LV. 8
GP 721

【心得】關於覺醒武器應否強化至紫斬這件事

樓主 松岡愛衣協會 firesea85212
GP133 BP-
以下心得來自NGA的一篇文章,因為太長而且太多數據不方便閱讀,所以我來整理一下重點

覺醒武器很多選擇,大家都可以客製出自己的武器
但是強化哪個收益會更高,還是需要驗證
這邊只討論攻擊力V和銳利度V哪個比較划算
首先需要知道的是
白斬倍率是1.32
紫斬倍率是1.39

1.「武器的真實攻擊力其實是乘以一個倍數進行的。」
2.「當你剩下兩個覺醒位的時候,只要攻擊力高於378!那就是覺醒2個斬味V升到紫斬更高期望,如果低於378那就直接覺醒2個攻擊V直接+20攻擊」


但是我該怎麼知道攻擊力高於378呢?

赤龍武的基礎攻擊力=270
2個攻V+1個攻VI=35
力之護符=6
力之爪=9
鬼人藥=5/鬼人藥大=7

時限類
怪力種子=10(3分鐘)/怪力藥丸=25(20秒)
鬼人粉塵=10(3分鐘)
攻擊力大貓飯=15(10分鐘)

技能類
攻擊力7=21
挑戰者5=20
其實還有很多技能可以提升攻擊力,我這邊就不一一列舉了

不算上時限類道具和技能類的BUFF,能保證到的攻擊力只有327
這邊就要選擇了,如果你的裝備技能原本就有攻擊力、挑戰者等技能
配上貓飯就可以輕鬆達到378基礎攻擊力了

相反的,如果沒有這些技能,單靠道具類是無法達到378基礎攻擊力的

而且紫斬和白斬的傷害有差很高嗎?
基礎327+21(攻7)+20(挑戰者5)+20(無傷3)+15(10分鐘貓飯)+20(3分鐘粉塵+種子)
423*1.39=587.97
443*1.32=584.76
我主觀的看法傷害的確是比較高,但也沒高的非要紫斬不行的地步

該不該強化成紫斬,需要考慮的因素很多
套裝的技能是否配合
魔物的肉質
紫斬的長度

而且每位獵人的玩法都不一樣,所以這邊只討論CP值
單純以CP值的角度來看,基礎攻擊力沒到378還是強化攻擊力比較划算

如有錯誤的話煩請各位獵友幫忙更正一下,謝謝
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LV. 7
GP 43
2 樓 秋夜豹狸狂 SiebenManits
GP0 BP-
其實很難這樣直接比較
畢竟覺醒武器的一個最大特色就是多樣性
可以組出一些以前不可能的技能組合跟武器狀況
舉個例子
覺醒武器應該是目前唯一一個可以做到“無條件100會心”的
那100會跟達人藝配合下
加紫斬的效益就明顯比加攻擊高了
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LV. 23
GP 104
4 樓 挖勒凸&土 mobetai14863
GP0 BP-
大槌跟大劍是基礎340攻以上出紫斬划算

340紫斬340*1.39=472.6     358白斬358*1.32=472.56

當基礎攻擊340紫斬會跟358白斬打出同樣傷害

而且紫斬還會加強你的屬性 紫斬屬性*1.25 白斬屬性*1.15

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LV. 28
GP 553
5 樓 波比的大ㄋㄟㄋㄟ michael1222
GP6 BP-
給不想看或是看不懂的太刀俠跟大錘檔的懶人包
如果不知道該怎麼強化
兩個銳利5一個攻6兩個攻5是最泛用的
捨棄一點傷害換來配裝靈活我覺得很值得
有紫斬再出幾個匠要出達人藝也行
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LV. 36
GP 933
6 樓 織翼 sea32768
GP5 BP-
以這結論來說大劍必出紫斬了吧
隨便按一下計算機都超過340

基礎攻擊力270
覺醒Lv5攻擊2格+18(9*2)
力量符+6
力量爪+9
貓飯+15
攻擊Lv4+12
鬼人粉塵+10
270+18+6+9+15+12+10=340
攻擊Lv4+貓飯攻大+撒粉就達標
覺醒武器還只算2個Lv5

