2樓會隨著HunterPie作者Haato的更新增加新功能簡單介紹
有時候版本更新時因為繁中文件還沒更新or作者還沒有將繁中更新上傳,
某些介面會有錯位or缺漏,請耐心等待翻譯者和作者更新~
最近開始工作了可能沒辦法在版本更新時就即時更新內文,會更新的比較慢請見諒
小工具原文(目前版本1.0.4)

有時候版本更新時因為繁中文件還沒更新or作者還沒有將繁中更新上傳,
某些介面會有錯位or缺漏,請耐心等待翻譯者和作者更新~

最近開始工作了可能沒辦法在版本更新時就即時更新內文,會更新的比較慢請見諒

小工具原文(目前版本1.0.4)
這個小工具有很多功能~
-Discord狀態連動顯示MHW目前遊玩的狀態(使用武器/所在地圖/正在狩獵的魔物/任務裡有幾人)
-Discord請求加入>加入他人集會所功能
-魔物狀態顯示(血量/弱點/是否為大小金冠/發怒顯示/魔物的各部位HP&軟化時間顯示/可捕獲提示)
-植生研究所使用的肥料/肥料剩餘時間顯示
-蒸氣管理所的剩餘燃料/籌備燃料顯示
-交易船停靠的剩餘任務次數
-隨從探險隊回到據點的剩餘任務次數
-衣裝剩餘/冷卻時間顯示
-DPS/團隊每個人的傷害顯示
-狩獵笛旋律/隨從激勵樂器/玩家減益/道具效果的剩餘時間顯示
-武器小工具(使用不同類型的武器時會有小幫手介面顯示各種武器特殊效果的時間,陸續新增中)
-插件功能,目前有Twitch連動插件(可設置bot讓觀眾用指令顯示人物的HR/MR、遊玩時間、裝備等等),
也可以自己做插件! (如果要自己做的話建議先到作者discord裡面的#plugins頻道看看~)
-Discord狀態連動顯示MHW目前遊玩的狀態(使用武器/所在地圖/正在狩獵的魔物/任務裡有幾人)
-Discord請求加入>加入他人集會所功能
-魔物狀態顯示(血量/弱點/是否為大小金冠/發怒顯示/魔物的各部位HP&軟化時間顯示/可捕獲提示)
-植生研究所使用的肥料/肥料剩餘時間顯示
-蒸氣管理所的剩餘燃料/籌備燃料顯示
-交易船停靠的剩餘任務次數
-隨從探險隊回到據點的剩餘任務次數
-衣裝剩餘/冷卻時間顯示
-DPS/團隊每個人的傷害顯示
-狩獵笛旋律/隨從激勵樂器/玩家減益/道具效果的剩餘時間顯示
-武器小工具(使用不同類型的武器時會有小幫手介面顯示各種武器特殊效果的時間,陸續新增中)
-插件功能,目前有Twitch連動插件(可設置bot讓觀眾用指令顯示人物的HR/MR、遊玩時間、裝備等等),
也可以自己做插件! (如果要自己做的話建議先到作者discord裡面的#plugins頻道看看~)
HunterPie的優點是介面很清爽,而且開啟就會自動更新,不用一直去N網下載更新

但MHW更新之後作者也需要更新一些東西(地圖、魔物等),
這時候HunterPie會顯示MonsterHunterWorld.XXXXX.map錯誤是正常的,等作者更新就好了~
另外HunterPie現在可以在全螢幕模式下顯示介面了,
但是必須開啟全螢幕最佳化+DX11,而且要開啟HunterPie的設定>覆蓋層的"強制DirextX 11全螢幕顯示在覆蓋層後面"這個選項,或是使用全螢幕+DirectX12玩,一般的話建議使用無邊框模式/視窗模式就可以正常顯示介面了。
作者說HunterPie還在開發階段,不保證完全沒有bug&努力修復中,之後會陸續新增各種功能~
~介面介紹~
這是HunterPie的左側選單~

控制台可以查看HunterPie目前的狀態,發生錯誤也會顯示在這邊
(崩潰的話會在HunterPie目錄下產生crash.txt,可以去作者的Discord提交給作者幫助他修bug~)

