大量產生的磨刀魚鱗,放棄銳利度V改填攻擊V也是一種攻擊型配置的策略。
由於我還在練習蟲炮流 (連續打頭不容易) 的關係,次回沒意外應該仍是湊數 (?) 的番外篇、適合MR方達100,找幾把徹甲炮朋友去蹭個任務一趟湊出材料完成的三古龍被動─加速再生、超回復力、達人藝─特盛裝備。現在的炎妃,應該在家門口等出去跟朋友廝混的炎王回家─一場古龍級家暴的事件,即將在不為人知的地方發生.......。

別記
如果各位想看1.5K攻擊力水平的技能組組成,請見MAKI的影片:
我個人是不喜歡使用這種裝備的。影片中的戰鬥時間雖然比我用炎王壹式刷出的成績要快,但帳面增加50%的攻擊力卻只快上約32%的速度 (5分57秒 VS 炎王壹式同地點最速紀錄是8分44秒) ,衡量挑戰者覆蓋率與高攻擊帶來的犧牲,除了大概是帳面真的超棒的數據、似乎沒有絕對使用的必要......。
順帶一提,安價版的性能搭配連續壁咚術、騎乘和打擊蟲控制,可以在有貓的環境下轟出7分24秒的成績。同樣只有一點超會心且攻擊力與炎王壹式配爆破 (詞綴攻擊V+V+V+VI) 持平的前提下,就算是使用龍屬性也能打出快上16%的驚人速度。
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GP 992
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第三回:下上大師全一生產武器路線制霸表
很抱歉打破幾天前的承諾,因為有人重新點了世界時期我在其他串留言的文章GP,我才想起這篇最重要的「下上大師」三階段完全制霸的重要問題:如何最佳化生產路徑。
本篇必須與第二回並用,將講解階段性最化的武器生產安排,指引新人開荒順利。

全一者須知
就像「投資理財有一定風險」那段廣告必定會加上的速念,作為以下上大師全一制霸者的我,大概是最有資格在開場前對新手進行勸誡的人─
操蟲棍確實排不上生手開荒的前段選擇。
前期蟲速慢連帶影響點燈的熱機時間、額外要控管蟲的體力與精華秒數已經對新手是額外的負擔;加上大移動量、單指令多連擊的動作沒有斬味補正保護下,完全生手的玩家在嘗試地棍風格時很容易在短時間內燒光薄如紙片的綠斬、進入會彈刀的黃斬並很快地打到斬無可斬 (紅斬) 。為了輕減這個問題,許多新米必然會投入純空戰的懷抱。
然純空戰的缺點─沒有飛燕的舞踏連抓癢的都不配、上了飛燕只有物理獲得提升 (但還是癢);而為了飛燕【屬性】 (注意大師等級目前沒有這個技能) 又必然到上位得選擇騰龍,懷抱著三屬皆弱 (火水冰皆為-10) 的狀況直上冰原或處於世界時期過渡帶都不會太容易,加上空戰相對過大的餘裕 (世界對空技能很少) 失去對魔物動作危險判別的敏銳度,導致「路倒疼聾」比比皆是、雷點天飛怨聲載道。
總體來說,我會建議想蟲棍專一的玩家要做好前置必須的作業,多花一點時間熟悉近身取燈的硬直點、體感的讀秒以及事先查詢精華對應的位置,才能有比較愉快的開荒體驗。

下位生產路線
個人不推薦便宜廉價的防衛隊武器一路到上位結束
高攻擊、長斬位的過份餘裕下,打得簡單必然會輕忽採集,以至於進入冰原要生產派生時會自食偷懶的惡果。想像一下都到後期還要回頭去打反而更無聊的下位任務取得早期素材的作業感─如果你想避免未來的你對現在的自己產生厭惡,認真一點體驗遊戲或許是比較好的做法。

鐵製長刀→鐵製長刀II
初期三教官大凶柴龍、搔鳥與毒妖鳥都屬於難度不高的魔物,是很好熟悉點燈的對象。
在三戰途中,建議要累積礦石素材以滿足未來派生選擇的分歧。

土砂龍與泥魚龍結束後:
骨棍→骨棍II→流水棍→流水棍II
透過採集與剝取材料後升級即可。此時可暫時放置鐵製長刀,但仍要記得收集礦石材料。
事實上搔鳥的屬性弱點即是;接下來的飛雷龍和蠻顎龍也都弱。前期蟲棍骨製武器雖然斬位略差,但考慮攻擊性能較強、可及早生產屬性武器加上素材蒐集流程簡單,仍是瑕不掩瑜。
順帶一提:在世界時期,水屬流水棍系列是很好用的一把武器;水屬性武器可以一路用到第一次熔山龍捕獲作戰─因為古龍的熔山龍也弱

