LV. 2
GP 248

【心得】更新懶人包&覺醒攻擊等級+3攻擊力測試 冥赤3件套 重弩散3火力配裝

樓主 馬雲巴巴 jimmerican55
GP34 BP-
赤龍套裝效果 攻擊會自動扣血     拿出武器狀態下+20%會心率


懶人包結論   
覺醒客製 :   填裝數散彈III 3攻擊V 1反動(攻擊V是+15點攻擊喔 並不是10點,我已經實測過了,日本攻略網站可能有錯誤測試結果確實是基礎攻擊*1.5 所以LV1 2 3 4 5 6分別是3 6 9 12 15 23會四捨五入)
槍弩客製 :   2近3盾(我這套2近跟3近打出來都是50,所以配3盾縮短擋招硬直)
武器客製 :   不習慣抖擻的1攻1會 ,用起來還行的2攻(盾3+防性5擋招耐力扣很少,加上這版LV1-5抖擻並不是耗耐立馬結束,而是有2秒的緩衝時間(就跟達人煙筒一樣,離開範圍還是會持續一小段時間)滿耐後5秒發動,等於說有3秒的空檔是沒有抖擻加成,可以裝個子彈或調整站位,這個3秒是在擋完一招後的基礎下,連續扛到好幾招可能就不只3秒了,不過散彈打過動兒是真的不好打)感謝teves提供
技能搭配 :   我這套的"優化"是覺醒護石改成鐵壁V護石,把鐵壁珠2都改成守勢解放珠,額外多出多出守勢3,但我沒有守勢解放(感謝巴友 欸開什麼玩笑 提供配法)
4Fteves大大的配裝,滿會心+強防,各位可以參考自行調整

覺醒攻擊等級攻擊力測試    (下面用客製攻擊的總等級除以增加總攻擊來計算)
原始版面=375  覺醒客制攻擊V+攻擊IV後=402  (402-375)/(5+4)=3 每個客製等級+1 攻擊力就+3 並不像日本攻略網站上的+2 (當然我是用重弩測試結果是+3攻擊 近戰武器是不是真的+2 還需要測試)










覺醒客製     武器客製      槍弩客製  
 
技能選擇    
怨恨5 : 有套裝效果 穩定增加25攻擊力
防性5
體強3
屬解3 : +2彈夾容量
超心3
弱特3
散彈強化2
精神抖擻2 : +20%會心率
耐衝1


武器自帶5% 弱特3 +30%+(20)%  精神抖擻2 +20%
冥赤套裝效果+20%  總額95%會心
發現覺醒護石沒升上去,調整完多出一個4洞改放耐衝體力
嚴防膝蓋獵人

單發47 沒破肉
單發50 破肉

另一種配法
攻擊5 : +15攻擊+5%會心
怨恨5
防性4
體強2
超心3
弱特3
散彈強化2
精神抖擻3
武器自帶5% 弱特3 +30%+(20)%  精神抖擻3 +30%
冥赤套裝效果+20%  攻擊5 +5% 總額110%會心
單發48 沒破肉
單發51 破肉

兩種配法版面比對(只吃貓飯無其他補品)
相對第2套的全火力  
攻擊+22才增傷1點
實用性不高 所以調整成有屬解的配法

分享給各位
34
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LV. 2
GP 261
2 樓 馬雲巴巴 jimmerican55
GP3 BP-
昨天打到3顆結晶
趕快配一把屬性速射來玩玩

技能選擇  
雷強6 : 屬性值+100 屬性攻擊1.2倍
怨恨5
體強3
屬解3
超心3
精神抖擻3
迴避性能3 : 可以提升滾吼成功率
力量解放3 : 累計受到180以上傷害或被魔物發現5分鐘以上,2分鐘內提高會心率,減免消耗耐力(就是體術啦 驗證後是體術+強走效果(更噱了)

LV6 LV7的發動門檻為累計受到130以上傷害感謝Game Gears補充及糾正


力量解放Lv1發動時,會心率+10%,耐力消耗量減少30%
力量解放Lv2發動時,會心率+20%,耐力消耗量減少30%
力量解放Lv3發動時,會心率+30%,耐力消耗量減少50%
力量解放Lv4發動時,會心率+40%,耐力消耗量減少50%
力量解放Lv5發動時,會心率+50%,耐力消耗量減少50%
力量解放Lv6發動時,會心率+50%,耐力消耗量減少50% 套裝效果
力量解放Lv7發動時,會心率+60%,耐力消耗量減少50% 套裝效果