沒有他的話我們連遊戲內介面都沒有繁中~
打開HunterPie左邊有設定,再點一般,一般裡面會有一欄語言檔案,選擇zh-tw.xml,
語言檔案下面有個遊戲路徑,選擇Monster Hunter World.exe,這樣就設定完成了~
(更換語言文件後需要重啟HunterPie,遊戲內的介面語言才會改變),
之前舊版需要裝的繁中文件在現在的HunterPie作者已經加在裡面了,
不用另外去載翻譯文件直接打開HunterPie就好了~翻譯文件也會自動更新
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(更換語言文件後需要重啟HunterPie,遊戲內的介面語言才會改變),
之前舊版需要裝的繁中文件在現在的HunterPie作者已經加在裡面了,
不用另外去載翻譯文件直接打開HunterPie就好了~翻譯文件也會自動更新


另外每個介面的位置跟大小可以自訂~開MHW和HunterPie之後在遊戲裡按ScrollLock(可自訂按鍵),
會進入設計模式,在每個介面左上角會顯示介面的座標、縮放比例以及渲染這個介面所需的時間,
這時候可以用滑鼠自由拖動每個顯示的介面(收穫箱、衣裝剩餘時間等等),
再按一下ScrollLock就會儲存,在設計模式時把滑鼠移到介面上就可以調整每個介面的大小(超方便~
會進入設計模式,在每個介面左上角會顯示介面的座標、縮放比例以及渲染這個介面所需的時間,
這時候可以用滑鼠自由拖動每個顯示的介面(收穫箱、衣裝剩餘時間等等),
再按一下ScrollLock就會儲存,在設計模式時把滑鼠移到介面上就可以調整每個介面的大小(超方便~
~功能介紹~
(所有的功能都可以在設定裡面選擇開或不開)
Discord狀態連動顯示狩獵狀態:
會在Discord的個人狀態顯示你目前正在打什麼魔物/使用什麼武器/在哪張地圖/任務裡面有幾個人,
正在打什麼魔物不是根據任務目標而定,而是武器打到哪個大型魔物就會顯示名字跟血量,
滑鼠移到地圖小圖上會顯示場景名稱(像下面第2張圖那樣),
移到武器圖示上會顯示玩家名稱跟HR/MR,
最下面一排的4之1意思是任務最多4人,現在有1個人在裡面。
正在打什麼魔物不是根據任務目標而定,而是武器打到哪個大型魔物就會顯示名字跟血量,
滑鼠移到地圖小圖上會顯示場景名稱(像下面第2張圖那樣),
移到武器圖示上會顯示玩家名稱跟HR/MR,
最下面一排的4之1意思是任務最多4人,現在有1個人在裡面。
超酷的功能~

Discord請求加入集會區域功能:
現在可以從Discord的個人狀態那邊請求加入其他人的集會區域~
雙方都開著HunterPie和MHW時在對方的Discord狀態按請求加入

對方的遊戲左上角會顯示通知,收到通知的人不用切出視窗接受

(只有在安全區域才會顯示通知,為了不打擾狩獵在狩獵中不會顯示通知,貼心~

魔物狀態顯示:
在遊戲上方顯示魔物的血量、弱點、是否為大小金冠、發怒提示/倒數(血條會慢慢閃爍紅光)、
可捕獲提示(血條右上方會有麻痺陷阱圖示)、每個部位的HP、魔物的異常狀態累積值、
可捕獲提示(血條右上方會有麻痺陷阱圖示)、每個部位的HP、魔物的異常狀態累積值、
耐力條(血量下方的黃色條),魔物部位的軟化剩餘時間(魔物部位血量下方逐漸減少的長條);
有時部位血量不會動是因為遊戲本身設計成只有房主才能取得部位血量的資料,
HunterPie是讀取遊戲內的資料,所以除了房主以外的人即使開了部位血量顯示,
部位的血量也不會動,這是遊戲本身的問題(謎之設計
)
有時部位血量不會動是因為遊戲本身設計成只有房主才能取得部位血量的資料,
HunterPie是讀取遊戲內的資料,所以除了房主以外的人即使開了部位血量顯示,
部位的血量也不會動,這是遊戲本身的問題(謎之設計