還沒算的
鬼人藥G、無傷、挑戰、怨恨、種子/藥丸、轉禍為福、攻擊客制
更不用說笛子、不屈、衣裝、貓火這些用乘的


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LV. 36
GP 671
8 樓 ReonHikawa wersdfxcv
GP0 BP-
原生達人藝的配裝下
5攻長槍(白斬) 跟 2斬V+3攻長槍(紫斬) 的比較下
2斬V+3攻長槍的傷害比較高

然後長槍炎王詞條配出 炎王+赤龍的情況下
有 炎王+4攻、炎王+2斬V+2攻 等
依然是原生達人藝 2斬V+3攻較優秀
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LV. 31
GP 127
9 樓 ◔౪◔ ⎠ jazzred
GP0 BP-
我現在大劍用這套,個人珠子庫不足
耳塞如果不需要就可以換攻擊技
如果不是玩爆破也可以換集中3
基礎會心=看破25%+冥赤3拔刀狀態25%+弱特30%(剝皮+20%)+挑1發動溢出5%,武器客製會心的話可以再換攻擊
攻擊面板就只有挑1跟怨1
覺醒方面我是銳65+攻55+炎王
如果20紫夠用就銳55+攻65+炎王
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LV. 15
GP 282
10 樓 Michiko xdxd3211
GP2 BP-

算起來真的差不多
給你400攻紫斬好了
也才比420攻白斬多0.2%的期望值
2
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LV. 10
GP 47
11 樓 Cenarius rex390
GP7 BP-

抓一下錘子的值,簡單列表一下,斬味長度是目視估算的,有錯請多擔待...

個人喜歡長斬味,異常錘我會選b,屬性錘我會選f。
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LV. 22
GP 346
12 樓 shakerzero shakerzero
GP1 BP-
只比較紫斬效益完全是假議題
真正的效益是你該傷害紫斬整場戰鬥使用的比率
所以紫斬以外你還要用匠或會心與達人藝去維持
為了那個5%傷害需要付出的太多

而長白斬你可以直接省掉匠、看破(赤龍套)的空間
赤龍武器強化又可以省下套裝格與一個斬味格去增加傷害
兩格至少20基傷相當於無傷三或不計會心的挑戰者五,武器省下來就有這樣的效率
這種差距不可能只用5%補回

而長白斬頂多只有一個戰鬥中磨刀一次的風險(金銀火等)
這兩個選擇並不難決定
所以我選擇 斬V攻6555
武器客制吸血與攻擊
給大家參考一下

註:長白斬的配裝跟炎王套是不同的
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LV. 25
GP 681
13 樓 incas777 incas777
GP0 BP-
嗯....?    覺醒武器?   
爬文看了幾天  剛開始大家討論的焦點在於  堆高攻擊力 / 堆高會心  的效益差距
後來開始討論堆高攻擊力 / 堆高斬味 的效益差距.
我拿到武器都先弄一個4階凹槽 / 好用套裝技能...(汗)...   
像我這樣的做法. 不實用嗎?  
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LV. 31
GP 3k
14 樓 風華異色人 w56573
GP14 BP-
計算機是很好的輔助工具

但是自己真的去砍一刀,我覺得會實際一些


大家一直在討論紫斬5%有多威,我剛剛測試了差距

首先武器都一樣

測試條件,只帶力爪符,其餘一概沒有

首先一號選手,頂配套裝(裝備是中間那套王爆破)

實戰發動攻5挑戰5無傷3(看看技能多靈活,超長白斬還能塞回避投石收刀,躲吼撞牆一條龍服務)

二者發動後面板1829



再來二號選手,昨天歐雷展示的TA極限套裝,匠4出超短紫斬,因為幾乎不會有人打歷戰不裝體力

所以我做了修改,犧牲攻7換體2(不靠衣裝要達成攻5挑5無傷3是不存在的,除非你還想捨棄更多技能)


實戰靠衣裝發動攻5挑戰5無傷3(犧牲了體3、集中3...等等一堆技能,衣裝綁定要兩個4級珠挑戰5)

因為輸出技能一模一樣所以面板一樣1829


重頭戲來了,這樣的情況下真蓄3炸沒軟頭的鋼龍腦袋瓜是多少呢?


一號選手

1125

二號選手

1184




可以看到基本就是5%,很多嗎?
除非你常常一刀2500差距5%才有可能一刀二者差距一百左右(而且你還要綁定一個衣裝才能實現)
平常大家打大概都落在1200~1600

差距並不會到什麼一刀差距好幾百(古靈精怪刀?)

