LV. 20
GP 36

【心得】冥赤龍套裝技能大小事加成,特性利用大小事 5F新增怨恨弓流((弓達人們這樣有搞頭嗎?

樓主 無料の大薯 qaz2283574
GP48 BP-
((7F 8F 新增盾斧跟斬擊斧有關瓶傷害是否算在觸發條件內說明 新增結論))
((9F 10F 新增輕弩 重弩 特殊龍彈說明))
((11F新增銃槍說明  還有輕弩速射觸發的次數))
((12F太刀兜割觸發說明))
前言:因為都沒有人在討論這套裝
但是實際用起來覺得還蠻猛加上搭配怨恨技能更為可觀
也歡迎有在玩這套裝的獵人們可以討論一下
依此就稍微介紹一下((圖有點多 不是我懶得打字
-----先上主題-----

有3件就有效果,5件則是加強
加成為會心,屬性值,狀態異常值
3件拔刀時

3件收刀時

會心加成為20%,屬性值為80 狀態異常值80

五件拔刀時

五件收刀時

會心加成為40%,屬性值為150 狀態異常值150

等於只要搭5件就有自帶看破7的好用效果
再來說說另一個特性
只要有攻擊動作就會扣血一次一次扣的量感覺像中毒
不過只要有持續攻擊到目標那扣的量就會補回來
而也會依照不同武器而持續攻擊次數所觸發的效果不同
例如:
長槍 所需觸發次數要8下

雙刀 所需觸發次數要20下

太刀 所需觸發次數要6下

弩算單顆子彈,速射1發射3顆、扣3次血、但散彈算1發
弓計算攻擊次數,剛射、龍之矢、龍之千矢 都算1次
而不同武器所需觸發次數不同而耗的血量差不了多少
也因為血量會出現紅血條搭配怨恨技能不但能常駐而攻擊更能提升一段

還有一點是假如因為特性所耗掉的體力紅條因為被攻擊而掉了還是會回復那消耗掉的體力值
還有只要出招就會扣血特性因此空揮也是有算在內的
有試過搭配治癒珠來提升回復血量不過似乎沒什麼用
結論:套裝的能力加成跟怨恨所帶來的基礎攻擊提升 那數字真是越看越美麗
而且只要克制吸血1 那扣的跟補的互衝那一點點血量
特性大獲勝 還是會殘留紅血量因此怨恨還是可以發動的

只是往後可能會遇到像以下什麼龍都還沒碰到就死的
原地空幹王
掌握機關龍彈就能快速成為原地空幹王
放上實況網址小宣傳一下有空來泡個茶囉~

以上有錯誤歡迎糾正+討論  


48
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LV. 15
GP 44
2 樓 cise ppkkmoonsunX
GP5 BP-

冥赤龍套裝5件+冥赤龍輕弩+ 覺醒(屬性彈增彈III+ 4攻擊/會心V) 現在就像BUG一樣強.

屬性彈速射, 客制吸血, 防禦7, 耳塞5, 茸好3, 整備3, 體力3, 治癒3. 超級安全又高攻


5
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LV. 36
GP 1k
3 樓 影旭 x1920
GP28 BP-
冥赤龍套裝
扣血數量/回血次數

弓 3.8 / 8
輕弩 4 / 10
重弩 6 / 7
片手 4 / 11
雙劍 1 / 20
太刀 5.8 / 6
大劍 8.6 / 5
鎚子 5.8 / 7
長槍 5 / 8
銃槍 5 / 8
盾斧 5 / 8
斬斧 7.1 / 8
蟲棍 4.8 / 10
笛子 8 / 5

弩算單顆子彈,速射1發射3顆、扣3次血、但散彈算1發
弓計算攻擊次數,剛射、龍之矢、龍之千矢 都算1次
回復估計60-70

扣血數值計算:100體力/打空氣打到死的次數=每次扣血量

持刀可累計次數,不用連續
收刀則重新計算
28
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LV. 20
GP 36
5 樓 無料の大薯 qaz2283574
GP10 BP-
想了又想 覺得有40%會心又有屬性值加成
這不用配個弓裝好像說不過去有搞頭所以
還是先上圖
有搭配怪力種子+粉塵
克制只有一階的屬性強化沒有滿((沒材料+2階的素材還出現???是三小)



這樣竟然只要塞一個看破
在拔刀狀態下就有50% 加上弱特的30%+20%加成
平常有在玩弓的基本上就弱點一定不放過這就不說
體術2+耐力回復配貓飯+強走
要不是沒珠子我還想塞散彈2(((冰原改版前溶了,冰原改版後緣盡了)))
之後就誕生出以下這模樣

8次射擊動作就能回復血量
散射最高能到84的高數字
但是銀火龍4件比還是有差距 自己配的能打到89
可惜是我沒珠子搞 還有沒配體力3我會壓力很大
最重要一點 我弓使用技巧還是菜逼八等級
所以這套也只是配來玩玩的 自己覺得有搞頭+打得順不貓車才是重點
當然應該還有各路弓神已經在開發新弓了
還請各位弓神們對上述技能有能加強或更改
自行研究並歡迎分享自己的看法呦~
高下立判
關於力量解放看哪位大哥要支援的歡迎補充
((已經連農15小時了有夠嗨的




10
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LV. 14
GP 140
6 樓 Zao qazcs995533
GP11 BP-
各位好,改版這幾天小弟也對赤龍套頗感興趣,所以也有先弄一套拿來先打赤龍用的!