魔物的血量顯示格式可以在設定裡變更:
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這欄裡面輸入不同的格式會有不同的血量顯示效果,設定完後不需要重啟
左邊為顯示的格式,右邊是需要輸入的文字~
關於魔物介面的顯示模式,總共有5種(可在遊戲內用快捷鍵切換),分別是一次顯示所有魔物:

這欄裡面輸入不同的格式會有不同的血量顯示效果,設定完後不需要重啟

左邊為顯示的格式,右邊是需要輸入的文字~
50% : {Percentage:0}%
(50%) : ({Percentage:0}%)
500/1000 (50%) : {Health:0}/{TotalHealth:0} ({Percentage:0}%)500/1000 : {Health:0}/{TotalHealth:0}
500 (50%) : {Health:0} ({Percentage:0}%)
500.0/1000.0 (50.0%) : {Health:0.0}/{TotalHealth:0.0} ({Percentage:0.0})
1.0.3.96版本讓部位/異常狀態欄也能像血量一樣切換顯示格式了! 格式在設定>魔物小工具裡面更改
![]()
{Current} 表示目前的狀態值/血量,{Max} 表示最大的狀態值/血量,{Percentage} 會顯示百分比,
這三個可以搭配使用,可以打上自己想要的格式~例如:
500/1000 : {Current}/{Max}
50% : {Percentage}%
500/100% : {Current}/{Percentage}%
1.0.3.96版本讓部位/異常狀態欄也能像血量一樣切換顯示格式了! 格式在設定>魔物小工具裡面更改

{Current} 表示目前的狀態值/血量,{Max} 表示最大的狀態值/血量,{Percentage} 會顯示百分比,
這三個可以搭配使用,可以打上自己想要的格式~例如:
500/1000 : {Current}/{Max}
50% : {Percentage}%
500/100% : {Current}/{Percentage}%
500/1000 (50%) : {Current}/{Max} ({Percentage}%)

顯示所有魔物但高亮顯示我的目標(用導蟲追蹤不同大型魔物時,正在追蹤的魔物會亮起來)

只顯示狩獵中的魔物:

顯示所有魔物但15秒後隱藏非狩獵中的魔物:
(目標魔物一開始會亮起,15秒內沒打那個魔物它就會隱藏)

顯示所有魔物直到某一魔物被標記為導蟲追蹤目標(取消標記時所有魔物會再次顯示):

關於部位和魔物狀態的欄位數量/行數設定,為了方便了解,搭配設定的圖片來解釋~

每行最大的部位數量是設定往下顯示幾個部位欄(可以想成往下延伸~),
最大的行數量是設定橫向顯示幾個欄位,
下圖為每行最大的部位數量是8、最大的行數量是1的時候的樣子
(簡稱81好了這樣比較方便記,如果有問題想問的話各位也不用打一大堆字~)

下圖為每行最大的部位數量是8、最大的行數量是2的時候的樣子(82設置):

大家可以自己調整看看哪個設置最習慣~
每行最大的部位數量可以設定到16,在狀態異常累積值那邊會顯示更多不同狀態,
但是到8就夠用了,8以後顯示的欄位平常用不太到(看個人需求~);
另外作者有做了魔物的部位破壞的次數提示,如下圖:

如果部位血條左邊顯示0,表示這個部位無法破壞
如果部位血條左邊顯示0/1,表示這個部位只能破壞1次
如果部位血條左邊顯示0/n+,表示這個部位可以被多次破壞;
另外另外~魔物血條的主題是可以更換的呦! 請看8樓~
肥料顯示/燃料顯示/交易船停留時間/隨從探險隊:
在村莊或集會區域時會顯示植生研究所使用了哪些肥料、
肥料的持續時間,還有收穫箱裡面的物品個數,
並且肥料會在快用完時(剩餘4次時)變成慢慢閃爍的紅字提醒施肥,
肥料的持續時間,還有收穫箱裡面的物品個數,
並且肥料會在快用完時(剩餘4次時)變成慢慢閃爍的紅字提醒施肥,
這樣就不用一直去查看植生研究所,也不會忘記施肥了~
最下面那排左起分別是:
蒸氣機關管理所的燃料/蓄備燃料、交易船停留時間、隨從探險隊還有幾次任務會回來,
當燃料滿的時候會有驚嘆號提醒,交易船來到據點和隨從探險隊回來時也會有驚嘆號提醒(讚
在HunterPie的設定>收穫箱裡面可以調整哪些功能要顯示哪些要關閉~
最下面那排左起分別是:
蒸氣機關管理所的燃料/蓄備燃料、交易船停留時間、隨從探險隊還有幾次任務會回來,
當燃料滿的時候會有驚嘆號提醒,交易船來到據點和隨從探險隊回來時也會有驚嘆號提醒(讚

在HunterPie的設定>收穫箱裡面可以調整哪些功能要顯示哪些要關閉~
衣裝剩餘/冷卻時間顯示:
用長條提示衣裝/煙筒剩餘的時間,衣裝/煙筒使用時會顯示剩餘時間,冷卻時會顯示冷卻時間,
衣裝/煙筒在使用時長條會逐漸減少,冷卻時長條逐漸增加,衣裝介面的顏色可自訂
在設定>衣裝小工具裡面也有像收穫箱一樣的緊湊模式可以開啟,開啟後介面會變得更簡潔~
衣裝/煙筒在使用時長條會逐漸減少,冷卻時長條逐漸增加,衣裝介面的顏色可自訂

在設定>衣裝小工具裡面也有像收穫箱一樣的緊湊模式可以開啟,開啟後介面會變得更簡潔~
DPS/團隊總傷害顯示:
可在設定裡面設定顯示DPS或是造成的總傷害或都顯示(如下圖),每個玩家的顏色可自訂
在離線模式時因為遊戲本身不會在離線時儲存傷害數值,所以離線時傷害不會顯示,
在特定的幾個任務(例如熔山龍、聚魔之地)時也不會顯示傷害,
對任務目標以外的魔物造成的傷害也不會被紀錄,
另外玩家名稱的上方是計時器,可以用來查看DPS也可以計時任務完成的時間,
但直到結算畫面時計時才會停止,計時器在顯示DPS或顯示實際傷害的時候都會顯示,
在玩家名字旁邊會顯示每個玩家的HR/MR,並且會有小皇冠顯示誰是房主,
如果不喜歡1x4直立式的介面,可以透過設計模式把DPS介面往橫向拉,就會變成2x2或是4x1的介面~

在離線模式時因為遊戲本身不會在離線時儲存傷害數值,所以離線時傷害不會顯示,
在特定的幾個任務(例如熔山龍、聚魔之地)時也不會顯示傷害,
對任務目標以外的魔物造成的傷害也不會被紀錄,
另外玩家名稱的上方是計時器,可以用來查看DPS也可以計時任務完成的時間,
但直到結算畫面時計時才會停止,計時器在顯示DPS或顯示實際傷害的時候都會顯示,
在玩家名字旁邊會顯示每個玩家的HR/MR,並且會有小皇冠顯示誰是房主,
如果不喜歡1x4直立式的介面,可以透過設計模式把DPS介面往橫向拉,就會變成2x2或是4x1的介面~
超方便!! 這邊有個作者的示範影片,狀態小工具的設定在設定裡面可以找到:
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按buff欄的齒輪進去之後可以像下圖一樣選擇這個buff欄要顯示哪些buff,還有要不要顯示分秒時間
(圖為舊版不過操作一樣~)
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每個buff欄的詳細設定(滑鼠移到buff圖示上可以查看是什麼buff~):

按buff欄的齒輪進去之後可以像下圖一樣選擇這個buff欄要顯示哪些buff,還有要不要顯示分秒時間
(圖為舊版不過操作一樣~)