而且集中3壓起身可以穩定133,集中2基本只能123,133要求極高且不穩,除非龍頭剛在你附近
一增一減下來,哪個強答案很明顯了


結論

除非你像歐雷一樣整天打TA不需要體力,或是為了不彈刀才去衝紫斬搞得很麻煩

否則目前生態長白斬的冥赤才是老少咸宜的頂配裝
不需要靠衣裝就能達成攻5挑5無傷3

還能依照對象來附加技能,完全不用捨棄其他輸出


以上







  
  

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LV. 31
GP 127
15 樓 ◔౪◔ ⎠ jazzred
GP0 BP-

以這套來測試
百爆用煙筒
挑戰5不測
攻擊7
怨恨5
武器銳65攻55炎王(40紫)
覺得20紫鎖的住就銳55攻65炎王
如果其他屬性武會高一點,冥赤3件有加屬性,測試是用爆破


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LV. 36
GP 671
16 樓 ReonHikawa wersdfxcv
GP1 BP-
對象是木樁 防具一般裝備 無赤龍
關鍵技能:攻擊4、無傷、超心3
道具加成:大鬼人藥、種子、粉塵、爪、護符
每次蓄力都滿+打在大劍正中央(傷害最高處)

全攻  白斬
668 795 133 1593 合計3189
3斬V+2攻(6.5)  紫斬
636 781 132 1564 合計3113
2斬V+3攻(6.5.5) 紫斬
671 800 135 1602 合計3208
1斬V+4攻(6.5.5.5) 匠護石出紫斬
687 819  138 1640 合計3284

心得
全攻 塞個匠2會穩一點 不然斬味會抖抖的
3斬直接長紫 不用磨刀 配裝也靈活 不需要匠珠 但是輸出最低
2斬V+3攻 匠或達人藝二擇  我覺得匠2珠可以撐住
1斬V+4攻 斬味太慘 沒達人藝無法維持 還要出匠5 太綁了

覺醒炎王沒必要
攻擊+無傷(逆恨)+挑戰 不會因此配不出來
除非沒達人藝不可
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LV. 8
GP 280
17 樓 adrianang
GP6 BP-
看完整篇  理論數值上配出紫斬的確是期望最高的方案
但是整體才差約1%的傷害, 這還要是建基在最萬全的狀態下
( 所有必要的攻擊技能全開+貓飯+種子及粉塵下 )

也就是說 要發揮紫斬最高效益 也就要盡量維持在全道具補滿的數值下
這樣一來大家算算自己在出團時可以完全補滿的時間到底有多長
為了這1%傷害 要不斷補上道具以維持最佳狀態

樓主的只是算出最高數值
以這最高數值的最大得益者就是TA大神們
平常出野團為了維持紫斬的最高輸出要不是自己補道具, 要不是隊友幫補
親友團當然是可以辦到 但不是每隊都是系統式狩獵 總會有空白期存在

所以休閒玩家們  為了自己配裝自由及狩獵時的舒適度
打長白斬或是達人藝40白斬也是沒錯的


所以實在沒有對與錯
赤龍武就客製武器  客製就選上自己最喜歡最舒服的配法就好

要追求極限傷害的  追求舒適穩定的  就看自己取捨  這代白斬跟紫斬配出來的傷害差距真的沒有到天與地
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LV. 31
GP 1k
18 樓 horse alexamoeba
GP1 BP-
整篇看完,各種各樣的測試和配裝,都告訴我們幾種主流覺醒其實傷害差距不到5%。

個人認為不必執著。尤其沒要打TA的話更是不用太介懷,挑自己喜歡的就好。

不過,這些都建基於大家珠子裝備都齊全的情況下。如果你像我般非洲(還有死亡擱淺了一段長時間),就直接看你手上有的東西來決定。

像以前的達人藝硫斬一枝獨秀是很高傷,但要成型絕不容易。但赤龍劍讓大家比較容易達成接近的傷害水準,這才是新劍最大的價值。

何況,只有先存一堆龍光石,就能按情況把覺醒重新分配(當然也可以先配出幾把不同覺醒的劍來用)。根本不必太擔心現在覺醒的不夠好將來會很虧。
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LV. 31
GP 128
20 樓 ◔౪◔ ⎠ jazzred
GP1 BP-

這套可以,攻5,挑5,無傷3,集中3,100爆
武器炎王+銳55攻65有20紫斬
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未登入的勇者,要加入 26 樓的討論嗎?
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