第一次熔山龍捕獲作戰結束後到「征服天空與陸地系列任務」止:
鐵製長刀II→鐵製長刀III
流水棍II→流水棍III
└【選擇性派生】骨棍→骨棍II→脈衝長棍→脈衝長棍II→脈衝長棍III
【選擇性派生】骨棍→骨棍II→慘爪長棍→慘爪長棍II
此時是準上位過渡階段,同時也是操蟲棍第一段屬性對應的空窗期。
在此階段─陸珊瑚解放到瘴氣谷底慘爪龍的時刻,只要選擇當前可生產、攻擊力最高的武器對應即可。如果想盡速結束這段空窗,使用防衛隊武器是可行的─但不要忘記蒐集素材,畢竟防衛隊再怎麼優秀,還是有檔期空白、攻擊力低於其他素材生產品的斷點。
另,雖然個人因為超重的負會心而不推薦,但如果你鐵了心腸吃了角龍散真的打算直衝無屬性最強的暴君角龍棍II,那麼請多做一把流水棍II進行派生。

上位生產路線
由於上位開始不再像下位會有「前一條魔物的屬性克制後一條魔物」的排列,所以當前可造的武器進度會由玩家的採集自行決定。
延續下位末期的空窗,此處仍然建議盡可能選擇當前能造最高攻擊力、已經出現過可以克制後者出現魔物的正確屬性武器來衝刺段落。防衛隊武器此時就沒有限制的必要,但請記得勤快地蒐集材料─建議順便透過捕獲開啟特殊鬥技場─替冰原做好準備

熔山龍誘導作戰後、上位開啟到滅盡龍第一戰前:
鐵製長刀III→鋼鐵長刀I→鋼鐵長刀II→鋼鐵長刀III→鉻鋼長刀I→鉻鋼長刀II
【選擇性派生】鋼鐵長刀I→火焰長刀I→火焰長刀II→火龍棍
【預留派生】鐵製長刀II→騷鳥長刀I→閃耀長刀I→閃耀長刀II→利刃長刀I→利刃長刀II→冰霜長刀I→冰霜長刀II→凍寒疾風刀I
【預留派生】鐵製長刀II→花朵之刀I→花朵之刀II→花朵之刀III→曼陀羅長刀I→岩賊龍長鞭I
【預留派生】鋼鐵長刀III→鉻鋼長刀I
骨棍II→骨棍III→硬骨棍I→硬骨棍II→硬骨棍III→飛空棍I
預留派生流水棍III→激流長刀I→激流長刀II
預留派生脈衝長棍III→飛雷龍之柱I→飛雷龍之柱II
預留派生慘爪長棍II→慘爪長棍II→魅惑三鈷杵
由於未來最快可以生產的R11強火屬棍「斬龍旋獄棍」不需要火龍素材,考慮R12撩亂輝龍戟生產時間太晚、現階段萬用超強勢棍已經出場的節骨眼 (還有煌金升級版排隊中) ,是否有必要生產專門克制屍套龍的武器有討論的空間,此處僅止以「選擇性」標記。

滅盡龍第一場討伐戰至主線結束:
鉻鋼長刀I→鉻鋼長刀II
【選擇性派生】火龍棍→火龍棍【炎舞】
【預留派生】凍寒疾風刀I→凍寒疾風刀II
【預留派生】岩賊龍長鞭I→岩賊龍長鞭II
【預留派生】鉻鋼長刀I→滅盡龍的沉靜→撲滅導燈
飛空棍I→飛空棍II
預留派生激流長刀II→激流長刀III
預留派生飛雷龍之柱II→雷飛龍之柱III
預留派生魅惑三鈷杵→惡【VICE】
此處羅列的,是世界畢業前最基本可用的武器群。比較特殊的是岩賊龍武器系列─考慮銜接冰原裝備斷層需要用藥的必要性,最好取得滋養萃取液的對手以及接替防衛隊武器可繼續向上升級的第一選就是它,所以在此列入考慮範圍。

世界主線結束:
皇后長鞭皇后長鞭滅盡
承接「生產武器評價」的文章,世界DLC、最強太座古龍的炎妃龍武器在未來只剩下一把滅盡龍衍生、自帶加速再生的「魂焰龍戟滅盡」可造。如果想以最低材料延伸的化,生產上只需要把這把造出來即可;就算是不打算客製、不挑戰歷戰王 (不推薦) 直行冰原,雖然攻擊力遠遜於防衛隊武器,但還是和世界畢業前可以生產的元祖‧炎龍夫妻裝搭配發揮不錯的效果 (五下任意不空振的攻擊即可觸發),絕對有一用的價值。
另一方面,如果沒有經歷太座的洗禮就無法取得轉身衣裝,透過自動迴避判定帶來的紅利,就算被削弱仍有大量的出場空間,是減少未來的挫折的良伴,請務必跨越這座高牆。