每個buff欄的詳細設定(滑鼠移到buff圖示上可以查看是什麼buff~):
在上圖的設定裡把顯示異常狀態的名稱打開的話就會像下圖一樣顯示每個buff的名稱
(打開後buff欄會變為直立)

buff欄橫躺和直立如下圖~

武器小工具:
(因為原文介紹裡面有些專有名詞我實在看不懂

武器小工具是顯示各武器的一些詳細狀態和時間的方便功能~
目前支援的武器除了單手劍以外都有支援~(作者努力更新中),
在裝備不同武器時會自動切換介面(武器小工具的介面也可以在設計模式裡面移動或拉大/縮小)

另外有時在使用武器小工具時會有這個圖示

這個圖示是只有在裝備冥赤套裝時才有的,數字代表的是還需要打幾下才會觸發冥赤的回血效果,
接著是各武器小工具的功能~(有英文字的圖片來源來自Haato作者的武器小工具介紹頁面)
武器小工具:操蟲棍

操蟲棍會顯示各色萃取液的持續時間、獵蟲耐力(黃色長條)、
碰到不同的部位會在最左邊的菱形外框顯示碰到的部位萃取液是什麼顏色、
最左邊的菱形裡面是顯示獵蟲強化的持續時間(感謝玄武大大補充

操蟲棍的武器小工具使用效果如下圖~

武器小工具:銃槍

銃槍的左邊菱形最外圍的綠色框框是指龍擊砲的狀態條,可以使用時是綠色,
在冷卻時會變成紅色而且狀態條會慢慢增加來提示還有多久可以使用龍擊砲;
菱形裡面的橘色條和數字是顯示龍杭砲插上去之後的持續時間,橘色條會在龍杭砲插上去後慢慢減少,
右邊子彈形狀的是彈藥剩餘量,在彈藥剩餘量下面會顯示龍杭砲是否裝填,
右下的時間是如果有使用強化裝填(起爆龍杭)時所預定的維持時間,時間則是以投射物的種類決定
(感謝玄武大大補充~)
銃槍的武器小工具使用效果如下圖~

武器小工具:充能斧

充能斧上面的菱形會顯示彈藥瓶的數量,左邊和右邊會顯示劍跟盾的狀態和持續時間,
最右邊的側邊條會顯示充能狀態
(因為我沒玩充能斧所以有些看不懂w 歡迎糾正措辭&補充~)
充能斧的武器小工具使用效果如下圖~

武器小工具:斬擊斧

斬擊斧上面的菱形是斧模式的強化狀態持續時間;
左邊的菱形是劍模式的充能%數,用劍模式攻擊就會累積,充能完成後倒數計時器會啟動;
右邊的菱形是劍模式的紅刃累積槽%數,在收刀狀態或是切換成斧模式時會自動回復能量,
但是切換到劍模式則會停止恢復(我是照原文翻,因為我沒玩這個武器有些可能翻錯,如有誤請糾正~)
斬擊斧的武器小工具使用效果如下圖(感謝玄武大大提供示範效果的影片~)

武器小工具:太刀

最上方的太刀長條是氣刃槽,氣刃槽在70%的地方有一個標記,
氣達到這個地方時是剛好可以施展氣刃兜割+氣刃斬3+氣刃大迴旋斬或是氣刃斬123+氣刃大迴旋斬,氣刃槽下方的數字10是居合拔刀命中後的自動恢復氣刃槽buff的持續時間,
右邊的菱形則是氣刃幾階跟充能狀態(如有錯誤請糾正我~)
武器小工具:大槌

左邊的菱形圖示是蓄力進度,菱形裡面的數字是蓄力等級,當蓄力等級到最大時菱形會閃爍
(蓄力進度顯示會被設定>覆蓋層裡面的遊戲掃描延遲影響,平常顯示不會有問題除非你延遲調太大~)
左邊的槌子圖示是強蓄力的狀態,強蓄力之後槌子圖示會慢慢消失,
另外槌子的武器小工具介面在收刀時會自動隱藏
武器小工具:弓