配裝和珠子.


只有貓飯攻擊大時的面板.


貓飯攻擊大 + 鬼人藥・大 + 怪力種子 + 鬼人粉塵 +  怨恨 + 力量解放 + 耐龍衣裝的面板.



滿蓄剛射打樁


因應彈對赤龍最初只有翅膀根部有弱點判定,其餘部位 例如頭部、胸口、尾巴
都得在超臨界狀態或者是破壞頭部後才有弱點判定,於是前中段先使用這套出來打
比較遺憾的是在力量解放之前會心期望和耐力控管需要注意,但整體手感個人覺得算是不錯的
藉此篇拋磚引玉,希望有更多的弓高手可以分享看看一些思路!
11
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LV. 20
GP 36
7 樓 無料の大薯 qaz2283574
GP7 BP-
我看有人提到盾斧+充能斧
瓶攻擊次數有在觸發條件內嗎?
所以就又誕生出下面這段拉
先說明一下機制
盾斧觸發條件所需攻擊次數為8下
6瓶+前置攻擊動作正常是能觸發的
但是我發現超解跟大解一連串動作瓶傷害部分
是沒有扣血的 所以是沒有觸發的

結論:(哪裡廢了,不會因為超解空了而暴斃不是更好)
我覺得這句是重點所以就貼上來了
換個角度想有人說是缺點有人說是優點 我偏後者
一來超解 先不說常玩的獵人 對於想換個口味的獵人來說
空解一定一場常常發生 假如血在爆出去的情況下啥都沒打中
接著就一巴掌被龍打死 你不覺得幹?我是覺得會非常幹
就像這樣


有求必應 我還真無聊
7
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LV. 20
GP 36
8 樓 無料の大薯 qaz2283574
GP6 BP-
斬擊斧部分
攻擊次數觸發條件為6下
如果使用屬性解放那%%%%%的次數
也無扣血因此也沒還在攻擊次數內
來來來一定都會新增的

這樣龍就能逃過%%%的命運了嗎?
6
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LV. 20
GP 36
9 樓 無料の大薯 qaz2283574
GP4 BP-
重弩篇:

重弩觸發條件為射擊次數動作7次
是7次 7次 你射出去的子彈數7發
貫通算嗎?不算  狙擊龍彈哩?不算  擴散哩?一樣啦 散彈哩?一樣啦
那些會射一發有多重傷害的都不含在內的
不信嗎?就來看看下面這段吧~~
結論:想成為空幹王的話 機關龍彈是好選擇呦~



4
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LV. 20
GP 36
10 樓 無料の大薯 qaz2283574
GP4 BP-
輕弩篇
其實跟重弩差不多
差在所需觸發攻擊次數為10發 但是速射方面竟然有不一樣開4槍就觸發了
徹甲速射則是5槍
先說明一下
普通彈種通常一次開槍一次傷害  速射則是一次開槍多發傷害



而起爆龍彈有含在內嗎?這意外的竟然沒有
這對我這輕弩黨 你他X的是在歧視輕弩嗎?
所以就又有以下這段了
注意投射石頭 跟隊友攻擊所觸發的爆炸是不算在內的

如果是起爆龍彈.改哩  
我一次回答只是我懶得打字所以就又出現以下這段

結論:起爆之力大失敗

起爆龍彈沒包含在內我是蠻意外的即使是自己攻擊而觸發也一樣
除非龍彈改是剛好在魔物動擊動作一瞬間會直接爆炸才包含在連段內
不過我覺得應該沒人想這樣幹!!
除非是掌握了起爆之力的神人大大們那技術 歡迎來打我的臉


4
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LV. 20
GP 36
11 樓 無料の大薯 qaz2283574
GP2 BP-
統槍篇
銃槍觸發為8次
銃槍砲擊有沒有觸發??剛剛想到就直接測試了
先說明一下
刺砲是有包含在連段內因此 砲擊是有算在內了 龍杭砲當然不算 而肛塞(X)則是不算
啊全彈發射哩?  可惜沒有不過也算不意外
雖然銃槍攻擊速度緩慢但是這樣一套全彈打下去就補血我覺得不平衡
所以就又有這段影片

結論:我不會玩銃槍
所以我不知道這到底算好不好不過聽友人看到砲擊有算的畫面而驚訝一聲
覺得應該算不錯吧  
2
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LV. 20
GP 36
12 樓 無料の大薯 qaz2283574
GP5 BP-
太刀篇
太刀觸發次數為6次 但是你只要特殊納刀收刀到就要重算
兜割則是突刺+砍下來的那一刀算2次 後續多重傷害也是不算的
PO個影片才算有證實

結論: 砍4刀就兜割  一邊回血背後還有次元斬特效

5
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