大師生產路線等待更新中
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LV. 13
GP 994
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番外篇:地母神安價超心達人藝
大師級絢輝龍登場了。各位跟地母神請安了嗎?
現階段的鑑定─升級型武器中,除了過去備受矚目的R8「煌金長刀‧麻痺」 (仍然堅持我流翻譯比較煞氣) 外,「煌金長刀‧水」與「煌金長刀‧王」都是非常好的強屬性高攻擊力的選擇。至於過去無擊可用的凱羅系列,升級成R11後悲慘的超長藍斬已經沒有出場空間,就算屬性解放並考量替代一件絢輝龍被動的情境,靈壓早就消失在空氣之中。
本次介紹的,是彌補過去全套帝王BETA攻擊型技能配置困難缺點的新派生─兼具生存與重點性能,適合對技巧有所追求、高度鍛鍊的配裝。
核心技能和過去相同,仍然是達人藝;但相較過去技能組多出了「絢輝龍的真髓」二件的毅力,所以對許多會受到地形判定影響而導致傷害壓縮多重判定的即死技有足夠的抗性。

本套組選擇更換手部與腿部的原因除了直接三點的超會心外,還考慮以四級位換出更多低CP飾品的配置空間。如果你的安價程度不需要這麼高,本處另外提供兩種盡可能剔除力量解放的配法,僅供各位參考:
  1. 赤龍降伏錨 (炎王龍的武技) + 絢輝凱羅頭身腿BETA + 帝王手腰BETA
  2. 絢輝凱羅頭腿BETA + 帝王身手腰BETA
理論上其二的換頭會是更好的選擇;我之所以不換掉帝王頭是為了力量解放的湊點並剔除對我而言相對無用的滿足感 (有節制用藥的習慣)。
如果你和我相同有使用力量解放來判斷承受傷害的習慣,最適的技能存在狀況應是全無、五點全開與三點取中。取三點的原因是耐力消耗此時達到-50%,雖然會心量才30%,但足以推動大多數的武器在不軟化下達成100%的會心,是合理的選擇。

本組成最強勢的點是透過當前最強生產品─原生滿斬、自帶四與三級洞─的碎光黑曜杵來達成可更換點數的餘裕;活用力量解放帶來的會心與耐力紅利,可以讓機動性與迴避性能發揮得更加淋漓盡致。
整體來說,本套裝中除了一點精靈加護是搭配廉價飾品的關係外,轉禍為福與整備Lv.3可以任意替換成攻擊Lv.4、耐瘴 / 耐眠 /耐爆 Lv.3 + 精靈加護Lv.2 (湊出第二點) ,更可以仗勢著絢輝凱羅本身比帝王更強的火、雷雙抗,並利用可替換的飾品鑲嵌位補足水 / 冰二弱屬抗性 (至0不受到增傷效果) ,故本套裝是一套在最小鑲嵌換裝、低度飾品需求下最為萬能的裝備,非常值得各位挑戰取得黃金神龍玉後建構使用。

順帶一提:透過這套調整版的裝備,現在我可以在「殲滅之鐘‧再次作響」的任務中,無論滅盡龍多過動都可以壓制在七分出頭的結束、最快時間已經壓近6分14秒。相較過去的全套炎王更為安全,最快也更加進步。

後記:新‧炎王壹式 與 安價版挑戰者達人藝改
新版的炎王壹式對珠子的排列做出了些許的優化。
同樣透過碎光黑曜杵的飾品調整,加上看破外置讓出空間的手法,在最小的犧牲 (犧牲迴避性能Lv.5→3) 下換取超會心Lv.2、投石器裝填數UP Lv.2→3與整備Lv.2,無論是攻擊性能還是控制力上都獲得大幅度的進步。
唯一需注意的是:為了最大限度發揮碎光黑曜杵提供的是獵蟲強化【氣‧力】,我會搭配速度略快帶毒屬性的打擊獨角仙。由於該蟲的速度並不是最快但也不是主流慢速強攻型的中間點,必須重新熟悉取燈的節奏和最適的切入角,故會有一定的陣痛期;特別是面對速度奇快小破綻的魔物,如激昂金獅子與金獅子過動一門,更要勤加鍛鍊控蟲來補強。

安價版挑戰者則是修正了舊版溢出弱點特效的問題,使用較為大眾的組合─菁英鐵腕身腿BETA + 帝王頭手腰BETA─拿除發動效益微妙的精靈加護後換來體力增強Lv.3避免不發猝死。由於較為高級的飾品如「全開‧體力」珠我尚未取得第二顆,所以留下了些許的調整遺憾。
另,本套裝備無法配出足夠的超會心,必要時得像是舊版的炎王壹式相同,使用特殊衣裝的二級孔來彌補。
儘管本套是目前為止我斬位保護得最佳的裝備 (可以不依賴力量解放討伐「殲滅之鐘‧再次作響」而不崩紫斬),但是因為缺少個人喜歡的投石器裝填數UP與超會心,不但控制能力偏弱 (無法連發壁咚),只靠發怒提供的基礎攻擊力增加和攻擊墊高的傷害甚至計算後略遜於新‧炎王壹式或地母神安價超會心達人藝兩套,所以不是很受我個人喜好。如果有更好的珠子,我或許會考慮再行調整─但繼續調整下去是否安價,就有非常大的討論空間了。

說到這裡─
比起「本斥但大」的胸部,我比較喜歡恰到好處的胸圍和獵人的背線。
舊版金捲角的造型混搭新版的部分零件也能收到奇效,大家不妨試試看新舊混搭的組合。
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