左邊的菱形是蓄力狀態(蓄力進度顯示也會被設定>覆蓋層裡面的遊戲掃描延遲影響,正常不會有問題)
菱形裡面的上面數字代表的是目前的蓄力等級,下面的數字是最大蓄力等級,
弓的武器小工具介面會在武器收刀時自動隱藏~
武器小工具:雙刀
左邊是鬼人化量表,左邊的量表會在鬼人值逐漸減少的時候閃爍,
右邊的雙刀圖示是開/關鬼人化
武器小工具:長槍
計數器為冥赤效果觸發的計數器(可以往上拉到武器小工具的介紹開頭那邊,有詳細的說明~)
武器小工具:狩獵笛
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包含譜面、音色以及發動的效果,為了達到最好的譜面顯示效果,
建議把HunterPie的動畫幀數調到60,作者表示做這個遊戲裡面就有的功能是因為作者想要做一個自製的玩家血量介面(應該是包含耐力等等的),為了之後可以把原本遊戲裡面的玩家血量介面隱藏所以做了這個~
武器小工具:重弩
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右邊的雙刀圖示是開/關鬼人化
武器小工具:長槍
計數器為冥赤效果觸發的計數器(可以往上拉到武器小工具的介紹開頭那邊,有詳細的說明~)
武器小工具:狩獵笛

包含譜面、音色以及發動的效果,為了達到最好的譜面顯示效果,
建議把HunterPie的動畫幀數調到60,作者表示做這個遊戲裡面就有的功能是因為作者想要做一個自製的玩家血量介面(應該是包含耐力等等的),為了之後可以把原本遊戲裡面的玩家血量介面隱藏所以做了這個~
武器小工具:重弩

左邊的菱形裡面顯示的是目前彈藥(5)/可裝填的彈藥數(5)以及目前擁有的彈藥數(99),
中間的菱形裡面上方數字是目前用背包裡面的彈藥合成材料可以做出多少彈藥,
中間的菱形裡面下方數字是目前用背包裡面的素材去合成彈藥合成材料可以做出多少額外彈藥,
右邊的菱形是特殊彈藥的彈種,如果是狙擊龍彈會有冷卻時間,如果是機關龍彈會有子彈數量及冷卻時間,左下的1.0x和長條代表的是目前狙擊鏡的縮放倍率(如有錯誤請糾正我!)
武器小工具:輕弩
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彈藥(Ammo)和可用素材合成彈藥數量(Crafting)這兩格都與重弩一樣,可參閱上方重弩的詳細說明~
左下的方格是起爆龍彈的目前數量和冷卻時間
武器小工具:大劍
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數字代表的是蓄力程度,方框的外框則是蓄力進度條~(有誤請糾正)
中間的菱形裡面上方數字是目前用背包裡面的彈藥合成材料可以做出多少彈藥,
中間的菱形裡面下方數字是目前用背包裡面的素材去合成彈藥合成材料可以做出多少額外彈藥,
右邊的菱形是特殊彈藥的彈種,如果是狙擊龍彈會有冷卻時間,如果是機關龍彈會有子彈數量及冷卻時間,左下的1.0x和長條代表的是目前狙擊鏡的縮放倍率(如有錯誤請糾正我!)
武器小工具:輕弩

彈藥(Ammo)和可用素材合成彈藥數量(Crafting)這兩格都與重弩一樣,可參閱上方重弩的詳細說明~
左下的方格是起爆龍彈的目前數量和冷卻時間
武器小工具:大劍

數字代表的是蓄力程度,方框的外框則是蓄力進度條~(有誤請糾正)
本文章部分圖片及GIF取自作者Haato的HunterPie disocrd群組,
皆為作者辛苦努力的成果,非本人所擁有並已取得作者的圖片轉載許可,
如果有疑問或是發現bug想要回報給作者,可以在這篇留言,我幫你跟作者說你發現的問題,
或是直接到作者開的Discord>>HunterPie's Discord,在#help頻道可以發問任何問題,
也可善用#general一般頻道讓大家幫你解決,這樣才不會讓太多重複的問題打擾到作者噢~
在#suggestion頻道可以提出建議,#report-a-bug頻道可以跟作者說哪邊有bug,
作者人很親切而且他在的時候幾乎馬上就會回你問題

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