武器自帶5%  精神抖擻3 +30%  冥赤套裝效果+40%  
力量解放3+30%  總額105%會心

配裝概念   
基本需要的技能配好後剛好剩3個2級洞,弱特3力量解放3兩個做選擇

弱特3 : 破肉後會多出20%會心,總會心來到125%有點浪費,而且要打有效部位才會有基礎的30%。輕弩需要尻3下、射一下才會破肉(或是上車2次射2次),以單人來說這些前置搞好狀態可能少一半了。

力量解放3 : IB有稍微強化他的附加功能,也就是體術,原本是10% 20% 30% 40% 50% ,提升到30% 30% 50% 50% 50%,裝LV3力解就能拿到LV5的體術(噱翻啦),能更快滿耐觸發精神抖擻。而且發動後效果時間長達2分鐘,兩分鐘結束後無CD,只要達成發動門檻就會聚續發動。只要我站著,就是100%會心。

那幹嘛不直接弱特配力解????
我沒有弱特體力QQ

槍弩客製   
水 : 2遠強1填1彈丸
龍 : 3反1彈丸
雷 : 3反1彈丸
冰 : 3反1彈丸
火 : 3反1彈丸

覺醒客製        武器客製        
我試了兩種配法(只有貓飯大攻無其他補品)
覺醒跟槍弩不變,只改客製強化
屬性強化III      版面448 無破89 44 44 有破91 45 45
     攻擊II         版面461 無破86 43 43 有破88 44 44

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屬性彈既看物理又吃屬性,所以打柱子非常不準確。我用恐爆跟痺毒測試的結果,最高分別是89 44 44 跟75 37 37。
我自己也才接觸屬性彈一兩個月,有哪邊誤導或是理解錯誤的地方希望各位大佬能指點指點。
有很多詳細的分析屬性彈的文在版上,這裡就不亂下結論,想更理解原理的可以去爬文看看。
3
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LV. 28
GP 204
3 樓 甲烷 pcdogcom
GP0 BP-

小弟打算出這些技,不過上班中未能測試
相比渾身改了發動條件不考慮
我是套裝20+弱特50+自帶5+攻up5+看破10+客制10=100
另外聽説轉禍只有攻擊就會發動+12攻所以可以考慮
0
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LV. 13
GP 408
4 樓 teves teves
GP7 BP-
幫你重配了一下第一套 我覺得你的配法有一個很大的缺點是沒有防禦強化 另一個缺點是會心沒滿
這套裝備雖然怨恨剩下4 但是會心滿了有強壁然後還多出兩個1格洞隨便你要配什麼
拿去配攻擊也比怨恨5多

部位 防禦 名字
168 EX龍紋ヲ刻マレシ封冠β
158 精英・金狮子 鎧甲 β
168 EX龍紋ヲ刻マレシ封甲α
154 精英・黑狼鳥 腰甲 β
168 EX龍紋ヲ刻マレシ封靴α
護石 0 防禦性能護石
裝飾品
守勢・解放珠【4】*3強壁珠【2】*1散彈珠【3】*2痛擊珠【2】*3裝飾品【1】*2超心・體力珠【4】*1達人珠【1】*1體力珠【1】*2


技能點 武器 護石 裝飾品 合計 發動技能
防禦性能 5 5 防禦性能 Lv5
怨恨 2 2 4 怨恨 Lv4
超會心 1 1 1 3 超會心 Lv3
赤龍の封印 1 1 1 3 龍脈覚醒(赤龍の封印)
攻擊守勢 3 3 攻擊守勢 Lv3
屬性解放/裝填擴充 3 3 屬性解放/裝填擴充 Lv3
弱點特效 3 3 弱點特效 Lv3
體力增強 3 3 體力增強 Lv3
精神抖擻 1 1 2 精神抖擻 Lv2
攻擊 2 2 攻擊 Lv2
散彈・剛射強化 2 2 散彈・剛射強化 Lv2
迴避性能 1 1 迴避性能 Lv1
金狮子的怒氣 1 1
屬性異常狀態耐性 1 1 屬性異常狀態耐性 Lv1
防禦強化 1 1 防禦強化 Lv1
看破 1 1 看破 Lv1
鑲嵌槽數 4-0-0 4-1-1 4-1-1 2-2-2 4-3-0 3-2-1 0-0-0
LV1 LV2 LV3 LV4
10 0 8 -4 -3 0 0 0 0
7
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